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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Rezensionen => Thema gestartet von: Der Läuterer am 10.08.2016 | 09:18

Titel: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 10.08.2016 | 09:18
Cthuloide Horror Szenarien   

Eine sortier- und filterbare Liste findet ihr HIER (https://rollenspiel-bewertungen.de/tanelorn/bewertungs-projekte-im-netz/horror-szenarien/) bei www.rollenspiel-bewertungen.de (http://www.rollenspiel-bewertungen.de)
                           
   SZENARIO                BEWERTUNG      GRATIS   
   AMIDST THE ANCIENT TREES    
   INMITTEN URALTER BÄUME    (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134457323.html#msg134457323)
   2014      ★         
   AND WHEN SHE WAS BAD        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134431933.html#msg134431933)   2005      ★★★         
   BAGGAGE CHECK       (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134616444.html#msg134616444)   2003      ★★★★      PDF (http://www.yog-sothoth.com/files/file/612-the-unbound-book-issue-1/)   
   BEGRABEN!        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134438953.html#msg134438953)   2012      ★★★★★      PDF (https://seanchuigoesrlyeh.files.wordpress.com/2012/12/begraben.pdf)   
   BEHOLD THE MOTHER    
   DIE MUTTER ALLEN EITERS    (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134408550.html#msg134408550)
   1998      ★★★★         
   BENEATH THE MASK        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134418948.html#msg134418948)   2005      ★★★         
   BEYOND THE MOUNTAINS OF MADNESS    
   BERGE DES WAHNSINNS    (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134479202.html#msg134479202)
   1999      ★★         
   BLACK DROP, the        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134666975.html#msg134666975)   2010      ★★★★★         
   BOOK, the       (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134665888.html#msg134665888)   2009      ★★★★★         
   BOOKS OF UNCLE SILAS, the        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134490703.html#msg134490703)   2000      ★★★      PDF (http://www.gwhome.f2s.com/rpg/silas.pdf)   
   BOSWORTH HOUSE, the        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134537133.html#msg134537133)   2013      ★★★★★      PDF (https://archive.org/details/arkham-gazette-issue-1-ver-1-0)   
   BRUT DES GHOULS, die        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134474905.html#msg134474905)   1994      ★★★★      PDF (https://www.cthulhu-webshop.de/cthulhu_abenteuer/1920/die_brut_des_ghouls.pdf)   
   BRYSON SPRINGS        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134404935.html#msg134404935)   2012      ★★★      PDF (http://hebanon.blogspot.de/p/releases.html)   
   BURNING STARS        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134411617.html#msg134411617)   2009      ★★★★         
   CALLING THE KING        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134474082.html#msg134474082)   2009      ★★★         
   CARCOSA, NJ        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134416994.html#msg134416994)   2007      ★★★      PDF (http://www.unknown-armies.de/wp-content/uploads/2010/07/UA-Lite-v2.1.pdf)   
   CARRION HILL        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134550512.html#msg134550512)   2009      ★         
   CERULEAN HALO       (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134662626.html#msg134662626)   2014      ★★★★         
   COLOUR OF HIS EYES, the        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134545611.html#msg134545611)   2006      ★★★★         
   CONDEMNED, the    
   TAG DER RACHE    (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134462190.html#msg134462190)
   2003      ★★★★         
   CONFIGURATIONS OF THE FLESH       (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134671467.html#msg134671467)   1996      ★★★★         
   CONSUMPTION       (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134651277.html#msg134651277)   2013      ★★★★★         
   CONTINUITY        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134420121.html#msg134420121)   2010      ★★★★★      PDF (http://img.4plebs.org/boards/tg/image/1493/78/1493784641848.pdf)   
   CONVERGERNCE        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134421638.html#msg134421638)   1992      ★★★         
   CRACK'D AND CROOK'D MANSE, the    
   DAS KNARRENDE UND WINDSCHIEFE HAUS    (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134427732.html#msg134427732)
   1984      ★★★★         
   CRAZY BLOCK        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134605258.html#msg134605258)   2005      ★★         
   CRIMSON LETTERS    
   IN DER TINTE    (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134456552.html#msg134456552)
   2014      ★★★★         
   CURSE OF THE CENTURIES        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134579135.html#msg134579135)   1992      ★★★★         
   DANCE IN THE BLOOD        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134464208.html#msg134464208)   2013      ★★★         
   DAOLOTHS ERSTER SCHLEIER        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134590459.html#msg134590459)   2006      ★★★         
   DEAD LIGHT        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134455392.html#msg134455392)   2014      ★★★★         
   DEADWAVE        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134494705.html#msg134494705)   2012      ★      PDF (https://cthulhureborn.wordpress.com/2012/02/09/a-nightmare-reborn-mark-morrisons-deadwave/)   
   DEATH IN LUXOR        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134576709.html#msg134576709)   2008      ★★★         
   DEATH LOVE DOOM        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134432318.html#msg134432318)   2012      ★★         
   DEEP CARBON OBSERVATORY        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134405502.html#msg134405502)   2014      ★★★★★         
   DERELICT, the       (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134648506.html#msg134648506)   2016      ★         
   DEVIL'S CANYON        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134475600.html#msg134475600)   1982      ★★★         
   DIGGING FOR A DEAD GOD        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134451012.html#msg134451012)   2009      ★★★         
   DUST TO DUST (Chaosium)   
   STAUB ZU STAUB    (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134475942.html#msg134475942)
   1998      ★★★         
   DUST TO DUST (White Wolf Publishing)       (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134427143.html#msg134427143)   2004      ★★★         
   DYING OF ST MARGARET'S, the        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134596502.html#msg134596502)   2009      ★         
   EDGE OF DARKNESS, the   
   AM RANDE DER FINSTERNIS    (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134611605.html#msg134611605)
   1992      ★★★★★      PDF (http://www.pegasus.de/fileadmin/_downloads/cthulhu/cthulhu_fuer_einsteiger.pdf)   
   EVIL OF THE CENTURIES       (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134584912.html#msg134584912)   1995      ★★         
   EYES FOR THE BLIND        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134461976.html#msg134461976)   1991      ★★★★         
   FADE TO GREY   
   DAS BILDNIS    (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134632615.html#msg134632615)
   1991      ★         
   FALL WITHOUT END, the        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134449781.html#msg134449781)   2012      ★★★★      PDF (http://hebanon.blogspot.de/p/releases.html)   
   FEAR OF FALLING       (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134674000.html#msg134674000)   1993      ★★★★★         
   FEAR OF FLYING       (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134614600.html#msg134614600)   1985      ★★★★         
   FESTIVAL OF THE DAMNED   
   FESTIVAL DER VERDAMMTEN    (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134636227.html#msg134636227)
   1991      ★★★         
   FEVER PITCH        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134547551.html#msg134547551)   2012      ★★      PDF (http://www.drivethrurpg.com/product/107951/EPOCH-Fever-Pitch)   
   FINAL FLIGHT       (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134643691.html#msg134643691)   2008      ★         
   FIVE DREAMS OF JOE SMITH, the        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134493913.html#msg134493913)   ???      ★★★★      PDF (https://es.scribd.com/mobile/document/249182414/1920-Five-Dreams-of-Joe-Smith)   
   FLESH FOR EIHORT       (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134666213.html#msg134666213)   2001      ★★★         
   FLESH TO FLESH       (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134615591.html#msg134615591)   2014      ★★      PDF (http://www.drivethrurpg.com/product/137946/Noctum-Mutilated-Edition-Alpha-Build)   
   FOG OF WAR, the        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134498452.html#msg134498452)   1998      ★★★         
   FORGET ME NOT        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134442749.html#msg134442749)   2016      ★★★         
   FROSCHKÖNIG-FRAGMENTE, die       (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134484898.html#msg134484898)   1993      ★★★         
   FROZEN CITY OF TERROR        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134480541.html#msg134480541)   2011      ★★★★         
   FUNGI FROM YUGGOTH, the        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134525194.html#msg134525194)   1984      ★★         
   FUNGUS        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134492256.html#msg134492256)   1997      ★★★★      PDF (http://www.yog-sothoth.com/docs/scenario-fungus.pdf)   
   GHOST JACKAL KILL       (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134615223.html#msg134615223)   1986      ★★★★         
   GHOSTS OF THE LADY GRACE        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134428695.html#msg134428695)   2006      ★★★         
   GOD THAT CRAWLS, the        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134465132.html#msg134465132)   2012      ★★★         
   GOLDENEN HÄNDE SUC'NAATHS, die        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134468703.html#msg134468703)   2002      ★★★★         
   GOOD FENCES MAKE GOOD NEIGHBORS       (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134644374.html#msg134644374)   2015      ★      PDF (http://www.drivethrurpg.com/product/160229/Chill-Quickstart-Good-Fences-Make-Good-Neighbors)   
   HALLOWEEN CANDY        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134591702.html#msg134591702)   2006      ★★★         
   HAUNTED, the       (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134664008.html#msg134664008)   2010      ★★★      PDF (https://www.yog-sothoth.com/files/file/36-the-haunted/)   
   HAUNTING, the   
   SPUK IM CORBITT-HAUS    (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134645541.html#msg134645541)
   1983      ★★★★      PDF (https://www.pegasus.de/fileadmin/Downloads/Spiele/Buecher/Cthulhu/Cthulhu_Schnellstartregeln.pdf)   
   HORROR OF THE CENTURIES        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134580863.html#msg134580863)   1995      ★★★         
   HORROR ON THE ORIENT EXPRESS - BOOK II   
   HORROR IM ORIENT EXPRESS - Buch II    (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134504803.html#msg134504803)
   1991      ★         
Titel: Re: geläuterte CTHULHU Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 11.08.2016 | 20:05
   SZENARIO                BEWERTUNG      GRATIS   
   HORROR ON THE ORIENT EXPRESS - BOOK III   
   HORROR IM ORIENT EXPRESS - Buch III    (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134509761.html#msg134509761)
   1991      ★         
   HORROR ON THE ORIENT EXPRESS - BOOK IV   
   HORROR IM ORIENT EXPRESS - Buch IV    (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134511480.html#msg134511480)
   1991      ★         
   IDOL OF THOTH, the       (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134613601.html#msg134613601)   2017      ★★★★         
   IN WHOM WE TRUST       (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134661302.html#msg134661302)   1996      ★★★      PDF (https://www.yog-sothoth.com/files/file/1648-in-whom-we-trust/)   
   INFEST        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134410757.html#msg134410757)   2002      ★      PDF (http://www.yog-sothoth.com/docs/scenario-d20-infest.pdf)   
   INSYLUM        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134522283.html#msg134522283)   2005      ★★★      PDF (http://www.yog-sothoth.com/docs/misc-insylum-rpg.pdf)   
   JAILBREAK    
   DER AUSBRUCH    (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134414475.html#msg134414475)
   1999      ★★★★★      PDF (http://www.atlas-games.com/pdf_storage/jailbreak.pdf)   
   KIDNAPPING, the       (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134672247.html#msg134672247)   2009      ★★         
   KING OF SCABS        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134491310.html#msg134491310)   ???      ★★★      PDF (https://www.scribd.com/mobile/document/249182419/1920-King-of-Scabs)   
   KNIFE, the       (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134619638.html#msg134619638)   1992      ★★      PDF (http://www.drivethrurpg.com/product/237146/The-Knife?term=THE+KNIFE&test_epoch=0)   
   LADYBUG, LADYBUG, FLY AWAY HOME        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134441977.html#msg134441977)   2016      ★★★★         
   LAKE OF MIST, the        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134491830.html#msg134491830)   1987      ★★★★★      PDF (https://ii.yuki.la/2/78/5c5b649cf800d7e4742885e6314cd6fbf6143512b7eb141a908e8886f88d0782.pdf)   
   LAST EQUATION, the        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134448203.html#msg134448203)   2010      ★★★★      PDF (http://www.delta-green.com/wp-content/uploads/2012/10/The-Last-Equation.pdf)   
   LAST RITES OF THE BLACK GUARD        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134434360.html#msg134434360)   2003      ★★★★         
   LAST THINGS LAST        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134437145.html#msg134437145)   2005      ★★      PDF (http://fairfieldproject.wikidot.com/last-things-last)   
   LEGS        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134483976.html#msg134483976)   2013      ★★★★      PDF (http://www.worldtravelerjim.com/soc/books/Legs.pdf)   
   LET THE CHILDREN COME TO ME       (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134655573.html#msg134655573)   2013      ★★★★         
   LOST IN A BOOK        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134499325.html#msg134499325)   2009      ★★★      PDF (https://www.chaosium.com/content/FreePDFs/CoC/Adventures/CHA23116-F%20-%20Arkham%20Now%20-%20Sample%20Scenario.pdf)   
   LOVER IN THE ICE        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134606084.html#msg134606084)   2012      ★★         
   LOVE'S LONELY CHILDREN    
   DIE GESCHICHTE DER KATI S.    (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134410103.html#msg134410103)
   1992      ★★★★         
   LURKER IN THE CRYPT, the       (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134622227.html#msg134622227)   1990      ★         
   MACHINE KING, the    
   DER MASCHINENKÖNIG    (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134424365.html#msg134424365)
   2014      ★★★★★      PDF (https://cthulhureborn.wordpress.com/2014/08/19/machine-king-lives/)   
   MANOR OF BLOOD        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134472064.html#msg134472064)   2015      ★★         
   MARDLER HOUSE, the       (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134665235.html#msg134665235)   2014      ★★★★         
   MASKS OF NYARLATHOTEP - 1 - New York   
   IN NYARLATHOTEPS SCHATTEN - 1 - New York    (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134559922.html#msg134559922)
   2001      ★★★         
   MASKS OF NYARLATHOTEP - 2 - London   
   IN NYARLATHOTEPS SCHATTEN - 2 - London    (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134569855.html#msg134569855)
   2001      ★★★         
   MASKS OF NYARLATHOTEP - 3 - Kairo   
   IN NYARLATHOTEPS SCHATTEN - 3 - Kairo    (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134571876.html#msg134571876)
   2001      ★★★         
   MAZE OF MADNESS, the        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134473007.html#msg134473007)   2004      ★★★★      PDF (http://www.yog-sothoth.com/docs/scenario-maze-of-madness.pdf)   
   MISSED DUES       (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134621081.html#msg134621081)   2015      ★★★         
   MR. CORBITT   
   MR. CORBITT    (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134645952.html#msg134645952)
   1990      ★★★★         
   MUMMY'S BRIDE, the        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134573589.html#msg134573589)   1990      ★         
   MURDER IN THE FOOTLIGHTS       (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134617237.html#msg134617237)   2010      ★★★      PDF (https://www.chaosium.com/content/FreePDFs/CoC/Adventures/Murder%20in%20the%20Footlights%20-%20A%20Free%20Adventure%20by%20Chaosium.pdf)   
   MURDER ON ARCTURUS STATION        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134473785.html#msg134473785)   1983      ★★★★★         
   MURDERER OF THOMAS FELL, the        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134520620.html#msg134520620)   2008      ★★★★      PDF (https://www.pelgranepress.com/seepagexx/files/freerpgday.pdf)   
   MUSIC FROM A DARKENED ROOM        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134405597.html#msg134405597)   2005      ★★★★★      PDF (http://www.delta-green.com/wp-content/uploads/2012/10/Music-from-a-Darkened-Room.pdf)   
   MUST THE SHOW GO ON?       (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134617787.html#msg134617787)   2009      ★★★         
   MY LITTLE SISTER WANTS YOU TO SUFFER        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134419490.html#msg134419490)   2009      ★★★★★         
   NEMESIS STRIKES!       (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134659900.html#msg134659900)   1990      ★★         
   NIGHT FLOORS        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134446741.html#msg134446741)   2012      ★★★★      PDF (http://www.delta-green.com/wp-content/uploads/2012/10/Night-Floors.pdf)   
   NIGHTMARE IN NORWAY        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134554454.html#msg134554454)   1985      ★         
   NO PASARAN!        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134503359.html#msg134503359)   2008      ★★         
   NON-EUCLIDEAN GATE, the       (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134458905.html#msg134458905)   2014      ★★★★         
   OF ANGELS AND BONES       (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134640501.html#msg134640501)   2006      ★★★★         
   OTHER SIDE OF THE MIRROR, the        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134466602.html#msg134466602)   2012      ★★★★         
   PANDAEMONIUM        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134471808.html#msg134471808)   2008      ★★      PDF (http://anduin-fanzine.de/assets/files/anduinpdfs/Anduin94.pdf)   
   PAST IS DOOMED, the        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134438414.html#msg134438414)   1995      ★★★★      PDF (https://cthulhureborn.wordpress.com/2012/02/24/conspiracy-reborn-geoff-gillans-the-past-is-doomed/)   
   POLARIS SIX        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134445742.html#msg134445742)   2015      ★★★★      PDF (http://www.rpgnow.com/product/168476/EPOCH-Polaris-Six?cPath=6113_22953)   
   RED TOWER, the        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134471372.html#msg134471372)   2012      ★★★      PDF (http://hebanon.blogspot.de/p/releases.html)   
   REELING MIDNIGHT, the       (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134621819.html#msg134621819)   2008      ★         
   ROAD TRIP        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134453519.html#msg134453519)   2012      ★★★      PDF (http://www.rpgnow.com/product/108578/EPOCH-Road-Trip?term=ROAD+TRIP+&cPath=6113_22953&test_epoch=0)   
   ROOTS        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134496866.html#msg134496866)   2016      ★★★         
   SCHRECKLICHE WELT DES PAUL WEGENER, die       (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134634351.html#msg134634351)   2006      ★★★         
   SECRET OF THE DEAD MAN'S SATCHEL, the        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134470742.html#msg134470742)   2012      ★★★★         
   SHADOWS OF YESTERDAY        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134482600.html#msg134482600)   2013      ★★★         
   SHADOWS OF YOG-SOTHOTH       (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134513814.html#msg134513814)   1982      ★★★         
   SHADOWS OVER BÖGENHAFEN        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134440786.html#msg134440786)   1987      ★★★★         
   SHE JUST COULDN'T STAY AWAY (NO, NO)       (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134659294.html#msg134659294)   2011      ★★★         
   SILENT NIGHT        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134445096.html#msg134445096)   2013      ★      PDF (http://www.rpgnow.com/product/123191/EPOCH-Silent-Night?cPath=6113_22953)   
   SPAWN OF AZATHOTH        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134532228.html#msg134532228)   1986      ★★★         
   SURREY ENIGMA, the       (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134613021.html#msg134613021)   1985      ★★★★         
   TANGLED WEB, a        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134517611.html#msg134517611)   2002      ★★         
   TATTERDEMALLION   
   NARRENBALL    (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134623044.html#msg134623044)
   1988      ★★★★         
   TATTERS OF THE KING   
   KÖNIGSDÄMMERUNG    (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134657007.html#msg134657007)
   2006      ★★         
   TELL ME, HAVE YOU SEEN THE YELLOW SIGN?       (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134658063.html#msg134658063)   1989      ★★★         
   THIS FIRE SHALL KILL       (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134668307.html#msg134668307)   1992      ★★★★         
   THOSE POOR SOULS WHO DWELL IN LIGHT        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134457885.html#msg134457885)   2014      ★★★★         
   TOD AN BORD        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134430591.html#msg134430591)   2005      ★★★         
   TOMB OF ASH, the        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134573022.html#msg134573022)   2001      ★★      PDF (https://shadowsofmaine.files.wordpress.com/2008/03/tombash.pdf)   
   TOTHOLZ        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134542956.html#msg134542956)   2013      ★★      PDF (http://www.pegasusdigital.de/product/141041/CTHULHU-Totholz?filters=45175)   
   TRANSLATION OF EVIL, a        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134481297.html#msg134481297)   2012      ★★★★★         
   TRAURIGE GESCHICHTE DER MARIE CLAIRE, die        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134435882.html#msg134435882)   2004      ★★★      PDF (http://anduin-fanzine.de/assets/files/anduinpdfs/Anduin81.pdf)   
   TRAVESTY, the       (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134670755.html#msg134670755)   1991      ★★         
   UNCLE TIMOTHY'S WILL        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134429806.html#msg134429806)   1990      ★★★★★         
   VICTIM OF THE ART, a        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134500741.html#msg134500741)   2008      ★★★      PDF (http://www.delta-green.com/wp-content/uploads/2012/10/A-Victim-of-the-Art.pdf)   
   WAIL OF THE WITCH, the   
   DER TEUFELSPAKT    (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134479878.html#msg134479878)
   1983      ★      PDF (http://www.pegasus.de/fileadmin/Downloads/Spiele/Buecher/Cthulhu/091123-Teufelspakt.pdf)   
   WAKING DEAD, the        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134469938.html#msg134469938)   2011      ★      PDF (http://www.edenstudios.net/WakingDeadFREE.pdf)   
   WESTCHESTER HOUSE        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134426675.html#msg134426675)   1983      ★         
   WHAT GOES AROUND, COMES AROUND       (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134656794.html#msg134656794)   1993      ★★★★★         
   WHO KILLED MR WOLFE?        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134517909.html#msg134517909)   2016      ★★      PDF (http://www.drivethrurpg.com/product/171284/Once-Upon-a-Crime)   
   WILD HUNT, the (Chaosium)   
   DIE WILDE JAGD    (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134483159.html#msg134483159)
   2001      ★         
   WILD HUNT, the (Pinnacle Entertainment)       (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134607531.html#msg134607531)   2011      ★★      PDF (https://s3-us-west-2.amazonaws.com/peg-freebies/SWTestDriveTheWildHunt.pdf)   
   WITH MY LAST SCREAM        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134433357.html#msg134433357)   2015      ★★         
   WITHIN YOU WITHOUT YOU        (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134411418.html#msg134411418)   1990      ★★★★         
Titel: Re: geläuterte CTHULHU Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 13.08.2016 | 09:24
XXX
Titel: Re: geläuterte CTHULHU Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 14.08.2016 | 19:33
21 Szenarien in der Anstalt / im Santorium / im Krankenhaus
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134678973.html#msg134678973 (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134678973.html#msg134678973)

27 Szenarien in GELB
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134624277.html#msg134624277 (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134624277.html#msg134624277)

21 Szenarien auf Schiffen (14) und U-Boten (7) & Liste verschwundener Schiffe
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134686881.html#msg134686881 (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134686881.html#msg134686881)

■ Interview mit Greg Stolze
http://www.flamesrising.com/interview-with-author-greg-stolze/ (http://www.flamesrising.com/interview-with-author-greg-stolze/)

■ Interview mit LARRY DITILLIO und LYNN WILLIS † 2013, den Autoren von MASKS OF NYARLATHOTEP
Interview mit KEITH 'DOC' HERBER † 2009, dem Autor von FUNGI FROM YUGGOTH, THE TRAIL OF TSATHOGGUA, SPAWN OF AZATHOTH
Interview mit SANDY PETERSEN, dem Entwickler von CALL OF CTHULHU, Autor von SHADOWS OF YOG-SOTHOTH, GATSBY
https://www.yog-sothoth.com/index.html/interviews/ (https://www.yog-sothoth.com/index.html/interviews/)

Herrschaftliche
Villen der Gründerzeit (Fotos + Grundrisse)
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134675996.html#msg134675996 (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.msg134675996.html#msg134675996)

■ The Alexandrian THREE CLUE RULE von Justin Alexander
https://thealexandrian.net/wordpress/1118/roleplaying-games/three-clue-rule (https://thealexandrian.net/wordpress/1118/roleplaying-games/three-clue-rule)

Dr. Michael C. LaBossiere - 40 Adventures for CoC
http://suptg.thisisnotatrueending.com/graveyard/26506954/images/1375976973521.pdf (http://suptg.thisisnotatrueending.com/graveyard/26506954/images/1375976973521.pdf)


5 TIPS FOR HORROR in D&D
http://strangemagic.robertsongames.com/2011/03/5-tips-for-horror-in-d.html (http://strangemagic.robertsongames.com/2011/03/5-tips-for-horror-in-d.html)
Titel: Re: geläuterte CTHULHU Rezis
Beitrag von: Ucalegon am 14.08.2016 | 22:02
#3 LOVER IN THE ICE

Autor: Caleb Stokes
systembefreites Szenario
Hebanon Games
Erscheinungsjahr: 2012
Umfang: 26 Seiten

Ich würde noch hinzufügen wollen, dass das Szenario ursprünglich für Delta Green entstanden und mittlerweile in einer überarbeiteten Fassung auch als offizielles DG-Szenario (http://www.drivethrurpg.com/product/184098/Delta-Green-Lover-in-the-Ice) verfügbar ist.

Das Szenario ist gut strukturiert; mit genügend Freiheiten für den SL.

[...]

* Stimmigkeit Der Plot ist in sich stimmig, einfach und verläuft recht gradlinig. Es gibt eine zeitliche Abfolge der Ereignisse während des Schneesturms, bevor die Chars ankommen.

Vor allem den gebotenen Freiraum finde ich sehr gut. Letztlich ist Lover, typisch für DG, weniger ein fester Plot als eine offene Situation, die mit oder ohne Eingreifen der SC massiv eskaliert. Ich habe es mehrfach als DG oneshot geleitet und neben dem ganzen spiel der erschreckenden und grotesken Kreatur - das wird durch den absurden Hunter S. Thompson goes Transamazônica (https://de.wikipedia.org/wiki/Transamaz%C3%B4nica) Exkurs noch verstärkt - wirkt das Szenario vor allem durch den verzweifelten Versuch der SC, das Problem einzudämmen ohne Aufsehen zu erregen. So wie die Timeline angelegt ist, kann man nämlich unmöglich beides zugleich schaffen.

* Filme zum Thema Alien von 1979 und 30 Days of Night von 2007.

Der Amantè ähnelt sehr stark den Parasiten aus Cronenbergs Shivers (https://de.wikipedia.org/wiki/Parasiten-M%C3%B6rder) (1975).

Fazit: Lover in the Ice ist ein hervorragendes Horror-Szenario, das fast alles richtig macht. Meine einzigen Kritikpunkte sind, dass es in einer fiktiven Stadt (Lafontaine, MO) spielt [ist leicht zu beheben. Ich selbst habe es in Bolivar, MO angesiedelt] und dass das höchstens angerissene Thema der Rezession ab 2007 - im Vergleich z.B. mit Bryson Springs, das auch aus No Security kommt - neben den ganzen anderen Momenten des Ausgeliefertseins etwas untergeht. Aber das ist Jammern auf hohem Niveau.

Angehängt habe ich mal mein kmz für Bolivar und meine Übersetzung der Handouts.
Titel: Re: geläuterte CTHULHU Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 15.08.2016 | 09:41
Der Zusammenhang mit der Transamazônica passt gut zum Hintergrund. Auch der indigene Genozid lässt sich gut damit verbinden.
Für mein bevorzugtes Setting, die 20er, lässt sich das leider nicht verwenden, was schon schade ist.
Titel: Re: geläuterte CTHULHU Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 18.08.2016 | 00:30
BRYSON SPRINGS

GRUNDSOLIDE / ★★★


Autor: Caleb Stokes
systembefreites Szenario

PDF für umme im Netz
Hebanon Games
Erscheinungsjahr: 2012
Umfang: 13 Seiten

* One Shot mit NO WIN Situation und einer interessanten Geschichte.
Durch die unüberwindbaren Kreaturen aber schwierig zu leiten. Die Chars, die die Wahrheit erkennen, werden unwiederbringlich wahnsinnig. Das Szenario lässt dem SL recht viele gestalterische Freiheiten. Es gibt keine NSC Werte, keine Grundrisse, keine Handouts.
* Stimmigkeit Der Plot ist nachvollziehbar, aber dennoch leicht verworren. Das Szenario ist lovecraftesk. Wenn die Chars die Hintergründe aufgedeckt haben, bleibt ihnen nur die Flucht.
Alle Anstrengungen der Chars sind obsolet. Das Szenario ist absolut nicht für SL-Neulinge geeignet.
Es gibt ein gut gemachtes Diagramm, das die Beziehungen der NSCs untereinander darstellt.
* Atmosphäre Es herrscht eine depressive Stimmung der Ausweglosigkeit und des Verlorenseins vor - Heimatlosigkeit, Hunger und Armut. Alles zerfällt zu Staub; die Ernte, das Land, das Leben und die Hoffnung.
* Ausrichtung - ERMITTLUNG Das Ganze ist eine Art Purist light. Die Spieler agieren / reagieren und jede ihrer Handlung hat auch Auswirkungen auf das Geschehen.
* Setting 20er SO Kalifornien, USA - 1935.
Die Grosse Dürre bestimmt das Leben der Menschen, die ihr Land verlassen haben.
Das Szenario lässt sich auf andere Settings mit Flüchtlingslagern übertragen.
* Kreaturen Kuileixi Shi Marionette, Menschenfischer
* Aufhänger Das Szenario sieht neun unterschiedliche Einstiege vor.
* Filme zum Thema Früchte des Zorns von 1940

ACHTUNG SPOILER
Eine fast verlassene Kleinstadt. Viele Arbeitsmigranten, genannt Okies, zogen mit der Hoffnung auf Arbeit nach Westen. Es sind ehemalige Farmer aus dem mittleren Westen, die ihr Land infolge der Grossen Dürre verlassen mussten. Wegen ihres hinterwäldlerischen Verhaltens und ihrer Armut werden sie von den Kaliforniern abwertend betrachtet.
Als ihnen das Geld ausging, haben sie sich niedergelassen und provisorische Behausungen errichtet, die bereits ihrerseits die Ausmasse einer Kleinstadt erreicht haben. Sie sind gestrandet und Arbeit als Tagelöhner finden sie nicht. Seitdem vegetieren sie dahin. Die meisten haben bereits alles verkauft. Ein Mann hat nur noch eine uralte, chinesische Schriftrolle. Er lässt sie schätzen. Der Chinese, der das übernimmt, übersetzt die Schriftrolle und hält sie für gefährlich. Jetzt ist er tot. Ein Raum wurde im wahrsten Sinne mit ihm gestrichen.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: geläuterte CTHULHU Rezis
Beitrag von: Ucalegon am 18.08.2016 | 02:26
#4 BRYSON SPRINGS

Grundsätzlich hast du das wieder sehr schön zusammengefasst.

Jedoch zwei Einwände: Das Szenario war soweit ich weiß das erste CoC Szenario, das Caleb geleitet/geschrieben hat. Und auch für mich persönlich war es das erste geleitete Horrorszenario, zumal mit einer Gruppe, die Cthulhu auch nicht kannte, d.h. ich würde deinem Urteil, es sei für Neulinge nicht geeignet nicht folgen. Alles eine Sache der Erwartungshaltung.

Zweitens machen die von dir genannten Punkte Bryson Springs aus meiner Sicht zu einem absolut vorbildhaften und gelungenen Horrorszenario, d.h. deiner abschließenden Bewertung kann ich mich auch nicht anschließen.
Titel: Re: geläuterte CTHULHU Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 18.08.2016 | 08:17
BRYSON SPRINGS
Die Marionetten den Vorgaben des Szenarios entsprechend, darzustellen, halte ich nicht für einfach. Seltsame Gestalten, die wie eingefroren in vermeintlich natürlichen Posen, aber an unnatürlichen Orten, verharren und sich zielgerichtet auf einen sich nähernden Menschen stürzen oder ihm zumindest nachrennen und ihn zu fangen versuchen, verständlich darzustellen, sehe ich für einen SL als anspruchsvoll an.
Auch dass die zerschmetterten Körper der Hobos aus grosser Höhe gefallen sein müssen, als sie sich aus der Umklammerung der Marionetten befreiten, halte ich für keinen naheliegenden Lösungsansatz, auf den die Spieler so ohne weiteres von alleine kommen können.
Die nahezu Unbesiegbarkeit der Kreaturen und die No Win Situation des Szenarios machen ein Übriges.
Kurzum. Das Szenario ist m.M.n. zu anspruchsvoll, um von einem unerfahrenen SL geleitet zu werden.
Titel: Re: geläuterte CTHULHU Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 18.08.2016 | 08:28
BRYSON SPRINGS
Nur durchschnittlich ist das Szenario m.M.n. deshalb, weil es nichts wirklich bahnbrechend anders macht, als andere Werke. Es gibt MAL WIEDER !!! neue Kreaturen, die typischen Ermittlungen, vermutlich auch Kämpfe, aber das Szenario bleibt dennoch nur auf einem ausgetretenen, alten Pfad, den ähnlich bereits viele andere Autoren zuvor beschritten haben.
Es gibt leider auch keinen überraschenden Twist am Ende, der das Ganze denkwürdig machen würde.
Schlecht ist BRYSON SPRINGS definitiv nicht. Es ist m.M.n. aber eben auch kein Highlight.
Titel: Re: geläuterte CTHULHU Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 18.08.2016 | 08:56
LOVER IN THE ICE
Das Szenario ist m.M.n. auch nur durchschnittlich, weil es schlicht ein Search & Destroy Plot ist.
Die provokante Art des Szenarios basiert lediglich auf Sex und Gewalt, bzw. auf pervers-bizarren Verhaltens bei alienhaften Fortpflanzungspraktiken, die viel zu offensichtlich nur schockieren sollen und in erster Linie zu nahe an möglichen realen Erlebnisse der Spielerinnen sind und Erinnerungen triggern könnten.
Titel: Re: geläuterte CTHULHU Rezis
Beitrag von: Ucalegon am 18.08.2016 | 14:30
Also von mir bekommen beide Szenarios 5/5 Punkten. Wirklich bahnbrechend neu sind sie nicht, da gebe ich dir Recht - aber wie viele Szenarios können das schon von sich behaupten? John Tynes Convergence vielleicht... - und das so beliebte Stilmittel Twist bieten sie auch nicht. Punkte abziehen möchte ich ihnen dafür nicht.

Ich bin auf jeden Fall gespannt, was du hier sonst noch so rezensierst.  :d
Titel: Re: geläuterte CTHULHU Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 18.08.2016 | 14:46
Vielen Dank für Dein Feedback. Andere Meinungen sind viel wert. Das erweitert das geigene Sichtfeld.
Als nächstes folgt DEEP CARBON OBSERVATORY.
Titel: Re: geläuterte CTHULHU Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 20.08.2016 | 10:23
DEEP CARBON OBSERVATORY

AUTOR
Patrick Stuart & Scrap Princess

VERÖFFENTLICHUNG
False Machine Publishing - 2014

LÄNGE
92 A5 Seiten

SETTING
FANTASY
Das Szenario lässt sich gut auf andere Settings (z.B. Cthulhu) übertragen, wenn man einige der kampflastigen Begegnungen aus den Plot streicht.

PLOT EINSTIEG
Eine Landschaft während einer Überschwemmung.

UNERKLÄRLICHES
Die Veränderung der Landschaft.

ANPASSBARKEIT
Jede Landschaft, die überflutet sein soll/kann, ist denkbar.

ATMOSPHÄRE
Traurigkeit, Trostlosigkeit und eine Stimmung von Hoffnungslosigkeit schwebt über dem Wasser. Später schlägt die Stimmung in geheimnisvoll und bedrohlich um. Besonders die letzten Begegnungen sind, in der Art und Weise wie sie dargestellt werden, sehr ungewöhnlich und bleiben lange im Gedächtnis.

AUSRICHTUNG
EXPEDITION

KREATUREN
Drow aka Dunkelelfen & viele Monster aus der D&D Fantasy Welt

ORIGINALITÄT
Das Szenario ist Fantasy-lastig aber dennoch ist der Plot einzigartig.

STIMMIGKEIT
Das Szenario ist innovativ, sehr ungewöhnlich und in sich stimmig.
Das Werk wurde als D&D Szenario konzipiert und erinnert in seiner Ausrichtung stark an das uralt Szenario THE ISLE OF DREAD, passt jedoch auch gut in die Welt des Warhammer Fantasy.
Es ist KEIN typisches Hack & Slash Szenario, sondern bietet ein grosses Mass an Vielfalt und Variation, bedingt durch eine Liste möglicher Vorkommnisse.

PLOT ENTWICKLUNG
Das Werk besteht aus vier Teilen:
1. Die überflutete Stadt.
2. Die Reise durch das Hochwassergebiet flussaufwärts.
3. Das verschlammte Gebiet jenseits des Damms.
4. Die Warte und die Unterwelt (Dungeon).
Eine melancholische Reise auf einem über die Ufer getretenen Fluss. Alles was die Chars wissen, erfahren sie während ihrer Reise durch Begegnungen mit den Einheimischen. Nach und nach setzt sich das Puzzle zusammen und erschafft die Geschichte, doch das Puzzle bleibt lange unvollständig und es gibt mehr Fragen als Antworten.

SPIELER EINFLUSS
Für die Spieler ergeben sich viele Möglichkeiten, ihre Chars auszuspielen.
Die Mechanik des Szenarios ist besonders. Die Chars geraten in kniffelige Situationen und werden mit Problemen konfrontiert, von denen sie nicht erwarten können, diese auch zu lösen. Es gilt harte Entscheidungen zu treffen und die Ergebnisse sind selten ohne Folgen; zum Guten wie zum Schlechten.
Zu Beginn werden drei Szenen vorgestellt, welche die Chars in ein moralisches Dilemma stürzen.
1. Ein trauernder Mann, der versucht seine tote? Frau aus dem Wasser zu holen.
2. Ein Priester, der sich an ein Treibgut klammert und kurz vor dem Ertrinken scheint.
3. Ein Floss mit jammernden Kindern, das von der Strömung mitgerissen wird.
Wem die Chars nicht helfen wird sterben. Und jedem kann nicht geholfen werden. Was auch immer die Chars nun tun, es wird definitiv Auswirkungen auf das Szenario haben. Das Konstrukt schafft den Chars einen Ruf, generiert Gerüchte und bringt Freundschaft oder Feindschaft mit sich. Dieser Zeit-Ort Mechanismus ist einfach super !!!

SPIELLEITER SKILL
Das Szenario stellt für den SL eine echte Herausforderung dar und braucht einige Bearbeitung.
Das Ganze ist etwas gewöhnungsbedürftig, da es mehr eine Toolbox darstellt als ein fertiges Szenario. Das Werk ist ein Quell an Inspiration und ein Steinbruch an Ideen.
Das Kartenmaterial ist gewöhnungsbedürftig bis unbrauchbar.
Es gibt eine Konkurrenzgruppe, deren Handlungen die Chars vorantreibt oder behindert (man könnte das Abenteuer daher auch abwechselnd mit zwei Gruppen spielen).

NSCs
Viele. Mehr oder weniger wichtig und auch mehr oder weniger interessant.

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
Normales Szenario.

PREGENS
Keine

STERBLICHKEITSRATE
Moderat

ACHTUNG SPOILER
Ein gebrochener alter Damm. Eine, von einer unerwarteten Flut, verwüstete Stadt. Eine Landschaft, die sich in eine Seenplatte verwandelt hat, auf welcher zahlloses Treibgut und Leichen von Menschen und Tieren treiben, während die Bewohner der Gegend auf den Dächern ihrer überfluteten Häuser ausharren.
Die Chars kommen einen Tag nach dem Dammbruch in der Stadt an, denn am Grunde des Sees hinter dem Damm soll sich der Schatz einer erloschenen Zivilisation verbergen.
Die Region ist durch die Überflutung verwüstet und nur noch mit einem Boot passierbar. Zahllose Bewohner sind obdachlos geworden und ersuchen verzweifelt um Hilfe.
Die Chars geraten in Problemsituationen, die es zu lösen gilt - oder auch nicht. Doch alles hat seine Konsequenzen. So fahren die Chars mit einem Boot stromaufwärts. Hier und da gibt es bestimmte groteske Szenen und Begegnungen. Auch die geflutete Landschaft gibt Rätsel auf, die gelöst werden können, z.B. ein Grabmal. Es gibt Kreaturen, die in dem See hinter dem Damm gelebt haben und nun frei herum schwimmen. Und die Chars haben die Zeit im Nacken.
Im Schlamm des abgeflossenen Sees finden sich Ruinen und Relikte der alten Zivilisation, darunter auch die Warte.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: geläuterte CTHULHU Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 20.08.2016 | 18:42
MUSIC FROM A DARKENED ROOM

AUTOR
Dennis Detwiller

VERÖFFENTLICHUNG
The Delta Green Partnership, 2005
PDF - engl. - für umme im Netz

LÄNGE
35 Seiten

SETTING
MODERN Delta Green / Cthulhu Now - USA, eine Stadt
Klassisches Spukhaus Szenario - CONFINED SPACE SCENARIO

PLOT EINSTIEG
Die Chars sollen ein verlassenes Haus untersuchen.

UNERKLÄRLICHES
Spuk Phänomene

ANPASSBARKEIT
Prinzipiell ist jedes Haus, irgendwo, zu irgendeiner Zeit, für das Szenario geeignet.

ATMOSPHÄRE
Grusel Atmosphäre vom Feinsten. Die Stimmung ist verstörend und düsterer, zuerst aber nur unterschwellig bedrohlich. Dann nehmen die unheimlichen Szenen immer mehr zu. Das Ganze gewinnt ständig an Spannung und besticht durch einzigartige und überraschende Grusel Momente - ein phantastisch gemachtes Spukhaus Szenario.Grade eben war noch alles normal, doch im nächsten Moment ist alles anders und die Realitäten haben sich verschoben und sind verdreht.

AUSRICHTUNG
ERMITTLUNG
Es gibt nur wenig mehr als das vergangene Geschehen zu ergründen. Lösungsansätze gilt es selbst zu entwickeln. Ein erfolgreicher, zielgerichteter Abschluss des Szenarios ist aber nahezu unmöglich.

KREATUREN
Geister, Nyarlathotep (der Schwarze Mann)

ORIGINALITÄT
Einzigartig
Es spukt nicht im Haus, DAS HAUS ist der Spuk.

PLOT ENTWICKLUNG
Das Szenario entwickelt sich recht schnell. Die Manifestationen betreffen jeweils unterschiedliche Sinne, treten in unterschiedlicher Stärke auf, nehmen aber an Intensität und Bedrohlichkeit immer mehr zu.

SPIELER EINFLUSS
Der Einfluss der Spieler auf das Szenario ist hoch. Ein erfolgreicher, zielgerichteter Abschluss des Szenarios ist aber nahezu unmöglich.

SPIELLEITER SKILL
Der Anspruch des Szenarios ist hoch, da es viele unterschiedliche Manifestationen und Gruselmomente zu regeln gibt - das Haus versucht die Chars zu isolieren und alleine zu stellen. Das Bestreben des Hauses ist es zu ängstigen, Schmerzen und Leiden zu verursachen und, wenn möglich, die Chars zu töten. Das Szenario bietet alles, was der SL braucht: Handouts, Grundrisse, Listen mit den Bewohnern und den Todesfällen, Beschreibungen der Manifestationen in unterschiedlichen Intensitäten.

STIMMIGKEIT
Das Szenario ist absolut stimmig. Der Plot wurde sehr gut ausgearbeitet und viel Arbeit wurde darauf verwandt, die Geschichte des Hauses und seiner Bewohner detailliert aufzulisten. Es gibt viel zu recherchieren und zu entdecken - Befragungen von Nachbarn, der Polizei, dem Bestatter; Akten, Urkunden, Zeitungsartikel, das Tagebuch, Mobiliar und das Haus können untersucht werden.

NSCs
Gut ausgearbeitet, mit Werten.

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
Normales Szenario

PREGENS
Nein

STERBLICHKEITSRATE
Hoch
Ein NO WIN SCENARIO, denn der Autor ist nicht für seine Fair Fight Plots bekannt, sondern für seine gnadenlosen Killer Plots, was auch hier der Fall ist, sich aber problemlos abmildern lässt.

FILME ZUM THEMA
Bis das Blut gefriert von 1963, Tanz der Totenköpfe von 1973, Mirrors von 2008 und The Conjuring von 2013

ACHTUNG SPOILER
Ein unauffälliges, efeubewachsenes Haus - menschenleer. Die Bewohner des Hauses sind allesamt verschwunden, nur die Erinnerungen der Nachbarn an sie sind geblieben. Das Haus hat einen schlechten Ruf. Gerüchte kursieren. Doch ist das Haus auch wirklich verlassen? Die Nachbarn behaupten, das Haus sei lebendig. Spaziergänger meiden die Nähe des Hauses und wechseln die Strassenseite, wenn sie daran vorbei gehen müssen. Des Nachts bewegen sich Schemen darin.
In einem Zeitraum von fast 50 Jahren starben 18 Menschen in dem Haus. Jenen, die es betreten, bleibt manchmal ein Schrei im Hals stecken, wenn aus einem abgedunkelten Raum Musik zu hören ist. Es ist ein bedrückender, kalter und dunkler Ort, angefüllt mit verstaubten Räumen, verschlossenen Türen und verhängten Fenstern. Der Duft der Zeit riecht muffig und verbraucht. Und dennoch werden schwache Menschen von dem Gebäude fast hypnotisch angesaugt und verschlungen.
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Titel: Re: geläuterte CTHULHU Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 27.08.2016 | 23:04
BEHOLD THE MOTHER

dt. DIE MUTTER ALLEN EITERS

... knüpft am Mord an einer jungen Frau an, die anscheinend ein Doppelleben führte und ein so grauenhaftes Geheimnis hatte, dass sie es sogar vor sich selbst verbarg.
Der klassische Plot, vor dem Hintergrund eines zu verhindernden Rituals, behandelt einen ziemlich harten und verstörenden Stoff (Vergewaltigung und Inzest), was sicher nicht nach jedermanns Geschmack ist.

EMPFEHLENSWERT / ★★★★


AUTOR
Richard Watts

VERÖFFENTLICHUNG
Chaosium, DEAD RECKONINGS, 1998 - 26 Seiten
Pegasus, DREI TODE IN LOVECRAFT COUNTRY, 2012, PDF only

SETTING
KLASSISCH 1920er - USA, Lovecraft Country - 1928

PLOT EINSTIEG
Hilfe bei der Polizeirecherche.

UNERKLÄRLICHES
Das seltsame Doppelleben der Toten.

ANPASSBARKEIT
UNNÖTIG

ATMOSPHÄRE
Die Grundstimmung ist verstörend, da die Tat an die Taten von Jack the Ripper erinnert. Absolut nichts für zartbesaitete Gemüter.

AUSRICHTUNG
ERMITTLUNG
Das Werk bietet viel an detektivischer Recherche, wobei seltsame Spuren zu verfolgen sind und an ungewöhnlichen Orten recherchiert werden muss.

KREATUREN
Deformed Twin, Spawn, Mother of Pus, Shub-Niggurath

ORIGINALITÄT
HOCH
Ein spannendes und investigatives Szenario im Splatterpunk Stil.
FREE FORM
Die Chars können unterschiedlichen Spuren in beliebiger Reihenfolge nachgehen.

STIMMIGKEIT
→ Die Tote arbeitete SOFORT als Sekretärin in einer Kanzlei, nachdem sie in die andere Stadt kam. Sie müsste somit zuvor in ähnlicher Position gearbeitet haben. Was und wo bleibt der Plot schuldig. Abgleichen.
→ Die zweite Wohnung erscheint unlogisch, von der doppelten Miete ganz abgesehen. Wenn die Tote im Doppelleben so lüstern und vulgär war, wie das Szenario darlegt, macht eine zweite Anstellung als Bardame oder Animiermädchen in einer Kneipe mehr Sinn. Oder sie zieht des Nachts von Kneipe zu Kneipe und kommt ihren Trieben in der Abstellkammer nach und/oder geht mit den Männern mit.
→ Die Ermittler müssten sofort erkennen können, ob etwas von aussen den Körper aufgebrochen hat, oder ob etwas von drinnen herausgekommenen ist. Allein die unterschiedliche Art der Verletzungen MUSS auffallen; hier Messer, da Krallen und Zähne. Auch die Blutspuren wären sehr unterschiedlich, wobei man das, durch starke Regenfälle in der Nacht, ausblenden könnte.

PLOT ENTWICKLUNG
Das Szenario entwickelt sich langsam, ist aber von Beginn an bizarr und verstörend.

SPIELER EINFLUSS
NORMAL
→ Die Chars können sich überall umhören. Der Plot baut allen Eventualitäten der Ermittlungen vor: Polizei, Ort des Verbrechens, Wohnung der Frau, Wohnung des anderen Ich, Vermieter, Arbeitgeber, Hausarzt und Elternhaus.

SPIELLEITER SKILL
NORMAL
→ Einsteigerfreundlich.
→ Der Plot ist einfach strukturiert; kurz und bündig.
→ Das Ganze ist anwenderfreundlich, mit wenig Fliesstext.
→ Der SL sollte seine Spieler gut kennen. Nicht nur, weil das Szenario mit seinem inzestuösen Inhalt Spieler triggern könnte, sondern weil es von seiner verstörenden Stimmung lebt. Der Plot spielt geschickt mit Schock- und Ekelszenen und benötigt daher erwachsene Spieler, die vernünftig mit dem Thema umgehen können.

NSCs
2 NSCs; 1 Polizist und die Mutter des Opfers mit Werten und Fertigkeiten.
Ansonsten über ein Dutzend NSCs zur Befragung, z.B. Nachbarn.

HANDOUTS
11 Handouts; 5 Zeitungsartikel, Textabschnitte dreier Mythos Bücher, Tagebucheintrag der Mutter, Tagebucheintrag des Opfers, Aufzeichnungen des Hausarztes.

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
NORMALES SZENARIO

PREGENS
KEINE

STERBLICHKEITSRATE
MODERAT

FILME ZUM THEMA
Schock von 1977, Menschenfeind von 1998, Visitor Q von 2001, The Hamiltons von 2006, Dying Breed von 2008 und Hidden in the Woods von 2014

ACHTUNG SPOILER
Eine Tote wird am Stadtrand aufgefunden. Der Leichnam der jungen Frau wurde auf grauenhafte Weise ausgeweidet. Das Opfer dieser schaurigen Tat war schwanger und sowohl vom Baby als auch vom Täter fehlt jegliche Spur. Die Tat erinnert an jene von Jack the Ripper. Doch das Opfer war keine Prostituierte. Sie war eine schüchterne Frau; eine attraktive, alleinstehende Sekretärin mit eigener Wohnung. Aber sie hatte ein schweres psychisches Trauma erlebt und litt seitdem unter einer gespaltenen Persönlichkeit.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: geläuterte CTHULHU Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 31.08.2016 | 22:41
LOVE'S LONELY CHILDREN

dt. DIE GESCHICHTE DER KATI S.

... knüpft am Mord an einer jungen Frau an und spielt in einer Subkultur aus Drogenrausch und Punkmusik.
Da der Plot einfach aufgebaut und recht kurz ist, bietet sich das Ganze als Einsteiger-Szenario an, obwohl der Inhalt ziemlich harter Stoff und verstörend ist (Vergewaltigung, Inzest, Prostitution etc.), was sicher nicht jedermanns Geschmack ist.

EMPFEHLENSWERT / ★★★★


AUTOR
Richard Watts

VERÖFFENTLICHUNG
Chaosium, THE STARS ARE RIGHT!, 1992, 2004 - 15 Seiten
Pegasus, TODESANGST, 2007 - 32 Seiten

SETTING
MODERN Now / Delta Green - nicht näher bestimmte Grossstadt; Berlin in der dt. Version.

PLOT EINSTIEG
Ein Leichenfund.

UNERKLÄRLICHES
Der schädliche Einfluss des Mythos.

ANPASSBARKEIT
MÖGLICH
Das Szenario kann ohne grossen Aufriss in ein 20er oder das Gaslight Setting übertragen werden.
Die Droge ist Opium anstatt Heroin.
Die pornographischen Magazine sind Fotos für Kenner.
Die Rock- oder Punkband ist eine Jazz Kapelle (Afroamerikaner).
Der Sex Shop ist eine Opiumhöhle oder eine orientalische Bar.
Und die Tote war mit Syphilis (Franzosenkrankheit) infiziert.

ATMOSPHÄRE
Die Stimmung des Szenarios ist düster und trist. Die Umgebung ist dreckig, schmutzig und verkommen, die Luft ist geschwängert mit einer Mischung aus unstillbarer Lebensgier und abgrundtiefer Hoffnungslosigkeit. Und das Monster ist der Mensch selbst.

AUSRICHTUNG
ERMITTLUNG

KREATUREN
Y'golonac - auch Schänder genannt - ist der Gott der Perversionen und Verdorbenheit.

ORIGINALITÄT
HOCH
Ein interessantes und typisch investigatives Szenario; aber auch verstörend.
FREE FORM
Die Chars können unterschiedlichen Spuren in beliebiger Reihenfolge nachgehen.

STIMMIGKEIT
Der Plot ist absolut stimmig.

PLOT ENTWICKLUNG
Das Szenario entwickelt sich recht schnell.

SPIELER EINFLUSS
HOCH
→ Für die Spieler ergeben sich viele Möglichkeiten, ihre Chars auszuspielen.
→ Die Chars können frei ermitteln und sich umhören, Spuren gibt es genug - andere Prostituierte, Musik Läden, Punk Gigs, Junkies, Dealer, Zeitungsartikel, Polizei, die Wohnung der Toten und ihre Eltern.

SPIELLEITER SKILL
GERING
→ Einsteigerfreundlich.
→ Der Plot ist einfach strukturiert, kurz und bündig, hat aber gute Substanz. Es ist straff aufgebaut, bietet einfache detektivische Recherchen und wird erst zum Schluss kampfbetont.
→ Der Bezug zu dem real-existenten, grausamen Teil einer kranken Gesellschaft ist verstörend. Der Text bleibt recht unpräzise und überlässt das Geschehen den plakativen Beschreibungen des SL, bzw. dem Kopfkino der Spieler. Das Szenario sollte dennoch nur von Spielern gespielt werden, die sich wohl dabei fühlen, wenn sie sich unwohl fühlen. Wer z.B. die Geschichten von Clive Barker mag, wird auf seine Kosten kommen.
→ Um die Eltern wegen des Mordes an ihrer Tochter zu überführen, sind Beweise nötig - das Beil, die Blut-verkrusteten Handschellen und die Spritzen. Ohne diese Beweise gibt es keinen Fall. Dann werden die Eltern in eine Anstalt eingewiesen, wobei jedoch nie Anklage gegen sie erhoben werden wird. Und das Album mit den perversen Fotografien des Vaters? Dieses wird auf mysteriöse Weise aus der Asservatenkammer verschwinden.

NSCs
8 NSCs; 1 Prostituierte, 1 Drogenabhängiger, 4 Bandmitglieder und die Eltern mit Werten, Fertigkeiten und Hintergrundinfos.

HANDOUTS
3 Handouts; 1 Zeitungsartikel, 1 Ausschnitt eines Platten-Katalogs, 1 Abschnitt 'Die Offenbarung des Glaaki' (besser Liber Tenebrae = Das Buch der Finsternis).

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
ONE SHOT bzw. EINSTEIGER SZENARIO

PREGENS
Nur in der dt. Version (ausschliesslich Kriminalbeamte).

STERBLICHKEITSRATE
GERING

FILME ZUM THEMA
Blutspur von 1979 und 8mm von 1999

ACHTUNG SPOILER
Die Chars werden zu einem Leichenfundort gerufen - die Leiche wurde zerstückelt und die Einzelteile wurden in einigen Mülltonnen entsorgt. Es sind die Überreste einer minderjährigen Prostituierten aus dem Drogenmilieu. Die Polizei ist unmotiviert; die Tote ist nur ein weiterer Name in einer Statistik. Die Tote hatte eine Kriminalakte; Hausfriedensbruch, Prostitution und Drogenbesitz. Die Beamten sind der Meinung, dass vermutlich ihr Freund der Täter sei. Die Ermittlungen bewegen sich im Bereich der Beschaffungskriminalität und im Milieu der jugendlichen Subkultur - Hinweisen wird nachgegangen und Zeugen werden befragt.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

ÄNDERUNGSVORSCHLÄGE
→ Die Frage, die sich hier stellt, ist, weshalb sich die Charts um den Tod einer unbekannten Cracknutte scheren sollten.
Die engl. Version sieht für die Chars weder Berufsvorgaben noch einen Auftrag vor, was den Einstieg in das Szenario unnötig erschwert.
In der dt. Version sind die Chars Mitglieder der Kriminalpolizei, was wiederum ihre Einsatzfähigkeit bei weiteren Szenarien deutlich begrenzt und das Ganze zum One Shot macht.
Variation: Die Chars werden von einer 'Kollegin' der Toten engagiert.
MENSCH & MONSTER
→ Wenn man die Eltern als Opfer von Y'golonac darstellt, raubt dies dem Szenario im Finale viel seines Schreckens. Deshalb sollte man den Gott am Ende besser weglassen, damit die niederen Beweggründe der Bestie Mensch noch stärker zum tragen kommen. Wenn die Eltern eigentlich gar nichts für ihre verwerflichen Taten konnten, da sie unter 'fremden Einfluss' standen, dann wären das 'mildernde Umstände' und sie wären nicht die widerwärtigen Perverse, die sie tatsächlich sind.
→ Statt Porno-Magazine, Kondome, Sex-Spielzeug und Filmchen, den Laden ausschliesslich mit BDSM-Filmen (Abk. für Bondage & Discipline, Dominance & Submission, Sadism & Masochism) bestücken.
→ Den Tempel streichen. Der Vater hat stattdessen im Keller ein kleines Filmstudio eingerichtet, in dem er Snuff-Filme dreht. Den vorletzten Film drehte er mit seiner Tochter als Hauptdarstellerin und Opfer.
→ Wenn die Chars den Keller stürmen, trägt der Mann eine schwarze Leder-Fetisch-Maske mit Reissverschluss Öffnungen für Mund und Augen. Er ist gerade dabei, mit einem Strapon-Klingen-Dildo, zwei Mädchen zu penetrieren, die auf einem Bett mit weissem Latex-Laken gefesselt liegen. Das Ganze ist ein blutiges Massaker aus geschundenem Fleisch, Geschrei und Gewimmer.
→ Steigern kann man das Ganze noch, wenn beim Dreh des Super-8-Films Zuschauer anwesend sind. Vorzugsweise gut betuchte Männer aus Politik und der Finanzwelt (vielleicht ein hohes Tier der Polizei oder der Staatsanwaltschaft?), die viel dafür bezahlen, um life zuschauen zu dürfen.
Titel: Re: geläuterte CTHULHU Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 2.09.2016 | 14:27
INFEST

Autor: Monte Cook
GAME TRADE MAGAZINE #26

PDF für umme im Netz
Malhavoc Press / d20 Call of Cthulhu
Erscheinungsjahr: 2002
Länge: 4 Seiten

* Confined Space Scenario Ein Einsteiger- oder Con Szenario, das kurz und intelligent gemacht ist. Es ist gut strukturiert und lässt dem SL recht viele gestalterische Freiheiten.
Obwohl das Szenario nur recht grob umrissen ist, spielt es geschickt mit Schockelementen und bleibt ganz sicher in Erinnerung. Es ist perfekt zum Kennenlernen der Chars geeignet.
Das Szenario besteht aus zwei Teilen; erster Teil: Im Aufzug; zweiter Teil: Im Parkhaus.
Besonders in der zweiten Hälfte ist Improvisationstalent beim SL nötig.
* Stimmigkeit Das Szenario ist in sich stimmig, interessant und verläuft gradlinig.
Die Szenen im Plot sind gut gewählt - ein Aufzug und mehrere Ebenen einer Tiefgarage.
Es gibt eine zeitliche Abfolge der Ereignisse während des Aufenthalts im Fahrstuhl, bevor die Chars dort heraus kommen.
* Atmosphäre Das Szenario erschafft eine bedrohlich-beklemmende und gruselige Stimmung, da es die Chars im wahrsten Sinn des Wortes im Dunklen tappen lässt.
Der Plot bietet gute Möglichkeiten Phobien zu entwickeln. Besonders Klaustrophobie (Angst vor engen Räumen) und Nyctophobie (Angst vor Dunkelheit).
* Ausrichtung - ÜBERLEBEN Das Ziel ist es heil zu entkommen.
* Setting Modern Now. Das Setting ist flexibel und spielt in einem beliebigen Bürohochhaus mit mehreren Parkebenen (prinzipiell ist aber jedes höhere Gebäude mit einem Aufzug und einem Kellergeschoss für das Szenario geeignet).
* Kreaturen Insekten von Shaggai aka Shan
* Aufhänger Zufall
* Filme zum Thema Fahrstuhl des Grauens von 1983 und Dawn of the Dead von 1978 und 2004

ACHTUNG SPOILER
Eine Handvoll, sich völlig fremder, Personen trifft zufällig im Fahrstuhl eines Hochhauses aufeinander, als plötzlich der Strom ausfällt und der Fahrstuhl stecken bleibt. Auf engstem Raum sind sie nun zusammengepfercht; auf 2x2 Metern, ohne Licht, mit beunruhigenden Geräuschen aus dem Schacht und seltsamen Stimmen über das Nottelefon.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: geläuterte CTHULHU Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 4.09.2016 | 16:39
WITHIN YOU WITHOUT YOU

... ist ein Szenario, das vor skurrilem Einfallsreichtum strotzt. Dinge aus der Vergangenheit kommen zurück, um in der Gegenwart ihren Platz einzunehmen, der bisweilen schon besetzt ist.

EMPFEHLENSWERT / ★★★★


AUTOR
John Tynes

VERÖFFENTLICHUNG
THE UNSPEAKABLE OATH, #01 - 1990 - 21 A5 Seiten
Die PDF Version des Magazins beinhaltet NICHT das Szenario.
THE RESURRECTED Vol. 2: Of Keys and Gates - 1994 - 12 Seiten
THE RESURRECTED Vol. 3: Out of the Vault - 2003 - 18 Seiten

SETTING
KLASSISCH 1920er - USA - Neu England, Lovecraft Country - 192?

PLOT EINSTIEG
Die Einladung eines Mentors.

UNERKLÄRLICHES
Unerwarteter Transfer von Gedanken, Wesen und Objekten durch Zeit und Raum.

ANPASSBARKEIT
UNNÖTIG
Prinzipiell ist irgendeine Kleinstadt, irgendwo, zu irgendeiner Zeit, für das Szenario geeignet.

ATMOSPHÄRE
Phänomenal. Der Plot lässt nichts zu wünschen übrig und wartet mit zahllosen und skurrilen Überraschungen auf.
→ Das Szenario befindet sich im ständigen Fluss und ändert, während sich der dynamische Plot entwickelt, sehr facettenreich die Atmosphäre. Diese rangiert zwischen subtil und grob.
Die Stimmungen mal witzig, bizarr, verworren, unheimlich oder abstossend.

AUSRICHTUNG
MYTHOS
Es gibt den Spielern mehr Fragen auf, als es ihnen Antworten bietet.
Zu Beginn des Szenarios werden Möglichkeiten für ERMITTLUNGEN angeboten. Die Siedlung deutet Gegner an, die gar keine sind. Am Ende bietet das Szenario ACTION und verlangt nach Lösungen, während sich immer schneller, wieder und wieder neue schaurige Momente ereignen.
Die Aufgabe besteht für die Chars darin, die Ursache für das Geschehen zu erkennen, diese ausfindig zu machen, um abschliessend die richtigen Schlüsse zu ziehen.

KREATUREN
Das verschmolzene drei Personen-Ding; Tentakel-Kreatur; Yog-Sothoth

ORIGINALITÄT
EINZIGARTIG
Es gibt keinen vergleichbaren Plot. Superb!
MINI-SANDBOX

STIMMIGKEIT
→ Das Szenario ist bizarr und genial zugleich, sehr lovecraftesk, intelligent gemacht, in sich stimmig aber auch etwas verwirrend.
→ Wieder einmal wird die Familie-Kollege-Freund-Bekannter-den-niemand-je-zuvor-kannte-Karte ausgespielt.

PLOT ENTWICKLUNG
Der Plot entwickelt sich gemächlich, nimmt dann aber immer mehr Fahrt auf, bis er sich dann am Ende zu einem Rennen gegen die Uhr entwickelt.

SPIELER EINFLUSS
HOCH
Den Spielern ergeben sich viele Möglichkeiten, ihre Chars auszuspielen.

SPIELLEITER SKILL
HOCH
→ Das Szenario ist überaus anspruchsvoll und verlangt dem SL einiges ab.
→ Chars mit Mythos-Wissen haben schlechtere Karten als andere, denn sie geraten leichter unter den Einfluss der negativen Veränderungen.
→ Das Ganze bietet aber auch Möglichkeiten, denn die besessenen Bewohner können von dem berichten, was einst geschah. Und nach einer gewissen Zeit wird deren Geist wieder zurück getauscht.
→ Es können sich Situationen einstellen, in denen die Chars mit anderen Körpern verschmelzen und unweigerlich qualvoll zugrunde gehen werden.
→ Die Chars stossen bei ihren Ermittlungen auf einen Klangkörper aus schwebenden Kugeln, der sich summend frei im Raum bewegt. Die Chars haben drei Möglichkeiten.
1. Den Klangkörper richtig zu stimmen - wird ein Kraftfeld aktivieren, alle Geister aus der anderen Dimension zurückholen und den Kultisten unbesiegbar machen. Sein Ziel wird es sein, samt des Klangkörpers zu entkommen, um das Ritual zu wiederholen. Der Ort wird von einer glühenden Sphäre eingehüllt werden. Jeder, der diese betritt, wird unweigerlich Teil des Rituals werden. Doch das Ritual gerät auch diesmal gänzlich aus dem Ruder. Durch Yog-Sothoths unermessliche Energien befeuert, werden die Teilnehmer des Rituals für den Kultisten unkontrollierbar. Am Ende des Rituals wird dort nur ein kreisrundes Nichts übrig bleiben.
2. Den Klangkörper anhalten - wird den Prozess der Rückkehr stoppen.
3. Den Klangkörper zerstören - wird beide Orte verschmelzen lassen. Alle früheren und heutigen Bewohner werden sterben und die Orte werden sich gegenseitig auslöschen.
→ Sollten die Chars nicht vor dem Ritual fliehen, gibt es drei mögliche Auswirkungen. Die Chars müssen versuchen der Macht Yog-Sothoths zu widerstehen, doch alle Resultate sind defizitär.1. Die geistige Stabilität der Chars wird stark in Mitleidenschaft gezogen werden.
2. Die Chars werden für einen Augenblick Teil von Yog-Sothoth und verfallen dem Wahnsinn.
3. Yog-Sothoth reisst den Geist der Chars aus ihren fleischlichen Hüllen und nimmt sie in sich auf.
→ Dem Kultisten unterliefen beim Ritual drei gravierende Fehler.
1. Er versiebte die Vorbereitung. Ein Klangkörper des Äusseren Gottes aus Glaskugeln und Stimmgabeln wurde von ihm falsch gestimmt und brachte nur schiefe Töne hervor.
2. Er verschätzte sich bei dem Ritual. Er dachte, er sei der einzige Nutzniesser, doch das Ganze griff auf die Siedlung über, da er die Bewohner als Batterie benutzte. Alles faltete sich, kollabierte und zog sich, binnen eines Augenblicks in Zeit und Raum zurück. Jahre später wurde an gleicher Stelle eine neue Siedlung gegründet.
3. Gemäss des Rituals erlangt der Kultist die Kräfte Yog-Sothoths und wird eins mit dem Universum. Doch dies geschieht anders als gedacht und der Kultist wird absorbiert und ein Teil von Yog-Sothoths Bewusstsein, wo er jegliche Individualität einbüsst.


NSCs
1 NSC, der Magier in einem fremden Körper. Ansonsten nur Nennungen, ohne Ausarbeitungen oder Werte.

HANDOUTS
6 gut ausgearbeitete Handouts.

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
ONE-SHOT
Schwierig in eine Kampagne einzuarbeiten, aber machbar.

PREGENS
KEINE

STERBLICHKEITSRATE
HOCH
Das Szenario ist hart aber unfair.
Es strotzt nur so vor Gefahren - Kreaturen, Zauber, Wahnsinn, Besessenheit.

FILME ZUM THEMA
Die Fliege von 1958, Die Rückkehr der Fliege von 1959, Der Fluch der Fliege von 1965, Die Fliege von 1986, Die Fliege 2 von 1989 und Welcome To Westfield, Fringe - Grenzfälle des FBI 4.12 von 2011

ACHTUNG SPOILER
Die Chars werden von einem Mythos Ermittler kontaktiert und sollen ihn in einer Siedlung treffen, die eine überaus interessante Geschichte hat. Der Mann ist rein wissenschaftlich am Mythos interessiert und suchte nach Anzeichen für dessen schädlichen Einfluss. Unglücklicherweise ist die Geschichte zum Greifen nah, denn das Gelände, auf dem die Siedlung steht, war bereits zuvor bereits einmal bebaut. Das alte puritanische Dorf fiel aber keiner Katastrophe zum Opfer und verschwand vor etwa dreihundert Jahren schlicht spurlos - es wurde, aufgrund von exzessiver Zauberei, in eine fremde Dimension gesaugt. Doch nun kommt das Dorf auf die schlimmste vorstellbare Art und Weise zurück - und zwar Stück für Stück. Schon bald werden die Regeln der Physik ausser Kraft gesetzt sein. Anscheinend trifft unsere Realität hier auf die eines Paralleluniversums und beide Orte werden unweigerlich ineinander fallen. Zuerst kommen die Gedanken, Träume und Verhaltensweisen der Ehemaligen zurück, dann die Bewohner in persona und schliesslich auch Dinge und Gebäude. Die Zukunft des Dorfes steht auf der Kippe.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

ÄNDERUNGSVORSCHLÄGE
→ Das Szenario setzt im Winter ein und ein schwerer Schneesturm ist auf dem Anmarsch. Es kann jedoch auch jede andere Jahreszeit für den Plot herhalten.
→ Die Chars werden durch die unterschiedlichen Ereignisse häufig aus dem Spiel genommen - ihr Körper wird übernommen, sie werden zu Geistwesen, ohnmächtig oder liegen katatonisch herum. Dringend abmildern.
Titel: Re: geläuterte CTHULHU Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 5.09.2016 | 07:01
BURNING STARS, the

EMPFEHLENSWERT / ★★★★


AUTOR
David Conyers

VERÖFFENTLICHUNG
TERRORS FROM BEYOND - 2009

LÄNGE
44 Seiten

SETTING
KLASSISCH 30er - Haiti - Port-au-Prince - Oktober 1930

WISSENSWERTES
Die tropische Insel Hispaniola in der Karibik, ist bekannt für Voodoo Kulte, afrikanische Riten, fremde Götter, Gewalt, Korruption und Zombies.
Ausserdem steht der Staat, seit einer militärischen Intervention von 1915, unter US Verwaltung (bis 1934).

PLOT EINSTIEG
Die Chars werden angeheuert um auf Haiti nach einem verschwundenen jungen Mann, Sohn eines reichen Industriellen, zu suchen...
Dann wachen sie auf und befinden sich in einem US Militärkrankenhaus in Port-au-Prince.

UNERKLÄRLICHES
Die Chars leiden an Gedächtnisverlust - die letzte Woche ist wie ausgelöscht - und immer wieder haben sie Blackouts und Flashbacks. Alle leiden an unterschiedlichen Psychosen / Neurosen.

ANPASSBARKEIT
Nahezu unmöglich. Das Setting lässt sich schwerlich übertragen, da es vom Voodoo und dem karibischen Flair lebt und viel verlieren würde.

ATMOSPHÄRE
Das Szenario hat aufgrund der Amnesie ein grosses Mass an Spannung.
Ausserdem schwingt ein Gefühl des ständig beobachtet zu werden mit, denn Weisse fallen hier auf wie bunte Hunde; bei über 95% Schwarzen.

AUSRICHTUNG
Es gibt eine klare No-Win Situation. Der puristische Plot strebt einem bestimmten Ende entgegen, das fast alle Anstrengungen der Chars obsolet werden lässt.
Das Werk ist zweigeteilt. Die ERMITTLUNGEN und Recherchen bezüglich der vergangenen Woche, weichen einem Finale mit ACTION.

KREATUREN
Der Beobachter im Sternen Pool; Der Schwebende Schrecken

ORIGINALITÄT
Superb! Es gibt keinen vergleichbaren Plot.

STIMMIGKEIT
Das Szenario ist ziemlich abgedreht aber intelligent gemacht und in sich stimmig.
Mögliche Unstimmigkeiten lassen sich durch die geistigen Traumata der Chars erklären.

PLOT ENTWICKLUNG
Der Plot entwickelt sich ruhig und wartet am Ende mit einer überraschenden Wendung auf.
Es gibt vieles zu entdecken, aber somit auch einiges zu verpassen, z.B. das Voodoo Festival.

SPIELER EINFLUSS
Den Spielern ergeben sich viele Möglichkeiten, ihre Chars auszuspielen, und sind doch nur  Statisten im Angesicht des Chaos sind.
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SPIELLEITER SKILL
Das Szenario ist überaus anspruchsvoll und verlangt dem SL einiges ab, wobei er die anspruchsvolle Aufgabe hat, den Spoiler lange geheim zu halten. Daher ist es Anfängern nicht zu empfehlen.
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Dem SL werden einige Props (Tarot Karten) und Handouts in die Hand gegeben.
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NSCs
Die NSCs sind grob ausgearbeitet und somit leicht einsetzbar.

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
Keine Kampagnentauglichkeit, da das Szenario eigentlich als One Shot gedacht ist.
Ausgenommen man benutzt das Szenario als fulminantes Ende einer Kampagne. Dann ist es allerdings zum Zunge schnalzen.

PREGENS
Sehr gut ausgearbeitete Chars. Sie sind unterschiedlich und interessant, ausgestattet mit Marotten und Motivationen.

STERBLICHKEITSRATE
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FILME ZUM THEMA
Die Schlange im Regenbogen von 1988 und The Sixth Sense von 1999

ACHTUNG SPOILER
Die erste Hälfte des Abenteuers ist bereits passiert und die zweite Hälfte beschäftigt sich mit der Rekonstruktion der ersten Hälfte, wenn die Chars ihren eigenen Spuren folgen.
Die Ermittlungen führen die Chars vom Hospital in ihr Hotel und weiter in die Stadt, unter den argwöhnischen Blicken der Einheimischen, und zu neuen bzw. scheinbar bekannten Orten und die Chars machen Bekanntschaft mit der durchdringenden Macht des Voodoo, mit den haitianischen Rebellen und mit dem US Amt für Marinenachrichtendienstliche Angelegenheiten. Sie werden durch Tarot Karten genarrt und entdecken den Plan eines Kultes.
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Die Grundidee hinter dem Plot ist legendär und einzigartig, wird aber manchen Spieler sowohl frustrieren, als auch überraschen. Unvergesslich.
Titel: Re: geläuterte CTHULHU Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 11.09.2016 | 13:19
JAILBREAK

AUTOR
Greg Stolze & John Tynes

VERÖFFENTLICHUNG
One Shots
UNKNOWN ARMIES von Atlas Games - 1999
(dt. DER AUSBRUCH in Schnellschüsse - 2007)
PDF - engl. - für umme im Netz

LÄNGE
17 Seiten

SETTING
MODERN - Cthulhu Now - USA
CONFINED SPACE SCENARIO / One Shot & typisches Con-Szenario

PLOT EINSTIEG
Eine Geiselnahme / zwei Gruppen (entweder als Täter oder als Opfer)

UNERKLÄRLICHES
Seltsame Automaten und Automaten-Menschen.

ANPASSBARKEIT
Prinzipiell ist jedes einsame Gehöft, irgendwo, zu irgendeiner Zeit, für das Szenario geeignet.
Es wird ein grober Grundriss des Farmhauses geboten.

ATMOSPHÄRE
Die Stimmung ist sehr dicht und bedrohlich. Die Uhrwerke sollten intensiv eingesetzt werden, um die Chars zu bedrängen und die Stimmung zu halten.
Die Chars erfahren die Gefahr von drei Seiten - Die andere Gruppe - Das Haus - Der Sturm.
Überleben ist alles und Flucht ist möglicherweise der bessere Teil der Tapferkeit.

AUSRICHTUNG
KONFLIKT + ACTION

KREATUREN
Mechamant; Automaten; Puppen-Uhrwerk-Menschen

ORIGINALITÄT
Superb! Das Szenario ist kurz aber intensiv.

STIMMIGKEIT
Das Szenario ist innovativ, ungewöhnlich und in sich stimmig.

PLOT ENTWICKLUNG
Das Instant-Intro, Schnellstart ohne Kennenlernmomente, gewährleistet einen super Einstieg.
Auch hat das Szenario keinen fest gefassten Plot, wodurch sich das Geschehen dynamisch entwickeln kann, entsprechend der Motivation der Spieler. Das lässt viele Freiheiten für spannende Interaktionen, da die Chars mit Hintergründen ausgestattet wurden, die mit denen der anderen Chars korrespondieren bzw. rivalisieren, so dass Konflikte vorprogrammiert sind.
Die Chars verkörpern drei Fraktionen. Gefängnisausbrecher auf der Flucht (4), unterwegs genommene Geiseln (3) und das Ehepaar (2), dem das Haus gehört. Alle Chars haben Ziele.
Normalerweise arbeiten die Chars zusammen, um ein gemeinsames Ziel zu erreichen; diesmal nicht. Alle intrigieren und arbeiten gegeneinander.
- Die Ausbrecher wollen ihre Freiheit, aber nicht für jeden ist die Wahl der Mittel beliebig.
- Die Geiseln wollen ebenfalls ihre Freiheit und überleben.
- Die Bewohner wollen die Fremden nur möglichst schnell wieder los werden.
Spieler gegen Spieler ins Feld zu führen, ist eigentlich grundsätzlich eine unglückliche Idee und schlechte Ausgangssituation. Das kann man mögen, muss man aber nicht. Hier klappt es gut.
Der gefangene Wärter kann sogar versuchen, einen Keil zwischen die Sträflinge zu treiben.
Das Hauptproblem bei dieser Konstellation ist, dass sich die Sträflinge im Farmhaus frei bewegen können, die Geiseln aber zumeist gefesselt sein werden.

SPIELER EINFLUSS
Für die Spieler ergeben sich viele Möglichkeiten, ihre Chars auszuspielen.
Das Ende des Szenarios ist offen und kann in alle Richtungen ausschlagen.
Die Spieler sollten AKTIV sein, Allianzen bilden und Zwietracht sähen, da sie das Geschehen voran treiben. Die offenen und versteckten Konflikte untereinander auszuspielen ist somit das A und O dieses Szenarios, d.h. dass es oft chaotisch wird.

SPIELLEITER SKILL
Der Anspruch des Szenarios ist hoch. Es fordert vom SL Zurückhaltung, da er nur reagieren sollte, aber auch, mehr als sonst, ein gutes Zeitmanagement benötigt.
Schwierig wird es besonders dann, wenn sich die Spieler arrangieren und keine Dynamik zw. den Gruppen entsteht, wenn also die Geiseln nicht zu fliehen versuchen oder die Geiselnehmer zu freundlich sind. Dann kann das Szenario schnell langweilig werden.

NSCs
Variiert, je nach Anzahl der Spieler. Aber alle sehr gut, interessant und vielschichtig ausgearbeitet.

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
Machbar. Eigentlich aber ein klarer One Shot. Dennoch liesse sich das Szenario noch ausbauen.

PREGENS
Wirklich bemerkenswert ist die Idee, dass von den Spielern fast jede auftretende Figur im Szenario auch bespielt werden darf. Es gilt als Spieler aus einem grossen Pool von neun Chars zu wählen. Der SL sollte darauf achten, dass ein ausgeglichenes Zahlenverhältnis zw. Sträflingen und Geiseln gewahrt bleibt.
Schwierig wird es, das Out-of-Char Wissen nicht zu benutzen, wenn beide Gruppen im Raum gegeneinander Pläne schmieden.

STERBLICHKEITSRATE
Moderat

ACHTUNG SPOILER
Vier verurteilte Kriminelle brechen, mit einem verletzten Wärter als Geisel, aus einem Gefängnis aus. Auf ihrer Flucht bringen die Sträflinge zwei Reisenden in ihre Gewalt. Ein starkes Unwetter fegt mit Blitz und Donner über das Land hinweg und die Truppe landet auf einer abgeschiedenen Farm. Die Bewohner haben das Radio nicht an und so wissen sie nichts von dem Ausbruch aus einem Gefängnis. Sie haben das Telefon nicht benutzt und so wissen sie nicht, dass gerade die Leitung gekappt wurde. Doch dann dringen Männer in orangefarbenen Overalls in das Farmhaus ein und nehmen das dort wohnende alte, russische Ehepaar als Geiseln, das dort sehr zurückgezogen lebt. Ihr Hund bleibt ruhig und folgsam, also kein Grund zur Beunruhigung.
Die Durchsuchung des Hauses durch die Ausbrecher fördert einzig bizarres Spielzeug, aber keine weiteren Bewohnern zutage.
Der Keller des Hauses macht einen unnatürlich finsteren Eindruck. Es ist ein Werkraum und das Lager des Hausherren, der hier seine mechanischen Spielzeuge bastelt.
Im Obergeschoss ist die Tür zu einem Raum massiv verriegelt, verschlossen und wurde von innen mit Stahlplatten verstärkt. Es ist eigentlich nur eine voll gestellte Rumpelkammer, die unbewohnt zu sein scheint. Doch inmitten des Lagerraums steht, zwischen Erinnerungsstücken und alten Möbeln, ein verschlossener, grosser Überseekoffer. Das Haus ist jedoch nicht ganz so normal wie es scheint
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: geläuterte CTHULHU Rezis
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 12.09.2016 | 03:20
Zustimmung in allen Punkten bei Jailbreak aka Der Ausbruch
Anmerkungen & Tipps
1.   Mindestens 5 Spieler (2 Ausbrecher, die beiden im Farmhaus und der Polizist), Idealerweise ist jedoch voll Besetzung der 9 Personen.
2.   Diese minimal 5 bietet die Dynamik welche für eine explosive Mischung benötigt wird, noch konfliktreicher wird es mit jeder weiteren Person.
3.   Ella´s SpielerIn wird den größten Twist erleben, bisher immer eine absolut einmalige Erfahrung.
4.   Durch ordentliches Briefing von Ella und Uder bezüglich der Lockworks im Hause, können diese beiden oder nur einer dieser beiden den Eindringlingen mehr zusetzen, erhöht die Konflikt & Stressrate und nimmt dem SL Arbeit ab (und wird umso spassiger wenn z.B Ella Clockwork A einen Auftrag gibt, Uder Cockwork B was anderes und der SL noch Clockwork C hinterher schickt oder geschickt zusammentacktet).
5.   ALS LARP oder SEMI-LARP (also als Mischform) funktionieren Props hervorragend, besonders wichtig ist hier die (Spielzeug-)Pistole welche die Gefahr visuellere/optischer werden lässt (zusätzlich noch ne Dose für das Pfefferspray oder ne Attrappe z:B Rasierapparat für den Stun Gun wäre noch hilfreicher). Das besonders Geniale hier ist, die Spieler können die „Waffen“ untereinander tauschen/verstecken und man hat diese plastisch als „Beweis“ vor sich liegen oder zum Drohen in der Hand oder eben als Nachweis, dass man aktuell diese „Waffe“ trägt.
6.   Der Hund kann als flexibler  Katalysator dienen oder um erste Ahnungen aufkommen zu lassen, als falsche Fährte oder gar für eine falsche Sicherheit (in dem dieser sich etwas zu harmlos benimmt) dienen.
7.   Wenn die Aktion beginnt, erhöht den Zeitdruck, lasst den Spielern kaum Zeit für Entscheidungen, zählt einen Countdown herunter (7-6-5-…) macht den Zeitdruck spürbar
8.   Wenn unter den Spielern zu wenig Druckaufkommt beschleunigt einen Teil der Handlung durch eines der Clockworks, den Hund oder das „Poltern“ aus einem Zimmer bzw. vom Dachboden, wenn möglich 2xTrigger so, dass mehr Misstrauen aufkommt bzw. nicht alle an einer Stelle nachsehen sondern sich auf 2+aufteilen müssen.
9.   Wenn man nicht mit voller Besetzung spielt, nehmt zumindest einen der Charaktere als NSC mit, dieser kann als weiterer Stressfaktor durch Panic-Acting agieren, oder als Katalysator, eine Dumme Tat machen oder die Mitgeisel bzw. mit Ausbrecher anstacheln, die Spieler werden zwar argwöhnisch sein, da sie denken ihr als SL wollt sie Manipulieren, aber dies reicht um den Stein ins Rollen zu bringen.
10.   Wenn wenig bis gar nichts passiert, denkt dran fast überall sind Clockworks, der Hund kann auch fast überall im Haus auftauchen und wir haben die beiden Cops (oder mehr) welche noch zum Farmhaus kommen.
11.   BORS wird zwar von Uder kontrolliert, für zusätzlichen Stress könnte er jedoch eine Fehlfunktion haben (oder eine der anderen Clockworks, so dass hier Uder Sicherheit genommen wird).
12.   Bisherige Erfahrungen zeigen, dass ein Multi-PVP aufgebaut wird zwischen den Ausbrechern- den Geißeln von Unterwegs sowie den Hausbesitzern (teilweise sogar noch mehr als diese 3 Parteien, wenn die Ausbrecher Stellung zu den Geißeln beziehen oder die Geißeln untereinander sich auf splitten, da jeder andere Passions/Trigger/Motivationen hat). Diese fördert eine Unglaubliche Immersion und Anspannung, kann jedoch für einen SL kurzzeitig sehr schwierig werden, daher entweder mit 2 SLs starten.
13.   ODER wenn ihr GANZ Perfide sein wollt, nehmt euch 1-2 Leute zur Seite am besten einen Ausbrecher und eine Geissel und instruiert diese als eure Hilfs-SLs welche die Instruktion bekommen, etwas un-netter oder panischer zu agieren bzw. Ideen ihrer Mitspieler untergraben oder weniger intelligente Ideen unterstützen. Am besten mit einem Freund der Mitspielt vorher absprechen. Dies fördert den PvP teil, gibt mehr Stress und Konflikt und wenn man nochmal perfider sein will, instruiert man beide Spieler unabhängig voneinander so dass jeder von diesen denkt der einzige Katalysator zu sein [freilich kann man diese Option nur offerieren, für den Fall der Fälle].
14.   Die Wahl der Chars bzw. wer wen spielt haut einige Einflüsse, wenn man die Mitspieler kennt könnt ihr so vor dem Spiel Optimierungen vornehmen durch das gezielte Austeilen der Chars. Natürlich geht auch das komplette „Random“ ziehen. Wichtig ist wie oben erwähnt, mindestens 5 Spieler, darunter 2 Ausbrecher, die beiden Hausbewohner und die Cop-Geißel.
15.   Wenn nicht alle Rollen besetzt sind, könnte man auch die unbesetzten Chars als bewusstlose Geisseln dabei haben, so dass bei Ausscheiden eines Spielers dieser eine andere Rolle übernehmen kann oder gar neue Spieler „erwachende“ Geißeln übernehmen, ein neuer Mitspieler bringt meist viele neue Ideen mit, für CONs eine schöne wenn auch nicht ganz einfach zu managende Sache. [oder ihr instruiert auch hier einen Mitspieler mit Zeitmanagment, z.B du wolltest noch ne Stunde auf der CON shoppen oder? Gut, dann komme in einer Stunde vorbei, dann erwacht Char X aus seiner Bewusstlosigkeit…….kann für Überraschung und Irritation unter den anderen Spielern führen!]
16.   Idealerweise wenn auch etwas utopisch, wären 2 Räume zum Spielen, da die Geißeln weniger Handlungsfreiheit haben bzw. die Ausbrecher einen Raum zum Besprechen brauchen, hier allerdings wäre/ist ein Hilfs-SL fast unabdingbar.
Titel: Re: geläuterte CTHULHU Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 12.09.2016 | 21:28
Sehr schöne Ergänzung, CiNeMaNcEr. Und vielen Dank für die gute Aufarbeitung.
Titel: Re: geläuterte CTHULHU Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 18.09.2016 | 19:21
CARCOSA, NJ

... ist in der blinkenden Scheinwelt der Vergnügungsviertel einer Grossstadt angesiedelt.
Ein interessantes Szenario mit Magie aber ohne Mythos.

GRUNDSOLIDE / ★★★


PDF FÜR UMME
http://unknownarmies.rpgmuenchen.de/wp-content/uploads/2010/07/UA-Lite-v2.1.pdf (http://unknownarmies.rpgmuenchen.de/wp-content/uploads/2010/07/UA-Lite-v2.1.pdf)

AUTOR
Gareth Hanrahen

VERÖFFENTLICHUNG
UNKNOWN ARMIES LITE - Der Einstieg in den Untergrund
Vortex-Verlag, 2007 - 38 Seiten

SETTING
MODERN - USA - Atlantic City, New Jersey

PLOT EINSTIEG
Falscher Ort und falsche Zeit.

UNERKLÄRLICHES
Verzerrung der Realität, sowie ewiges Leben durch destillierte Geister Essenz.

ANPASSBARKEIT
Prinzipiell ist jedes Gebäude, mit viel Bling Bling, irgendwo, zu irgendeiner Zeit, für das Szenario geeignet.
Obwohl das Szenario für Einsteiger konzipiert wurde, ist doch kein typisches Anfängerszenario, da es weder Gradlinigkeit bietet, noch die Chars durch Fremdbestimmung führt, sondern auf die Entscheidungsfindung der Spieler selbst baut.

ATMOSPHÄRE
Die Stimmung ist verwirrend und bedrohlich. Eine graue, verregnete, dunstige, absurde Stadt, die mit unheimlichen, flackernden Lichtern den Betrachter in der Finsternis narrt.

AUSRICHTUNG
ERMITTLUNG

KREATUREN
Aas-Geist-Patchwork

ORIGINALITÄT
HOCH
Das Szenario ist kurz aber intensiv.

STIMMIGKEIT
Das Szenario ist innovativ, ungewöhnlich und in sich stimmig.

PLOT ENTWICKLUNG
Der Plot ist recht frei gestaltet. Dennoch müssen die Chars nicht ziellos herumirren, da die Handlungsmöglichkeiten überschaubar bleiben. Es kann zwischen mehreren gleichwertigen und sinnvollen Entscheidungen gewählt werden, von denen keiner der einzig richtige ist.

SPIELER EINFLUSS
HOCH
Den Spielern ergeben sich, durch den Freiraum, viele Möglichkeiten ihre Chars auszuspielen.
Die Char-Unsicherheit/Unwissenheit = die Spieler-Unsicherheit/Unwissenheit.
Obwohl es sich um ein Anfängerszenario handelt, können die Chars ihre Handlungen lenken.
Es kann zu schönen Verhandlungen mit den NSCs kommen. Man kann Bündnisse schliessen, Deals eingehen und die eigenen Interessen durchsetzen.

SPIELLEITER SKILL
HOCH
Das Szenario ist nicht linear und bietet dem SL viel Freiraum, erwartet aber auch einiges an Improvisationstalent.
Dem SL werden nützliche Tipps in Form von Textblöcken zur Seite gestellt.

NSCs
Alle NSCs sind interessant und vielschichtig ausgearbeitet.

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
NORMALES SZENARIO

PREGENS
Die Pregens sind auf Spannungen innerhalb der Gruppe ausgelegt - vermutlich werden sie sich am Ende des Szenarios sogar gegenseitig in den Rücken fallen.

STERBLICHKEITSRATE
MODERAT

ACHTUNG SPOILER
Schemen der Verstorbenen irren durch die Welt. Wie Motten lockt sie alles an, was glitzert und leuchtet. Sie sind harmlose Wesen und einige Zauberer destillieren sie aber man braucht Tausende, um eine Kraftquelle daraus zu gewinnen. Ein Casino mit viel Bling Bling ist die richtige Falle.
In diese heruntergekommene Stadt, einer erbärmlichen Kopie von Las Vegas, kommen die Chars. Sie sind verwirrte, neue Mitglieder des okkulten Untergrunds, stehen diesem noch als Fremde gegenüber und werden mit ihrer eigenen Magiebegabung konfrontiert, die ihnen auch noch völlig unbekannt ist. Und sie kommen sogleich zwischen Hammer und Amboss.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: geläuterte CTHULHU Rezis
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 18.09.2016 | 23:15
Thx, schöne Rezi...kann mal wieder nur zustimmen (mit folgender Anmerkung)

Also Oneshot eigentlich, viel zu Schade.
Das Szenario-Gefüge dient wunderbarst als Kampangenhintergrund, lässt sich leicht ausbauen/erweitern oder verändern.
Highlights sind die vielen unterschiedlichen NSCs, welche alle ordentlich Konfliktpotenzial bieten bzw. Wiedererkennungs sowie Wiederverwertungs möglichkeiten haben.
- Eine besonders Spassige Variante wäre hier das Szenario mit dem UA Background sowie Ghost Busters zu vermischen:)

Oneshot-Tips
- Szenario Rückwärts bzw. Unchronologisch spielen (Also "Geisterausbruch" zuerst, dann regulärer Einstieg)
So hat man Foreshadowing und nen In Medias Res Einstieg (habe ich einfach mal ausprobiert, gelang ziemlich gut, erhöht Spanung und gibt eben Action schon zu Start/und am Ende, macht das ganze aber auch ein klein wenig----weniger Überraschend).
- Seite Wechseln bzw. anderen Auftrageber am Anfang bzw. einfach die andere Seite bespielen und als "Magische-/Eingeweihte-)Leibwächter im
Kasino einstellen lassen (andere Perspektive, welche eigentlich sogar recht logisch ist, da so kurz vor Vollendung seines Projekts erhöhte Sicherheit bestehen könnte/sollte), antürlcih merken dann die Spieler durch die "Gegenspieler" das einiges nicht so ist wie es scheint.
- Kann man Kombinieren wenn man 2 SLs hat, dann spielt eine Gruppe für bzw. eine Gruppe dagegen, funktioniert aber nur wirklich gut wenn man die räumlichkeiten, genug Spieler sowie eben 2 SLs hat (als auch etwas technische Kommunikationsunterstützung). So kann die jeweils eine Gruppe Einfluss auf Handlung der anderen nehmen. (Ja ist schwer, aber eine Erfahrung wert!)
- Alternative Spielmöglichkeit wäre auch, die Spieler sind bereits gefangene Geister und versuchen zu entkommen, erfodert einiges an Umarbeitung daher hier die einfachere aber interessante Idee, einer der Spieler (auf einer CON/@Home vielleicht sogar erst einer der eine Stunde später dazu kommt) als Geist spielen lassen, welcher die Mitspieler auf sich aufmerksam macht.
- Persönliche Bindung geben (ok ist eher was für den Kampangenbackground) also ein paar der Geister zu Verwandten der Spieler-SCs machen (oder gar frühere bzw. bereits verstorbene PCs einbauen als Hommage)
- Man kann mehr bzw. richtig mit Geisterbessessenheit-/beseelung spielen ( also sowohl Spieler üebernehmen lassen und dann eher als NSC aggieren lassen, funktioniert auf CONs gut wenn man einen Spontanen Mitspieler hat...kleines Handout füer Background jedoch vorbereiten) oder man eben gestorben PCs gegen die Mitspieler aggieren lassen möchte
- Tote PCs als Geist weiter spielen lassen, haben dann zwar keine physiche Interaktionsmöglichkeit aber können Verstand/Seelen-Skills nutzen oder eben wenn man mag zumindest kurzzeitig eine "Beseelung" erlauben.

Titel: Re: geläuterte CTHULHU Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 19.09.2016 | 20:55
Am WE habe ich Beneath the Mask, ein Kurzabenteuer aus DREAD, gespielt.
Irgendwie glaube ich, dass wir/ich den Sinn des Regelwerks nicht wirklich verstanden haben.
Dennoch war das Spiel klasse und das Abenteuer recht gelungen.

Hat jemand von Euch Erfahrung mit dem System gesammelt? Oder das Szenario gespielt?
Titel: Re: geläuterte CTHULHU Rezis
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 19.09.2016 | 21:28
Zweimal gespielt (noch nicht geleitet), hat jedoch nicht gefallen.
Der Jenga Mechanismus ist umständlich und langsam, man möchte nicht handeln, kann schnell ausscheiden, rpbiert umständlich viel am Turm rum, es gibt nach jedem Zusammensturz eine Pause um diesen wieder zusammenzubauen, dies stört den Flow.

Hier ein Spielbericht (die 2te Runde, von Silverster letzen Jahres, das erste Spiel war vor Jahren auf einer Con mit vielen Mitspielern, welche dann gleich bei ausscheiden weiter gezogen sind).

http://black-oracle.blogspot.de/2016/01/gruseliger-silversterabend.html
Titel: Re: geläuterte CTHULHU Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 20.09.2016 | 01:03
Ich empfand die Spannung, die vom Turm ausging, als gewöhnungsbedürftig und auch als extrem unausgeglichen.
Sicher kann man die Spannung erhöhen, in dem man mehrere Steine durch einen Spieler ziehen lässt; ABER, die Gefahr steigt nicht mit der Schwierigkeit oder Absurdität der angestrebten Aktion, sondern mit der Dauer des Spiels, da der Turm immer instabiler wird.
Da sind mir die altmodischen Würfel viel lieber.
Titel: Re: geläuterte CTHULHU Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 21.09.2016 | 19:18
Wer auch immer das hier liest und die angesprochenen Szenarien kennt.
Ich bin an Euren Erfahrungen, Eindrücken und Meinungen interessiert.
Titel: Re: geläuterte CTHULHU Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 23.09.2016 | 12:12
#11 BENEATH THE MASK

EMPFEHLENSWERT / ★★★★


AUTOR
Epidiah Ravachol & Nathaniel Barmore

VERÖFFENTLICHUNG
DREAD von The Impossible Dream - 2005

LÄNGE
8 Seiten

SETTING
MODERN ohne festgelegtes Setting

PLOT EINSTIEG
Ein Wochenende mit Freunden im Wald.

UNERKLÄRLICHES
Ein Mörder, der scheinbar wahllos tötet.

ANPASSBARKEIT
Unnötig

ATMOSPHÄRE
Die Stimmung ist angespannt und nimmt an Bedrohlichkeit immer mehr zu.

AUSRICHTUNG
KONFLIKT + ACTION

KREATUREN
Keine

ORIGINALITÄT
Superb! Dennoch ein altbekanntes Thema. Kurz aber intensiv.

STIMMIGKEIT
Das Szenario ist innovativ, ungewöhnlich und in sich stimmig.

PLOT ENTWICKLUNG
Das Plot erinnert an Giallo und Slasher Filme, in denen ein unbekannter, oft maskierter Mörder, junge Menschen, zumeist attraktive Frauen, aus einem unbekannten Grund, brutal tötet.
Das Szenario ist in drei Akte und verschiedene Szenen unterteilt, in denen die Chars frei agieren können. Das Ganze entwickelt sich, indem die Spieler die Geschichte um die Tat selbst erfinden.
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SPIELER EINFLUSS
Für die Spieler ergeben sich viele Möglichkeiten, ihre Chars flexibel auszuspielen.
Zur Erstellung des Chars beantwortet jeder Spieler eine Reihe assoziative Fragen. Einige Fragen beziehen sich auf die
Persönlichkeitsmerkmale, Ängste und Schwächen der Chars.Die Chars im System unterscheiden sich recht klar von denen anderer RPGs, da sie völlig ohne Werte aufwarten - Worte beschreiben das Ich.
Der Spieler orientiert sich somit nicht an Zahlen für Attribute oder Fertigkeiten, sondern reagiert auf imaginäre Stimuli. Das erfordert ein Umdenken, ist aber absolut genial.

SPIELLEITER SKILL
Der Anspruch des Szenarios ist hoch. Es fordert vom SL einiges an Gespür. Das Spielprinzip basiert darauf, dass fast alle Spieler sterben werden und nicht einmal der SL weiss, wer der psychopathische Mörder ist.

Viel Spannung und Dynamik entsteht dabei durch den Mechanismus des Jenga Turms.
Das Szenario ist organisch und funktioniert in jedem Spiel anders.
Das Regelwerk legt viel Wert auf Immersion, also das intensive Eintauchen in den Charakter Hintergrund. Dadurch ist das Spielprinzip einfach und leicht umsetzbar.
Das Werk gibt hilfreiche Tipps im Zusammenhang mit Geschichten zu übernatürlichem Schrecken, psychologischem Wahnsinn oder Gore.

SPIELMECHANISMUS
Das System von Dread ist gut durchdacht, sehr innovativ und äusserst zielführend. Es geht weit über das hinaus, was man gewöhnlich unter Rollenspiel versteht, egal welches System man auch verwendet.
Der Jenga Turm (wahlweise könnte man auch Mikado spielen oder 6er Würfel stapeln) ist recht unausgewogen. Bei jeder Aktion, die weder unmöglich noch einfach ist, wird ein Klotz versetzt. Also auch bei Proben auf geistige Stabilität, Untersuchungen, Kämpfe und körperliche Anstrengungen.
Bekanntermassen wird Jenga im Verlaufe des Turmbaus immer schwieriger und das ist nun unabhängig von der Situation im Rollenspiel selbst. Der Turm symbolisiert dabei die permanente Bedrohung durch Gegner und Umgebung. Fällt der Turm um, ist der Char raus - entweder ist er unnatürlich verunfallt, wurde ermordet, ist feige geflohen oder wurde wahnsinnig.
Das Ganze ist ein Jenga-Cluedo-Method-Acting und leider lediglich One Shot tauglich.

NSCs
Kaum vorhanden.

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
Typischer One Shot und Con Szenario.

PREGENS
Die Chars werden durch eigene Antworten auf vorgegebene Fragen erstellte.

STERBLICHKEITSRATE
Nahezu 100%.

FILME ZUM THEMA
Der schwarze Leib der Tarantel von 1971, Farbe des Todes von 1975, Suspiria von 1977,
Freitag der 13. von 1980, Evil Dead von 1981 & 2013, The Cabin in the Woods von 2011, Lost After Dark von 2015, ExitUs von 2015, Summer Camp von 2015 und The Evil in Us von 2016


ACHTUNG SPOILER
Die Chars sind Jugendliche, die ein entspanntes Wochenende in einer abgeschiedenen Hütte in den Wäldern verbringen wollen. Diese Hütte liegt irgendwo im nirgendwo an einem See - zwei Stunden Fussmarsch von der Hauptstrasse entfernt - und nein, es ist nicht das Camp am Crystal Lake.
Die Idylle wäre perfekt, würde dort nicht ein Mörder sein Unwesen treiben. Plötzlich ist einer aus der Gruppe tot, seine Freundin wird vermisst und der Gastgeber ist ein nervliches Wrack.
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Man kann das System lieben oder hassen. Gleichgültig lässt es einen nicht.
Titel: Re: geläuterte CTHULHU Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 24.09.2016 | 17:03
#12 MY LITTLE SISTER WANTS YOU TO SUFFER

AUTOR
Paul Fricker

VERÖFFENTLICHUNG
CTHULHU BRITANNICA #1
Cubicle 7 Entertainment - 2009

SETTING
SCIENCE FICTION - CONFINED SPACE SCENARIO

PLOT EINSTIEG
Ein Raumschiff - gestrandet irgendwo im Weltall.

UNERKLÄRLICHES
Wie kann ICH überleben.

ANPASSBARKEIT
Eigentlich Unmöglich, dennoch lässt sich der Plot in jede Dark Future Kampagne einfügen.

ATMOSPHÄRE
Die Stimmung ist bedrohlich und immer getrieben. Spannungsgeladen, mit Hektik und Zeitdruck.
Das Szenario ist auf verzweifelte Aktionen und schnelles Handeln ausgelegt.

AUSRICHTUNG
ACTION

KREATUREN
Aliens

ORIGINALITÄT
Das Szenario ist kurz aber intensiv. Allerdings sind Amnesie-Plots ziemlich ausgelutscht.

STIMMIGKEIT
Das Szenario ist innovativ, ungewöhnlich aber nicht immer stimmig. Es gibt einige offene Fragen. Was geschieht, wenn die Chars eine Luftschleuse öffnen wollen, um die Aliens zu töten? Auch wurde das Problem mit der Schwerelosigkeit im Schiff nicht hinreichend erklärt.

PLOT ENTWICKLUNG
Das Instant-Intro, Schnellstart ohne Kennenlernmomente, gewährleistet einen super Einstieg.
Auch hat das Szenario keinen fest gefassten Plot, wodurch sich das Geschehen dynamisch entwickeln kann, entsprechend der Motivation der Spieler.
Der Titel des Szenarios ist Programm aber zuerst schien er für mich so absolut keinen Sinn ergeben zu wollen. Ich dachte dabei immer an 'Mutter' - dem Computer aus 'Alien' und an die 'Red Queen' - dem Computer aus 'Resident Evil'. Doch weit gefehlt...
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SPIELER EINFLUSS
Für die Spieler ergeben sich viele Möglichkeiten, ihre Chars auszuspielen. Jeder kämpft für sich.
Die Spieler sollten dafür vor der Session einzeln gebrieft werden, so dass sie nicht kooperativ zusammen arbeiten, sondern dass es um Konkurrenzdenken gehen soll, um das eigene Überleben sicher zu stellen.

SPIELLEITER SKILL
Der Anspruch ist recht moderat. Der SL beschreibt die Szenen und überlässt alles weiter den Chars. Nach Belieben kann das Szenario gedehnt oder gerafft werden.
Hilfreich und Dramaturgie steigernd wäre ein eingeweihter Spieler [als Verräter], der den Plot kennt und der in kniffeligen Situationen die Handlung im Sinne des SL vorantreibt.

NSCs
Keine

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
One Shot & typisches Con-Szenario

PREGENS
Gut ausgearbeitete, starke Pregens, mit interessanten Inter-Char-Spannungen.

STERBLICHKEITSRATE
Hoch

FILME ZUM THEMA
Alien von 1979, Running Man von 1987 und Pandorum von 2009

ACHTUNG SPOILER
Die Chars erwachen in engen Cryoröhren und angeschlossen an Apparaturen. Sie befinden sich in einem Raumschiff, irgendwo im Weltraum und das Raumschiff driftet steuerlos umher.
Ein grauenvoller Zwischenfall oder eine Katastrophe muss geschehen sein. Keiner weiss etwas, denn alle an Bord leiden unter Gedächtnisverlust. Sie wissen weder wer sie sind, was ihre Aufgabe ist, noch weshalb sie überhaupt im Weltraum sind.
Nachdem feststeht, dass die Chars im All gestrandet sind, durchsuchen sie das Raumschiff. Überall sind Spuren von Zerstörung. Vieles ist defekt und unbrauchbar. Bei ihrer Erkundungstour stossen sie auch auf Aliens; einige davon sind bereits tot. Sie müssen schwierige Aufgaben lösen, verzweifelte Entscheidungen treffen und einen Spiessrutenlauf hinter sich bringen, wenn sie nicht ein vorzeitiges Ende finden wollen.
Nachdem der Hauptcomputer entdeckt wurde, bekommen sie Hinweise darauf, was auf der Erde passiert ist und weshalb sie in diesem Raumschiff sind. Und die Chars haben verwirrende Flashbacks. Irgendwann ertönt ein Alarm, da der Selbstzerstörungsmechanismus aktiviert wurde. Nun sind alle Chars auf der Jagd nach den Rettungskapseln. Dort angekommen sind aber nur noch 2 von 6 funktionstüchtig. Schliesslich werden die Kapseln mit den Überlebenden abgesprengt.
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Wenig Aufwand, grosse Wirkung.

ABSOLUT EMPFEHLENSWERT
Titel: Re: geläuterte CTHULHU Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 26.09.2016 | 11:13
CONTINUITY

... findet in einer fernen Zukunft auf einer Weltraumstation statt, die durch einem bizarren Virus verseucht wurde, der alles infiziert.
Das futuristische ECLIPSE PHASE Szenario weiss seine Spieler stets unter Spannung zu halten, neigt aber dazu, einen Systemfremden mit ungewohnten Bezeichnungen zu verwirren.

ABSOLUT EMPFEHLENSWERT / ★★★★★


PDF FÜR UMME
http://img.4plebs.org/boards/tg/image/1493/78/1493784641848.pdf

AUTOR
Marc Huete

VERÖFFENTLICHUNG
Eclipse Phase, 2010 - 15 Seiten

SETTING
SCIENCE FICTION - postapokalyptisch, posthumanistisch

PLOT EINSTIEG
Eine Raumstation und ein Raumschiff einsam im Weltraum.

UNERKLÄRLICHES
Ein Nanovirus.

ANPASSBARKEIT
UNMÖGLICH
Der Plot lässt sich jedoch in jede Dark Future Kampagne einfügen.

ATMOSPHÄRE
Die Stimmung ist bedrohlich und immer getrieben. Spannungsgeladen, mit Hektik und Zeitdruck.
Das Szenario ist auf verzweifelte Aktionen und schnelles Handeln ausgelegt.

AUSRICHTUNG
ACTION

KREATUREN
Exsurgents (Mutanten der Chars)

ORIGINALITÄT
EINZIGARTIG
Das Szenario ist innovativ, ungewöhnlich und sehr intensiv. Allerdings sind Amnesie-Plots ziemlich ausgelutscht.
LOCKED BOX
Das Szenario findet auf einer Raumstation statt.
FREE FORM
Das Szenario folgt keinem fest gefassten Handlungsverlauf, wodurch sich das Geschehen dynamisch entwickeln kann, entsprechend der Motivation der Spieler.

STIMMIGKEIT
Das Szenario ist stimmig.
Doch eine Frage bleibt offen: Wie überträgt sich der Virus? Das Raumschiff hat sich den Virus an Bord geholt. Übertragung durch die Luft? Durch (Haut-) Kontakt? Dann geht der Virus durch Transmission auf die Station über und die Kreaturen ihrerseits übertragen ihn dann durch Gewaltanwendungen.

PLOT ENTWICKLUNG
INSTANT-INTRO
Der Schnellstart ohne Kennenlernmomente gewährleistet einen perfekten Einstieg.
Als Systemfremder hat man mitunter Probleme, sich die Benennungen ins Verständliche zu übersetzen.

SPIELER EINFLUSS
HOCH
Für die Spieler ergeben sich viele Möglichkeiten, ihre Chars auszuspielen.

SPIELLEITER SKILL
MODERAT
Der SL beschreibt die Szenen und überlässt alles weiter den Chars. Ob der SL die ehemaligen Ichs der Chars völlig harmlos oder aggressiv darstellt, obliegt dem Interesse der Gruppe.
Dem SL wird eine Zeitleiste für den Zeitraum vor und nach dem Rebout an die Hand gegeben.
Ausserdem gibt es einfache aber gute Grundrisse vom Raumschiff und der Station.
Gelungen sind die Multimedia Elemente mit denen man sich während des Spiels Berichte der K.I. der Station anhören kann.

NSCs
Die ehemaligen Ichs der Chars.

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
ONE SHOT

PREGENS
KEINE

STERBLICHKEITSRATE
HOCH

FILME ZUM THEMA
Alien von 1979, Das Ding aus einer anderen Welt von 1982, Pandorum von 2009 und Prometheus von 2012

ACHTUNG SPOILER
Die Chars sind Biomorphs (≙ posthumanistisch Menschen). Sie arbeiten als Wissenschaftler auf einem abgelegenen Aussenposten - Raumstation & Horchposten - in den endlosen Weiten des Weltraums, etwa sechs Milliarden Kilometer von der Sonne entfernt. Das einzige Personal an Bord der Station sind die Chars und eine K.I.
Die Chars laden ihr digitales Bewusstsein runter, durch das sie nahezu Unsterblichkeit erlangen, und wachen, nackt und unterkühlt, in ihren neuen Körpern auf, nur um festzustellen, dass ihnen die Erinnerungen an die letzten zwei Wochen fehlen. Die Station ist in schlechtem Zustand. Die K.I. hat sich runtergefahren, nachdem sie die Sensoren und die Kommunikationsmodule abgesprengt hat. Und es hat nur ein einziges Raumschiff angedockt.
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Titel: Re: geläuterte CTHULHU Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 29.09.2016 | 09:05
#14 CONVERGENCE

GRUNDSOLIDE / ★★★


AUTOR
John Tynes

VERÖFFENTLICHUNG
THE UNSPEAKABLE OATH #7 - 1992
DELTA GREEN - 1996, 2007, 2012

LÄNGE
20 A5 Seiten (1992), 14 Seiten (1996)

SETTING
MODERN (Cthulhu Now / Delta Green) - USA, Tennessee

PLOT EINSTIEG
Eine mysteriöse Mord Untersuchung.

UNERKLÄRLICHES
Verschwörungstheorien zu ausserirdischen Lebensformen.

ANPASSBARKEIT
Jedes Setting ist denkbar.

ATMOSPHÄRE
Der Plot geht in Richtung Verschwörung von Politikern mit Ausserirdischen. Die Stimmung schwankt zw. spannend und befremdlich.

AUSRICHTUNG
ERMITTLUNG

KREATUREN
Fungi von Yuggoth aka Mi-Go, Die Grauen, Protomatter Spawns aka Spawns of Ubbo-Sothla

ORIGINALITÄT
Es ist das erste Delta Green Szenario überhaupt.

STIMMIGKEIT
Das Szenario ist antiquiert aber stimmig.

PLOT ENTWICKLUNG
Der Plot entwickelt sich recht schnell und hat den Charme einer Akte X Folge, ist dabei aber wenig lovecraftesk.

SPIELER EINFLUSS
Der Einfluss der Spieler bleibt recht überschaubar.

SPIELLEITER SKILL
Ein Szenario vom alten Schlag.

NSCs
Wenig ausgearbeitet aber leicht darzustellen.

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
Kampagnen Einstieg, normales Szenario

PREGENS
Keine

STERBLICHKEITSRATE
Moderat
In einer Szene wird ein Char von den Fungi gekidnappt, um an ihm herum zu experimentieren, was den unvermeidlichen Tod des Chars nach sich zieht.

FILME ZUM THEMA
Einige Folgen der Akte X Serie von 1993-2002 und 2016

ACHTUNG SPOILER

Die Chars sind FBI Beamte. Sie sehen sich die vier Tage alte Aufzeichnung einer Überwachungskamera an. Der junge Mann auf dem Band ist ein Versuchskaninchen der Fungi und hatte bereits zuvor fünf Raubüberfälle auf Tankstellen und Apotheken verübt. Immer hat er dabei Schmerzmittel, Nahrung und Geld gestohlen. Soweit nichts ungewöhnliches. Doch der Täter hatte übermenschliche Kräfte und schlug einem seiner Opfer den Kopf mit blosser Faust herunter. Zuvor hatte er seinen Vater in einem Wutanfall getötet, wobei er ihm seine Faust durch den Oberkörper trieb. Der Täter wurde gefasst. Es bedurfte vier Kugeln, um ihn auf den Boden zu zwingen. Jetzt ist er in Gewahrsam, voll gepumpt mit Beruhigungsmitteln. Seine Wunden verheilten von selbst. Nun steht er unter massiver Bewachung. Und die Ärzte fanden Wunden am Körper des Mannes, an denen Muskelgewebe entnommen und ersetzt wurde.
Die Heimatstadt des jungen Mannes ist bekannt für Berichte über Aliens, UFOs, Kornkreise, Elvis Sichtungen und Vieh Verstümmelungen. Auch gibt es zahlreiche Personen in der Stadt, die über Gedächtnislücken von mehreren Stunden klagen.
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Der erste Delta Green Atemzug. Ein Klassiker.
Titel: Re: geläuterte CTHULHU Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 1.10.2016 | 19:49
Ich darf übermorgen THE MACHINE KING, 2014, von Geoff Gillan, leiten.
Das ist ein Gaslight Szenario. Und wenn ich es durch habe, gibt's dazu eine Rezi.

Hat schon mal jemand Erfahrungen damit gemacht?
Titel: Re: geläuterte CTHULHU Rezis
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 1.10.2016 | 20:18
Anfang des Jahres gespielt bzw. geleitet.
Winterphönix war Mitspielerin und verfasste mehrere Spielberichte aus Spielersicht.


Wir spielten das Szenario als 3teilige Minikampange

http://black-oracle.blogspot.de/2016/01/aufstand-der-maschinen-teil-1.html
http://black-oracle.blogspot.de/2016/01/aufstand-der-maschinen-teil-2.html
http://black-oracle.blogspot.de/2016/02/aufstand-der-mashinen-teil-3.html

oder auch im CthulhuForum
http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/26127-der-maschinenk%C3%B6nig-cr8/

oder
https://www.cthulhu-wiki.de/abenteuer/der_maschinenkoenig

PS/Anmerkung:
Das Szenario wurde statt mit den Cthulhu 6/7te Editionsregeln mit  Nemesis-Regeln (ORE) die um die Temperamente von Unknown Armies erweitert und angepasst wurden gespielt.
Eine weitere Anpassung war, dass Maschinenträumen Area-Damage (Shock) gemacht hat (Nemesis hat keine Manapunkte).

Machte als Spielleiter nach ORE/Nemesis ordentlich Spaß, habe aber auch Spieler die sich wenig an den Rail-Roading Elementen gestört haben (wobei es mehrfach die Wahl gab in welcher Reihenfolge verschiedene Encounter angegangen wurden).
Titel: Re: geläuterte CTHULHU Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 2.10.2016 | 15:03
Kurze Frage:

Gibt es zum Szenario EYES FOR THE BLIND, aus Dark Designs, eine dt. Übersetzung?
Wenn ja, wie heisst das?
Titel: Re: geläuterte CTHULHU Rezis
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 3.10.2016 | 01:38
Nicht das ich wüsste, fürchte nein!
Titel: Re: geläuterte CTHULHU Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 4.10.2016 | 10:51
Okay. THE MACHINE KING ist durch. Und ich muss sagen, es war...

...sagenhaft!


Einfach zu erarbeiten für den SL und einfach zu spielen... einfach schön und rund.
Allerdings absolut nicht cthuloid, aber was soll's.

Wer den Film MUTANT CHRONICALS mag, wird das Szenario aber so was von lieben.

Ich habe den Plot mit den Kampfhandlungen zusammengestrichen und zwei Sessions anzusetzen wäre vielleicht doch besser gewesen. Dennoch... klasse.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 4.10.2016 | 23:27
Ihr habt als Oneshot gespielt?
Interessant!
Bei wievielen Spielern mit wievielen Stunden und nach welchen Regeln?
(Wir spielen schon recht zügig und haben in den 3 Sitzungen ca.15 Stunden gespielt).

Von Mutant Chronicles konnte ich nicht viel erkennen, höchstens der Bauhaus Touch.

Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 5.10.2016 | 00:01
Ein wenig straffen, eine zügige Spielweise und ein flottes System.
Wir spielen nach Tremulus, 3 SCs + SL und haben gut 6,5 Std. benötigt.
Einige Encounter auf dem Weg zum Palast und die Eisenbahn Verfolgung habe ich gestrichen.
Die Spieler konnten den Maschinenkönig überzeugen und führten dann die Arbeitersklaven gegen die eigenständig agierenden Maschinen zum Sieg.
Als sie zurückkehrten war London gerettet. Also auch kein Bomb Beast.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 5.10.2016 | 18:26
MACHINE KING, the
--- KAMPAGNE ---

AUTOR
Geoff Gillan & Dean Engelhardt

VERÖFFENTLICHUNG
Cthulhu Reborn Publishing, 2014, revised 1995 version
PDF - engl. - für umme im Netz
(dt. DER MASCHINENKÖNIG, Cthulhus Ruf #08, 2015)

LÄNGE
65 Seiten (dt. 37 Seiten)

SETTING
GASLICHT 1890er / Steampunk - Grossbritannien, London

PLOT EINSTIEG
Alle Chars werden gleichzeitig vom selben, verstörenden Albtraum geplagt.

UNERKLÄRLICHES
Eine imaginäre Maschinenwelt beginnt damit die Menschen zu versklaven.

ANPASSBARKEIT
Jedes Setting der Zeitlinie ab 1890+ ist denkbar.

ATMOSPHÄRE
Die Stimmung ist bizarr, unberechenbar und chaotisch. Der Plot atmet Elend und einen verstörenden Surrealismus.

AUSRICHTUNG
ACTION & SURVIVAL - mit einem hohen PULP Anteil.

KREATUREN
Machine Hulk, The Bomb Beast

ORIGINALITÄT
Einzigartig.
Ein ideen- und abwechslungsreiches Szenario, mit überraschenden und spannenden Szenen, das eine bedrückende Horrorgeschichte abliefert.
Obwohl das Szenario schon recht alt ist, macht es einen frischen und unverbrauchten Eindruck.
Das Reich des Maschinenkönigs, das durch die verrückten Gedanken seines wahnsinnig gewordenen Erfinders während der Industriellen Revolution angetrieben wird, hat einiges mit den Traumlanden gemeinsam.

PLOT ENTWICKLUNG
Der Plot Einstieg ist schnell und fängt dann sogar an die Spieler zu überrollen. Das Szenario hat nichts lovecrafteskes, was jedoch der Spannung keinen Abbruch tut.

SPIELER EINFLUSS
Der Einfluss der Chars bleibt zuerst überschaubar, da sie ständig auf Angriffe reagieren müssen.
In der Maschinenwelt wird es dann jedoch hoch interessant. Kreativität wird hier beim Einsatz einer neuen Fähigkeit gefordert. Die Chars entdecken die Macht des Maschinenträumens. Richtig toll !!!

SPIELLEITER SKILL
Das Szenario wird besonders in der Dimension der Träume für den SL anspruchsvoll, da der Plot ab hier an Gradlinigkeit und Struktur verliert, dafür jedoch stark an Schwung zunimmt.
Auch können sich die Chars hier frei entfalten und die Fähigkeit des Maschinenträumens nutzen.
Ausserdem kann sich das Szenario ab hier von einem One Shot zur Minikampagne entwickeln.
Die Tabellen mit maschinellen Unfällen und Albträumen sind kreativ und nützlich.

STIMMIGKEIT
Das Szenario ist recht lang, mehr eine Minikampagne, aber in sich stimmig.

NSCs
Wenige, zumeist recht unbedeutende NSCs.

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
One Shot oder Minikampagne.

PREGENS
Nein

STERBLICHKEITSRATE
Moderat bis Hoch

FILME ZUM THEMA
Metropolis von 1925/26, Mutant Chronicles von 2008 und Strafplanet XT-59 von 2014

ACHTUNG SPOILER
Jeder der Chars träumt - er/sie steht, umgeben von anderen Silhouetten, regungslos auf einem Fliessband, das sich auf ein kolossales Uhrwerk zubewegt, das eine Art Gesicht zu sein scheint. Eine Maschine versucht sie mit massiven Kolben zu zerstampfen, bis sie von einem kleinen Mädchen gerettet werden. Dann erwachen die Chars und sind froh, dass es ein Albtraum war.
Sie alle wohnen in der Nähe des Technikmuseums. Seltsame und groteske Dinge geschehen, und so träumen alle Bewohner der Umgebung den gleichen schädlichen Traum, in dem sie in Dampf gehüllt in die Welt der Maschinen hinüberwechseln. Einer von ihnen soll der Auserwählte sein, der zum Retter der Maschinensklaven werden wird.
In der Zeitung wird auf die Eröffnung der Ausstellung 'Die Maschinenkönige' hingewiesen, in der die Geschichte der Industrialusierung dargelegt wird. Ein Vorfall im Museum verstört die Chars, als diese von stillgelegten, antiquierten Maschinen angegriffen werden, die sich ständig verändern, u.a. ist dort auch eine kleinere Version der Maschine aus ihren Träumen ausgestellt. Und in der Nähe des Museums kommt es wiederholt zu seltsamen Vorfällen - Arbeiter kommen beim Umgang mit Maschinen ums Leben - vmtl. Arbeitsunfälle; andere sehen Maschinen tanzen - vmtl. Halluzinationen. Und immer wieder hören die Chars das flehentliche Bitten des kleinen Mädchens aus ihren Träumen, ihnen doch zu helfen.
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Der Inhalt ist nicht wirklich cthuloid.
Ob das gut oder schlecht ist, sollte jeder für sich ergründen.

EPISCH
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 7.10.2016 | 15:31
Ergänzung zu The Machine King (ansonsten volle Zustimmung)
FILME ZUM THEMA
- Tetsuo The Ironman/ Tetsuo:2 Body Hammer: Surrealer Alptraum des CyberPunks um die Verschmelzung von Fleisch und Metal.
- Der General/The General von 1926: Wunderbar passendes Vorbild für die Zugverfolgung gegen Ende des Szenarios.
- Moderne Zeiten/Modern Times: The Machine King kommt einer persiflage diesen Stoffes recht nahe.

Absolter TipTopTopTip: Wie schon vom Läuterer Erwähnt: The Machine King atmet und lebt Metropolis durch und durch (Das sichten der Langfassung ist wohl die beste Vorbereitung).
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 8.10.2016 | 14:54
Ich habe einige Szenarien mit Geisterhaus-Plots, die ich oft und gerne leite.
Mancher liebt sie, mancher hasst sie...
Was sind Eure Lieblings-Spukhaus-Szenarien?
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 9.10.2016 | 07:18
Bin ich kein Fan von und auch solche Klassiker wie "Das knarrende und windschiefe Haus", "Mr.Corbitt" und "Am Rande der Finsterniss" finde ich eher sehr reizlos.

Überzeugen konnte mich das überall zurecht gelobte "Music from a darkned Room" sowie das Over The Edge Szenario "House Call".

Für eine Unknown Armies Kampagne wünschten sich die Spieler eine Spukhaus, welches ich aus verschiedenen Horrorfilmen sowie Music from a darkned Room zusammen puzzelte (sowie diverse Inspirationen aus der Serie American Horror Story).

Die bisher beste Spukhaus Erfahrung habe ich mit einer (leicht freien) Adaption der ersten Staffel von American Horror Story gemacht aka Murder House, für eine Cthulhu Minikampange.

Sowie eine Oneshot Adaption des Films "Books of Blood" für Unknown Armies (sowie Konsultation der Buchreihe "Books of Blood").

PS:
Welche Geisterhaus Plots sind den bei dir hoch im Kurs?
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Chiarina am 9.10.2016 | 12:15
Eigener Strang für Geisterhaus Plots?
Könnte dann auch nicht-cthulhoide Abenteuer enthalten...
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 9.10.2016 | 12:42
MUSIC FROM A DARKENED ROOM
Numero Uno aller Spuk Szenarien schlechthin!

LAST RITES OF THE BLACKGUARD
AND WHEN SHE WAS BAD
THE GHOST OF THE LADY GRACE
THE SKINSAW MURDERS
THE EDGE OF DARKNESS
JAILBREAK
THE CRACK'D AND CROOK'D MANSE
DUST TO DUST
DAS ENTSETZLICH EINSAM GELEGENE HAUS IM WALD
... haben alle viel Spukelemente, ohne dass überall Geister für die Erscheinungen verantwortlich wären. Einige sind sicher sehr bekannt. Andere weniger. Und andere sind unbekannte Perlen.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 9.10.2016 | 13:51
LAST RITES OF THE BLACKGUARD
AND WHEN SHE WAS BAD
THE GHOST OF THE LADY GRACE
THE SKINSAW MURDERS


Kay, kenne ich noch nicht werde ich mal zur Lektüre nehmen.

PS:
Jailbreak würde ich definitiv nicht als Spukhausbeispiel nehmen, hat keine Elemente welches dies Genre definieren (oder reicht das bissl Poltern auf dem Dachboden nach deiner definition aus?)

PPS:
Man könnte natürlich mehr "Spukelemente" durch die ganzen Automaten reinnehmen, aber auslöser wäre Magie/Technik, kein Geist/Spuk.

PPPS:
Welches Szenario wäre denn dein Favorit nach Music from a darkend Room und warum?
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 9.10.2016 | 14:10
Wie bei JAILBREAK geht es auch bei THE EDGE OF DARKNESS, [edit THE WESTCHESTER HOUSE], THE SKINSAW MURDERS und bei THE CRACK'D AND CROOK'D MANSE nicht um Geister, was gerade den Kick ausmacht, weil man das eine erwartet und dann etwas anderes eintrifft.

In DUST TO DUST ... aus Ghost Stories, White Wolf Publishing, 2004

... geht es um eine Geisterstadt des Wilden Westens.
ACHTUNG NICHT ZU VERWECHSELN MIT
Dead Reckonings: Dust to Dust, 1998
Vampire - The Masquerade: Dust to Dust, 2011

Mein zweitliebstes Szenario?
Gute Frage. Nächste Frage.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 12.10.2016 | 12:12
#16 WESTCHESTER HOUSE

AUTOR
Elizabeth A. Wolcott

VERÖFFENTLICHUNG
The Asylum and Other Tales, 1983
The Cthulhu Casebook, 1990
Secrets of San Francisco, 2006

LÄNGE
AOT, CC 7 Seiten / SSF 8 Seiten

SETTING
KLASSISCH 1920er - USA, Westküste

Klassisches Spukhaus Szenario - CONFINED SPACE SCENARIO

PLOT EINSTIEG
Die Chars untersuchen paranormale Vorkommnisse.

UNERKLÄRLICHES
Spuk Phänomene

ANPASSBARKEIT
Sehr schwer. Die Einzigartigkeit des labyrinthischen Hauses macht die Übertragung auf andere Häuser schwierig. Bei anderen Zeiten und Epochen ist das dagegen einfach.
Der Plot basiert auf der wahren Geschichte eines Gebäudes, das Sarah Winchester bauen liess. Sie war die Witwe des Gewehrfabrikanten und hatte panische Angst davor von den Geistern der Menschen heimgesucht zu werden, die durch Kugeln aus Winchester Gewehren den Tod gefunden hatten. Deshalb übernachtete sie täglich in einem anderen ihrer 40 Schlafzimmer. Im Haus gibt es Geheimgänge, Sackgassen, falsche Türen und Treppen, sowie Fallen und das Haus hat 160 Räume auf einer Fläche von, sage und schreibe, 20.000 m2.
Die Arbeiten am Haus begannen 1884. Ständig wurde an- und umgebaut, erweitert und wieder abgerissen. Erst mit dem Tod der Hausherrin 1922 wurden die Arbeiten am Haus beendet.

ATMOSPHÄRE
Stimmung will bei diesem Szenario leider so überhaupt nicht aufkommen. Erfahrene SLs können dieser Problematik aber gut Abhilfe schaffen.

AUSRICHTUNG
ERMITTLUNG
Es gibt keinen Mythos, nichts Übernatürliches, nur ein Gerücht.

KREATUREN
Keine

ORIGINALITÄT
Der Plot ist absolut lahm, lässt sich aber retten.
In diesem Haus spukt es nicht, obwohl einige Menschen dies glauben machen wollen.

SPIELER EINFLUSS
Sehr gering. Die Spieler haben keinerlei Möglichkeit, die Hintergründe einer Reihe von Verbrechen zu ergründen, da sie nicht einmal erahnen können, dass sich derartige Dinge überhaupt ereignet haben.

SPIELLEITER SKILL
Der Anspruch des Szenarios an den SL ist hoch. Die Chars mit den Hintergründen des Geschehens zusammenführen zu wollen ist utopisch.
Das Szenario beschreibt recht ausführlich die dröge und absolut uninteressante Vorgeschichte eines Verwirrspiel um ein gestohlenes Gemälde, das übermalt wurde und dann verschwand, sowie um eine Fälschung des Originals. Das wertvolle Bild soll sich im Haus der schwerreichen Frau befinden, ohne dass diese jedoch auch nur etwas davon ahnen würde.

Zu diesem riesigen Haus liegt leider kein Grundriss Plan vor.

STIMMIGKEIT
Ein grottenschlechtes Szenario der allerersten Stunde. Dennoch lässt sich mit etwas Aufwand etwas Nettes daraus machen.
Es gibt jedoch zwei Aspekte zu betrachten. Zum einen die Geschichte um das Bild. Dieser Hintergrund ist verwirrend-kompliziert und absolut uninteressant. Auch gibt es für die Chars keinerlei Möglichkeiten den Hintergrund auch nur ansatzweise zu ermitteln - weglassen.
Zum anderen gibt es die Geschichte um einem Mann, der das Chaos inmitten der Bautätigkeiten am Haus für sich nutzt, um dort auf Raubzug zu gehen - sehr interessant und absolut ausbaufähig, z.B. für eine Suche nach dem Tresor im Haus.

NSCs
Gut ausgearbeitet, mit Werten.

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
Normales Szenario

PREGENS
Nein

STERBLICHKEITSRATE
Gering

ACHTUNG SPOILER
Eine wohlbekannte Frau des Geldadels hat vermeintlich Geister in ihrem Haus. Sie ist viele Millionen schwer und überaus exzentrisch, doch sie ist mit ihren Behauptungen nicht allein. Auch ihre Bediensteten bestätigen die Erscheinungen. Die Gerüchte um einen Spuk beginnen.
Die Hausherrin glaubt an übersinnliche Phänomene wie Geister und hält regelmässig spiritistische Seancen mit einem Medium ab.
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Zu Recht ein vergessenes Szenario, aber durchaus zu retten.

GROTTIG
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 13.10.2016 | 20:32
#17 DUST TO DUST

AUTOR
Chuck Wendig

VERÖFFENTLICHUNG
Ghost Stories
White Wolf Publishing, 2004
ACHTUNG NICHT ZU VERWECHSELN MIT
Dead Reckonings: Dust to Dust, 1998
Vampire - The Masquerade: Dust to Dust, 2011

LÄNGE
22 Seiten

SETTING
MODERN (World of Darkness) - USA, trostlose Westernstadt
Klassisches Spukhaus Szenario - CONFINED SPACE SCENARIO

PLOT EINSTIEG
Die Chars kommen in eine öde, menschenleere Stadt.

UNERKLÄRLICHES
Spuk Phänomene

ANPASSBARKEIT
Das Szenario bedient sich einiger Klischees von Westernstädten, kann jedoch gut an andere Settings angepasst werden. Eine verlassene Bergwerksstadt; Sheriff ≙ Polizist; Indianer ≙ Schausteller, Zigeuner oder eine andere Minorität.

ATMOSPHÄRE
Die Stimmung ist von Trostlosigkeit, Einsamkeit und Hilflosigkeit geprägt.

AUSRICHTUNG
ERMITTLUNG

KREATUREN
Geister

ORIGINALITÄT
Hoch
Keine Spukhaus Geschichte, sondern eine GEISTERSTADT Geschichte.

PLOT ENTWICKLUNG
Das Szenario bietet unterschiedliche Plot Einstiege und kann sich auf sehr unterschiedliche Art entwickeln. Es hat nichts lovecrafteskes, was jedoch der Spannung keinen Abbruch tut.

SPIELER EINFLUSS
Der Einfluss der Spieler auf das Szenario ist sehr hoch und somit ist es nicht für Anfänger geeignet, da die Spieler massgeblich den Fortgang und das Ende des Szenarios bestimmen.

SPIELLEITER SKILL
Der Anspruch des Szenarios ist hoch, da es besonders das narrative Spiel unterstützt. Somit ist es nicht für Anfänger geeignet. Das Ganze ist auch etwas gewöhnungsbedürftig, da es mehr eine Toolbox darstellt als ein fertiges Szenario. Der Plot ist überaus flexibel und frei gestaltet. Er passt sich immer dem Vorgehen der Chars an und bietet Alternativen. Auch das Ende des Szenarios kann in unterschiedliche Richtungen ausschlagen, je nach dem Vorgehen der Chars.
Dem SL werden unterschiedliche Plot Einstiege vorgeschlagen. Und es bleibt dem SL auch überlassen, ob die Chars einzeln oder als Gruppe die Stadt erreichen.

STIMMIGKEIT
Das Szenario ist in sich stimmig.

NSCs
Gut ausgearbeitet, aber ohne Werte.

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
Normales Szenario

PREGENS
Nein

STERBLICHKEITSRATE
Gering

FILME ZUM THEMA
Die Frauen von Stepford von 1976 & 2004, Shining von 1980 und Identität von 2003

ACHTUNG SPOILER
Die Chars kommen in eine tote Stadt, menschenleer und verfallen. Es gibt nur etwa ein Dutzend Gebäude entlang einer Strasse, in den unterschiedlichsten Stadien des Verfalls, umgeben von wenigen Ruinen. Es ist ein geheimnisvoller und verlassener Ort. Doch diese Stadt hat eigene Interessen und beeinflusst Menschen, damit diese sie aufsuchen.
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Wenig Aufwand, grosse Wirkung.

EMPFEHLENSWERT
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 15.10.2016 | 19:38
#18 THE CRACK'D AND CROOK'D MANSE

EMPFEHLENSWERT / ★★★★


AUTOR
Mark Morrison

VERÖFFENTLICHUNG
Phantastacon - Melbourne, 1984
Multiverse #3, 1984
Mansions of Madness, 1990 & 2007
(dt. DAS KNARRENDE UND WINDSCHIEFE HAUS, Kinder des Käfers, 2003)

LÄNGE
17 Seiten (dt. 26 Seiten)

SETTING
KLASSISCH 1920er - USA, New England, Massachusetts
Klassisches Spukhaus Szenario - CONFINED SPACE SCENARIO

ORIGINALITÄT
Hoch
Vielleicht sogar das erste Szenario seiner Art. Der Plot deutet auf einen Spuk hin, wartet dann aber überraschend mit einer Mythos Kreatur auf.

Dieses Wesen ist ein lauernder Jäger und sorgt durch sein Vorgehen für unheimliche Momente, da es nur auf den richtigen Moment wartet, um zuzuschlagen.

PLOT ENTWICKLUNG
Der Plot Einstieg ist gemächlich, steigert sich dann immer mehr und hat starke lovecrafteske Momente.

PLOT EINSTIEG
Die Chars sollen ein Haus nach Hinweisen auf den Besitzer untersuchen.

UNERKLÄRLICHES
Spuk Phänomene

ANPASSBARKEIT
Prinzipiell ist jedes Haus, irgendwo, zu irgendeiner Zeit, für das Szenario geeignet.

ATMOSPHÄRE
Die Stimmung ist verstörend, düsterer und wird immer bedrohlicher. Das Szenario baut sich sehr langsam auf, entwickelt dabei stetig mehr Atmosphäre, bis das Ganze in einem fulminanten Kampf ums Überleben endet.

AUSRICHTUNG
ERMITTLUNG

KREATUREN
Alien-Schleim-Wesen aka Formless Spawn of Shub-Niggurath

SPIELER EINFLUSS
Der Einfluss der Chars ist moderat. Dennoch liegt es an ihnen, ob sie auf die richtige Lösung des Problems kommen und damit die Situation meistern oder nicht.

SPIELLEITER SKILL
Das Szenario ist recht einfach zu leiten. Es bietet einen interessanten Twist - ohne Geister, dafür mit einer Mythos Kreatur. Eine Grundriss Zeichnung wird mitgeliefert.

STIMMIGKEIT
Das Szenario ist in sich stimmig.

NSCs
Wenige, mit Werten.

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
Normales Szenario.

PREGENS
Nein

STERBLICHKEITSRATE
Gering bis Hoch - das hängt vom gewählten Lösungsansatz ab.

FILME ZUM THEMA
Blob - Schrecken ohne Namen von 1958, Der Blob von 1988 und Ruinen von 2008

ACHTUNG SPOILER
Die Chars sollen ein altes, düsteres Haus untersuchen und etwas über den Verbleib seines verschwundenen Besitzers in Erfahrung bringen. Der Gesuchte ist ein erfolgreicher Archäologe und Millionär. Er untersuchte das Verschwinden eines angeblich hoch entwickelten Volkes im Dschungel des Amazonas, das eine Tempelanlage gebaut haben soll.
Das Haus, in dem der Mann lebt, hat jedoch eine tragische Geschichte. Nach dem Bürgerkrieg brachte ein Heimkehrer 1865 darin seine gesamte Sippschaft um. 1895 tötet ein Mann seine Familie und verschwand danach spurlos. Jetzt ist das Jahr 1925.
Einige Leute der Gegend erzählen, es sei ein seltsam bizarres Haus. Manche sagen, dass das Haus verflucht sei oder dass es dort spuken würde. Einige behaupten auch, das Haus sei lebendig.
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Gut gemachter Klassiker der ersten Stunde.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 18.10.2016 | 21:58
#19 GHOSTS OF THE LADY GRACE

AUTOR
Bradford Younie

VERÖFFENTLICHUNG
Carnivore Games, 2006
Episode Two
Now Playing System

LÄNGE
48 Seiten (netto 14 Seiten)

SETTING
MODERN - USA, Lovecraft Country, eine Küstenstadt
Klassisches Spukhaus / Geisterschiff Szenario - CONFINED SPACE SCENARIO

PLOT EINSTIEG
Die Chars sind Parapsychologen, die übernatürliche Phänomene dokumentieren.

UNERKLÄRLICHES
Spuk Phänomene

ANPASSBARKEIT
Prinzipiell ist jedes Gasthaus an der Küste, irgendwo, zu irgendeiner Zeit, für das Szenario geeignet.

ATMOSPHÄRE
Die Stimmung ist anfangs kaum bedrohlich, was sich im Laufe des Szenarios aber ändert. Dennoch will der Funke nicht wirklich überspringen. Man sollte das Ganze atmosphärisch dichter gestalten, d.h. alles etwas bizarrer und intensiver darstellen.

AUSRICHTUNG
ERMITTLUNG

KREATUREN
Geister

ORIGINALITÄT
Hoch
Das Szenario hat eine Spuk-Vorgeschichte, die in Episode One - The Monroe Inn - stattfindet. Diese kann jedoch ohne viel Aufwand übersprungen werden, um gleich in medias res zu gehen. Das zweite Szenario ist düsterer als das erste.
Das Ende des Szenarios kommt völlig anders als erwartet und bietet einen echten Twist.

SPIELER EINFLUSS
Der Einfluss der Chars ist moderat. Dennoch liegt es an ihnen, ob sie am Ende auf die richtige Lösung des Problems kommen und damit die Situation meistern oder nicht.

SPIELLEITER SKILL
Das Szenario ist recht einfach zu leiten. Eine Grundriss Zeichnung wird mitgeliefert.
Auch wird ein Abschnitt Ghost Hunting 101 geboten, der das Ganze Thema unterstützt.

STIMMIGKEIT
Das Szenario ist in sich stimmig.

NSCs
Gut ausgearbeitete NSCs

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
Normales Szenario

PREGENS
Nein

STERBLICHKEITSRATE
Moderat
Jeder verstorbene Char kommt durch die Wirkung der Beschwörung als Geist zurück.

FILME ZUM THEMA
The Fog - Nebel des Grauens von 1980 & 2005, Poltergeist von 1982 & 2015 und The Conjuring von 2013

ACHTUNG SPOILER
Die Küstenregion von Massachusetts hat eine lange Geschichte von Geister Sichtungen. Diese gehen auf einen Vorfall zurück, der sich vor über hundert Jahren ereignete, als ein Schoner auf Grund lief und versank. Nur drei Personen konnten gerettet werden - eine Mutter, ihre Tochter und ein Besatzungsmitglied. Sie wurden in ein Gasthaus an der Küste gebracht, doch alle verstarben innerhalb eines Tages und spuken seitdem im Haus herum. Und genau dieser Spuk war seither immer gut fürs Geschäft. Doch nun hat sich das Verhalten der Geister verändert und es kam zu Übergriffen.
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Wenig Aufwand, grosse Wirkung.

EMPFEHLENSWERT
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 21.10.2016 | 23:56
#20 UNCLE TIMOTHY'S WILL

AUTOR
Keith Herber

VERÖFFENTLICHUNG
Blood Brothers, 1990

LÄNGE
10 Seiten

SETTING
KLASSISCH 1920er - USA, Lovecraft Country, Vermont
Klassisches Mörderhaus - CONFINED SPACE SCENARIO

PLOT EINSTIEG
Die Chars sind gierige, arrogante Erbschleicher, ohne welche die Welt besser dran wäre.

UNERKLÄRLICHES
Brutale Morde

ANPASSBARKEIT
Prinzipiell ist jedes grössere, abgelegene Anwesen, irgendwo, zu irgendeiner Zeit, für das Szenario geeignet.

ATMOSPHÄRE
Die Stimmung ist dicht und bedrohlich, da von unterschiedlichen Seiten Gefahren drohen.
Überleben ist alles und Flucht ist möglicherweise der bessere Teil der Tapferkeit.

AUSRICHTUNG
ERMITTLUNG & SURVIVAL

KREATUREN
Untote, Dämon (lässt sich leicht durch eine Mythos Kreatur ersetzen)

ORIGINALITÄT
Hoch

SPIELER EINFLUSS
Der Einfluss der Chars ist überschaubar, aber sie haben zahllose Möglichkeiten ins Gras zu beissen.

SPIELLEITER SKILL
Das Szenario ist recht gradlinig und einfach zu leiten. Alles geschieht innerhalb von zwei Tagen.
Das Ganze gestaltet sich anfangs gemächlich, nimmt dann aber immer mehr Fahrt auf.
Grundriss Zeichnungen werden mitgeliefert; diese sind aber absolut grottig. Ein Grundriss eines feudalen Anwesens wäre hier viel geeigneter.
Es gibt einige Handouts, eine Familiengeschichte und eine grobe Karte des Anwesens.

STIMMIGKEIT
Das Szenario ist in sich stimmig.

NSCs
2 NSCs

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
One Shot

PREGENS
6 grob ausgearbeitete Pregens

STERBLICHKEITSRATE
Hoch
Jeder verstorbene Char hat einen zweiten Auftritt als Untoter.

FILME ZUM THEMA
The Cat and the Canary von 1927 & 1978, Kwaidan von 1964 und Das indische Halstuch von 1963

ACHTUNG SPOILER
Die Chars haben sich auf dem Anwesen des Verstorbenen versammelt, das sich einsam gelegen auf einem Berg befindet - das nächste Dorf ist 15 Kilometer entfernt und die Strasse dorthin ist unbefestigt. Vom Testamentsvollstrecker erfahren sie den letzten Willen ihres Onkels, der im hohen Alter friedlich entschlafen ist. Der reiche Exzentriker hat festgelegt, dass sein Vermögen - eine Million Dollar in bar - erst dann unter seinen Verwandten verteilt werden darf, wenn alle gemeinsam ein Wochenende in dem alten Gemäuer verbracht haben. Das Testament besagt weiter, dass der Erbteil desjenigen, der vorab das Anwesen verlassen oder sterben sollte, verfallen wird und sein Anteil dann den verbliebenen Erben zugeschlagen wird. Nachdem die verblüfften Chars den Schock überwunden haben, bricht ein schweres Unwetter über den Berg herein. So weit, so gut; doch in dem Gemäuer soll es spuken und es gibt kein Telefon. Mitten in der Nacht werden die Chars durch den Butler geweckt - dem Anwalt wurde das Herz herausgeschnitten.
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Das Szenario lässt sich quasi auch als Live RPG spielen.
Ein genialer und einfacher Klassiker. Einfach unvergesslich.

ABSOLUT EMPFEHLENSWERT
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 22.10.2016 | 02:12
Thx für die vielen guten Rezis sowie fürs Aufmerksam machen auf diverse Klassiker (Nachholbedarf!).

Zu
#19 WESTCHESTER HOUSE
Erbracht nur ein müdes Gähnen beim Lesen, absolut uninteressant. (Und ich fragte mich schon wann wieder ne FlopRezi kommt)

#20 DUST TO DUST
Klingt nicht schlecht, auch wenn das Settting wenig reizt, wird noch gelesen.

#21 THE CRACK'D AND CROOK'D MANSE
Hier muss ich leider widersprechen, simple und kaum interessant, auf die Lösung kommt man sehr schnell. Verstehe hier genauso wenig wie bei Edge of Darkness warum diese zu wahren CoC Klassikern wurden.

#22 GHOSTS OF THE LADY GRACE
Klingt gut, wird nachgeholt.

#23 UNCLE TIMOTHY'S WILL
Diese kleine Perle aus dem Blood Brothers hatte ich absolut vergessen, erst vor kurzem...wenigen Tagen gelesen wegen einem Halloween One-Shotmarathon, UNCLE TIMOTHY'S WILL wird definitiv in die Auswahl genommen.

PS:
Hast du zu einem der Szenarios auch einen Spielbericht oder einen "Spieltip"?
Wie lange war die Spieldauer der jeweiligen Szenarien ( sofern noch  nachvollziehbar)?
Nach welchem Regelwerk? Orginal CoC order nach deiner Tremulus Version?

Thx für eventuelle Antworten
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 22.10.2016 | 09:47
Nachdem das hier ja fast schon ein Dialog ist, an dem sich sonst niemand beteiligt, könnte ich den Thread auch schliessen und Dir jeweils eine PN schicken...

Ja, das WESTCHESTER HOUSE ist grottig, wie ich bereits schrieb, hat aber dennoch einen brauchbaren Ansatz, den man nutzen kann - oder auch nicht.
Das Szenario wurde von mir nur genannt, weil es in meiner alten Kartei unter Spukhaus Szenarien gelistet ist. In dieser Rubrik steht auch der liebe Timothy, obwohl der Plot keinen Spuk beinhaltet.
Ca. 3 Std.

DUST TO DUST hat seine packenden Momente und lohnt sich.
Ca. 3 Std.

THE CRACK'D AND CROOK'D MANSE ist, ähnlich wie DINNER FOR ONE, das jedes Jahr dutzendfach an Silvester über die Mattscheibe flimmert, ein Klassiker, weil es seit Jahrzehnten zum Programm gehört. Es ist ein Szenario der ersten Stunde und wurde, ähnlich wie Edge of Darkness sicher bereits millionenfach gespielt.
Ca. 4-5 Std.

GHOSTS OF THE LADY GRACE
Ca. 4 Std.

UNCLE TIMOTHY'S WILL ist für mich ein unvergessliches Highlight.
Ca. 5 Std.

Spielberichte habe ich nur ganz wenige verfasst - viel zu viel Arbeit und noch weniger Resonanz als hier bei den Rezis.
Ich mache so etwas zwar gerne in meiner Freizeit, aber auch die ist leider recht begrenzt.

Nach Tremulus spielen wir noch nicht lange; alle Erfahrungen der Rezis beziehen sich daher allein auf CoC.

Etwaige Spiel Tipps sind immer in die Rezis mit eingeflossen. Ob ein Plot funktioniert oder nicht, hängt aber auch immer vom jeweiligen SL ab. Ein guter SL könnte sicher auch das Westchester House retten und etwas daraus machen.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Ucalegon am 22.10.2016 | 12:25
Nachdem das hier ja fast schon ein Dialog ist, an dem sich sonst niemand beteiligt, könnte ich den Thread auch schliessen und Dir jeweils eine PN schicken...

Bitte nicht.  ;)

Ich kenne die meisten Szenarios nicht, lese aber interessiert mit.

Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: ErikErikson am 22.10.2016 | 12:27
Ich finde den Thread sehr gut, kann aber leider zu den meisten Abenteuern nichts sagen. Bei "Music from a Darkened Room" stimme ich deiner Einschätzung ungefähr zu, das ist auch das einzige Abenteuer, das ich komplett gelesen habe von den hier vorgestellten.

Jedefalls verwende ich den Thread hier für meine Gruppe, als Inspiration das es viele gute Abenteuer gibt und sie auch mal leiten können!
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 22.10.2016 | 12:53
Freut mich ehrlich zu lesen, dass meine Rezis gut ankommen und hilfreich sind.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 22.10.2016 | 21:53
Nachdem das hier ja fast schon ein Dialog ist, an dem sich sonst niemand beteiligt, könnte ich den Thread auch schliessen und Dir jeweils eine PN schicken...

Ebenfals Bitte nicht, es lesen recht viele Leute deinen Thread, sieht man gut an den Klickzahlen also auch, dass du hin und wieder erwähnt oder rezitiert wirst.

Deine Rezis sind nicht nur super und unterhaltsam zu lesen, sondern auch informativ sowie hilfreich. Man spart Zeit und bekommt Ideen bzw. sieht sich auch mal weniger bekanntes an.

Meine Spieler lesen deine Rezis oft NACHDEM wir ein Szenario davon gespielt haben.

Dein Frust ist verständlich, da man wenig Resonanz merkt, die jedoch definitiv vorhanden ist.

Nochmals vielen Dank für deine Mühen und all die wirklich guten Rezis! :d

PS:
Mkay, die Stunden passen grob mit meinen Assoziationen ( nur UNCLE TIMOTHY'S WILL hätte ich deutlich kürzer eingeschätzt).
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 22.10.2016 | 21:56
Du hast doch bestimmt auch schon "The Scarlett Letter" aka "In der Tinte" gelesen und/oder gespielt? Oder? Deine Meinung/EInschätzung interessiert.

Ich denke dies hat ordentlich Potenzial, kam bisher noch nicht dazu dies zu Spielen bzw. auch noch nicht vorzubereiten, in meiner Prioriätenliste schwankt es ob demnächst oder erst irgendwann mal gespielt wird.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Jiyu am 23.10.2016 | 11:36
Nachdem das hier ja fast schon ein Dialog ist, an dem sich sonst niemand beteiligt, könnte ich den Thread auch schliessen und Dir jeweils eine PN schicken...
Lurk lurk lurk *erschreck* Nein, bitte nicht! Auch hier ist noch ein weiterer interessierter Mitleser, der mangels eigener Lese- oder Spielerfahrung aber nix aktiv beitragen kann...
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 24.10.2016 | 19:30
Du hast doch bestimmt auch schon "The Scarlett Letter" aka "In der Tinte" gelesen und/oder gespielt? Oder? Deine Meinung/EInschätzung interessiert.

Oder auch nicht. Sorry. Leider bin ich bei genanntem Szenario noch absolut jungfräulich, jedoch gibt es einige Cthuluistas, die auf das Szenario als Einstieg zum Thema schwören.
Ich schaue es mir bei Zeiten mal an und gebe Bescheid, wie es in der Gruppe ankam.
Nach einem ersten Überblättern des Szenarios hatte ich jedoch den Eindruck, dass das Ganze nicht wirklich für Einsteiger geeignet sei. Aber ich kann mich auch mal täuschen...
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 25.10.2016 | 12:45
#21 TOD AN BORD

AUTOR
Peer Kröger & Uwe Matthes

VERÖFFENTLICHUNG
Geisterschiffe, 2005
Die Handouts auf der Pegasus Homepage sind ausgezeichnet.

LÄNGE
30 Seiten

SETTING
KLASSISCH 1920er - Kreuzfahrtschiff
Klassisches Geisterschiff Szenario - CONFINED SPACE SCENARIO

PLOT EINSTIEG
Die Chars machen eine Reise auf einem Linien- oder Kreuzfahrtschiff.

UNERKLÄRLICHES
Gewaltausbrüche und Realitätsverschiebungen

ANPASSBARKEIT
Prinzipiell ist jedes grosse Schiff, zu irgendeiner Zeit, für das Szenario geeignet.

ATMOSPHÄRE
Das Szenario ist bedrohlich aber auch recht verwirrend. Der Anspruch des in Gewalt überfliessenden Wahnsinns will nicht so ganz zünden und bleibt mehr eine Gewaltorgie, so dass sich das Ganze nicht wirklich verstörend gestaltet. Andere Auswirkungen des Wahnsinns fehlen leider. Auch jene Personen kommen zu kurz, die verzweifelt versuchen gegen den übermächtigen Wahnsinn anzukämpfen.
Man sollte das Ganze atmosphärischer gestalten, d.h. alles etwas bizarrer, intensiver und nicht nur auf den Gewaltaspekt reduziert, darstellen.

AUSRICHTUNG
ACTION

KREATUREN
Azathoth (zumindest ein Teil von ihm)

ORIGINALITÄT
Einzigartig
Das Ende des Szenarios kommt völlig anders als erwartet und bietet einen echten Twist.

SPIELER EINFLUSS
Der Einfluss der Chars ist hoch. Da das Szenario aber auf Action ausgelegt ist, bleiben die spielerischen Akzente der Chars überschaubar.
Irgendwann sollten die Chars die Ausweglosigkeit der Situation erkennen und sich schlicht mit einem Beiboot vom Acker machen. Ob sie dann wirklich gerettet sind, liegt in der Hand des SLs.

SPIELLEITER SKILL
Das Szenario ist nicht ganz einfach zu leiten. Der SL hat sicherzustellen, dass sich die Dinge in den Zeitschleifen nicht einfach nur wiederholen. Am Besten ist es, den Plot immer leicht abzuändern und zu variieren, damit das Ganze nicht langweilig wird. Von Zeitschleife zu Zeitschleife sollten die Szenen immer hektischer und härter dargestellt werden.
Zeitschleifen? Kann man mögen, muss man aber nicht. Das Szenario darf auch schlicht mit dem Tod der Chars enden, nimmt dem Szenario dann aber den Kick.
Ein Deckplan des Dampfers fehlt leider. Dieser wäre zwar nützlich gewesen, ist jedoch nicht essentiell erforderlich.
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STIMMIGKEIT
Das Szenario ist in sich stimmig.

NSCs
Gut ausgearbeitete NSCs

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
One Shot, Normales Szenario (das hängt vom angestrebten Ende ab)

PREGENS
5 schön gemachte Pregens.

STERBLICHKEITSRATE
Moderat bis TPK (das hängt vom angestrebten Ende ab)

FILME ZUM THEMA
The Others von 2001 und Ghost Ship von 2002

ACHTUNG SPOILER
Die Chars sind an Bord eines luxuriösen Passagierdampfers. Das Schiff ist auf grosser Fahrt über den Atlantik. Alle sitzen gerade im Speisesaal beim Dinner, als ein starker Ruck durch das Schiff geht. Im dichten Nebel ist es zu einer leichten Kollision mit einem alten Schoner gekommen. Ein Mann geht bei der Havarie über Bord und seine Frau schreit um Hilfe. Auch ein Rettungsboot kann dem Mann leider nicht mehr helfen und so werden alle Rettungsversuche abgebrochen. Doch statt dem Mann wird eine unscheinbare, kleine Kiste aus den Fluten geborgen.
Genauso plötzlich wie das seltsame Schiff aus dem Nebel auftauchte ist es auch schon bald wieder darin verschwunden. Kurz nach diesem Zwischenfall kommt es zu unerklärlichen Phänomenen und seltsamen Erscheinungen an Bord.
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Die Grundidee hinter dem Plot ist legendär und einzigartig, wird aber manchen Spieler sowohl frustrieren, als auch überraschen. Unvergesslich.

ABSOLUT EMPFEHLENSWERT
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 25.10.2016 | 15:22
Ah, ja herrlich. Das gute "Tod an Board". Ich kann dir überwiegend Zustimmen mit folgenden Anmerkungen/Ergänzungen

- Muss widersprechen beim SL-Part; Als SL hat man ziemlich leichten Job, der Ablauf ist Modular, man kann auf vieles mit weiteren "Horror an Bord Szenen" reagieren und sterben die Spieler aus ungeschick oder Pech recht früh hat man noch nen Loop in der Hinterhand.
- Mit kleinen Kunstgriffen im Intro (oder auch später) kommen Assoziationen an "Titanic" auf, dies kann für die Atmo helfen (oder auch nicht) und wieder falsche Ideen/Assoziationen setzen, gelang 2x sehr gut, so das die Spieler quasi einen Doppelten Twist hatten (und defintiv wetteten das wir Titanic Cthulhu Style spielen).
- Der Name des Schiffs "Charon" sowie des Segelschiffs "Pandora" kann sehr früh günstige aber auch ungünstige Assoziationen wecken, je wie gut man die Spieler kennt kann man das Geschickt oder eben nicht einsetzen, in den meisten Runden habe ich die Namen ausgetauscht.
- Absolute Oneshot Empfehlung mit den schönen Pre-Gens (besonders Gräfin und Major), andere Alternativen wie das Einarbeiten in eine Kampange sind wenig Sinnvoll, nehmen doch diese den schönen Twist bzw. senken dessen Effizienz.
- Mehrfacher Loop der Geschicht ist nicht Empfohlen, langweilt schnell und hat kaum Mehrwert, außer um den Spielern erneut eine Chance zu geben, nimmt aber den Knall des Twists (und der absolut Hoffnungslosen Situation raus).
- Der verrückte Bombenleger ist eine eher sehr stark zuvernachlässigen Side-story/quest, triggert kaum jemand in der Situation
- Der Kaptiän ist wunderbar um mehr Charakterspiel zu fördern und etwas mehr Hintergrund insgesamt zu Erfahren
- Anbindung an das kleine Mädchen Magdalena (welche arg die Junge Emily Browing als Katie in Ghost Ship erinnert) erhöhen den Schockeffekt/die Emotionale Komponete und lassen sich leicht integrieren z.B sie treffen/sehen/sprechen Magdalena an Deck des Schiffes im Intro, oder sie kommt am Tisch beim Dinnieren im Festsaal vorbei und stellt eine Frage (oder ihr Ball/Murmel ist unter den Tisch der Spieler gerollt), besonders die Gräfin als auch die Zofe triggern gut auf die kleine. In einer Runde baute ich ein kurzen Tanz im Festsaal ein, hier forderte der Major die kleine zum Tanz auf welche arg verloren zwischen den Erwachsenen wirkte. Dies kopierte ich dann später nur eben als Alptraumsequenz mit Leichenteilen (was die Spieler, besonders den Major traf, assoziierte er denn hier schon der Tanz zuvor wäre eine Wiederholung bzw. ich beschrieb seinen Tanz vom Anfang jedoch mit einer ausblutenden Magdalena während er über Leichtenteile stolperte).
- Man kann auch den Aspekt stärker betonen mit den verschobenen Realitäten bzw. Unterschiedlichen Zeitebenen, so haben die Spieler noch mehr merkwürdige Elemente und zu Rätseln
- Aus dem Unknown Armies Szenario Master&Servants kann man auch die ein oder andere Idee/Szene einbauen, dies hat zwar eine Grundlegene andere Thematik, aber auch Geisterschiffparts.
- Die Horror an Bord Sequenzen bieten sich an, langsam in der Grusel-/Gewaltspirale aufgebaut zu werden, schön/hilfreich waren hier vorbereitete Zettel welche den Spielern ausgehändigt werden (z.B durch Manaproben oder bei Stabichecks) mit unterschiedlichen Beschreibungen um jedem Spieler andere Blickpunkte-/winkel zu geben bzw. nicht alle das selbe Sehen zu lassen, so haben diese noch mehr zu Rätseln oder denken unterschiedliches bzw. könnten auf die Idee kommen 1-2 von ihnen sind Geister (aber nicht alle). Außerdem erleichtert es die Arbeit des SLs wenn die Spieler den kurzen, knappen Zettel bekommen und dann den anderen Schildern was sie sehen (meist habe ich auch diese Aufforderung mitgeschrieben, "SCHMÜCKE die Beschreibung aus!".
- Bisher 4x geleitet, nur 1x davon mit mehreren Loops. Spielzeit waren 3-4 Stunden (bei den mehrfachen Loops insgesamt 5 Stunden)
- Der Spieler des Majors bekam jeweils ein extra Handout mit Anekdoten von Alten Kriegsgeschichten
- Möchte man das mit den Horrorvisionen (auf Zetteln) ausreizen, kann man diese auch nutzen um die Gruppe immerweiter aufzuspalten, paranoid werden zu lassen, sich zu Misstrauen oder gar gegenseitig zu töten (mit etwas Geschick bekommt man so ein böses Finale hin in dem die Gruppe sich gegenseitig Zerfleischt).

PS:
- Auch wenn Ghostship ein echt Schwacherfilm ist, kann man ein paar Inspirationen finden und der OST ist passend
- Auch Dead Ship bietet die ein oder andere Idee...aber seid trotzde gewarnt vor dieser Filmgurke
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 25.10.2016 | 20:04
Ich muss kurz einschieben, dass mir bei meiner Art zu Leiten, ZEITSPRÜNGE, ZEITSCHLEIFEN und GEDÄCHTNISVERLUSTE ziemlich gegen den Strich gehen. Ich mag so etwas nicht und versuche derartige Szenarien zu umgehen. Leider sind viele wirklich geniale Plots gerade auf derartigen Dingen aufgebaut.

Muss widersprechen beim SL-Part; Als SL hat man ziemlich leichten Job
Bei TOD AN BORD bekommt der SL ein massives Problem und zwar genau durch das Einsetzen der Zeitschleife. Wann springt die Zeit zurück? Wenn der Erste hops geht? Der Zweite? Der Dritte? Der Vierte? Oder müssen erst alle sterben? Springt die Zeit beim Ersten zurück, ist das Szenario schnell ums Eck. Springt die Zeit beim Letzten zurück, hat man möglicherweise bis zu vier Spieler, die sich in der Zwischenzeit langweilen. Das ist eine Herausforderung und keine geringe, möchte ich meinen.

Absolute Oneshot Empfehlung mit den schönen Pre-Gens
Ich hatte TOD AN BORD tatsächlich in eine Kampagne integriert. Damals waren die Chars Schiffbrüchige und wurden von der Charon aus dem Meer gefischt - gerettet wäre hier sicherlich der falsche Terminus... Im Plot flohen die Chars vom Schiff (ohne Zeitschleife) in einem Beiboot, als gerade alle dabei waren, sich gegenseitig zu massakrieren.

Anbindung an das kleine Mädchen Magdalena
Magdalena!!! Ja, das kleine Mädchen hatte in besagter Kampagne einen denkwürdigen Auftritt.
Ein Spieler fragte das (leicht nervige) Mädchen: "Möchtest Du Verstecken spielen?"
Magdalena: "Sehr, sehr gerne, Sir."
Spieler: "Okay. Du versteckst Dich. Ich zähle bis hundert und komme Dich suchen."
Magdalena: "Klasse!" Läuft weg, um sich zu verstecken.
Spieler geht in seine Kabine, setzt sich in einen Sessel, legt die Füsse hoch und liest Zeitung.
Denkwürdig. Denkwürdig arschig, aber denkwürdig.

um die Gruppe immerweiter aufzuspalten, paranoid werden zu lassen, sich zu Misstrauen oder gar gegenseitig zu töten
Absolut nicht mein Stil. Wenn man die Gruppe zerfranst, hat man bis zu fünf Threads an Bord. Da zerbröselt das Spiel zu sehr in Einzelaktionen, die Spieler kommen jeweils zu kurz und die Wartezeit bis zum nächsten Einsatz wird zu lang. Und die Spieler aufeinander zu hetzen ist auch nicht meins - gibt zu viel böses Blut.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Swafnir am 25.10.2016 | 20:07
Hat es mir damals Spaß gemacht diese verdammte Gräfin zu spielen  >;D
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 27.10.2016 | 08:10
Ich muss kurz einschieben, dass mir bei meiner Art zu Leiten, ZEITSPRÜNGE, ZEITSCHLEIFEN und GEDÄCHTNISVERLUSTE ziemlich gegen den Strich gehen. Ich mag so etwas nicht und versuche derartige Szenarien zu umgehen. Leider sind viele wirklich geniale Plots gerade auf derartigen Dingen aufgebaut.

Ist ja auch vollkommen legitim, wenn dir das nicht liegt. Was nicht heissen soll das man diese Option anderen nicht anraten darf oder empfehlen oder sie darauf Aufmerksam macht. Das andere ist, wie du selbst festgestellt hast besonders für Oneshots sind das sehr legitime Erzählmethoden oder Stilmittel.

Bei TOD AN BORD bekommt der SL ein massives Problem und zwar genau durch das Einsetzen der Zeitschleife. Wann springt die Zeit zurück? Wenn der Erste hops geht? Der Zweite? Der Dritte? Der Vierte? Oder müssen erst alle sterben? Springt die Zeit beim Ersten zurück, ist das Szenario schnell ums Eck. Springt die Zeit beim Letzten zurück, hat man möglicherweise bis zu vier Spieler, die sich in der Zwischenzeit langweilen. Das ist eine Herausforderung und keine geringe, möchte ich meinen.

Wieso machst du dir hier solche Probleme? Wieso willst du dich auf ein Muster/Methode festlegen? A) Haben die Spieler in einem Oneshot eh wenig Zeit das ganze Herauszufinden B) kann man einfach nach Situation oder Zeit oder Intuition anpassen und C) BE RANDOM...ganz nach Greg Stolze, wieso den Spielern Sicherheit geben in einem Horror Szenario in dem sie etwas Berechnen können?

Ich hatte TOD AN BORD tatsächlich in eine Kampagne integriert. Damals waren die Chars Schiffbrüchige und wurden von der Charon aus dem Meer gefischt - gerettet wäre hier sicherlich der falsche Terminus... Im Plot flohen die Chars vom Schiff (ohne Zeitschleife) in einem Beiboot, als gerade alle dabei waren, sich gegenseitig zu massakrieren.

Die Option ist klar gegeben, finde nur den Effekt herabgesetzt. Hatte es selbst mal Überlegt, aber dann doch gelassen.

Magdalena!!! Ja, das kleine Mädchen hatte in besagter Kampagne einen denkwürdigen Auftritt.
Ein Spieler fragte das (leicht nervige) Mädchen: "Möchtest Du Verstecken spielen?"
Magdalena: "Sehr, sehr gerne, Sir."
Spieler: "Okay. Du versteckst Dich. Ich zähle bis hundert und komme Dich suchen."
Magdalena: "Klasse!" Läuft weg, um sich zu verstecken.
Spieler geht in seine Kabine, setzt sich in einen Sessel, legt die Füsse hoch und liest Zeitung.
Denkwürdig. Denkwürdig arschig, aber denkwürdig.


Schöne Sache, hätte dies jedoch eher als Ansatz für eine "Horror an Board" Szene genutzt und nicht gemütlich Zeitung lesen lassen bzw. Magdalena später nochmal darauf zurück kommen lassen und auch dies dann Gegen den Spieler verwendet z.B wie er Vergeblich auf Hilfe/Entdeckung wartet und Magdalena seine Hilferufe ignoriert.


Einzelaktionen, die Spieler kommen jeweils zu kurz und die Wartezeit bis zum nächsten Einsatz wird zu lang. Und die Spieler aufeinander zu hetzen ist auch nicht meins - gibt zu viel böses Blut.

Mit Gruppe aufspalten meinte ich auch eher nicht sie physisch zu trennen sondern innerhalb der Gruppe das Vertrauen zu schwächen, Misstrauen zu schüren und vorallem mehr "Reibereien" entstehen lassen. Das andere ist, wenn die Spieler/Chars sich physich auftrennen haben sie sich bewusst schwächer/angreifbarer gemacht, so dass man sie a) leichter  angehen kann oder sie b) sich auch schnell wieder versuchen zusammen zu raufen. Ansonsten wenn es dir zuviele Einzelaktionen sind, gib ihnen zu tun. Lasse die in der "Szene" nicht anwesenden Spieler NSCs/Gegner übernehmen oder wechsel schnell wie im Film zwischen den Szenen hin und her. Kein muss und auch verständlich wenn du dies nicht magst, aber es kann eine Erfahrung wert sein und das Spiel deutlich bereichern.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 29.10.2016 | 14:31
AND WHEN SHE WAS BAD

... ist ein Spukhaus-Szenario, das an MUSIC FROM A DARKENED ROOM erinnert, nur eben ohne Mythos. Es ist mehr als nur einen Blick wert.

GRUNDSOLIDE /



AUTOR
???

VERÖFFENTLICHUNG
online, 2005
engl. - für umme im Netz

LÄNGE
???

SETTING
MODERN Cthulhu Now - USA, eine Stadt
Klassisches Spukhaus Szenario - CONFINED SPACE SCENARIO

PLOT EINSTIEG
Die Chars sollen ein verlassenes Haus untersuchen.

UNERKLÄRLICHES
Spuk Phänomene

ANPASSBARKEIT
Prinzipiell ist jedes Haus, irgendwo, zu irgendeiner Zeit, für das Szenario geeignet.

ATMOSPHÄRE
Die Stimmung ist verstörend und düsterer - Kinder haben ein hohes Potential Horror zu erzeugen.

AUSRICHTUNG
ERMITTLUNG

KREATUREN
Geister

ORIGINALITÄT
Gering
Der Plot ist interessant, dennoch kennt man manches aus bekannten Szenarien.
Das Ganze erinnert an MUSIC FROM A DARKENED ROOM, nur ohne Mythos.

SPIELER EINFLUSS
Moderat.

SPIELLEITER SKILL
Der Anspruch des Szenarios an den SL ist überschaubar.
Es wird dem SL Unterschiedliches geboten: eine Liste mit den einschneidenden Ereignissen im Haus sowie Grundrisse, ein studentisches Essay und es gibt ein Muster zu den Vorgehensweisen des Geistes.

STIMMIGKEIT
Das Szenario ist absolut stimmig.
Der Plot wurde - für ein nicht professionelles Werk - gut ausgearbeitet.

NSCs
2 grob ausgearbeitete NSCs

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
One Shot, normales Szenario

PREGENS
Nein

STERBLICHKEITSRATE
Moderat
Dennoch ist das blosse Entkommen bereits ein Erfolg.

FILME ZUM THEMA
Bis das Blut gefriert von 1963 und Das Haus der Verdammnis, 2002

ACHTUNG SPOILER
Eine Frau bietet ihren Kunden ihre paranormalen Dienste bezüglich Spuk Erscheinungen an. Gerne nimmt sie wohlhabende Kunden als Klienten auf. Vor Ort Untersuchungen überlässt sie aber lieber fähigen Mittarbeitern, z.B. den Chars., da die Frau selbst absolut ahnungslos ist.
Das betreffende alte, viktorianische Haus war, während der letzten hundert Jahre, ein Schauplatz von mehreren Morden und einige Personen verschwanden darin spurlos. Die Anwohner behaupten es sei verflucht - wenn ein Gewitter tobt, soll man die Schreie von Mädchen hören können. Interessenten wird das Haus nur am helllichten Tag gezeigt und aufgrund seines Rufes, wurde in das leerstehende Haus nie eingebrochen. Menschen, die das Haus betreten spüren, dass sie beobachtet werden, manchmal sieht man die Abdrücke von nackten Kinderfüssen im Staub und so hat sich das Grundstück mittlerweile zu einer Mutprobe für die Kinder und Jugendlichen der Stadt entwickelt.
Zur Zeit interessiert sich ein junges Paar für das Objekt, doch sie sind verunsichert, da sie darin zu Zeugen von seltsamen Geschehnissen wurden. Dinge verschwanden und tauchten anderenorts wieder auf, das Knarren von Dielen und Stufen sowie das dünne Gekicher eines Mädchens sind zu hören.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 30.10.2016 | 19:52
#23 DEATH LOVE DOOM

AUTOR
James Edward Raggi IV

VERÖFFENTLICHUNG
Lamentations of the Flame Princess, 2012

LÄNGE
24 A5 Seiten

SETTING
FANTASY - England im 17ten Jahrhundert, London
Klassisches Spukhaus / Grindhouse Szenario - CONFINED SPACE SCENARIO

PLOT EINSTIEG
Die Chars wollen ein verlassenes Haus plündern.

UNERKLÄRLICHES
Spuk Phänomene

ANPASSBARKEIT
Prinzipiell ist jedes Haus, irgendwo, zu irgendeiner Zeit, für das Szenario geeignet.

ATMOSPHÄRE
Grusel Atmosphäre vom Feinsten. Die Stimmung ist verstörend und düsterer. Mit einfachsten Mitteln werden morbide, alptraumhafte und blutrünstige Szenen gestaltet.
Ein Szenario der sog. Kategorie 18+; ein Schlachtfest aus Blut, Gedärm, Amputationen und körperliche Veränderungen. Die Grenzen des guten Geschmacks werden angetastet, aber die Geschmäcker sind ja bekanntlich auch sehr verschieden.
Der Autor beschreibt im Vorwort, dass ihn die Trennung von seiner Frau zu diesem Werk inspiriert hat; man schmeckt die Trauer und die Wut zw. den Zeilen. Harmonisch verlief die Trennung demnach wohl eher nicht...

AUSRICHTUNG
SURVIVAL

KREATUREN
Das Ding im Juwel, Fleisch-Veränderer, menschliche Abnormitäten

ORIGINALITÄT
Einzigartig
Es spukt nicht im Haus. Ein Artefakt ist für diese abgedrehte Körperwelten Inszenierung verantwortlich.

PLOT ENTWICKLUNG
Das Szenario entwickelt sich recht schnell. Die Begegnungen sind so schockierend wie bedrohlich.

SPIELER EINFLUSS
Der Einfluss der Spieler auf das Szenario ist moderat. Es werden ein Dutzend Gerüchte geboten, um die Chars in das Szenario zu ziehen. Die im Haus herumwandernden menschlichen Abnormitäten gilt es zu bekämpfen oder zu umgehen.
Ein erfolgreicher, zielgerichteter Abschluss des Szenarios ist dagegen nahezu unmöglich. Das blosse Entkommen ist bereits ein Erfolg.

SPIELLEITER SKILL
Der Anspruch des Szenarios ist gering. Eine Grundriss Zeichnung wird mitgeliefert. Die Chars dürfen jederzeit aus dem Haus fliehen, aber wenn sie dies tun, bliebt die Bedrohung weiter bestehen.
Schmerz und Leiden werden den Chars hier aufgezwungen. Es gibt nur wenige Szenarien, die den Nerv eines Horrorfilms so treffen, wie dieser abgedrehte Splatter Hardcore. Dem SL werden dazu Methoden an die Hand gegeben, um die gewünschten Reaktionen bei den Chars/Spielern auszulösen.
In diesem Szenario wird nicht mehr als Kopfkino geboten.
Wer derart plastische Darstellungen von Gewalt und Verstümmelung aber persönlich verstörend und als schwer verdaulich empfindet, sollte besser die Finger davon weglassen, es könnte ihn sonst aus seiner Komfortzone herausholen.

STIMMIGKEIT
Das Szenario ist absolut stimmig. Der Plot spielt sich nur in und um das Haus ab.

NSCs
Gut ausgearbeitet, mit Werten.

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
One Shot, normales Szenario

PREGENS
Nein

STERBLICHKEITSRATE
Hoch
Ein NO WIN SCENARIO, denn der Autor ist nicht für seine Fair Fight Plots bekannt, sondern für seine gnadenlosen Killer Plots, was auch hier der Fall ist, sich aber problemlos abmildern lässt.

FILME ZUM THEMA
Nackt und Zerfleischt von 1980, Hellraiser von 1987, Saw von 2004 und Hostel von 2005

ACHTUNG SPOILER
Das Haus eines reichen Händlers scheint leer und verlassen. Er soll wahre Berge von Schätzen darin aufgetürmt haben - unbewacht - denn die gesamte Familie ist angeblich verschwunden.
Doch das Herrenhaus birgt viele Gefahren und Geheimnisse.
Die Liebe des Mannes inspirierte ihn zu einem Geschenk und die Kreatur in dem Geschenk brachte Chaos und Verzweiflung, indem sie jene strafte, die geliebt werden. Der Tod durch Liebe zog im Haus durch Verstümmelungen eine Schneise bizarrster Gewalt und liess groteske Abnormitäten zurück.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)


Der Inhalt des Szenarios ist zwiespältig & fragwürdig.
Ob das gut oder schlecht ist, sollte jeder für sich ergründen.
Dennoch ein morbides Horror Szenario zum Zunge schnalzen.

EMPFEHLENSWERT
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: ErikErikson am 30.10.2016 | 20:17
Kann man bei Death Love Doom was sinnvolles in dem Haus machen, z.B. looten, oder ist die beste Empfehlung einfach nicht reingehen und wieder heim?
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 30.10.2016 | 20:26
Nun. Das liegt immer auch beim SL, wieviel er springen lassen will oder ob er nur die Chars über die Klinge springen lassen will. Es wird tatsächlich etwas Loot geboten, aber es ist dennoch eine Mausefalle und die Gefahr nicht wert - aber das weiss man ja auch immer erst hinterher.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 30.10.2016 | 22:45
Welches Szenario kennst du welches ähnlich oder vergleichbar ist/wäre wie Death Love Doom? Besonders im Hinblick auf Fragwürdigen&Zwiespältigen Inhalt (und ja Love in the Ice kenne ich).
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: rillenmanni am 31.10.2016 | 00:54
Kann man bei Death Love Doom was sinnvolles in dem Haus machen, z.B. looten, oder ist die beste Empfehlung einfach nicht reingehen und wieder heim?
Lamentations of the Flame Princess besitzt (mindestens) zwei Dimensionen:
1. Erfahrung sammelt man über Beute, dh über "Gold" oder alle denkbaren Gegenstände, die man aus dem Abenteuer und auf den Markt tragen kann. (Das Ausplündern von (wehrlosen) NSC ist hiervon explizit ausgeschlossen.) Je höher der Geldwert, desto höher die Erfahrung. Das Ergattern von Beute ist sehr gefährlich und leicht mit wahrlich unliebsamen Nebenwirkungen verbunden (Flüche etc). Folglich krepelt man oft lange auf niedrigen Erfahrungsstufen herum - insofern man smart genug ist, um lange zu krepeln.
2. Die Abenteuer sind oft ortsbasiert und wenn, dann von der Tendenz her sogenannte "Negadungeons". Das heißt nichts anderes, als dass man die Angelegenheit für sich (und ggf die Um-Welt) nicht besser macht, wenn man nach den ersten unliebsamen Begegnungen nicht flieht, sondern Neugier walten lässt. (Ganz schlecht: Auf unerklärte Knöpfle drücken. Es mag im Einzelfall einen positiven Effekt haben, statistisch gesehen überwiegt der Schaden aber den Nutzen.)

Die beste Empfehlung ist also "einfach nicht reingehen und wieder heim" - wenn man wirklich nichts erleben möchte. Aber wenn man LotFP spielt, dann geht man gewiss auch in die nächste Körpermühle rein. :)
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: ErikErikson am 31.10.2016 | 01:10
2. Die Abenteuer sind oft ortsbasiert und wenn, dann von der Tendenz her sogenannte "Negadungeons". Das heißt nichts anderes, als dass man die Angelegenheit für sich (und ggf die Um-Welt) nicht besser macht, wenn man nach den ersten unliebsamen Begegnungen nicht flieht, sondern Neugier walten lässt. (Ganz schlecht: Auf unerklärte Knöpfle drücken. Es mag im Einzelfall einen positiven Effekt haben, statistisch gesehen überwiegt der Schaden aber den Nutzen.)

Es stellt sich die frage, wenn man auf CoC adaptiert, wieso die SC dann nach der ersten Abscheulichkeit nochmal da reingehen sollten. Ich denke, hier muss man irgendeinen plausiblen grund finden, da reine Gier nach Loot warscheinlich den Selbsterhaltungstrieb nicht überwindet.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: rillenmanni am 31.10.2016 | 01:23
Hm, korrekt. Das ist natürlich immer ein wenig abhängig vom Spielverständnis, aber im Ansatz stimme ich Dir zu. Das ist eine Adaptierungshürde.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: ErikErikson am 31.10.2016 | 01:35
Hm, korrekt. Das ist natürlich immer ein wenig abhängig vom Spielverständnis, aber im Ansatz stimme ich Dir zu. Das ist eine Adaptierungshürde.

Ich würde als vorgefertigte Charaktere richtig erfahrene, mächtige mythosjäger nehmen, selten genug das man sowas mal spielt. Die haben dann sowohl Motivation wie Mittel es mit sowas aufzunehmen, und verrecken trotzdem mit hoher Wahrscheinlichkeit.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 31.10.2016 | 06:20
Welches Szenario kennst du welches ähnlich oder vergleichbar ist/wäre wie Death Love Doom? Besonders im Hinblick auf Fragwürdigen&Zwiespältigen Inhalt (und ja Love in the Ice kenne ich).

LOVE'S LONELY CHILDREN #08 gehört ganz klar in diese Rubrik und damit wohl auch BEHOLD THE MOTHER #07.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 31.10.2016 | 12:06
Es stellt sich die frage, wenn man auf CoC adaptiert, wieso die SC dann nach der ersten Abscheulichkeit nochmal da reingehen sollten. Ich denke, hier muss man irgendeinen plausiblen grund finden, da reine Gier nach Loot warscheinlich den Selbsterhaltungstrieb nicht überwindet.

Vielleicht hat der Hausbesitzer etwas organisiert, was dringend benötigt wird - entweder für die Chars selbst, oder für einen Auftraggeber - entweder eine Ingredienz, ein altes Buch oder ein Artefakte, wer weiss? Vieles wäre hier denkbar. Der Übergabezeitpunkt dafür ist mittlerweile verstrichen und man wird unruhig, da das Besorgte dringend benötigt wird und somit schreiten die Chars zur Tat.

Bei mir arbeiteten die Chars in den 20ern für eine Geheimorganisation. Der Auftrag an sie lautete, dass sie das besagte Kollier suchen und sicherstellen sollten. Es war von vornherein klar, dass es recht gefährlich werden würde. Die Spieler durften also ihre Chars ausrüsten womit sie wollten, bzw. was zur Verfügung stand. Der Flammenwerfer war ihnen zu schwer und zu sperrig... TPK.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 2.11.2016 | 00:31
LOVE'S LONELY CHILDREN #08 gehört ganz klar in diese Rubrik und damit wohl auch BEHOLD THE MOTHER #07.

Mkay, diese kenne ich. Würde dann Super 8 noch dazu zählen (ähnlich wie Love´s Lonely Children und sogar gleiche Schwäche nur 1-2 Highlight Szenen sonst recht regulär).

PS:
Motivationen für derlei gefährliche Szenarien wie Death Love Doom sind eigentlich einfach
- Hook auslegen das sich im Haus ein lang gesuchtes Artefakt/Buch ect befindet
- Ein guter bekannter/wichtige Betugsperson (welche wichtige Informationen für die Spieler hat) ist dort verschwunden
- Großzügiges Honorar bzw. gesteigerte Reputation für das Überwinden der dortigen Gefahren
- Das Haus im Traum/Alptraum der PCs auftauchen lassen, diese kehren immer wieder so dass die Spieler diese loswerden wollen (hier kann man wiederum weitere Hooks einbauen für Anschlüsse oder Überleitungen)
- Bei einem Oneshot eben eine der Obigen Motivation als gesetzt legen
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 2.11.2016 | 18:24
Ich habe mir über die Bewertungen meiner Rezis Gedanken gemacht, weil ich festgestellt habe, dass sich mit der Zunahme meiner Besprechungen die Bewertungen verwischen und unklar werden.
Eigentlich sollten es auch gar nicht so viele Rezis werden...
Ich werde die ganzen Rezis also nochmals einer Überarbeitung der Bewertungen unterziehen müssen.

Folgende Einteilung hatte ich mir dazu überlegt:

ABSOLUT EPISCH
SPITZENKLASSE
EMPFEHLENSWERT
DURCHSCHNITTLICH
SCHWACH
GROTTIG

Meinungen? Vorschläge?
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: ErikErikson am 2.11.2016 | 18:54
Ich habe mir über die Bewertungen meiner Rezis Gedanken gemacht, weil ich festgestellt habe, dass sich mit der Zunahme meiner Besprechungen die Bewertungen verwischen und unklar werden.
Eigentlich sollten es auch gar nicht so viele Rezis werden...
Ich werde die ganzen Rezis also nochmals einer Überarbeitung der Bewertungen unterziehen müssen.

Folgende Einteilung hatte ich mir dazu überlegt:

ABSOLUT EPISCH
SPITZENKLASSE
EMPFEHLENSWERT
DURCHSCHNITTLICH
SCHWACH
GROTTIG

Meinungen? Vorschläge?

Grausam! XD

Mein ehrlich ,so zu bewerten ist nicht gut, viel zu unklar. Sehr schlecht, schlecht, mittel, gut, sehr gut-das wäre mein Vorschlag. Schulnoten sind auch gut.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 2.11.2016 | 19:34
Okaaay... Danke für die Rückmeldung.
Demnach waren meine bisherigen Bewertungen ka***... katastrophal und undurchsichtig.
Das mit den Schulnoten hatte ich mir zuerst auch überlegt, war mir dann aber zu banal.
Ehrlich gesagt bin ich mit mir noch am hadern.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Tom am 2.11.2016 | 19:41
Schulnoten sind am einfachsten, auch wenn sie banal sind. Da hat jeder gleich ein Bild vor Augen.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 2.11.2016 | 19:44
Das ist allerdings absolut richtig. Dem kann man nicht widersprechen.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 2.11.2016 | 22:59
#24 WITH MY LAST SCREAM

AUTOR
Miranda Horner

VERÖFFENTLICHUNG
Shadow of the Demon Lord
Schwalb Entertainment, 2015

LÄNGE
6 Seiten

SETTING
FANTASY
Klassisches Spukhaus Szenario - CONFINED SPACE SCENARIO

PLOT EINSTIEG
Eine schöne, junge Frau bittet die Chars verzweifelt um Hilfe.

UNERKLÄRLICHES
Spuk Phänomene

ANPASSBARKEIT
Prinzipiell ist jedes Haus, irgendwo, zu irgendeiner Zeit, für das Szenario geeignet.

ATMOSPHÄRE
Das Szenario ist atmosphärisch dicht, verstörend und bedrohlich.

AUSRICHTUNG
ACTION

KREATUREN
Geist, Wraith
Der Geist hat viel von einem Banshee, ohne jedoch dessen Letalität zu besitzen. Von Zeit zu Zeit durchleben die Chars Eindrücke aus dem Leben der Frau, bis sie auf ihr Skelett stossen.

ORIGINALITÄT
HOCH

SPIELER EINFLUSS
Moderat
Der Chars können wählen, ob sie bleiben oder gehen wollen. Beides birgt ein nicht geringes Risiko.

SPIELLEITER SKILL
Das Szenario ist recht einfach zu leiten.
Die Begegnungen mit dem Geist haben einen hohen High-Fantasy Einschlag. Die Raumbeschreibungen sind kurz und präzise. Es gibt eine Zufallstabelle, ob und wie der Geist in den Räumen erscheinen könnte, sowie eine Grundriss Zeichnung.

STIMMIGKEIT
Das Szenario ist in sich stimmig.

NSCs
Keine

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
Normales Szenario

PREGENS
Keine

STERBLICHKEITSRATE
Gering

FILME ZUM THEMA
The Others von 2001 und Die Frau in Schwarz von 2012

ACHTUNG SPOILER
Die Frau, eine junge Braut, ist emotional, herzergreifend und sehr mitleidserregend. Dadurch weckt sie bei den Chars den Beschützerinstinkt. Die Frau erzählt ihnen, dass jemand der ihr sehr am Herzen liegt, in einem Haus in der Nähe gefangen ist und bittet um Hilfe. Im Gebäude verwandelt sie sich in einen Geist, löst sich auf und die Tür schlägt zu. Die Chars können zwar aus dem Haus fliehen, wenn sie das wollen, finden aber ausserhalb nichts als dichten Nebel vor.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)


Anrühriger Plot aber wenig lovecaftesk.

EMPFEHLENSWERT / Note 2
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 6.11.2016 | 19:13
LAST RITES OF THE BLACK GUARD

... handelt von einem Spukhaus, in dessen Nachbarschaft ein jüngst verstorbener Mann an seiner Unsterblichkeit gearbeitet hatte.
Das Szenario variiert gekonnt das klassische Thema, bietet einen Twist und Grusel Atmosphäre zum Zunge schnalzen.

ABSOLUT EMPFEHLENSWERT / ★★★★★


AUTOR
Ed Wetterman

VERÖFFENTLICHUNG
12 to Midnight, 2003 & 2009 - 48 A5 Seiten
Savage Worlds d20 System
Die 12 to Midnight Seite bietet free downloads von Audio Aufnahmen zu Geistern, Fotos u.v.a.m.

SETTING
MODERN - USA, Texas, eine kleinere Stadt

PLOT EINSTIEG
Die Chars sind Parapsychologen, die übernatürliche Phänomene dokumentieren.

UNERKLÄRLICHES
Spuk Phänomene

ANPASSBARKEIT
Prinzipiell lässt sich der Plot überall einsetzen. Man lässt Texas, den Nazi-Arzt und die Nachbarin schlicht weg und kann das Unsterblichkeitsritual in jedes gewünschte Setting, in jede Zeitepoche und in jedes System einbinden.

ATMOSPHÄRE
Grusel Atmosphäre vom Feinsten. Die Stimmung ist verstörend und düsterer, mit unerklärlichen Stimmen, Geräuschen, mysteriösen Sichtungen und ektoplasmischen Erscheinungen.

AUSRICHTUNG
ERMITTLUNG
Das Szenario bietet unterschiedliche Lösungswege.

KREATUREN
Geister

ORIGINALITÄT
HOCH
Sowohl das Ritual selbst, als auch die Verflechtung des Arztes mit der Gesellschaft suchen ihresgleichen.
FREE FORM
Die Chars können sich frei entscheiden, in welcher Reihenfolge sie ermitteln werden. Der Plot beschränkt sich nicht nur auf das Spukhaus.

PLOT ENTWICKLUNG
Das Szenario entwickelt sich recht schnell. Die Chars sind sofort mittendrin statt nur dabei.

SPIELER EINFLUSS
HOCH
Für die Spieler ergeben sich viele Möglichkeiten ihre Chars auszuspielen. Ein erfolgreicher, zielgerichteter Abschluss des Szenarios ist aber nur schwer möglich.

SPIELLEITER SKILL
HOCH
Das Szenario braucht KEINEN 100-jährigen Nazi - jeder wahnsinnige Kultist tut hier auch seinen Dienst.
Dem SL wird eine Zeitleiste mit den zunehmenden Phänomenen, sowie zufälligen Ereignissen, geboten.
Zu beiden Häusern gibt es Grundrisse, sowie Fotos der NSCs.
Es ist denkbar, dass die Chars den Spuk zwar beenden, ohne die Seelen dabei aber wirklich zu befreien. Auch könnte es sein, dass die Chars nie herausfinden werden, was der Hintergrund der ganzen Sache ist - ein höchst morbider Twist. In jedem Fall ergeben sich daraus Möglichkeiten für weitere seltsame Untersuchungen.

STIMMIGKEIT
Das Szenario ist absolut stimmig. Der Plot wurde sehr gut ausgearbeitet. Es gibt so einiges zu recherchieren und aufzudecken.

NSCs
Gut ausgearbeitet, mit Werten.

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
NORMALES SZENARIO

PREGENS
NEIN

STERBLICHKEITSRATE
MODERAT

FILME ZUM THEMA
Bis das Blut gefriert von 1963, Tanz der Totenköpfe von 1973 und The Conjuring von 2013

ACHTUNG SPOILER
Die Chars werden von einer allein erziehenden Mutter mit zwei Kindern zu Hilfe gerufen, da die Familie von einem Poltergeist geplagt wird. Die Situation ist ziemlich schlimm. Die Witwe ist verzweifelt und mit ihren Nerven am Ende, die Tochter ist völlig verängstigt und der Junge in sich gekehrt. Die Geister verfolgen die Familie, weshalb jedwede Flucht sinnlos wäre. Die Chars untersuchen die feindseligen Phänomene und stellen bald fest, dass das Übel seinen Ursprung im Nachbarhaus hat. Dort wohnte bis vor kurzem ein sadistischer, alter Mann, der jüngst verstorben ist. Der Mann war besessen von allem Okkulten und auf der Suche nach der absoluten Macht und hinterliess ein schreckliches Erbe. Er war Nazi Arzt, der Experimente an Kindern, Invaliden und Geisteskranken vornahm.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 9.11.2016 | 20:22
Welches Szenario kennst du welches ähnlich oder vergleichbar ist/wäre wie Death Love Doom? Besonders im Hinblick auf Fragwürdigen&Zwiespältigen Inhalt (und ja Love in the Ice kenne ich).

Ich bin noch über ein Szenario gestolpert... Let the Children Come to Me - aus The Island of Ignorance: The Third Call of Cthulhu Companion.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 11.11.2016 | 16:05
Ok, Thx.
Death love Doom mittlerweile gelesen, konnte leider nicht so ganz Überzeugen. Ist aber auch nicht schlecht.
Der Geisterhaus Content ist absoluter Standard, einzig die extremeren Körperverstümmelungen bzw. Deformierungen/Neuanordnungen sind ein Alleinstellungsmerkmal (Die Familiengeschichte an sich ist so oder so ähnlich mehrfach bekannt).
Hatte auf etwas (mehr) Innovation gehofft.

Die letzten beiden von dir rezensierten Szenarion kenne ich leider nicht, wird vielleicht nachgeholt, die Systeme interessieren wenig. Jedoch könnte man wahrscheinlich auch leicht konvertieren.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 11.11.2016 | 18:48
DEATH LOVE DOOM und LOVER IN THE ICE sind beide vom Inhalt her sehr provokant und als grenzwertig einzustufen. Beide brechen mit Tabus.
Ob es sich bei so einem Tabubruch nun um das Thema Sex, Folter, Religion, Kinder, Tierquälerei, Verstümmelung oder was auch immer drehen mag, ist eigentlich egal.

Es kommt aber ganz sicher darauf an, wie plakativ und detailliert der SL diese Themen beschreibt und ausmalt, bzw. durch Fotos unterstreicht, um die Spieler zu verstören.  Mord und Todschlag sind ja seit jeher im Rollenspiel nie Tabus gewesen.

DEATH LOVE DOOM schätze ich i.d.T. als interessanter und qualitativ hochwertiger ein als LOVER IN THE ICE, sowohl bzgl. Aufbau und Inhalt, als auch von der Thematik her.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 11.11.2016 | 20:50
Durchaus bewusst, leider verbessern Tabuthemen ein Szenario an sicht nicht, können es aber durchaus.
Halte auch Lover in the Ice für kein wirklich gutes Szenario (habe es aber auch nur gelesen und weder gespielt noch gelitten).
Death Love Doom liest sich besser/interessanter, aber für mich noch immer nicht gut.

Ein Beispiel für meiner Meinung schön/gut eingebette Kontroverse/Tabubruch ist "Die Schreckliche Welt des Paul Wegner/CoC Now 1st Edi. Hier ist die Kontroverse sehr gut eingebaut und über ein Psychogramm im Szenario verankert, dem SL gibt es viele Möglichkeiten und der Tiefenpsychologische Schwerpunkt kann leicht ausgearbeitet werden bzw. Fokusiert. Dabei braucht und hat "Die Schreckliche Welt des Paul Wegner" kaum Tabuszenen an sich, sondern weckt viel eher deren Assoziationen durch Ableitungen/Transfer der Spieler beim Interpretieren der Szenen/Situationen/Hinweise.

Sowohl bei Death Love Doom als auch Lover in the Ice, ist dies deutlich plakativer.

Durch SL Beschreibung kann quasi jedes Szenario in die Tabu/Kontro Richtung gehen, steht im Szenario "In Haus X finden die Spieler eine geschändete Frau auf dem Boden" kann jeder SL je nach Lust/Laune/Idee das "geschändetet" Ausbauen bis zum widerlichsten geht nicht mehr oder eben auch nicht.

Ich sage auch nicht da Death Love Doom, schlecht ist. Sondern das ich es nach deiner Rezi als sagen wir "besser" erwartet habe. Leider sind Erwartungshaltungen meist negativierend, so werden diese doch viel schneller und einfacher ins weniger gute gezogen. Liegt aber bei mir auch stark an einer ausgeprägten Skepsis.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 11.11.2016 | 21:15
#26 DIE TRAURIGE GESCHICHTE DER MARIE CLAIRE

AUTOR
Christoph Maser

VERÖFFENTLICHUNG
Anduin 81 - Cthulhu Edition, 2003
(Sieger des Anduin Wettbewerbs zum Thema Vampire)

LÄNGE
27 Seiten

SETTING
MODERN Cthulhu Now - Deutschland, eine beliebige Universitätsstadt

PLOT EINSTIEG
Die Chars werden zu einer Fachtagung für Psychotherapeuten eingeladen.

UNERKLÄRLICHES
Der Wahnsinn bricht langsam über die Chars herein.

ANPASSBARKEIT
Jede therapeutische Tagung, irgendwo, zu irgendeiner Zeit, ist für das Szenario geeignet.

ATMOSPHÄRE
Die Stimmung ist zuerst recht akademisch, dann bizarr und wird schliesslich noch verwirrender.

AUSRICHTUNG
ERMITTLUNG - mit ständig zunehmendem Wahnsinn auf Seiten der Chars.

KREATUREN
Lloigor
Die Kreatur ernährt sich von der Energie seiner Opfer, verursacht schwere Depressionen, treibt die Betroffenen in den Wahnsinn und schliesslich zum Selbstmord.

ORIGINALITÄT
Hoch

PLOT ENTWICKLUNG
Das Szenario ist hart aber unfair. Der Plot ist recht interessant und ungewöhnlich, entwickelt sich ruhig, wird aber trotzdem intensiver und bedrohlicher. Den Spielern werden mehr Fragen aufgegeben, als ihnen Antworten geboten werden.
Es gibt keine Verschwörung von Kultisten - es geht schlicht um das Grundthema von Lovecraft's Geschichten - dem Wahnsinn, dem die Chars verfallen, während sie mehr über den Mythos in Erfahrung bringen.
Das Szenario spielt innerhalb eines Zeitraumes von drei Tagen.

SPIELER EINFLUSS
Für die Spieler ergeben sich viele Möglichkeiten, ihre Chars flexibel auszuspielen.
Dennoch sind alle Anstrengungen der Chars obsolet.

SPIELLEITER SKILL
Das Szenario ist sehr gradlinig. Es ist absolut nicht für Neulinge geeignet, da der SL die Szenen mit den Vorträgen und den Pausen füllen (oder überspringen) muss. Diese Szenen eignen sich gut zum Charakterspiel, bieten andererseits aber auch zu viel Raum um, ohne Action und Ermittlungen, schnell Langeweile aufkommen zu lassen. Dem SL werden hier leider keine Lösungsmöglichkeiten geboten.
Das Szenario bietet zahlreiche Handouts.

STIMMIGKEIT
Das Szenario ist in sich stimmig. Der Plot ist nachvollziehbar, aber dennoch leicht verworren. Das Szenario ist lovecraftesk. Wenn die Chars die Hintergründe aufgedeckt haben, sind sie wahnsinnig.

NSCs
Einige gut ausgearbeitete NSCs, ohne Werte.

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
One Shot - mit NO WIN Situation.

PREGENS
Fünf gut ausgearbeitete Pregens.

STERBLICHKEITSRATE
Hoch bzw. TPK

FILME ZUM THEMA
Stonehearst Asylum von 2014

ACHTUNG SPOILER
Die Chars treffen im Zug auf ein Mädchen, das geistig gestört zu sein scheint und welches aus einer Klinik abgehauen ist. Der Chefarzt der Klinik ist auch der Gastgeber einer Fachtagung für Psychotherapeuten, an der die Chars teilnehmen. Ein Facharzt stellt auf der Tagung eine neue Behandlung zur Posttraumatherapie vor.
Es geschah nicht zum ersten Mal, dass das Mädchen aus der psychiatrischen Klinik entfloh. Und noch vor einem halben Jahr war sie vollständig umnachtet. Durch die Therapie erwachte sie langsam aus ihrer Unzurechnungsfähigkeit und begann wieder Kontakt zu ihrer Umwelt zu suchen. Dies stellt einen Durchbruch in der Psychotherapie dar. Doch einige Vorkommnisse im Zusammenhang mit der Tagung erscheinen seltsam. Etwas geht hier vor. Was ist noch real? Was ist bereits Einbildung? Und wann beginnt der Wahnsinn?
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)



Die Grundidee hinter dem Plot ist gut, wird aber manchen Spieler frustrieren.

FORDERND / Note 2-
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 14.11.2016 | 21:08
THE THINGS WE LEAVE BEHIND
... ist eine Sammlung von 6 modernen Cthulhu Szenarien, inspiriert durch Delta Green, Fargo, Blood Simple und True Detective. Das Ganze ist von Stygian Fox, 2016, und jüngst erschienen.
Es beinhaltet laut Vorwort Szenarien der sog. Kategorie 18+
Ich bin gespannt, was mich erwartet...
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 16.11.2016 | 07:30
#27 LAST THINGS LAST

AUTOR
Bret Kramer

VERÖFFENTLICHUNG
The Fairfield Project, 2005
Delta Green: Last Things Last, 2015
Delta Green: Need to Know
Quick Start Rules, Arc Dream Publishing, 2016
PDF - engl. - für umme im Netz

LÄNGE
FP 1500 Zeichen, DG:LTL 12 Seiten, DG:NN 53 Seiten / Netto 10 Seiten

SETTING
MODERN - Delta Green - eine grosse Stadt.

PLOT EINSTIEG
Die Chars sind Anfänger in der Organisation.

UNERKLÄRLICHES
Nein

ANPASSBARKEIT
Das Szenario sollte in der Jetzt-Zeit und einer Grossstadt spielen.

ATMOSPHÄRE
Die Stimmung ist routiniert, akribisch und bürokratisch. Erst zum Schluss wird es ekelig.

AUSRICHTUNG
ERMITTLUNG

KREATUREN
Zombie

ORIGINALITÄT
Gering

STIMMIGKEIT
Das Szenario ist in sich stimmig.

PLOT ENTWICKLUNG
Das Szenario entwickelt sich langsam.

SPIELER EINFLUSS
Gering. Die Spieler machen sich mit ihrer künftigen Arbeit vertraut.

SPIELLEITER SKILL
Gering. Das Szenario ist kurz und gradlinig.

NSCs
Nein

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
Einstiegs-Szenario. Den Spielern wird aufgezeigt, wie die Organisation arbeitet und was von den Agenten erwartet wird.

PREGENS
Nein

STERBLICHKEITSRATE
Gering

ACHTUNG SPOILER
Ein ehemaliger, alter Agent ist an einem Herzinfarkt verstorben. Die Chars sollen sicherstellen, dass keine Beweise über seine Handlungen überdauern, d.h. seine Wohnung muss gesäubert werden - alle Corpus Delicti sollen verschwinden. Doch zum Entsetzen der Chars hat der Mann mehr hinterlassen als nur ein paar seltsame Gegenstände, einen Haufen Papiere und Tonbandaufnahmen.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)


Erfüllt seinem Anspruch als Einstiegs-Szenario.

SCHWACH / Note 4
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Ucalegon am 16.11.2016 | 09:23
THE THINGS WE LEAVE BEHIND
... ist eine Sammlung von 6 modernen Cthulhu Szenarien, inspiriert durch Delta Green, Fargo, Blood Simple und True Detective. Das Ganze ist von Stygian Fox, 2016, und jüngst erschienen.
Es beinhaltet laut Vorwort Szenarien der sog. Kategorie 18+
Ich bin gespannt, was mich erwartet...

Das steht auf meiner Liste. Ich bin gespannt, was du davon hältst. :d
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 16.11.2016 | 19:40
Das steht auf meiner Liste. Ich bin gespannt, was du davon hältst. :d 

Okay. Last Things Last. Ich habe also mit dem letzten Szenario begonnen.
Intimate Encounters = Stretch Goal-Beigabe von The Things We Leave Behind.

Unfall = marode elektrische Leitungen + illegal gelagerte Chemikalien = Riss zw. den Dimensionen -> Kreatur (aus dunkler Materie) kommt rüber (kann hier nicht überleben) und schlüpft in den Körper eines Menschen -> konsumiert Fettreserven + Leber!
Die Kreatur ist hyperintelligent und nutzt Internet-Dating-Portale, um an neue Körper zu kommen, wenn der 'alte' leer und aufgebraucht ist.
... Die Chars jagen also einen Serienmörder, den sog. 'Fett-Killer'... Dummerweise kann die Kreatur auch übelste Computer Viren verschicken und schmilzt damit mögliche Beweise auf den Rechnern von Polizei und Medien ein.
Währenddessen baut das Ding eine Maschine -> will Unfall reproduzieren + zurück in seine Dimension = 20 Megatonnen Explosion = mächtiges Badaboom (Filmzitat!!!).

Was für ein saublöder und aufs Übelste konstruierter Plot... aber mit Sicherheit DER Traum für alle Weight Watchers.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 18.11.2016 | 00:08
THE THINGS WE LEAVE BEHIND
... ist eine Sammlung von 6 modernen Cthulhu Szenarien, inspiriert durch Delta Green, Fargo, Blood Simple und True Detective. Das Ganze ist von Stygian Fox, 2016, und jüngst erschienen.
Es beinhaltet laut Vorwort Szenarien der sog. Kategorie 18+
Ich bin gespannt, was mich erwartet...

Okay. Last Things Last. Ich habe also mit dem letzten Szenario begonnen.
Intimate Encounters = Stretch Goal-Beigabe von The Things We Leave Behind.

Unfall = marode elektrische Leitungen + illegal gelagerte Chemikalien = Riss zw. den Dimensionen -> Kreatur (aus dunkler Materie) kommt rüber (kann hier nicht überleben) und schlüpft in den Körper eines Menschen -> konsumiert Fettreserven + Leber!
Die Kreatur ist hyperintelligent und nutzt Internet-Dating-Portale, um an neue Körper zu kommen, wenn der 'alte' leer und aufgebraucht ist.
... Die Chars jagen also einen Serienmörder, den sog. 'Fett-Killer'... Dummerweise kann die Kreatur auch übelste Computer Viren verschicken und schmilzt damit mögliche Beweise auf den Rechnern von Polizei und Medien ein.
Währenddessen baut das Ding eine Maschine -> will Unfall reproduzieren + zurück in seine Dimension = 20 Megatonnen Explosion = mächtiges Badaboom (Filmzitat!!!).

Was für ein saublöder und aufs Übelste konstruierter Plot... aber mit Sicherheit DER Traum für alle Weight Watchers.

Interessant, werde ich mir wohl auch besorgen. Woher hast du dein Exemplar Bezogen?
Der Plot von Intimate Encounters liest sich zwar etwas unbeholfen, aber gar nicht mal so schlecht bzw. könnte eine interessante Prämisse/Grundlage bieten.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 18.11.2016 | 00:12
Zu LAST THINGS LAST

Gelesen, gelangweilt.

Ja es tut seinen Job und diesen gut, aber auch leider extrem reizlos.
Für einen Oneshot schon fast zu kurz und es fehlt der "Kick" bzw. das besondere.
Der Plot ist sehr einfach, schnörkellos und eigentlich passiert auch kaum irgendwas.
Das Szenario vermittelt zwar wirklich wunderbarst um was es geht, aber dies eben sehr unspektakulär.

Dies mag seinen Zweck erfüllen, würde mich jedoch sowohl als Spieler/Spielleiter eher Abschrecken (mit dem Gedanken, ja...brauchbar...mehr nicht).

Fast jedes andere Delta Green Szenario (zumindest die ich gelesen habe z.B aus dem GRW 1st Edition, Music from a darkend Room, Victim of the Art, Noghtfloors oder Lover in the Ice), hat deutlich mehr Input, Idee, Potenzial und Möglichkeiten.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Ucalegon am 18.11.2016 | 00:37
Zu LAST THINGS LAST

Gelesen, gelangweilt.

Ja es tut seinen Job und diesen gut, aber auch leider extrem reizlos.
Für einen Oneshot schon fast zu kurz und es fehlt der "Kick" bzw. das besondere.
Der Plot ist sehr einfach, schnörkellos und eigentlich passiert auch kaum irgendwas.
Das Szenario vermittelt zwar wirklich wunderbarst um was es geht, aber dies eben sehr unspektakulär.

Dies mag seinen Zweck erfüllen, würde mich jedoch sowohl als Spieler/Spielleiter eher Abschrecken (mit dem Gedanken, ja...brauchbar...mehr nicht).

Fast jedes andere Delta Green Szenario (zumindest die ich gelesen habe z.B aus dem GRW 1st Edition, Music from a darkend Room, Victim of the Art, Noghtfloors oder Lover in the Ice), hat deutlich mehr Input, Idee, Potenzial und Möglichkeiten.

Music/Nightfloors bzw. Lover wären sicher eine Überforderung gewesen. Victim of the Art ist auch schön klassisch und hätte als Einstiegsszenario wohl funktioniert, trifft aber den Ton insbesondere des neuen DG nicht so deutlich wie Last Things Last. Gerade im Vergleich mit den alten Szenarios aus dem Original (bei aller Liebe zu Convergence) sind Szenarios wie Last Things Last oder auch die neueren Detwiller-Patreon Szenarios für mich ein Zeichen für die geerdete Atmosphäre des neuen Settings. Weniger Akte X und mehr True Detective. Ich habe Last Things Last zweimal geleitet und fand es super incl. sehr stimmiger Szenen in beiden Runden. Den "Kick" habe ich also nicht vermisst - muss auch nicht jeder oneshot haben.  Delta Green ist nicht Unknown Armies.  ;)
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 18.11.2016 | 00:59
Die neuen DG Szenarios habe ich bisher nur gelesen.
Fand ich auch alle gut, aber du erwähnst einen sehr guten/wichtigen Punkt.

Die leicht andere Ton. (mit dem ich mich auch noch nicht ganz angefreundet habe)

Mir liegt der alte etwas mehr, bzw. durch meine starke Unkown Armies Faible (spiele dies 1-2x die Woche), neige ich auch deutlich mehr die mehr "Fancy" Szenarien zu lesen, spielen und leiten.

Mit fehlt dies bei Last Things Last wirklich.........aber er hat Recht. Delta Green ist nicht Cthulhu ist nicht Unknown Armies.

PS:
Kali Ghati, The Last Equation und The Star Chamber sind alles gute Szenarien.
Kali Ghati ist mir persönlich etwas zu militärisch, aber hat seinen Reiz.
The Last Equation ist richtig Interessant, bisher nur wenig in die Richtung gespielt und vermutlich hole ich dies bald nach.
The Star Chamber ist höchst genial, aber nicht leicht zu leiten, aber gefällt super. Wird aber auch bald in Angriff genommen.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 18.11.2016 | 02:04
Die Frage, die man sich bei LAST THINGS LAST, wie bei allen anderen Plots übrigens auch, zuerst einmal stellen sollte, ist, ob das Szenario den eigenen Ansprüchen gerecht wird.

Meinem Anspruch genügt es jedenfalls nicht und ich erachte es daher auch als recht schwach, um nicht zu sagen, langweilig.

Den Anspruch des Szenarios an sich selbst, als Einführungsplot für Einsteiger zu dienen, erfüllt das Werk jedoch sehr gut und führt die Spieler langsam und absolut zielführend in die Delta Green Welt ein.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: ErikErikson am 18.11.2016 | 02:55
Last Things Last ist ok, aber nicht gut.

Achtung leichte Spoiler:

Beinhaltet viel von dem, was ich an DG schlecht finde: Fragwürdige und kaum klare Aufträge (warum müssen jetzt ausgerechnet hier schnell schnell alle Spuren weg?), doofes moralisches Dilemma mit viel Hin- und Her Potential und planlos im intelektuellen Dunkeln rumstochern, komisches neuerfundenes Wesen ohne Mehrwert und jede Menge Sanityloss fürs Durchwühlen von Sachen. Irgendwas sinnvolles Rausfinden kann man nicht und detektivarbeit ist auch kaum vorhanden. Pluspunkte dafür das klar ist worums geht und mans gut lesen kann und es keine richtig harten Fehler gibt.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 19.11.2016 | 16:55
Leicht widerstrebend aber völlig zu Recht muss ich ErikErikson zustimmen, dass ich mich bei der letzten Bewertung verstiegen habe.

Wie ich anfangs des Threads schrieb, geht es bei der Bewertung ja nicht um das Ziel des Szenarios, sondern um meinen persönlichen Eindruck.

LAST THINGS LAST erfüllt seinen Anspruch als Plot für Einsteiger, ist aber, wie ErikErikson bereits schrieb, inhaltlich ziemlich dünn und recht schwach - Note 4!

Danke für Deinen Post EE.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 19.11.2016 | 17:43
Exakt dies verwirrte mich sehr, da das Fazit/die Bewertung inkongruent zur weiteren Aussage stand. Wollte schon Nachfragen.
Auch von mir ein Thx an EE.

EEs (und nun auch Läuterer´s) Meinung sind dann recht Einstimmig mit meinem Fazit zu Last Things Last.
Für den Einstig brauchbar, solide und es tut was es tun soll. Aber an sich ist es eigentlich reizlos (besonders für Erfahrene Spieler).
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 19.11.2016 | 18:08
Tolle Arbeit :d *abonnier*
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 20.11.2016 | 00:51
#28 THE PAST IS DOOMED


AUTOR
Geoff Gillan

VERÖFFENTLICHUNG
The Chaosium Digest Vol.9 #9-11, 1995
Cthulhu Reborn, 2012
PDF - engl. - für umme im Netz

LÄNGE
48 Seiten

SETTING
MODERN Cthulhu Now - USA, Lovecraft Country, Arkham

PLOT EINSTIEG
Die Chars untersuchen das Verschwinden eines Historikers.

UNERKLÄRLICHES
Eine albtraumhafte Reise durch die Zeit.

ANPASSBARKEIT
Machbar, aber überaus erklärungsbedürftig und arbeitsaufwendig. Die Stadt Arkham hat aufgrund von Lovecraft's Erzählungen eine grausige, atmosphärisch dichte Geschichte, die der Plot für sich zu nutzen versucht.
In diesem Szenario laufen geschichtliche Ereignisse, im einem zehn Jahre Zyklus, rückwärts. Das macht es schwierig, das NOW der 1990er in vergangene Zeiten zu transferieren. Prinzipiell ist jedoch jede Stadt, irgendwo, zu irgendeiner Zeit, für das Szenario denkbar, wenn es in dieser Zeit bereits das Kino gegeben hat.

ATMOSPHÄRE
Die Stimmung ist zuerst nicht aussergewöhnlich. Mit zunehmender Entwicklung des Plots wird das Szenario aber immer verwirrender und undurchsichtiger, bis es schliesslich düster und sehr verstörend wird.

AUSRICHTUNG
ERMITTLUNG & SURVIVAL

KREATUREN
Zombies, Ghouls, Diener einer verdammten Vergangenheit

ORIGINALITÄT
Einzigartig
Ein Filmset, das die Stadt Jahrzehnt um Jahrzehnt in die Vergangenheit zurückversetzt.

PLOT ENTWICKLUNG
Das Szenario entwickelt sich gemächlich, nimmt dann aber immer schneller Fahrt auf. Zu Beginn ist der Plot langsam und recht schwerfällig, wenn es um die Ermittlungen geht, dann kommt es mehr und mehr zu gefährlichen Situationen und anschliessend werden die Chars von der Wucht der Ereignisse schier erschlagen und sie müssen abwechselnd rennen und/oder kämpfen, um ihr Leben retten.

SPIELER EINFLUSS
Der Einfluss der Spieler auf das Szenario ist hoch - viel hängt jedoch davon ab, wie sie sich entscheiden werden. Sie brauchen einiges an Vorstellungsvermögen, wenn sie sich rückwärts durch die Zeit arbeiten, ohne dabei zu wissen, ob sie wachen oder träumen.
Ein erfolgreicher, zielgerichteter Abschluss des Szenarios ist nahezu unmöglich.

SPIELLEITER SKILL
Der Anspruch des Szenarios ist hoch. Das Ganze wurde zwar in den 90ern geschrieben, lässt sich aber auch in die post 9/11 Zeit versetzen.
Das Szenario bietet alles, was der SL braucht: viele Handouts, Zeitleisten und Beschreibungen der Jahrzehnte.

STIMMIGKEIT
Das Szenario ist absolut stimmig, wenn auch recht verwirrend.

NSCs
Gut ausgearbeitet, mit Werten.

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
Normales Szenario

PREGENS
Nein

STERBLICHKEITSRATE
Hoch - beinahe ein NO WIN SCENARIO, was sich aber problemlos abmildern lässt.

ACHTUNG SPOILER
Zwei Fremde kommen in eine Stadt - eine berüchtigte, von Hexen heimgesuchte, Stadt mit einer unsäglichen Vergangenheit - über der bereits der Schatten des Bösen brütet. Der eine Mann ist Historiker und ein exzentrischer Autor, dessen akademischer Ruf in den letzten Jahren zunehmend gelitten hatte. Er vertrat kontroverse Verschwörungs Theorien globalen Ausmasses, doch nach wie vor gefällt sich die Menschheit bei dem Gedanken, ihr Schicksal selber bestimmen zu können. Häufig wurde er von seinen Kollegen deshalb verlacht und als geistig angeschlagen bezeichnet, da er über ungewöhnliche Themen des Mythos recherchierte und eine These aufstellte, nach der böse, ausserweltliche Mächte die Menschen und die Gesellschaft korrumpieren und einen ständigen Verfall der Werte bewirken würden. Diese Schattenmächte versuchen die Wahrheit vor der Menschheit zu verschleiern, dass ihre Vergangenheit von Anbeginn an manipuliert wurde und sie dem Untergang geweiht ist.
Über das, was er herausfand, wollte der Mann ein Buch veröffentlichen - Die Chroniken einer wahnsinnig gewordenen Welt - und wurde damit selbst zum Ziel der Mythos Mächte.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)



Das Szenario schwankt zw. den Extremen und ist ziemlich anspruchsvoll.

FORDERND / Note 2-
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 21.11.2016 | 18:47
BEGRABEN!

... dreht sich um die unfreiwillige Gefangenschaft in der Gruft einer ägyptischen Ausgrabungsstätte.
Atmosphärisch genial auf den Punkt gebracht, weiss das Szenario seine Spieler stets unter Spannung zu halten. So und nicht anders sollte Cthulhu sein.

ABSOLUT EMPFEHLENSWERT / ★★★★★


PDF FÜR UMME
https://seanchuigoesrlyeh.files.wordpress.com/2012/12/begraben.pdf (https://seanchuigoesrlyeh.files.wordpress.com/2012/12/begraben.pdf)

AUTOR
André "Seanchui" Frenzer

VERÖFFENTLICHUNG
seanchuigoesrlyeh, 2012 - 16 Seiten

SETTING
KLASSISCH - Ägypten, eine Grabungsstelle - 1928

PLOT EINSTIEG
Archäologische Grabung am (angeblichen) Grab des Nephren-Ka.

UNERKLÄRLICHES
Der Schatten in der Finsternis.

ANPASSBARKEIT
Jedes Setting wäre möglich, z.B. auch ein keltisches Hügelgrab.

ATMOSPHÄRE
Die Stimmung ist bedrohlich und immer getrieben. Spannungsgeladen, mit Hektik und Zeitdruck.
Das Szenario ist auf verzweifelte Aktionen und schnelles Handeln ausgelegt.
Die Dunkelheit, in der das Szenario spielt, lässt sich leicht auf die Situation am Spieltisch übertragen.
Das Szenario atmet Grusel pur. Jeder, der sich auf den Plot einlässt, kann förmlich die Beklemmung und die eigene Blindheit fühlen, den Äonen alten Staub schmecken und den Angstschweiss der Chars riechen.

AUSRICHTUNG
SURVIVAL

KREATUREN
Der Schatten aka Düsterer Körperfresser, eine Art Farbe aus dem All

ORIGINALITÄT
EINZIGARTIG
Mit leichten Anklängen an Lovecrafts GEFANGEN BEI DEN PHARAONEN.
LOCKED BOX

PLOT ENTWICKLUNG
Der Plot entwickelt sich zuerst recht beschaulich nimmt dann jedoch schnell Fahrt auf und ist dabei recht lovecraftesk.

SPIELER EINFLUSS
Der Einfluss der Spieler bleibt recht überschaubar, da sie sich ständig auf der Flucht nach vorne befinden.

SPIELLEITER SKILL
Auch für Anfänger geeignetes Szenario. Wem der Plot zu kurz sein sollte, der kann das Ganze problemlos noch etwas ausschmücken - für Hieroglyphen, Sarkophage, Mumien, Schätze und Fallen ist immer Platz.
ABER VORSICHT! Das Szenario würde dabei aber immer mehr zum Dungeoncrawl verkommen, was sehr schade wäre.

STIMMIGKEIT
Ein Echtzeit Szenario - kurz, knapp und in sich stimmig.
Das einzige, das am Szenario etwas unlogisch erscheint, ist die Tatsache, dass sicher niemand in einer solchen Katastrophensituation, stolpernd und ertastend, die unbekannte, in Stein gemeisselte Finsternis erforschen würde. Jeder normale Mensch würde vor Ort bleiben und auf den Rettungstrupp warten.
Welcher der Chars Streichhölzer oder ein Feuerzeug bei sich trägt, sollte man davon abhängig machen, welcher der Spieler tatsächlich raucht.

NSCs
Zwei, für das Szenario nicht relevante, Schockmomente liefernde, Opferlämmer.

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
One Shot oder Ägypten Kampagnen Szenario.

PREGENS
Voll ausgearbeitete, doppelseitige Handouts, mit Hintergrundinfos und Inter-Char-Konfliktpotenzial und das Beste: der Schurke ist ein Char und kein NSC.

STERBLICHKEITSRATE
Hoch

FILME ZUM THEMA
Die Mumie von 1933, Die Rache der Pharaonen von 1959 und Das Erwachen der Sphinx von 1980

ACHTUNG SPOILER
Die Chars sind Wissenschaftler und Grabungs-Mitarbeiter, welche archäologische Arbeiten an einer ägyptischen Ausgrabungsstätte vornehmen. Sie glauben, das Grab des Schwarzen Pharaos, Nephren-Ka, gefunden zu haben. Doch sie irren sich.
Eine freigelegte Grabkammer bietet Kühlung vor der sengenden Sonne. Doch plötzlich werden die Chars durch eine Sprengung aus der Ruhe ihrer Arbeit gerissen.
Schnell haben die herabstürzenden Tonnen sandiger Felsmassen alles unter sich begraben! Der Eingang ist völlig verschütten. Feiner Staub hüllt die Chars ein. Wenige Arbeiter konnten fliehen, einige wurden zerquetscht oder schwer verletzt - ihre Schreie gellen durch die Dunkelheit, bis sie irgendwann endlich doch verstummen.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 27.11.2016 | 15:18
#30 SHADOWS OVER BÖGENHAFEN


AUTOR
Phil Gallagher, Graeme Davis, Jim Bambra

VERÖFFENTLICHUNG
The Enemy Within Campaign, Teil 2
Games Workshop, 1987, HC 1988 Compilation, 1991 Compilation
Hogshead Publishing, 1995 Compilation
dt. Innerer Feind 1: Unter falschen Namen / Schatten über Bögenhafen
Schwarzes Einhorn, 1997

LÄNGE
64 Seiten, 128 Seiten (Teil 1+2), 256 Seiten (Teil 1-3), 128 Seiten (Teil 1+2), dt. 120 Seiten

SETTING
DARK FANTASY - eine Handelsstadt
Das Szenario lässt sich gut auf andere Settings (z.B. Cthulhu) übertragen, wenn man aus dem Drei-Beinigen-Goblin z.B. ein weisses Krokodil (flieht immer in Richtung Wasser) oder etwas anderes Spektakuläres macht.
Hartnäckig hält sich das Gerücht, der Chef von GW habe damals eine Fantasy Kampagne im Stil von Cthulhu in Auftrag gegeben und die Enemy Within Kampagne bekommen.

PLOT EINSTIEG
Einer der Chars will in der Stadt sein Erbe antreten (Hintergrund von Teil 1 Mistaken Identity).

UNERKLÄRLICHES
Eine Verschwörung

ANPASSBARKEIT
Prinzipiell ist jede Stadt, irgendwo, zu irgendeiner Zeit, für das Szenario geeignet.

ATMOSPHÄRE
Atmosphärisch dicht und spannend. Farben, Gerüche und Geräusche in der, aus allen Nähten platzenden, Stadt tragen zur Atmosphäre bei und lassen die Chars/Spieler tief in das Szenario eintauchen.
Die meisten Zeichnungen der Warhammer Werke sind beunruhigender und viel cthuloider als die von Chaosium, Pegasus etc. Sie sind allesamt in schwarz-weiss und haben grosse Ähnlichkeit mit einigen Arbeiten von Albrecht Dürer.

AUSRICHTUNG
ERMITTLUNG & ACTION

KREATUREN
Dämonen (Warhammer), Fabelwesen

ORIGINALITÄT
Hoch

PLOT ENTWICKLUNG
Das Szenario lässt den Chars Zeit, sich an das Flair der Stadt zu gewöhnen und Stadtluft zu schnuppern.

SPIELER EINFLUSS
Der Einfluss der Spieler auf das Szenario ist hoch. Die Spieler haben alle Möglichkeiten zum freien Spiel in einer offenen, nichtlinearen Handlung.
Das Szenario bietet sehr viele Möglichkeiten Örtlichkeiten zu erkunden, mit Personen zu sprechen, Dinge zu ergründen, sich verdächtig zu machen und in Gefahr zu geraten.

SPIELLEITER SKILL
Der Anspruch des Szenarios ist hoch, da nicht lineare Szenarien immer von der Arbeit und Mitarbeit der Spieler abhängen. In Teil 1 (Mistaken Identity) wurden adventure seeds gestreut, die dann in Teil 2 aufgehen.
Es gibt viel zu entdecken aber auch viel Ablenkung, falsche Fährten und Sackgassen.
Es braucht einen erfahrenen SL, um die Chars geschickt zu leiten, damit die Spieler nicht frustriert werden.
Wirklich elegant wurde die Einleitung zum Ausklang des Szenarios gelöst. Egal wie viel die Chars recherchiert haben und egal wie viel sie in Erfahrung gebracht haben, sie bekommen von einem NSC den nötigen Hinweis, wo sich der Ort des Rituals befinden wird und dürfen dann zur Tat schreiten. Scheitern die Chars, dann bricht über die Stadt die Apokalypse herein. Obsiegen sie, dann werden sie für Mord und Brandstiftung gesucht.
Das Szenario bietet alles, was der SL braucht: ein Abriss der tagtäglichen Ereignisse, viele Handouts, Grundrisse, ein Stadtplan, eine Zeitleiste, ein Imperialer Kalender für die Warhammer Welt, ein geschichtlicher Abriss zum Imperium und einiges an Zusatzmaterial, sowie Hintergrundwissen.

STIMMIGKEIT
Das Szenario ist absolut stimmig. Der Plot wurde gut ausgearbeitet und ist sehr flexibel.
Das Werk beweist viel Liebe zum Detail; mit dem einen oder anderen Augenzwinkern.
Was macht aber ein SL wenn die Spieler die Meinung vertreten, dass ihre Chars keine Rattenfänger sind und sich weigern die Kanalisation zu betreten?

NSCs
Gut ausgearbeitet, mit Werten.

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
Normales Szenario

PREGENS
Ja

STERBLICHKEITSRATE
Gering
Ein NO WIN SCENARIO - Wenn die Chars scheitern, wird es für die Stadt sehr unschön; wenn sie erfolgreich sind, wird es nur für die Chars unschön.

ACHTUNG SPOILER
Die Stadt ist auf dem Höhepunkt der Vorbereitungen eines alljährlichen Festes - ein Spektakel, das drei Tage andauern wird. Es ist ein Jahrmarkt, ein Anziehungspunkt für alle aus nah und fern. Händler, Künstler, Gaukler und Schausteller kommen, um das Fest zu bereichern und um Geld zu verdienen. Viele Menschen strömen hier zusammen, um Zerstreuung und Unterhaltung zu finden. Auch eine Art Zirkus - eine Kuriositätenschau - ist in der Stadt. Doch eine der Attraktionen entkommt in die Kanalisation und die Chars machen sich daran diese einfangen und zurückzubringen. In der Kloake stossen sie auf einen Leichnam einer Person, der sie auf dem Fest bereits begegnet sind und dessen Verletzungen auf einen Ritualmord hindeuten. Ein Kult treibt in der Stadt sein Unwesen. Die Spuren in der Kanalisation führen zu einem geheimen Tempel in einem Kellergewölbe. Dort befinden sich die traurigen Überbleibsel der gesuchten Attraktion und auch ein Dämon, der das Innere des blasphemischen Tempels bewacht. Jegliches Eindringen in ihr Heiligtum wird von den Kultisten bemerkt werden, die dann den Ort der anstehenden Zeremonie kurzerhand verlagern.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)


Ein düsteres Szenario mit viel Atmosphäre. Ein Klassiker. Ein Muss.

ABSOLUT EMPFEHLENSWERT / Note 1
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 1.12.2016 | 11:43
#31 LADYBUG, LADYBUG, FLY AWAY HOME


AUTOR
Jeffrey Moeller

VERÖFFENTLICHUNG
Stygian Fox, 2016
Kickstarter Chaoisum, Call of Cthulhu

LÄNGE
25 Seiten

SETTING
MODERN Delta Green / Cthulhu Now - USA, eine Stadt

PLOT EINSTIEG
Die Chars beschäftigen sich mit einem Entführungsfall (entweder als FBI Agenten, Mitglieder der Polizeibehörden, Journalisten eines Nachrichtensenders oder als Berater in okkulten Dingen).

UNERKLÄRLICHES
Christlich-Fundamentaler Fanatismus.

ANPASSBARKEIT
Prinzipiell ist jeder Vorort und jedes Einkaufszentrum irgendwo für das Szenario geeignet - Voraussetzung: es muss im Hier und Jetzt spielen.

ATMOSPHÄRE
Die Stimmung ist spannend und getrieben. Das Ganze wirkt durch den gelebten Fanatismus der NSCs bedrückend befremdlich und ist gleichzeitig bedrohlich aktuell. Der cthuloide Schrecken kommt erst spät auf.

AUSRICHTUNG
ERMITTLUNG

KREATUREN
Der Passahfest Engel (ein Avatar von Nyarlathotep in der Form des Todesengels im Alten Testament)

ORIGINALITÄT
Einzigartig - erschreckend aktuell.

PLOT ENTWICKLUNG
Der Plot entwickelt sich recht langsam, ist aber hochinteressant.

SPIELER EINFLUSS
Der Einfluss der Spieler ist sehr hoch. Es ergeben sich viele Möglichkeiten, die Chars flexibel auszuspielen.
Wichtig für die Chars ist ihre Stellung in Bezug auf ihre Geschwister. Die zehnte Plage ist der Tod eines/einer Erstgeborenen in jeder Familie. Jede/r Erstgeborene auf der Welt wird im Falle des Scheiterns der Chars den Tod finden.

SPIELLEITER SKILL
Der Anspruch des Szenarios ist hoch, da es zu vielen unterschiedlichen Kontakten und Interviews zw. den Chars und den NSCs kommt.
Das Szenario bietet alles, was der SL braucht: Handouts, Grundrisse, Listen mit den Bewohnern und den Todesfällen, Beschreibungen der Manifestationen in unterschiedlichen Intensitäten.

Das Szenario bietet Handouts und Unterstützung unter...
http://watermark.drivethrurpg.com/download_portal.php?tkn=aadf130a614b031a583e1a6d57c5e74a&cid=669084&site=dtrpg&oid=10343446&opdid=33903975&bidx=0 (http://watermark.drivethrurpg.com/download_portal.php?tkn=aadf130a614b031a583e1a6d57c5e74a&cid=669084&site=dtrpg&oid=10343446&opdid=33903975&bidx=0)


STIMMIGKEIT
Das Szenario ist absolut stimmig. Der Plot wurde sehr gut ausgearbeitet, mit Anregungen für Interview-Antworten einiger NSCs.

NSCs
Gut ausgearbeitet, mit Werten.

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
Normales Szenario

PREGENS
Nein

STERBLICHKEITSRATE
Gering (näheres siehe Spoiler)

FILME ZUM THEMA
Das Ritual von 1987 und Der letzte Exorzismus von 2010

ACHTUNG SPOILER
Ein schwerkrankes fünfjähriges Mädchen ist in aller Öffentlichkeit aus einem Kaufhaus entführt worden. Zurück blieb nur ihr Rucksack im Stil der Comic Serie Ladybug, in der sich ihre Medikation befindet. Ohne die Medizin wird sich ihr Zustand die nächsten Tage immer mehr verschlechtern und sie wird nicht überleben.
Nach Durchsicht des Materials der Überwachungskamera waren an der Tat mindestens zwei Entführer beteiligt - ein Mann und eine Frau.
Der Täter randalierte zur Ablenkung im Geschäft, während seine Komplizin mit dem Kind entkam. Als die Polizei schliesslich im Geschäft eintraf, erschoss sich der Mann.
Besonders markant ist jedoch die Personalie des Mannes. Der Tote ist ein ehemaliger Agent der Sicherheitsbehörden für Alkohol, Tabak, Schusswaffen und Sprengstoff. Er arbeitete in einem Bereich, der sich mit Terrorzellen, paramilitärischen Gruppen sowie bewaffneten religiösen Randgruppen befasste. Und er hatte gegen die Familie des Mädchens ermittelt. Seine Mittäterin arbeitet für das Jugendamt und ist flüchtig.
Kurze Zeit nach der Tat ist die Nachricht bereits in allen Nachrichten und wird medienwirksam ausgeschlachtet. Zahllose Reporter und Kamerateams werden bald die Stadt überfluten.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)


Das Szenario ist anspruchsvoll, aufwühlend und provokant. Ein Muss.

ABSOLUT EMPFEHLENSWERT / Note 1*
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Chiarina am 1.12.2016 | 12:09
zu #34: Und wenn es den Charakteren nicht gelingt, das Geschehen abzuwenden? Droht dann die Apokalypse?
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 1.12.2016 | 14:48
Wie man es nimmt.
Es kommt vor allem darauf an, wer geopfert wird... Mutter? Oder Tochter?
Wenn es die Mutter trifft, wird es nicht ganz so schlimm werden. Aber dennoch werden einige Erstgeborene sterben.

Die verblendeten Eltern werden durch die Glaubens Gemeinschaft betrogen, denn sie glauben, dass ihre Tochter nach der Opferung geheilt und gesund auferstehen wird. Aber damit liegen sie falsch.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 3.12.2016 | 22:55
#32 FORGET ME NOT


AUTOR
Brian Sammons

VERÖFFENTLICHUNG
Stygian Fox, 2016
Kickstarter Chaoisum, Call of Cthulhu

LÄNGE
25 Seiten

SETTING
MODERN Delta Green / Cthulhu Now - USA, auf dem Land

PLOT EINSTIEG
Die Chars sind TV Mitarbeiter einer Reality Show über Paranormales.

UNERKLÄRLICHES
Amnesie

ANPASSBARKEIT
Prinzipiell ist irgendein ländliches Dorf für das Szenario geeignet - Voraussetzung: es muss im Hier und Jetzt spielen.

ATMOSPHÄRE
Die Stimmung ist bedrückend und besticht durch Ungewissheit. Alles entwickelt sich langsam. Doch da sind auch noch die treibenden, nagenden Fragen. Die Erinnerungen kommen nur langsam zurück und manche Antwort könnte eine Lüge sein.

AUSRICHTUNG
ERMITTLUNG

KREATUREN
Die Brut von Eihort, (Eihort)

ORIGINALITÄT
Geht so - Amnesie-Plots sind ziemlich ausgelutscht.

PLOT ENTWICKLUNG
Der Plot entwickelt sich gemächlich, da die Spieler viele Fragen, aber kaum Antworten haben. Nichtsdestotrotz aber interessant.

SPIELER EINFLUSS
Der Einfluss der Spieler ist sehr hoch. Es ergeben sich viele Möglichkeiten, die Chars flexibel auszuspielen.
Die Chars werden aber ständig an geistiger Stabilität verlieren. Und zwar immer dann, wenn sie sich an das Geschehene erinnern. Sie wissen, dass etwas ganz und gar nicht stimmt, dass etwas mit ihnen geschehen ist, aber sie wissen nicht was.

SPIELLEITER SKILL
Das Szenario ist überaus anspruchsvoll und verlangt dem SL einiges ab, da es bei den Chars nach und nach sehr viele Erinnerungslücken zu schliessen gilt. Daher ist es Anfängern nicht zu empfehlen.
Zu Beginn der Session müssen die Spieler einige Würfe machen, von deren Auswirkungen sie noch nichts erfahren. Ein schöner Schachzug, denn jetzt kommt bei den Spielern Paranoia auf.
Wie und wann die Chars ihr gesamtes Erinnerungsvermögen zurück bekommen, hängt vom SL ab. Jedoch sollten die Erinnerungen eher Mutmassungen bleiben und immer nur Stück für Stück zurück kommen. Wohingegen die Offenbarung der schrecklichen Wahrheit wie ein Hammerschlag kommen muss.

Das Szenario bietet Handouts und Unterstützung unter...
http://watermark.drivethrurpg.com/download_portal.php?tkn=aadf130a614b031a583e1a6d57c5e74a&cid=669084&site=dtrpg&oid=10343446&opdid=33903975&bidx=0 (http://watermark.drivethrurpg.com/download_portal.php?tkn=aadf130a614b031a583e1a6d57c5e74a&cid=669084&site=dtrpg&oid=10343446&opdid=33903975&bidx=0)

STIMMIGKEIT
Das Szenario ist intelligent gemacht und in sich stimmig.

NSCs
Gut ausgearbeitet, mit Werten.

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
Schwierig aber machbar. Eigentlich aber ein One Shot.

PREGENS
Nein

STERBLICHKEITSRATE
Hoch

FILME ZUM THEMA
Body Snatchers - Angriff der Körperfresser von 1993 und Splinter von 2008

ACHTUNG SPOILER
Die Chars kommen zu sich. Sie sitzen in einem Kleintransporter, vollgestopft mit TV Equipment. Der Wagen liegt im Strassengraben und hat sich mit den Reifen eingegraben.
Die Chars haben massive Erinnerungslücken. Ihr Blut, durch einige Verletzungen, ist bereits getrocknet. Ihre Kleidung, ihre Hände, die Haare und das Gesicht sind stark verschmutzt, so als hätten sie in der Erde gewühlt. Niemand unter ihnen kann sich daran erinnern, was geschehen ist, wo sie sind und WER sie sind, bzw. wieviele sie waren, als sie aufbrachen. Sollten sie ihre Ausweise kontrollieren, lässt sich anhand ihrer Namen ein Teil der Erinnerung rekonstruieren. Jeder hat auch ein eigenes Schlüsselbund dabei, einen einzelnen Motel Schlüssel und vielleicht auch sein Smartphone. Sie befinden sich einige Kilometer ausserhalb einer kleinen Stadt inmitten von Getreidefeldern. Bald wird es dunkel werden und mittlerweile ist es recht kalt und es hat angefangen zu regnen.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)


Nichts Aussergewöhnliches aber gut gemacht.

DURCHSCHNITTLICH / Note 3
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 6.12.2016 | 20:21
Experimental Paradigm Of Cinematic Horror, kurz EPOCH.
Schon mal von diesem Survival Horror RPG gehört?
Oder vielleicht bereits Spielerfahrungen gesammelt?
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 7.12.2016 | 13:43
Experimental Paradigm Of Cinematic Horror, kurz EPOCH.
Schon mal von diesem Survival Horror RPG gehört?
Oder vielleicht bereits Spielerfahrungen gesammelt?

Vor ein paar Monaten geschenkt bekommten. Liest sich gut/flüssig. Ist als reines ONESHOT Game konzipiert.
Es gibt mehrere kostenlose Szenarien und auch einen Quickstarter (welcher eigentlich auch komplett reichen würde).

Leider noch nicht gespielt, ist für Januar17 geplant.

Die Regen sind relativ einfach, jedoch etwas umständlich da man die Spielkarten braucht (POD) oder diese Ausdrucken (ziemlich hässlich) muss und zusammenbasteln (Doppelseitig). Ordentlich PvP Elemente sind enthalten (wenn auch nicht komplett Player vs Player sondern eher mache die Szene des anderen Spielers chaotischer/schwieriger).
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 7.12.2016 | 19:04
Die Regeln von Epoch sind für mich recht uninteressant, weil ich schlicht bei Tremulus bleiben werde.
Jedoch finde ich die vorhandenen Szenarien interessant und das aus zweierlei Gründen.
1. Die Aufarbeitung des Plots ist sehr ansprechend und 2. sind die Szenarien für umme.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 10.12.2016 | 18:57
Heute steigt die wohl letzte Session unserer Kampagne in 2016.
Gespielt wird, der Zeit entsprechend, SILENT NIGHT.

Das Szenario ist von EPOCH und spielt auf einem eingeschneiten Flughafen im Hier und Jetzt.

Ich verlege das Werk in die Schweiz der späten 20er.
Schauplatz ist der kleine Bahnhof von St. Niklaus im Kanton Wallis.
Mit dem Pferdeschlitten wollen die Chars weiter nach Zermatt. Aber dazu wird es nicht kommen.

Die Rezension von SILENT NIGHT erfolgt dann morgen.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 10.12.2016 | 22:39
SILENT NIGHT habe ich erst am Montag gelesen, klang spaßig und wird auch erwogen zu den X-Mas Tagen zu spielen.
Denke die EPOCH Szenarien mit Orginal Regeln wäre mehr nach dem erdachtem "Geiste", bin jedoch selbst sehr geeneigt eher nach NEMESIS zu spielen.

Warte gespannt auf die Rezi.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 11.12.2016 | 18:19
#33 SILENT NIGHT

AUTOR
Dale Elvy & Morgan Davie

VERÖFFENTLICHUNG
EPOCH - Imaginary Empire, 2013
PDF - engl. - für umme im Netz

LÄNGE
38 Seiten (netto 27 Seiten)

SETTING
MODERN Delta Green / Cthulhu Now - USA, ein kleiner Flughafen
CONFINED SPACE SCENARIO

PLOT EINSTIEG
Die Chars müssen auf ihrer Reise einen Zwischenstopp einlegen.

UNERKLÄRLICHES
Ein starker Schneesturm

ANPASSBARKEIT
Prinzipiell ist jeder Flughafen (Bahnhof oder Hafen), irgendwo, zu irgendeiner Zeit, für das Szenario geeignet.

ATMOSPHÄRE
Die Stimmung wird durch den Sturm geprägt. Sie ist zwar bedrohlich aber nicht wirklich gruselig. Es empfiehlt sich, den Grund für den Sturm so lange wie möglich geheim zu halten.

AUSRICHTUNG
SURVIVAL

KREATUREN
Die drei Personifikationen des Winters - Jack Frost, Wotan und Old Man Winter

ORIGINALITÄT
Gering
Es ist eigentlich ein typisches Zufallsszenario.

PLOT ENTWICKLUNG
Das Szenario entwickelt sich recht schnell. Die Chars sind sofort mittendrin.

SPIELER EINFLUSS
Für die Spieler ergeben sich viele Möglichkeiten, ihre Chars flexibel auszuspielen.
Ihre Entscheidungen sind massgeblich dafür verantwortlich, wie das Szenario endet.
Im Kern dreht sich das Szenario um ein moralische Abwägen. Sollen die Chars mitmachen oder sich verweigern? Ist ein einziges Leben mehr oder weniger wert als das von vielen?

SPIELLEITER SKILL
Der Anspruch des Szenarios ist gering. Alles ist einfach strukturiert und gradlinig.
Am Ende jeden Abschnitts werden dem SL ein paar Verben, Adjektive und Substantive an die Hand gegeben, um die Szene narrativ zu beleben.
Die drei Wesen sollten surreal und Traum-artig erscheinen. Die von ihnen ausgehende Kälte ist jedoch real - schneidend und bis ins Mark hinein reichend. Tension Phases:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

STIMMIGKEIT
Das Szenario ist absolut stimmig.

SPIELMECHANISMUS
Das System von Epoch ist durchdacht und gut ausgearbeitet, innovativ und für schnelles Spiel ausgelegt, da es einfach gehalten ist. Es ist recht ungewöhnlich und erinnert an Everway von 1995. Es lässt sich gut mit Freeform beschreiben und entspricht in erster Linie einem Spieler = Char System, d.h. Spieler, die eine Entwicklung ihrer Chars anstreben, werden enttäuscht.
Die Mechanik unterscheidet sich stark von bekannten Regelwerken. Keine Stats. Keine Fertigkeiten. Keine Charakterblätter. Und keine Würfel. Dafür gibt es Spielkarten. Diese bilden jedoch kein Zufallselement, wie die Vision Cards bei Everway, sondern beeinflussen den Ausgang der Szenen im Spiel. Das Ganze ist recht vielschichtig aufgebaut; es gibt z.B. Karten, auf denen die Spieler ein Geheimnis ihres Chars aufschreiben, oder ihr Verhältnis zur Gruppe definieren. Es gibt aber auch viele Karten, die sich auf Konflikte oder Probleme beziehen und diese regeln. Die Spieler kooperieren zumeist aber nicht immer. Etwas Bauchschmerzen bereiten mir i.d.H. die Hero/Zero Karten. Einerseits verhindern sie das mögliche Solo eines Spielers, andererseits können sich die Spieler dadurch auch ein Opfer suchen, dem sie es reinzuwürgen können. Ein weiteres Problem des Systems; wenn einem Spieler die Karten ausgehen, dann wird er auf unterschiedlichste Art und Weise über die Klinge springen.
Das Spiel selbst ist absolut auf Story-Telling ausgelegt und entsprechend ausgearbeitet. Dabei werden die Szenarien immer in sechs sog. Tension Phases unterteilt. Das sind Szenen, die Spannung erzeugen und die Chars vor Herausforderungen stellen.

NSCs
Knapp aber gut ausgearbeitet.

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
Normales Szenario

PREGENS
Nein

STERBLICHKEITSRATE
Moderat

ACHTUNG SPOILER
I'm dreaming of a white Christmas... Es ist ein verschneiter Heiligabend.
With every Christmas card I write... Viele Leute sind noch unterwegs.
May your days be merry and bright... Sie telefonieren mit ihren Familien.
And may all your Christmases be white... Der Wetterbericht sagt eine Sturmfront voraus.
Auch die Chars sind noch unterwegs. Sie sind in der Abflughalle eines grösseren Flughafens. Es herrscht eschäftiges Treiben. Viele Flüge haben Verspätung oder wurden gestrichen. Einige Reisende werden die Festtage hier verbringen müssen. Andere kaufen noch letzte Geschenke oder sitzen in einem Café und fast alle starren währenddessen auf die Anzeigetafeln.
Der Flug der Chars wird aufgerufen. Sie sollen zu einem kleinen Flughafen geshuttlet werden. Der Flug wird turbulent und auf dem Flughafengelände tobt beim Zwischenstopp ein schlimmer Schneesturm. Die Abflughalle ist weihnachtlich aber lieblos dekoriert - alles ist aus ausgeblichenem Plastik. Aus den Lautsprechern plärrt Weihnachtsmusik. Eine Gedenktafel erinnert an den Schneesturm Weihnachten von 1933, als mehr als zweihundert Menschen starben.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)


Interessant aber nicht bahnbrechend.

DURCHSCHNITTLICH / Note 3-
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 12.12.2016 | 12:56
Die SILENT NIGHT Session war recht ernüchternd. Nicht schlecht aber mit Schwächen.
Die Spieler haben keinen richtigen Zugang zum Plot gefunden. Das liegt natürlich auch daran, dass die Chars nicht persönlich von den Vorgängen betroffen sind und die Geschehnisse auch grösstenteils ignorieren und aussitzen können.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: ErikErikson am 12.12.2016 | 13:39
Wie würdest du die Sache beurteilen, das bei dem AB der Cthulhu Mythos keine Rolle spielt und die Spieler auch auf im klassischen Horrorbereich recht unbekannte übernatürliche Sachen stoßen? Hatte das irgendeinen Effekt?
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 12.12.2016 | 19:36
Mythos Verbindungen sind nett aber nicht nötig. Zumindest nicht zwingend für unsere Gruppe.

Wer es für nötig erachtet, der mag aus den Dreien gerne den Grossen Alten Ithaqua (= Wendigo) machen. Möglich wäre auch die nordische Wilde Jagd.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 13.12.2016 | 21:13
POLARIS SIX


... ist ein, in der Arktis angesiedeltes, Pulp Szenario um eine biologische Waffe. Wenn die Rettung naht, ist unklar, wer gerettet werden soll - die Wissenschaftler oder die Waffe.


EMPFEHLENSWERT / ★★★★




AUTOR
Dale Elvy


VERÖFFENTLICHUNG
EPOCH - Imaginary Empire, 2015 - 21 Seiten


SETTING
MODERN Delta Green / Cthulhu Now - Arktis, eine Forschungsstation


PLOT EINSTIEG
Die Chars sind Wissenschaftler auf einer arktischen Forschungsstation.


UNERKLÄRLICHES
Parasitäre Zwischenfälle.


ANPASSBARKEIT
Nahezu unmöglich.
Das Szenario muss in der Moderne und der Arktis bzw. Antarktis spielen.


ATMOSPHÄRE
Die Stimmung wird durch die andauernde Dunkelheit geprägt. Das Ganze ist bedrohlich und ziemlich spannend, da die Chars um ihr wichtigstes Sinnesorgan gebracht werden. Es ist aber nicht die ganze Zeit über völlig dunkel. Um die Mittagszeit gibt es auch dort dämmerungsartiges Licht.


AUSRICHTUNG
SURVIVAL
Wer Nervenkitzel und Action in Schnee und Eis mag, wird hier bestens bedient werden.


KREATUREN
Genetisch modifizierte Parasiten
Die Kreaturen können sich durch kleinste Spalten zwängen, sich durch Eis und Metall fressen und haben einen schier unstillbaren Hunger auf Fleisch.


ORIGINALITÄT
HOCH
Das Szenario gehört zum Besten, was in Schnee und Eis spielt.
PULP
Das Szenario steht immer unter Spannung und ist aktiongeladen.
LOCKED BOX
Eine Station auf dem Packeis in der Arktis.


PLOT ENTWICKLUNG
Das Szenario entwickelt sich recht schnell. Die Chars sind sofort mittendrin.


SPIELER EINFLUSS
MODERAT
Für die Spieler ergeben sich viele Möglichkeiten, ihre Chars flexibel auszuspielen.
Ihre Entscheidungen sind massgeblich dafür verantwortlich, wie das Szenario endet.
Im Kern dreht sich das Szenario um den nackten Überlebenswillen der Chars. Dabei wird den Spielern einiges an Ideen und Improvisationstalent abverlangt.


SPIELLEITER SKILL
GERING
Alles ist einfach strukturiert und gradlinig. Am Ende jeden Abschnitts werden dem SL eine Reihe von Verben angeboten, um die Szene zu beleben.


STIMMIGKEIT
Das Szenario ist absolut stimmig.


NSCs
KEINE


KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
ONE SHOT


PREGENS
NEIN


STERBLICHKEITSRATE
HOCH


FILME ZUM THEMA
Dreamcatcher von 2003, Slither von 2006 und Frozen - Etwas hat überlebt von 2009


ACHTUNG SPOILER
Die Chars arbeiten in einer Forschungsstation auf einer zwei km2 grossen und einen Meter dicken Eisscholle in der Arktis. Sie führen Forschungen zur Klimaerwärmung durch, beobachten arktische Phänome und dokumentieren, unter Kamera Beobachtung, psychische Veränderungen von Menschen unter extremen Bedingungen.
Die Firma, welche die Station betreibt, hat diese mit dem modernsten Equipment ausgestattet. Die Station besteht aus mehreren Segmenten und ist grösstenteils autark, von den monatlichen Versorgungsmittel Abwürfen abgesehen. Es gibt eine Satellitenverbindung nach draussen und Kameras in jedem Teil der Station. Ausserhalb der Station liegen die Temperaturen bei -35 Grad Celsius und es ist fast ständig dunkel.
Eine Gruppe Walrosse (jedes ca. 4 m und 1,6 t übellaunige Speckschwarte) flieht panisch aus dem Wasser auf das Eis - eines ist angefressen und zieht eine breite Blutspur hinter sich her.
In der Nacht vor Heiligabend gerät die Scholle ins Schwanken, nachdem sie von etwas Schwerem getroffen wird. Ein Eisbrecher hat die Scholle gerammt und beginnt seltsamerweise danach langsam zu sinken. Durch den Zusammenstoss beginnt nun auch die Scholle langsam auseinander zu brechen.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 18.12.2016 | 11:07
#35 NIGHT FLOORS

AUTOR
Dennis Detwiller

VERÖFFENTLICHUNG
Delta Green: Countdown
Textdatei, 2008
PDF - engl. - für umme im Netz

LÄNGE
27 Seiten

SETTING
MODERN Delta Green / Cthulhu Now - New York
Beinahe ein Spukhaus Szenario - CONFINED SPACE SCENARIO

PLOT EINSTIEG
Die Chars untersuchen das Verschwinden einer Kunstmalerin.

UNERKLÄRLICHES
Ein seltsames Gebäude (mit Spuk Atmosphäre).

ANPASSBARKEIT
Prinzipiell ist jedes mehrstöckige Haus, irgendwo, zu irgendeiner Zeit, für das Szenario geeignet.
Wenn man das Herrenhaus aus TATTERDEMALLION / dt. Narrenball, in welchem das Stück "Der König in Gelb" aufgeführt wird, mit den Veränderungen des Hauses bei Nacht aus NIGHT FLOORS kombiniert, bekommt man ein ziemlich massives Szenario, in welchem man beider abstruser Merkwürdigkeiten prima kombinieren kann.

ATMOSPHÄRE
Die Stimmung ist von Verwirrung geprägt, wenn sich die Realität verschiebt und verdreht. Das Ganze wirkt sehr kafkaesk, ist dabei aber nur unterschwellig bedrohlich und baut dadurch eine trügerische Sicherheit auf.

AUSRICHTUNG
ERMITTLUNG
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

KREATUREN
Keine

ORIGINALITÄT
Hoch

PLOT ENTWICKLUNG
Das Szenario entwickelt sich langsam, schleppend und droht zu versanden, wenn die Spieler nicht DIE EINE GUTE IDEE haben.

SPIELER EINFLUSS
Für die Spieler ergeben sich viele Möglichkeiten, ihre Chars flexibel auszuspielen. Ihre Entscheidungen sind massgeblich dafür verantwortlich, wie das Szenario endet.

SPIELLEITER SKILL
Ein Schwergewicht unter den Ermittlungs-Szenarien. Der Anspruch ist sehr hoch. Das Szenario unterwirft sich völlig der Phantasie des SL. Alles ist möglich, wenn die Grenzen der Realität verschwimmen. Es werden dem SL zwar einige Beispiele an die Hand gegeben, was passieren kann, aber eigentlich geht es um freies Improvisieren.
Der SL sollte immer darauf achten, was die Chars bereden, um dieses zu verfremden und gegen sie zu verwenden. Dunkle Geheimnisse der Chars, die ans Licht kommen. Träume, Ängste, Stimmungen, Gedanken der Chars, die sich Bahn brechen. Dinge, die sich materialisieren und wieder verschwinden. Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft, die verschwimmen und ineinander über gehen.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

STIMMIGKEIT
Das Szenario ist absolut stimmig.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

NSCs
Einige gut ausgearbeitete und interessante NSCs.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
Normales Szenario

PREGENS
Nein

STERBLICHKEITSRATE
Hoch
Ein NO WIN SCENARIO, denn der Autor ist nicht für seine Fair Fight Plots bekannt, sondern für seine gnadenlosen Killer Plots, was auch hier der Fall ist.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

ACHTUNG SPOILER
Eine Kunstmalerin wird seit vier Tagen vermisst. Die Polizei hat ihre Tür aufgebrochen und fand die Wohnung zu einem verwirrenden, unergründlichen Kunstwerk umgestaltet. Was einst schlicht und funktional war, ist nun nur noch bizarr, zwanghaft, besessen und schön-schrecklich. Der Teppichboden wurde herausgerissen, der Fussboden ist frei von Gegenständen, doch alle Wände wurden mit Müll tapeziert. Gebisse, künstliche Gliedmassen, ein antiker Rollstuhl, Hemden, Schuhe, verschieden Radios aus unterschiedlichen Dekaden, sowie aller erdenkliche Schmuck und unzählige Schriftstücke in unterschiedlichen Sprachen kleben an den Wänden. Es gibt keine Anzeichen für einen Gewaltakt, jedoch geht man von einer Entführung aus. Ein einzelnes Blatt an der Wand zeigt das gekritzelte Symbol des Gelben Zeichens.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)


Sehr interessant aber mitunter auch sehr frustrierend.
FORDERND / Note 2-
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 22.12.2016 | 20:12
#36 THE LAST EQUATION

AUTOR
Dennis Detwiller

VERÖFFENTLICHUNG
The Delta Green Partnership, 2010
PDF - engl. - für umme im Netz

LÄNGE
23 Seiten

SETTING
MODERN Delta Green / Cthulhu Now - New York

PLOT EINSTIEG
Die Chars untersuchen einen Amoklauf.

UNERKLÄRLICHES
Eine seltsame Zahlenfolge.

ANPASSBARKEIT
Prinzipiell ist jede Universitätsstadt, irgendwo, zu irgendeiner Zeit, für das Szenario geeignet.

ATMOSPHÄRE
Die Stimmung wird durch eine kriminalistische Spurensuche bestimmt. Das Szenario strahlt kaum Bedrohung oder Getriebenheit aus. Eine typische lovecrafteske Stimmung will sich partout nicht einstellen. Das Ganze ist sehr interessant hat aber eher den Charme einer CSI Folge mit Beweis- und Spurensicherung.

AUSRICHTUNG
ERMITTLUNG
Die Idee hinter diesem Szenario, dass Wissen viel gefährlicher ist, als jede Kreatur es jemals sein könnte, ist grandios und entspricht der Lovecraft Tradition.

KREATUREN
Keine

ORIGINALITÄT
Einzigartig

PLOT ENTWICKLUNG
Das Szenario ist absolut untypisch und entwickelt sich recht schwerfällig, da die Chars den Fall nicht klären müssen, sondern alle Spuren und Beweise vernichten bzw. verschleiern sollen, während sie selbst noch im Dunklen tappen.

SPIELER EINFLUSS
DAS SZENARIO BENÖTIGT RP AUF HÖCHSTEM NIVEAU UM ZU FUNKTIONIEREN.
Für die Spieler ergeben sich viele Möglichkeiten, ihre Chars flexibel auszuspielen. Die Motivation ist jedoch ein Problem auf Seiten der Spieler, denn ihre Aufgabe ist es nicht, das Verbrechen an sich zu untersuchen, sondern das Geheimnis hinter der Zahlenfolge aufdecken, die Ergebnisse der Ermittlungsbehörden zu verschleiern und Beweismittel zu verändern bzw. zu vernichten.
Die Chars müssen...
1. herausfinden, ob die Zahlenfolge in irgendeiner Form weitergegeben wurde.
2. die Arbeiten des Mathematikers finden und zerstören.
3. die, auf den Asphalt geschriebene, Zahlenfolge entfernen und Fotos des Tatorts aus den Beweismitteln der ermittelnden Behörden entfernen.
4. alle Menschen, die weiterführendes Wissen zur Mathematik besitzen und in der Nähe des Tatorts waren, lokalisieren und melden.
5. eine Beziehung zwischen dem Mörder und der Tochter aus der getöteten Familie konstruieren, um von dem eigentlichen Hintergrund der Tat abzulenken.
6. die unkontrollierte Verbreitung der Zahlenfolgen über das TV und das Internet verhindern.
7. den Medien Fehlinformationen zukommen lassen und dabei selbst unerkannt bleiben.
8. das handschriftliche Manuskript Claudan’s vernichten, sowie mögliche Kopien.

SPIELLEITER SKILL
Ein absolutes Schwergewicht unter den Ermittlungs-Szenarien. Der Anspruch des Szenarios ist sehr, sehr hoch. Es ist sowohl schwierig zu spielen, als auch zu leiten. Der SL braucht viel Fingerspitzengefühl, um das Szenario zu händeln.
Viele Fragen zum Vorgehen der Chars oder zu den Reaktionen der Behörden darauf bleibt das Szenario weitestgehend schuldig. Was passiert wenn...? So manches bleibt daher der Auslegung und der Phantasie des SL überlassen, was er wie handhabt. Das gibt ihm zwar viel Freiraum, kann aber auch zu einer Bürde werden.
DER SL MUSS ALLE REGISTER SEINES KÖNNENS ZIEHEN, DAMIT DAS SZENARIO FLIESST.

STIMMIGKEIT
Leider ist Mathematik nicht jedermanns Sache. Für manche ist sie sogar der blanke Wahnsinn!
Nicht-Mathematiker mögen das Szenario daher als stimmig erachten. Mathematiker hingegen pflücken es auseinander und sehen darin nur einen Haufen Unsinn.
Den Mythos hinter einer scheinbar gewöhnlichen Zahlenkombination zu verstecken ist jedoch ein Geniestreich - ansprechend und höchst interessant. Auch spielt das Szenario gekonnt mit den ausufernden Verschwörungstheorien unserer Zeit und ist dadurch aktuell.
Der Theorie hinter der Zahlenfolge stehen die Verschwörungstheorien der heutigen Zeit entgegen. Dabei handelt es sich um das grundlose Sehen von Verbindungen, begleitet von der besonderen Empfindung einer abnormen Bedeutsamkeit.
Den Chars wird die tiefere Bedeutung der Zahlenfolge aber verborgen bleiben, was wiederum von manchem Spieler als unbefriedigend oder frustrierend empfunden werden wird.

NSCs
Nur Stats.

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
Normales Szenario

PREGENS
Nein

STERBLICHKEITSRATE
Hoch
Ein NO WIN SCENARIO, denn der Autor ist nicht für seine Fair Fight Plots bekannt, sondern für seine gnadenlosen Killer Plots, was auch hier (bedingt) der Fall ist.
Das Problem: Mathematik affine Chars sind in diesem Szenario höchst gefährdet, alle anderen nicht.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)


FILME ZUM THEMA

Das Mercury Puzzle von 1998 und Knowing - Die Zukunft endet jetzt von 2009

ACHTUNG SPOILER
Viele Schulkinder glauben, dass Mathematik gefährliches Teufelswerk sei. Aufgrund des Laqueus Codes wird dieser Glaube zur Gewissheit.
Der Brüsseler Astronom und Mathematiker Fascius Claudan kehrte 1561 von einer Reise durch Ägypten, Persien und Zentralasien zurück. Das Buch, das er verfasst hatte, nannte er 'Das Buch der vielen Wunder' bzw. LAQUEUS (lat. Falle bzw. Schlinge) und es beinhaltet ein Rätsel, einen Code oder eine Gleichung, die er wenige Tage vor seinem Tod niederschrieb.
Was stellt diese Zahlenfolge dar? Ist es eine Formel oder eine Gleichung? Sind es Koordinaten? Ist es ein Rätsel oder ein Ergebnis? Es liegen keinerlei Arbeiten oder Berechnungen vor, welche die Zahlen mit irgendetwas in Zusammenhang bringen würden. Es ist ein mathematischer Mythos und es ist eines der wenigen Kryptogramme, die sich bis heute weigern, gelöst zu werden.
Weigerten... denn ein Doktorand im Fach Mathematik scheint den Laqueus Code tatsächlich geknackt zu haben. Jedoch drehte er durch und tötete bei einem Amoklauf alle acht Mitglieder einer Familie, bevor er sich selbst richtete. Am Tatort blieb eine Zahlenfolge zurück, die auf den Asphalt geschrieben wurde. Diese Zahlen, deren gefährliches Potential bekannt ist, ruft die Chars auf den Plan.
Und wie sagte einst Albert Einstein: Insofern sich die Gesetze der Mathematik auf die Wirklichkeit beziehen, sind sie nicht gesichert, und insofern sie gesichert sind, beziehen sie sich nicht auf die Wirklichkeit.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)


Überaus interessant aber auch anspruchsvoll bis unspielbar.
FORDERND / Note 2-
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 28.12.2016 | 23:16
#37 THE FALL WITHOUT END

AUTOR
Caleb Stokes

VERÖFFENTLICHUNG
Hebanon Games, 2012
systembefreites Szenario
PDF - engl. - für umme im Netz

LÄNGE
20 Seiten

SETTING
KLASSISCH 1930er - USA, Alaska, Mt. McKinley - 1931
CONFINED SPACE SCENARIO

PLOT EINSTIEG
Die Chars sind Bergsteiger, die die Nordwand eines Berges bezwingen wollen.

UNERKLÄRLICHES
Eine Seilschaft, die kurz vor dem Gipfel umkehrte.

ANPASSBARKEIT
Prinzipiell ist jeder alpine Berg, irgendwo, zu irgendeiner Zeit, für das Szenario geeignet.

ATMOSPHÄRE
Die Stimmung ist durch (ständige) Würfel Proben (erwartungsvoll) angespannt. Erst am Ende des Szenarios wird es durch die Kreaturen bizarr und mysteriös.

AUSRICHTUNG
SURVIVAL
Das Ganze basiert auf einer recht gut durchdachten Idee für Action in Schnee und Eis.


KREATUREN
Wirbelnder Schrecken (eine Art Purple Worm)

ORIGINALITÄT
Einzigartig
Das Szenario gehört zum Besten, was in Schnee und Eis spielt.
Die einzelnen Bergsteiger-Szenen lassen sich gut für die BERGE DES WAHNSINNS Kampagne verwenden, wenn die Chars in DIE GEHEIMNISVOLLE STADT eindringen.


PLOT ENTWICKLUNG
Das Szenario geht nach kurzer Planung und Ausrüstung der Chars sofort an den Berg.

SPIELER EINFLUSS
Die Spieler sollten Chars mit alpiner Erfahrung als Bergsteiger erstellen, sonst funzelt das Szenario nicht, sprich jeder 'normale' Char würde sofort hops gehen.
Für die Spieler ergibt sich fast immer die Möglichkeit zw. zwei Routen beim Klettern zu wählen.
Es gilt zahlreiche Gefahren zu bestehen. Wie weit kann ich klettern? Wo ist ein Halt? Kann man den Grat entlang balancieren? Hällt das Wetter? Lösst sich gerade eine Lawine? Ist der Spalt zu breit? Kommen wir noch schneller voran? Kann ich mich hochziehen? Wie weit kann ich mich strecken? Wie lange kann ich meinen Kollegen am Seil halten? etc.

SPIELLEITER SKILL
Der Anspruch des Szenarios ist niedrig. Durch den Aufstieg zum Gipfel ist es auch absolut linear.
Dem Szenario fehlen Zeichnungen zum Berg mit möglichen Aufstiegsruten bzw. eine topografische Karte mit Höhenlinien.
Die Kletterei ist in zehn unterschiedliche Szenen aufgeteilt - vom Basis Camp bis zum Gipfel - welche die Chars vor eine Reihe unterschiedlichster Herausforderungen stellt.
Was sich als interessantes Szenario präsentiert, ist auch eins, ohne in einer monotonen Würfelorgie zu enden.

STIMMIGKEIT
Das Szenario ist absolut stimmig.

NSCs
Keine

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
Schönes Con Szenario, das man mit drei 2er-Teams spielen kann.
One Shot - mit NO WIN Situation.

PREGENS
Keine

STERBLICHKEITSRATE
Hoch bzw. TPK

FILME ZUM THEMA
Die weisse Hölle vom Piz Palü von 1929, Vertical Limit von 2000, Nanga Parbat von 2010 und Everest von 2015

ACHTUNG SPOILER
Die US Regierung setzt einen Preis auf die Erstbegehung über die Nordroute des Mt. McKinley aus. Das Land braucht neue Helden - einen neuen Charles Lindbergh.
Ein Filmteam aus Hollywood und Reporter grosser Zeitungen sind anwesend, um von dem Wagnis zu berichten und Gruppenfotos von den Bergsteigern zu schiessen.
Die Chars kämpfen einen verbissenen Kampf um auf den Gipfel zu kommen und ums Überleben schlechthin. Eisige Temperaturen und Lawinen setzen ihnen zu.
Auf die Chars wartet ein hohes Preisgeld, eine olympische Goldmedaille, viel Ruhm, vermutlich aber auch der sichere Tod. Auch klettern sie nicht allein - sie haben andere Seilschaften als Konkurrenten.
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Ein Survival Szenario zum Zunge schnalzen.

ABSOLUT EMPFEHLENSWERT / Note 1*
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Ucalegon am 29.12.2016 | 17:30
Zu Night Floors:

Für mich 5/5 Punkten. Gehört neben Convergence und The Star Chamber zu den besten Delta Green-Szenarios.

PLOT ENTWICKLUNG
Das Szenario entwickelt sich langsam, schleppend und droht zu versanden, wenn die Spieler nicht DIE EINE GUTE IDEE haben.

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SPIELLEITER SKILL
Ein Schwergewicht unter den Ermittlungs-Szenarien. Der Anspruch ist sehr hoch. Das Szenario unterwirft sich völlig der Phantasie des SL. Alles ist möglich, wenn die Grenzen der Realität verschwimmen. Es werden dem SL zwar einige Beispiele an die Hand gegeben, was passieren kann, aber eigentlich geht es um freies Improvisieren.
[...]
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Ich bin sehr gespannt auf Impossible Landscapes, die DG RPG-Kampagne zu den Ereignissen in Night Floors. Teile davon gibt es auf Dennis Detwillers Patreon (https://www.patreon.com/detwiller) zum Anhören als Actual Play.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Ucalegon am 29.12.2016 | 18:12
Zu The Last Equation:

5/5 Punkten. Mein einziger Kritikpunkt ist, dass der historische Hintergrund ("Fascius Claudan" und das "Libri Plures Admiratio" [sic]) komplett erfunden ist. Da hätte man auch mit einem echten obskuren Mathematiker arbeiten können. Aktuell, wie du sagst, und ein sehr gutes Beispiel für ein Horror-Szenario in der Gegenwart.

ATMOSPHÄRE
Die Stimmung wird durch eine kriminalistische Spurensuche bestimmt. Das Szenario strahlt kaum Bedrohung oder Getriebenheit aus. Eine typische lovecrafteske Stimmung will sich partout nicht einstellen. Das Ganze ist sehr interessant hat aber eher den Charme einer CSI Folge mit Beweis- und Spurensicherung.

Es ist ein typisches Delta Green Szenario, d.h. Getriebenheit ist der Kern der Sache. Gerade wenn Comox oder ein SC mit entsprechenden Skills dabei sind, gerät die Situation noch schneller außer Kontrolle. Das Team kann ähnlich wie in "Lover in the Ice" eben nicht alles gleichzeitig machen und es müssen unmögliche Entscheidungen getroffen werden.

SPIELLEITER SKILL
Viele Fragen zum Vorgehen der Chars oder zu den Reaktionen der Behörden darauf bleibt das Szenario weitestgehend schuldig. Was passiert wenn...? So manches bleibt daher der Auslegung und der Phantasie des SL überlassen, was er wie handhabt. Das gibt ihm zwar viel Freiraum, kann aber auch zu einer Bürde werden.
DER SL MUSS ALLE REGISTER SEINES KÖNNENS ZIEHEN, DAMIT DAS SZENARIO FLIESST.

"Was passiert wenn..."-Fragen überladen ein Szenario schnell und lenken vom Wesentlichen ab. Da sind gerade DG-Szenarios vorbildlich ökonomisch. The Last Equation bietet wie immer eine offene Situation mit Eigendynamik und wirft die SC in den Mix.

Ein Actual Play des Szenarios gibt es hier (http://theunspeakableoath.com/home/2011/06/unspeakable-actual-play-podcast-episode-1-the-last-equation/). Das hilft vielleicht beim Leiten.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Ucalegon am 29.12.2016 | 19:08
Was The Fall without End angeht, stimme ich dir voll zu. Ein spannendes Szenario und eine starke Idee. 5/5 Punkten. Die Prämisse zeigt wie man ohne enzyklopädischen Exzess eine historische Randnotiz - in diesem Fall die Geschichte der Erstbesteigung(en) des Denali/Mount McKinley - für ein Horror-Szenario nutzt. Der unzugängliche Nordgipfel, die mysteriöse Sourdough-Expedition, das Erdbeben kurz nach der Rückkehr der Parker-Browne Expedition. Hervorragend gewählt.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 29.12.2016 | 20:40
Vielen Dank für Dein Feedback, Ucalegon.
So etwas wird von mir immer gerne und interessiert gelesen.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 29.12.2016 | 21:43
Leider kenne ich keine deiner letzten 5-6 Rezis bis auf "Night Floors" welcher mein liebstes, Cthulhu/Delta Green "Haunted House" Szenario ist.

Spiele und lese aktuell auch kaum Cthulhu, bin aber gerade in der Vorbereitung für "Wilde Jagd"-Cthulhu Now (hast du hier eine Rezi oder Tips parat?)
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 30.12.2016 | 09:18
Oh ja, THE WILD HUNT. Ein Klassiker. Habe schon lange nicht mehr daran gedacht. Danke.
Ich glaube aber, dass ich Dir kaum etwas empfehlen kann, worauf Du nicht schon selbst gekommen sein wirst.


Bei dem Serienmörder Plot in New York kann man recht gut mit den Ermittlungsmethoden arbeiten, welche jeder Spieler aus den ganzen CIS/CSI/etc Serien kennt. Da mag man dann ein Klischee dem nächsten beifügen, oder auch nicht. Spass macht das allemal. Meine Spieler hatten anno dazumal aber nicht die Guter Bulle - Böser Bulle Masche durchgezogen, sondern waren noch Akte X affin, also skeptisch bzw. unkritisch. Das war super.


Der Aufbau ist simpel - Ermittlungen vorantreiben und Ritual abwenden.
Das Händeln der vielen Schauplätze und NSC ist da schon anspruchsvoller. Aber nicht mit den Handouts sparen sondern raushauen - je mehr desto besser. Ich habe damals noch zusätzlich welche erstellt. Wenn die Spieler den Überblick verlieren würden, wäre es schade (kein Widerspruch).
Die Chars haben absolute Freiheiten und können sich austoben, was toll ist, man muss aber auch damit umgehen können. Ich habe viel Wert auf die New Yorker Szene gelegt und häufig das Vampir Thema in Erscheinung treten lassen.


Hoffe, ich konnte etwas helfen.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 30.12.2016 | 14:33
Bedingt, aber Danke:)

Alles Punkte die ich bereits wie du gemutmaßt berücksichtigt habe. Vermute auch stark meiner Spieler werden stark in die Akte X Richtung tendieren statt CSI, was aber gut ist.

Meine Befürchtung ist das die Vampir/Satanismus/BDMS Thematik zu stark von den Spielern fokusiert wird und dien Generik zu stark greift.

Unwahrscheinlich, aber hast du die alten erstellten Handouts noch?

Praktisch ist, dass 2 Spieler bereits im real Life in New York waren und diese bereits erfreut sind, dass das Szenario dort spielt.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 30.12.2016 | 15:14
aber hast du die alten erstellten Handouts noch?
Aber so was von. Das Problem ist nur WO? Ich finde ja kaum meine Unterlagen für meine Steuererklärungen wieder.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 30.12.2016 | 19:07
Im Pegasus Forum gibt es zu THE WILD HUNT einen Spielbericht.
Ich habe den mal verlinkt.
http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/15762-aktion-spielbericht-die-wilde-jagd/page-1
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 1.01.2017 | 13:51
Wir haben heute Nacht in Sektlaune eine Runde JUNTA gezockt.
Da uns das dann nicht mehr böse genug war, habe ich noch DIGGING FOR A DEAD GOD nachgeschossen. DAS war dann jedenfalls böse genug, wurde aber nicht persönlich genommen.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Ucalegon am 1.01.2017 | 13:55
Da uns das dann nicht mehr böse genug war, habe ich noch DIGGING FOR A DEAD GOD nachgeschossen. DAS war dann jedenfalls böse genug, wurde aber nicht persönlich genommen.

Klingt erfolgreich. :d

Das Szenario wollte ich auch immer mal ausprobieren, bin aber bisher nicht dazu gekommen.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 1.01.2017 | 14:52
Wer seinen Char gerne mal dreckig, feige und gemein spielen will und auch kein Problem damit hat, seine Mitspieler über die Klinge springen zu lassen, kommt hier voll auf seine Kosten.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 1.01.2017 | 23:19
#38 DIGGING FOR A DEAD GOD

AUTOR
John Wick

VERÖFFENTLICHUNG
CURSE OF THE YELLOW SIGN - Act 1
Wicked Dead Brewing Company - 2009
John Wick Presents - 2009

LÄNGE
24 Seiten

SETTING
KLASSISCH 1930er - afrikanischer Dschungel - kurz vor dem 2. Weltkrieg - 1939
CONFINED SPACE SCENARIO

PLOT EINSTIEG
Die Chars sind Offiziere der Wehrmacht und auf einer verdeckten Mission.

UNERKLÄRLICHES
Die dunklen Winkel der menschlichen Seele.

ANPASSBARKEIT
Prinzipiell lässt sich das Setting in jeder Zeitepoche umsetzen, wo sich ein Kriegsgebiet befindet.

ATMOSPHÄRE
Die Stimmung ist von Paranoia geprägt. Die Atmosphäre ist verhängnisschwanger, düster und brodelnd. Die Chars werden von Albträumen, Visionen und Einflüsterungen geplagt.

AUSRICHTUNG
SURVIVAL

KREATUREN
Avhril aka Der Schwarze Mann aka Avatar Hasturs, die eigentlichen Monster sind die Chars selbst

ORIGINALITÄT
Einzigartig
Das Szenario weist ein hohes Mass an Bosheit auf.

PLOT ENTWICKLUNG
Das Szenario entwickelt sich recht schnell. Die Chars sind sofort mittendrin statt nur dabei.

SPIELER EINFLUSS
Der Einfluss und die Handlungsfreiheit der Spieler ist absolut; eigentlich sind sie die Spielleiter und der SL ist lediglich der Suffleur. Die Handlung beruht auf der Beziehung der Chars untereinander. Zumeist werden ihre Taten von Hass, Gier und Paranoia bestimmt.
Es gibt KEIN GRUPPENDENKEN. Es gibt jedoch eine klare militärische Hierarchie. Ein jeder Char ist auf sich allein gestellt. Der Spieler bekommt für seinem Char knappe Hintergrundinfos, einen Marschbefehl, den er während des Spiels zu erfüllen hat, sowie ein eigenes Zelt im Lager. Das war's. Das Motto lautet: sterben und gestorben werden.
Ein erfolgreicher, zielgerichteter Abschluss des Szenarios ist aber fast gänzlich unmöglich, wird aber auch nicht wirklich angestrebt.

SPIELLEITER SKILL
Der Anspruch des Szenarios ist hoch und nichts für unerfahrene SLs.
Der SL muss Spannung zw. den Chars aufbauen, Konflikte schüren und gleichzeitig verhindern, dass sich die Chars zu früh gegenseitig an die Gurgel gehen und abmurksen.
Was besonders gut gefällt und was ich sonst noch nie gelesen habe, sind Beispiele und Anekdoten des Autors zu einer Reihe seiner Testspiele, um dem SL Möglichkeiten aufzuzeigen, wie alles im Detail laufen könnte.
Der SL bekommt viel Unterstützung durch Vorschläge, Hinweise, Kniffe und Möglichkeiten.
Wer die deutschen Namen im Warhammer Fantasy mag, wird diese hier lieben: Grimm, Begierde, Faulheit, Missgunst, Habsucht und Hochmut.
Der Autor beschreibt z.B. den Unterschied zw. dem Symbol des Gelben Zeichens und dem Gelben Zeichens selbst. Ersteres ist lediglich ein furchteinflössendes Symbol, das jeder sehen kann. Letzteres offenbart erschreckenden Einblicke, die den Betrachter in den Wahnsinn treiben.
Das Ganze ist ein Zehn-Kleine-Negerlein Spiel. Das Szenario lässt die Chars aufeinander los, damit sie sich gegenseitig zerfleischen. Einer nach dem anderen beisst ins Gras.
Der Autor schreibt, dass das Überleben der Chars nicht durch die Ausrüstung, die Bewaffnung, taktisches Denken oder durch Entscheidungen bestimmt wird, sondern lediglich vom Zufall abhängt. Das kann man mögen, muss man aber nicht.

STIMMIGKEIT
Das Szenario ist absolut stimmig. Der Plot wird grob umrissen.
Den atmosphärischen Soundtrack zum Szenario gibt es auf der Seite des Autors.

NSCs
Keine. Dieser Aspekt bleibt den Ideen der Spieler überlassen.

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
Oneshot, typisches Con Szenario

PREGENS
6 Soldaten: 2x Gefreiter, 1x Feldwebel, 2x Leutnant, 1x Hauptmann
Übersichtlich und knapp beschreiben. Jeder einzelne Char hat Beweggründe. Etwas, das er hasst. Etwas, zu dem er loyal steht. Oder/und ein Geheimnis.

STERBLICHKEITSRATE
TPK (beabsichtigt)
Das Ganze ist hart aber unfair und absolut kein Gruppenszenario, sondern etwas für fiese Einzelkämpfer.

FILME ZUM THEMA
Die Hölle sind wir von 1968 und Herr der Fliegen von 1990

ACHTUNG SPOILER
Die Chars sind Offiziere der Wehrmacht und Männer mit einer fragwürdigen Moral. Sie befinden sich auf einer verdeckten Mission - auf einer Lichtung in der Wildnis des afrikanischen Dschungels, mit ihrem Zeltlager, einem Dorf Eingeborener und einer Grabungsstelle.
Die Aufgabe der Soldaten ist es, eine von den Briten bislang unentdeckte Diamantenmine auszubeuten. Die Offiziere haben eine kleine Einheit unter ihrem Kommando und arbeiten mit den Einheimischen des Dorfes zusammen, die von ihnen aber kaum besser als Sklaven behandelt werden.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)


Wer Spass an Spieler vs Spieler Action hat, kommt hier auf seine Kosten.
Ziemlich fettes Szenario der etwas anderen Art.

ABSOLUT EMPFEHLENSWERT / Note 1
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 2.01.2017 | 07:15
Im Pegasus Forum gibt es zu THE WILD HUNT einen Spielbericht.
Ich habe den mal verlinkt.
http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/15762-aktion-spielbericht-die-wilde-jagd/page-1

Ah, thx. Sehr hilfreich, Danke.
The Wild Hunt ist wirklich richtig, gut. Das Szenario die Nacht nochmal Intensiv gelesen, alleine das macht richtig Spaß.

Zu dem ein oder anderen Handout welches im Cthulhu Forum gefunden habe, habe ich noch einfach Wikipedia Handouts zu "Vampirismus", "Satanismus", "BDSM" und "Gothic" erstellt und noch ein paar Insiderwissen-Zettel zu den ersten 5 NPCs die die Spieler kennenlernen im Intro um weitere Vermutungen/Ideen/Verwirrungen/Ansätze zu haben.

Unsicher bin ich mir noch, ob der Reporter eingebaut wird oder nicht.

PS:
Schöne und treffende Rezi zu "Diging for a Dead God", klasse Szenario. Könnte ich eigentlich auch in den nächsten Monaten mal überlegen zu leiten, bisher nur gespielt. Hier noch Tipps oder Ideen?
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 2.01.2017 | 10:43
Die Char-Briefings und die SL-Infos weichen voneinander ab. Korrigieren. Und Schreibfehler verbessern.

Feldwebel Grimm hat 12 Soldaten in 'seiner' Einheit. Die Hälfte davon hat Malaria und liegt flach. Grimm sollte angehalten werden, sich um diese mit seinen guten Wert in Erster Hilfe zu kümmern und er sollte bei den anderen Soldaten die Möglichkeit bekommen, diese zu seinem Zweck einzusetzen.

Hochmut ist ohne Rang. Er läuft unter 'Soldat' ist aber keiner. Er gehört zum Ahnenerbe und zur Thule Gesellschaft (Anm.: diese wurde 1925 aufgelöst).
Das Ahnenerbe ist zwar ein Verein, aber auch eine SS-Organisation. Hochmut ist kein Zivilist, er trägt Uniform - daher müsste er einen SS-Rang bekleiden. Abändern.

Begierde hat die Skills Anthropologie und Archäologie auf absurden Werten. Es gibt keinerlei Begründung dafür. Streichen.

Faulheit ist ohne Rang. Er läuft unter 'Soldat' ist aber keiner. Angeblich bekleidet er einen hohen Rang bei der SS. Als ranghoher SS-Mann müsste er das Kommando haben und die Aktion leiten. SS streichen.

Leutnant Missgunst ist kein SS-Mann, soll aber von Himmler beauftragt worden sein? Ehrlich? Abändern.

Hauptmann Habsucht und Leutnant Missgunst haben in Psychologie absurd hohe Werte. Die zwei müssten in allen anderen lesen können, wie in einem offenen Buch. Abändern.

M.M.n. sollten alle im Trupp lediglich Angehörige der Wehrmacht sein; nicht der SS.
Hochmut hingegen sollte zur SS gehören, aber keinen militärischen Rang bekleiden.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: grannus am 2.01.2017 | 13:21
Da ich das Szenario schön ein paar Mal als Freeform geleitet habe, hier noch ein paar Auszüge aus dem Pegasus-Forum. Ansonsten stehe ich bzgl. dieses Abenteuers gerne bereit zu helfen.

-So, heute habe ich mit fünf Spielern mal dieses coole Szenario gespielt und eines kann ich vorweg sagen: wir alle waren schwer begeistert von der Eskalationsfreudigkeit des Settings.
Gespielt haben wir ca 3 h in Dunkelheit (mit Taschenlampen) und mit Requisiten (Lustige Pistolen), wobei es ein reines Freeform war (völlig ohne Würfel und die meiste Zeit im Stehen bzw in Bewegung).
Das Abenteuer hat in seiner Schriftform seine Schwächen die es natürlich auszubügeln gilt, doch insgesamt sind das nur einfache Form- bzw Detailfehler, die man mit ein bisschen (Recherche)Arbeit vorher bzw vor Ort beheben kann.

-Alles klar, dann mal im ganz kurzen die Ereignisse aus der Sicht von meinem Charakter[Spoiler-duh].
 
Also ich hab den Obersturmführer Hochmut gespielt und war somit der einzige Anwesende der wusste worum es eigentlich ging. Mein Auftrag lautete: 1. Birg die Reliquiem aus dem Tempel 2. Sei der einzige der aus dem Dschungel nach Hause kommt.
 
Diamanten für das Reich hier hinter feindlichen Linien schürfen? Mit unserer kleinen Truppe? Das kam einigen schon von Anfang an schon komisch vor.  Es wurde ein wenig diskutiert wie denn die Arbeitskraft einzuteilen sei etc. Von Anfang an sabotierte ich einige der Kfz die uns zur Verfügung standen und sorgte dafür, dass ich mich immer in der Nähe des Tempels aufhielt.
 
Dann wurde das merkwürdige Tor gefunden und die Ereignisse nahmen relativ zügig ihren Lauf. Meine Priorität war es den Tempel möglichst alleine zu untersuchen und die anderen Mann für Mann auszuschalten (und gleichzeitig irgendwie noch Sturmmänner übrig zu haben die mir beim Abtransport helfen würden). Die erste Gelegenheit dem Kameraden Missgunst die Spitzhacke in den Kopf zu schlagen und anschließend einen der dabeistehenden Arbeiter als den Schuldigen zu erschießen wurde leider durch die Anwesenheit von Obersturmführer Faulheit verhindert. Interesanterweise starb Ostuf Missgunst kurz darauf auf genau diese Weise...
Die ersten Visionen führten dann dazu, dass einiges an Aufrur im Lager herrschte (Begierde schoß um sich etc.). Das konnte ich nutzen dem Hauptsturmführer Habsucht meinen Ehrendolch ins Genick zu stoßen als er an mir vorbei in die Mine/Tempel  ging. Seine Leiche beseitigte ich etwas abseits beim Abraum. Mein Zurückkommen und das Fehlen des Hstuf sorgte dann für die erste große (also so richtig große) Diskussion wo dann auch schon mit Waffen auf die Kameraden gezielt wurde.
Die Situation spitzte sich soweit zu, dass befohlen wurde anzutreten um mal ein wenig Ordnung wiederherzustellen.
Das Antreten ist dann insoweit aus dem Ruder gelaufen, dass Ostuf Faulheit Ostuf Begierde entwaffnete und ihn der Vorfälle hier beschuldigte. Begierde erstach dann einen Sturmmann. Faulheit erschoss Begierde und ich erschoss Faulheit. Notwehr natürlich.
Ausgezeichnet, jetzt waren es also nur noch Sturmscharführer Grimm und ich.
Wir beschlossen alles für eine Abreise vorzubereiten und nocheinmal einen Blick in den Tempel zu werfen. Immer einen Schritt hinter Grimm marschierend erzählte ich ihm von meiner wahren Mission und der Bedeutung für den Führer und das Reich. Mir war verdammt klar, dass er versuchen würde mich zu erschiessen und, sollte ich alleine zurückkehren, seine Sturmmänner mich fertigmachen würden. Sehr spannende Situation! Dem Hund gelang es schließlich mich zu erschießen (klassisches Duell mit den Spielzeugpistolen- der Wohnzimmerschrank vom Grannus war mir im Weg und kostete Hochmut das Leben)
 
Fazit:
Das Abenteuer ist, so wie es hier von Grannus inszeniert wurde, bei mir richtig gut angekommen. War absolut geflasht wie intensiv es gegen Ende wurde. Abgedunkelter Raum, die ganzen Spielzeugknarren und (echten) Seitengewehre die herumgefuchtelt wurden.
Den Effekt, den das frei im Raum und Nachbarraum umherstreifen, auf die einzelnen Gespräche hat sollte man nicht unterschätzen. DIe ganzen Komplotte die geschmiedet wurden... das Hintergehen der Kameraden... im Dunkeln ist gut Munkeln.
 
Was würde ich anders machen:
Auf der Karte die wir hatten über Männekens oä die Position der Charaktere und NSCs anzeigen- das war ab und an nicht immer ganz klar wer gerade wo war.
Als "Gedientem" war es manchmal echt katastrophal anzusehen wie extrem vor Untergebenen gestritten wurde (siehe Shootout beim Antreten vor der ganzen Gruppe) und wie wiedersprüchlich manche Befehle gegeben wurden. Ebenfalls ist es komisch, dass auf 12 Mannschafter, 1 Uffz und 5 Offiziere kommen und es keine klare Befehlsstruktur gibt.

Also ganz klare Spielempfehlung. Unbedingt exzessives Ränkeschmieden und geheime Absprachen erlauben!


-Hier noch das Fazit eines weiteren Spielers:

Szenario: Kontrovers aber gerade deshalb ungewöhnlich interessant. Die Tatsache dass man Offiziere der Waffen-SS verkörpert, dürfte bei so manchem deutschen Spieler erst einmal für gehobene Augenbrauen sorgen, das gilt umso mehr im Hinblick auf den möglichen Ausgang der Geschichte, die man im schlimmsten Falle als Verharmlosung der Kriegsschuld und deren Folgen auslegen könnte. Daher, um das Szenario zumindest ein wenig zu entschärfen, könnte man die Handlung in die Zeit kurz vor Beginn des ersten Weltkrieges verlegen. Die Spieler wären dann eben keine Anhänger der Waffen-SS, sondern Soldaten des Kaiserreiches. Das Ziel der Soldaten bestünde dann auch nicht darin die Diamanten auf direktem Wege nach Berlin zu schmuggeln, sondern sie bsp. nach Deutsch-Ostafrika zu bringen, um sie von dort nach Deutschland verschiffen zu können. Hat man sich aber auf das Szenario und die Charaktere eingelassen und kann man über die kontroversen Elemente hinwegsehen, bietet das Szenario eine ganze Menge herrlichen Konfliktpotentials und ist geradezu eine Anleitung zur Eskalation. Hier muss man natürlich ganz klar sagen, dass das Abenteuer sich an ein eher erwachsenes und Rollenspiel-erfahrenes Publikum richtet. Darüber hinaus sollte man das Szenario vielleicht nicht mit einem kleinen Kuschelverein spielen: Das ganze Szenario schreit nach Spielerkonflikt - alles andere wäre langweilig.

Spielmaterial: Am Spielmaterial wird leider ein wenig deutlich dass das Szenario aus dem englischen Sprachraum stammt. Gerade die Namen der Spielercharaktere, aber auch die englischen Rangbezeichnungen wirken ein wenig fehl am Platze und sorgen manchmal für einen unfreiwilligen Lacher. Als Spielleiter sollte man sich also darauf einstellen, dass man erst ein wenig Übersetzungsarbeit leisten muss, bevor man das Szenario auf die Spieler loslässt. Insgesamt sind die Charaktere aber gut ausdefiniert, ihre unterschiedlichen Hintergründe und Motivationen sind der eigentliche Treiber der Handlung. Hier sehe ich trotzdem ein großes Manko und zwei leichte Verbesserungsmöglichkeiten:
Der Spieler von Missgunst muss wissen dass er Begierde erpresst
Faulheits Charakterbeschreibung könnte ein wenig stärker darauf eingehen, dass er sich in einer gefährlichen Situation befindet
Vielleicht sollte ein zusätzlicher Charakter eine leise Andeutung erhalten, dass das Unternehmen unterwandert sein könnte
Ausführung: Es bietet sich definitiv an, das Szenario völlig ohne Würfel und Werte, als reines Charakterspiel auszuspielen. Zwar sind die Charaktere gut genug ausgearbeitet um auch eine reguläre Würfelrunde zu ermöglichen, aber dabei ginge viel Atmosphäre verloren. Insofern würde ich vorschlagen, einer aufgeschlossenen Spielerrunde gar nicht die Werte der Charaktere zu zeigen, sondern nur einige Alleinstellungsmerkmale des jeweiligen Charakters zu nennen (kennt sich mit Sprengstoff aus, kann die Sprache der Eingeborenen sprechen, usw.). Der Verzicht auf Sitzmöglichkeiten, animierte die Spieler dazu sich viel freier zu bewegen - kleinere Grüppchen zu bilden und konspirative Einzelgespräche zu führen, um diesen oder jenen Charakter auf die eigene Seite zu ziehen. In der Folge verstärkte sich dadurch das Misstrauen zwischen den Spielern, da man immer das Gefühl haben musste, dass die anderen einer eigenen Agenda folgen. Der abgedunkelte Raum und der Einsatz von nur wenigen schwachen Taschenlampen verdichtete die Atmosphäre beträchtlich - schließlich befindet man sich ja in feindlichem Gebiet und möchte die Entdeckung durch den Feind möglichst vermeiden. Als letztes großartiges Element muss man die Spielzeugpistolen bezeichnen: Es ist eben eine ganz andere Dimension, wenn man einem Spieler erklärt, dass man ihn mit einer Pistole bedroht, als wenn man ihm tatsächlich eine Pistole unter die Nase hält.


-Auf der anRUFung bin ich in den Genuss gekommen es bei grannus spielen zu können. Einfach klasse! Unsere Truppe hat die Rollen wirklich klasse umgesetzt, selbst das Schlüpfen in die SS-Rollen ging (erschreckend?) gut. Es gab einige derbe Sprüche (zuvor wurde dafür das ok von allen eingeholt, ist bei dem Thema schon sinnvoll. Aber wir waren uns alle einige, dass Rollenspiel auch solche Sachen dürfen sollte und deswegen niemand ein schlechtes Gewissen haben muss).
 
Das eigentliche Abenteuer haben wir nur angerissen, bis uns die Granate des britischen Verräters aus dem Leben gerissen hat. Und das obwohl ich mit ihm, als ich noch dachte er wäre ebenfalls ein aufrechter Obersturmbannführer, den ebenfalls toll gespielten Unterscharrführer in eine Fall gelockt hatte, welche ihn zuvor das Leben gekostet hatte. Ausgespielt wurde diese Entscheidung mit einem echten Duell, Rücken an Rücken, dann ein paar Schritte und "Peng" (ok, ohne "Peng", grannus entschied das nach unseren Eindrücken wer der beiden schneller war.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 2.01.2017 | 14:44
Danke für die Erfahrungsberichte Deiner Spieler, Grannus.

Besonders weil ich vergessen hatte, dies hier den Punkten unten beizufügen:
Zitat
Der Spieler von Missgunst muss wissen dass er Begierde erpresst.
Dabei habe ich etwas bemerkt, was mir vorher noch gar nicht aufgefallen war:
Leutnant Begierde und Hauptmann Habsucht sind, laut SL Infos, die einzigen zwei Chars des Trupps, die sich bereits vor der Mission kannten. Alle anderen kamen frisch hinzu.
Stellt sich die Frage, weshalb Leutnant Missgunst um das Geheimnis von Begierde weiss.
In Begierde's Hintergrund steht, dass er bei jeder Beförderung ein höheres Schweigegeld am Missgunst zu zahlen hatte. Die Erpressung muss sich also bereits einige Jahre ziehen.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 9.01.2017 | 07:40
#39 ROAD TRIP


AUTOR
Dale Elvy


VERÖFFENTLICHUNG
EPOCH - Imaginary Empire, 2012
PDF - engl. - für umme im Netz

LÄNGE
56 Seiten (netto 24 Seiten) + Quick Start Rules

SETTING
MODERN Delta Green / Cthulhu Now - gebirgige Region mit dichtem Wald.
CONFINED SPACE SCENARIO

PLOT EINSTIEG
Ein Wochenende mit Freunden im Wald.

UNERKLÄRLICHES
Ein Mörder, der scheinbar wahllos tötet.

ANPASSBARKEIT
Unnötig

ATMOSPHÄRE
Die Stimmung ist angespannt und nimmt an Bedrohlichkeit immer mehr zu.

AUSRICHTUNG
SURVIVAL

KREATUREN
Werwolf

ORIGINALITÄT
Gering
Werwolf / Slasher Plots sind ziemlich ausgelutscht.

PLOT ENTWICKLUNG
Der Plot entwickelt sich schnell. Das Szenario wirkt zumeist getrieben.

SPIELER EINFLUSS
Der Einfluss der Chars ist überschaubar. Dennoch sind sie massgeblich dafür verantwortlich, wie das Szenario endet. Es geht nämlich nicht um das Überleben der Chars, sondern um das Überleben an sich, denn wenn die Chars nicht alle Kreaturen töten und ebenso die infizierten Chars beseitigen, dann wird sich das Ganze zu einer Pandemie ausbreiten.

SPIELLEITER SKILL
Der Anspruch des Szenarios ist gering. Es ist das typische 'An American Werewolf In London' Szenario. Alles ist einfach strukturiert und grösstenteils als Sand-Box aufgebaut. Am Ende jeden Abschnitts werden dem SL ein paar Verben, Adjektive und Substantive an die Hand gegeben, um die Szene narrativ zu beleben. Tension Phases:
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STIMMIGKEIT
Das einzige, das am Szenario etwas unlogisch erscheint, ist dass die Chars in einer Siedlung erfahren, dass seit einiger Zeit ein Löwe in der Gegend sein Unwesen treiben soll und sich die Chars nicht schnellstens wieder aus dem Staub machen.

SPIELMECHANISMUS
Siehe Szenario: SILENT NIGHT

NSCs
Knapp aber gut ausgearbeitet.

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
Normales Szenario

PREGENS
Nein

STERBLICHKEITSRATE
Hoch

FILME ZUM THEMA
An American Werewolf In London von 1981, Das Tier von 1981, Werwolf Von Tarker Mills von 1985, Ginger Snaps - Das Biest In Dir von 2000, Dog Soldiers von 2002, The Breed von 2006, Eden Lake von 2008 und
Howl - Endstation Vollmond von 2015


ACHTUNG SPOILER
Die Chars wollen ein entspanntes Wochenende in einer abgeschiedenen Hütte in den Wäldern verbringen. Diese Hütte liegt irgendwo im nirgendwo in den Bergen. So sind sie per Auto auf einer, sich windenden, Strasse unterwegs. Die Luft ist frisch und harzig, die Sonne warm und die Aussicht atemberaubend.
Während der Fahrt werden sie von Bikern in Kutte überholt. Als sie fast die Hütte erreicht haben, kommen sie an eine Unfallstelle. Ein brennender Wagen blockiert teilweise die Strasse, die Überreste eines Motorrads liegen verstreut auf dem Boden und es gibt zwei Tote. Die Spuren deuten darauf hin, dass das Motorrad mit hoher Geschwindigkeit direkt aus dem Wald auf die Strasse fuhr. Von der Unfallstelle aus ist eine kleine Lichtung zu sehen, wo ein Kleinlaster und Motorräder abgestellt sind. Dort gibt es Hinweise auf einen harten Kampf, der Boden ist mit Blut durchtränkt und überall liegen Körperteile verstreut.
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Interessant aber nicht bahnbrechend.

DURCHSCHNITTLICH / Note 3-
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 10.01.2017 | 23:48
Thx Läuterer, schöne Rezi.
Gelesen, bisher nicht gespielt.
Sehr ähnlichen Eindruck davon bekommen

Meine Wertung fällt etwas negativer aus
Etwas zu konventionell, aber durchaus in Ordnung.
Leider wenig reizvoll, gibt interessantere Alternativen.
etwas weniger als DURCHSCHNITTLICH / Note 3,5

PS:
Von allen Epoche Szenarien gefiehl mir "Fever Pitch" noch am besten, schöne Gewaltspirale, leicht zu leiten, sehr leicht zu variiieren und macht aus dem Standard Zombiapoklysen Szenario mit einem kleinen Kniff ein etwas dynamischeres Setting.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 11.01.2017 | 08:45
Fever Pitch hat mich nicht überzeugt.
Das Ganze spielt sich wie ein D&D Dungeon Hack, nur ohne Dungeon; ist weniger innovativ als Lover In The Ice, da ohne Sex; und basiert auf der Hintergrundgeschichte von 28 Days later, aber ohne 'Zombies'. Meins ist das nicht.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 15.01.2017 | 09:41
#40 DEAD LIGHT


AUTOR
Alan Bligh

VERÖFFENTLICHUNG
Chaosium, 2014
Untertitel 'Surviving One Night Outside of Arkham'

LÄNGE
36 Seiten (netto 20 Seiten)

SETTING
KLASSISCH 1920er - Arkham, Lovecraft Country, USA - 1925
CONFINED SPACE SCENARIO

PLOT EINSTIEG
Eine Überlandfahrt (durch ein spärlich besiedeltes Waldgebiet).

UNERKLÄRLICHES
Unnatürliche und albtraumhafte Ereignisse.

ANPASSBARKEIT
Unnötig

ATMOSPHÄRE
Die Stimmung ist angespannt und nimmt an Bedrohlichkeit immer weiter zu. Ausweglosigkeit und Angst halten die Spieler fest in ihrem Bann.
Die Isolation des Settings bietet einen fantastischen cthuloiden Hintergrund.
Der Tod der NSCs löst Spannung und Schrecken aus und führt den Chars die 'Ausweglosigkeit' ihrer Situation vor Augen.

AUSRICHTUNG
SURVIVAL - Das Ganze ist eine Art Purist light.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

KREATUREN
Das tote Licht - eine Art parasitäre Farbe aus dem All.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

ORIGINALITÄT
Free-Form Szenario
Untypischer Inhalt im Standard Stil - Ursprünge eines namenlosen Schreckens aufdecken und überleben.

PLOT ENTWICKLUNG
Das Szenario ist hart aber unfair. Der Plot ist recht ungewöhnlich, entwickelt sich schnell, wirkt zumeist getrieben und wird immer intensiver und bedrohlicher.

SPIELER EINFLUSS
Das Szenario eignet sich hervorragend für Einsteiger. Für die Spieler ergeben sich viele Möglichkeiten, ihre Chars flexibel auszuspielen. Treten sie der Kreatur gegenüber oder verstecken sie sich? Retten sie auch die NSCs oder nur sich selbst? Bleiben sie vor Ort oder fliehen sie? Sie überleben oder sterben aufgrund ihrer Entscheidungen.
Wenn die Chars bis zum Morgengrauen des nächsten Tages überleben, werden sie gerettet sein.

SPIELLEITER SKILL
Das Szenario ist sehr gut strukturiert, mit wenig Fliesstext - dennoch benötigt der SL ein gutes Mass an Erfahrung. Der Plot ist ohne Railroading und Zeitlinie und die Kreatur lässt sich in ihrer Fremdartigkeit leicht und überzeugend darstellen.
Der Plot ist ein Katz-und-Maus-Spiel zw. den Chars und der Kreatur.
Dem SL werden Möglichkeiten aufgezeigt, wie er Spannung erzeugen und aufrechterhalten kann. Auch gibt das Szenario Antworten auf was-wäre-wenn-Fragen.

STIMMIGKEIT
Beinahe ein Echtzeit Szenario - kurz, knackig und auch gut ausgearbeitet, sowie in sich stimmig.

NSCs
Knapp aber gut ausgearbeitet.

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
One-Shot - mit starken lovecraftesken Momenten.

PREGENS
Nein

STERBLICHKEITSRATE
Hoch bis TPK

FILME ZUM THEMA
Der Blob von 1958 & 1988, Die Monster Die von 1965, The Curse von 1987, Der Nebel von 2007, Colour From The Dark von 2008 und Die Farbe von 2010.

ACHTUNG SPOILER
Eine einsame Landstrasse. Die Dunkelheit hat eingesetzt und ein Sturm zieht auf. Die Strasse ist schmal, schlecht befestigt und tückisch. Heulende Windböen und peitschender Regen setzen ein und rauben dem Fahrer die Sicht. Ein mitten auf der Strasse stehendes, verwirrtes Mädchen zwingt den Fahrer zu einem harten Ausweich- und Bremsmanöver. Eine Autoreparaturwerkstatt / Tankstelle mit Restaurant in der Nähe bietet Unterschlupf, Hilfe und Essen. Ein Lastwagenfahrer rammt beinahe die Tankstelle und schleppt sich in das Restaurant. Er steht unter Schock und brabbelt etwas von einem pulsierenden, hypnotischen Licht, das ihn unnatürlich in den Bann zog und ihn dabei mit seinem kalten, toten Leuchten krank machte.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)


Das Szenario hat alles, was man sich von Cthulhu erwartet.

ABSOLUT EMPFEHLENSWERT / Note 1
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 18.01.2017 | 16:40
#41 CRIMSON LETTERS

EMPFEHLENSWERT / ★★★★


AUTOR
Alan Bligh

VERÖFFENTLICHUNG
Call of Cthulhu 7th Edition Core Rulebook
Chaosium, 2014
(dt. In der Tinte, Grundregelwerk, 2015)

LÄNGE
20 Seiten (dt. 26 Seiten)

SETTING
KLASSISCH 1920er - MU Arkham, Lovecraft Country, USA - 192?

PLOT EINSTIEG
Die Chars untersuchen den Herzinfarkt Tod eines jungen Professors.

UNERKLÄRLICHES
Das Verschwinden wertvoller, mysteriöser Schriftstücke.

ANPASSBARKEIT
Unnötig

ATMOSPHÄRE
Die Stimmung hat viel von einer Murder Mystery Szenerie. Der Plot erinnert vom Stil daher sehr an die Film Noir Geschichten der 1940/50er Jahre und ist mehr Hardboiled als Lovecraft.

AUSRICHTUNG
ERMITTLUNG

KREATUREN
The Horror in Ink (dt. Das Grauen aus der Tinte)

ORIGINALITÄT
Sehr hoch und absolut innovativ.
Free-Form Szenario
Untypischer Inhalt in untypischer Aufmachung (kleine Sandbox mit Handlungsrahmen, alternativen Lösungsvorschlägen und einem offenen Ende) - ein diskret aufzuklärender Ermittlungs-Auftrag.

PLOT ENTWICKLUNG
Das Szenario beginnt ruhig und gemächlich. Der Plot ist als Kriminalfall aufgebaut und daher von der Struktur her recht ungewöhnlich. Das Ganze ist spannend und hat ein offenes Ende.

SPIELER EINFLUSS
Das Szenario eignet sich überhaupt nicht für Einsteiger. Das Ganze ist fordernd - überfordernd für Anfänger. Der Spieler wird ins kalte Wasser geworfen und allein gelassen.
Den erfahrenen und aktiven Spielern bieten sich dadurch jedoch ungeahnte Möglichkeiten ihre Chars flexibel auszuspielen. Die Chars agieren fast ausschliesslich auf zwischenmenschlicher, investigativer Ebene. Die Gefahren und der Ausgang des Szenarios hängen sehr stark vom jeweiligen Vorgehen der Chars ab.

SPIELLEITER SKILL
Das Szenario eignet sich nicht für SL Neulinge. Es wird eine Ausgangssituation vorgegeben, von der aus sich das bisherigen Geschehen, durch die Ermittlungen der Chars, aufklären und entwickeln lässt.
Dem SL werden potentielle Schuldige angeboten. Den finalen Täter legt er selbst fest. Ihm werden dazu viele Infos zu den NSCs und ihren (möglichen) Motiven an die Hand gegeben.
Der Plot bietet genügend Wege und offene Enden für weiteren Szenarien; mögliche Freunde und Kontaktpersonen inbegriffen.
Das Ganze ist sowohl anspruchsvoll als auch arbeitsaufwendig, jedoch auch sehr lohnenswert.
Das Szenario steht und fällt allerdings mit den Handlungen der Chars.
Als Einführungs-Szenario für neue Spieler gedacht, stellt das Werk vielmehr eine kleine Offenbarung für erfahrene Spieler dar, da es mit dem etablierten Aufbau und den bekannten Strukturen bricht.

STIMMIGKEIT
Das Szenario ist in sich stimmig.

NSCs
Etwa die Hälfte des Szenarios ist den Hintergründen und Motivationen der NSCs gewidmet. Die NSCs sind akribisch und mit Liebe zum Detail ausgearbeitet, sowie mit Hinweise ausgestattet worden, wie diese rollenspieltechnisch umzusetzen sind. Leider raubt das massive NSC Material dem SL völlig den Freiraum für eigene Ideen.

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
Anspruchsvolles Szenario - mit wenigen kriminalistischen Momenten.

PREGENS
Nein

STERBLICHKEITSRATE
Gering

FILME ZUM THEMA
Die Spur des Falken von 1941, Tote schlafen fest von 1946, Rattennest von 1955 und Night of the Demon von 1957

ACHTUNG SPOILER
Ein junger Professor und Spezialist im Bereich US Kolonialgeschichte ist einem Herzinfarkt erlegen. Der Dekan der Universität beauftragt die Chars mit dem Fall - Diskretion vorausgesetzt.
Wichtige Dokumente, die sich zum Zeitpunkt seines Todes im Besitz des Professor befanden, sind verschwunden, müssen wiederbeschafft und dem Eigentümer zurückgegeben werden. Diese Papiere sind hinsichtlich ihrer historischen Bedeutung und ihres Wertes unbezahlbar. Der Dekan befürchtet eine nachhaltige Schädigung des Rufs der Universität, sollte das Verschwinden der Papiere öffentlich werden.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)


Der Plot erinnert an MURDER ON ARCTURUS STATION von 1983.
Fordernd aber dankbar.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 22.01.2017 | 17:44
AMIDST THE ANCIENT TREES

dt. INMITTEN URALTER BÄUME

... dreht sich um die Zeit nach einer Schiesserei, als die Täter auf der Flucht und Suchtrupps Ihnen auf der Spur sind.
Das Ganze ist ein oberirdischer Dungeon Crawl, der Einsteiger-freundlich sein soll, jedoch nicht die Stärken des Systems ausspielt, sondern dessen Schwächen. Der Plot vermittelt Neueinsteigern ein völlig falsches Bild. Das ist nicht Cthulhu NEU, sondern D&D ALT.

ENTTÄUSCHEND /


AUTOR
Matthew Sanderson

VERÖFFENTLICHUNG
Call of Cthulhu 7th Edition Core Rulebook
Chaosium, 2014 - 18 Seiten
Grundregelwerk dt., 2015 - 18 Seiten

SETTING
KLASSISCH 1920er - ein Waldgebiet in Vermont, USA - 1925

PLOT EINSTIEG
Die Chars bilden einen Suchtrupp und verfolgen Gangster durch einen Wald.

UNERKLÄRLICHES
Zombies auf einer Baustelle mitten im Wald.

ANPASSBARKEIT
UNNÖTIG
Wäre das Ganze eine militärische Mission hinter den feindlichen Linien, würde der Plot genau so funktionieren.

ATMOSPHÄRE
Die Stimmung ist anfangs kaum bedrohlich, was sich im Laufe des Szenarios jedoch ändert. Dennoch will der Funke nicht wirklich überspringen.
Die Entbehrungen, welche die Chars im Wald zu erdulden haben, wirken sich erstaunlicherweise weder auf sie, noch auf die weiteren Ereignisse aus.
Die Verfolger werden zu Verfolgten, doch auch Tontaubenschiessen auf Untote macht ein Szenario nicht spannend(er).

AUSRICHTUNG
ACTION

KREATUREN
Gla'aki (GOO), Diener des Gla'aki (Untoter)

ORIGINALITÄT
GERING
→ Das Szenario wirkt wirr zusammengewürfelt und uninspiriert, so als habe der Autor den Wettbewerb 'Unsäglichster Plot seit langem!' gewonnen. Es wurden so viele unterschiedliche Elemente vermengt, dass das Ganze sehr überfrachtet wirkt.
→ Der Plot gaukelt den Spielern eine Sandbox vor, erinnert dabei aber sehr an die Fighting Fantasy Bücher von Steve Jackson and Ian Livingstone zu Anfang der 80er. "The path forks. If you turn left, go to 40; if you turn right, go to 163."
RAILROADING
Railroading auf einer Achterbahn ist auch nur Railroading.
PULP
Der Plot ist überaus kampfbetont.

PLOT ENTWICKLUNG
Das Szenario beginnt ruhig und ist zuerst mehr eine Art Schnitzeljagd. Nach Wirrungen und Verirrungen wird es immer kampfbetonter.

SPIELER EINFLUSS
GERING
Das Szenario gaukelt dem Spieler vor, den Plot aktiv gestalten zu können, dennoch folgen die Chars nur Brotkrumen.

SPIELLEITER SKILL
GERING
→ Obwohl der Plot einem guten Cthulhu Szenario absolut unwürdig ist, so sind dessen Aufbau und dessen Struktur doch bemerkenswert gut gelungen. Zu Anfang werden die Ursachen und die Hintergründe des Plots beleuchtet. Die NSCs werden kompakt gelistet und knapp beschrieben. Es gibt ebenfalls eine Zeitleiste mit der Abfolge der Ereignisse. VORBILDLICH.
→ Der Ablauf des Szenarios beschränkt sich auf nur 3 Tage und 2 Nächte ingame.
→ Das Szenario ist problemlos für SL Newbies eignet, aber wesentlich mehr D&D als Cthulhu.
→ Die Chars folgen den Ereignissen und Begegnungen wie an einer Perlenschnur gezogen.
→ Das Ganze bricht mit den Traditionen der Lovecraft Geschichten und entspricht inhaltlich mehr den Cthulhu Plots der 80er Jahre, da das Ganze für Hardboiled Chars ausgelegt ist und nicht für Bücherwürmer - investigative Fertigkeiten kommen NICHT zum Tragen.

STIMMIGKEIT
→ Das Szenario ist in seinem Aufbau zwar stimmig, aber dennoch wirr. Die Zusammenhänge wirken konstruiert und weit hergeholt.
→ Die Idee mit dem Kristall Kerker Gla'akis ist dennoch gelungen, zumal die Spieler wohlmöglich die falschen Schlussfolgerungen daraus ziehen werden.
→ Weshalb Väter mit ihren Söhnen gerade in einem Waldstück jagen wollen, in dem es bekanntlich kein jagbares Wild gibt, ist unlogisch. Weglassen.
→ Als die Chars in dem verlassenen Waldstück auf Verfolgungsjagd gehen, herrscht dort so viel Treiben wie an sonnigen Wochenenden im Stadtpark: 3 Geiselnehmer + 1 Geisel, 4 Geologen (Diener des Gla'aki), 4 Jäger (2 Väter & 2 Söhne), 5 zeltende Künstler (Diener des Gla'aki in spe), 5 Deserteure des Bürgerkriegs (Diener des Gla'aki) und Suchtrupps in unbekannter Zahl und Grösse - so eine Rush Hour ist der reinste Blödsinn; kürzen.
→ Interessant, wie hilfreich, ist es, die Chars auf einen der anderen Suchtrupps treffen zu lassen.

NSCs
EINIGE grob umrissen, mit Werten und Fertigkeiten.

HANDOUTS
Handouts (engl.): keine
Handouts (dt.): 4x Traumlockrufe, 1x Tagebuchseite
Weshalb Pegasus seine Handouts so generiert, dass sie so gut wie unleserlich sind - vergilbt, zerknittert und mit krakeliger Handschrift geschrieben - weiss wohl nur der Verlag selbst. Anwenderfreundlich ist das nicht, obwohl es gut aussieht.

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
ONE-SHOT, allerdings auch als normales Szenario geeignet.

PREGENS
NEIN

STERBLICHKEITSRATE
MODERAT

FILME ZUM THEMA
Wrong Turn von 2003, Shrooms - Im Rausch Des Todes von 2007, Wake Wood von 2011 und Jersey Devil von 2012

ACHTUNG SPOILER
Die Nachricht verbreitete sich schnell. Die Lösegeldübergabe nach der Entführung der 16-jährigen Tochter eines Geschäftsmannes endete in einer Schiesserei mit der Polizei. Die drei Täter befinden sich seitdem, mit Geld und Geisel, auf der Flucht. Die Polizei stellt Suchtrupps zusammen, um das Waldgebiet zu durchkämmen. Die Entführer sollen zur Strecke gebracht und die Geisel befreit werden. Die Chars, die vor kurzem einander noch unbekannt waren, bilden jetzt einen solchen Suchtrupp. Die ganze Unternehmung entpuppt sich jedoch als schlecht geplant und als zeitintensiver als erwartet - bald bricht die Dunkelheit herein, worauf die Chars nicht vorbereitet sind und so müssen sie die Nacht ohne Schutz und Decken verbringen. Nicht nur Hunger und Durst quälen die Chars, sie werden auch noch von Albträumen geplagt und finden am nächsten Tag den ersten Toten.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 24.01.2017 | 12:29
#43 THOSE POOR SOULS WHO DWELL IN LIGHT


AUTOR
Paul Fricker

VERÖFFENTLICHUNG
Cthulhu Britannica: London - Adventures in Mythos London
Cubicle 7 Entertainment, 2014

LÄNGE
22 Seiten

SETTING
KLASSISCH 1920er - eine kleine Gemeinde in London, England - 1924

PLOT EINSTIEG
Die Chars sollen den Tod einer jungen, schwangeren Frau aufklären.

UNERKLÄRLICHES
Eine devote Gemeinde.

ANPASSBARKEIT
Unnötig

ATMOSPHÄRE
Die Stimmung ist ruhig und stimmungsvoll. Der Plot entspricht in seinem Stil einem spannenden Krimi, mit vielen detektivischen Recherchen in Form von Befragungen. Der Schuldige ist zwar zu entlarven, aber nur schwer dingfest zu machen. Das Ganze hat intensive, nicht übertriebene, Mythos-Anklänge.
So und nicht anders sollte Cthulhu sein.

AUSRICHTUNG
ERMITTLUNG

KREATUREN
Ältere Wesen, Die Brut, Edward Kelley *1555

ORIGINALITÄT
Hoch
Free-Form Szenario
Ein absolut frisches Szenario im klassischen Stil mit religiösem Inhalt - zahlreiche Verbrechen sind aufzudecken.

PLOT ENTWICKLUNG
Das Szenario beginnt sehr ruhig. Der Plot ist als kriminalistische Untersuchung aufgebaut und wartet mit einem interessanten und sehr ungewöhnlichen Ende auf.

SPIELER EINFLUSS
Das Szenario eignet sich hervorragend für Einsteiger. Für die Spieler ergeben sich viele Möglichkeiten, ihre Chars flexibel auszuspielen.

SPIELLEITER SKILL
Das Szenario ist sehr gut strukturiert, mit wenig Fliesstext und kaum Handouts. Dem SL wird eine chronologische Auflistung der Ereignisse an die Hand gegeben. Die NSCs werden besonders glaubwürdig dargestellt.

STIMMIGKEIT
Kurz, knackig und super ausgearbeitet, sowie in sich stimmig.

NSCs
Es gibt einige gut ausgearbeitete NSCs mit Zielen und Geheimnissen.
Der Antagonist taugt bestens dazu als Langzeit Gegenspieler aufgebaut zu werden - als eine Art Professor Moriarty für eine Kampagne. Er ist durch seine Verblendung, seine Besessenheit und seinen religiösen Wahn ein NSC, der im Gedächtnis bleibt.
Der neue Zauber gibt dem Plot den Kick - Shared Delusions of the Unwary Mind.

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
Normales Szenario - mit starken lovecraftesken Momenten.

PREGENS
Nein

STERBLICHKEITSRATE
Gering

ACHTUNG SPOILER
Ein Pastor, der von den Werken John Dee's* und Edward Kelley's** fasziniert ist, gelangt in den Besitz eines dunklen Kristalls, der in einer magischen Sprache zu kommunizieren scheint - henochisch, die Sprache der Engel. Dieses Artefakt verleiht dem Mann grosse Macht, die er dazu nutzen will, eine Hintertür zum Himmel aufzustossen.
*Englischer Mathematiker, Astronom, Astrologe, Geograph, Alchemist, Mystiker und königlichen Berater von Elisabeth I.
**Englischer Alchemist und Spiritist. Er diente John Dee als Medium.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)



Das Szenario hat alles, was man sich von Cthulhu erwartet.

ABSOLUT EMPFEHLENSWERT / Note 1*
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 27.01.2017 | 09:17
#44 THE NON-EUCLIDEAN GATE


AUTOR
Mark A. Latham

VERÖFFENTLICHUNG
Cthulhu Britannica: London - Adventures in Mythos London
Cubicle 7 Entertainment, 2014

LÄNGE
17 Seiten

SETTING
KLASSISCH 1920er - London, England - 192?

PLOT EINSTIEG
Die Chars geraten in die zwielichtigen Kreise von Händlern okkulter Bücher.

UNERKLÄRLICHES
Mysteriöse Papiere.

ANPASSBARKEIT
Unnötig

ATMOSPHÄRE
Die Stimmung ist ruhig und stimmungsvoll. Der Plot entspricht in seinem Stil einer Schnitzeljagd. Für die Chars ergeben sich viele detektivische Recherchen in Form von Beschattungen, Befragungen und Durchsuchungen. Die NSCs sind fast alle irgendwie schuldig; die einen mehr, die anderen weniger.
Es würde sich anbietet, das Szenario im Anschluss an THOSE POOR SOULS WHO DWELL IN LIGHT zu spielen. Als drittes Szenario in der Reihe würde sich nachfolgend der Einsatz von THE AUCTION / dt. Die Auktion anbieten, bei der die Papiere dann versteigert würden.

AUSRICHTUNG
ERMITTLUNG

KREATUREN
Fungi from Yuggoth aka Mi-Go

ORIGINALITÄT
Hoch
Free-Form Szenario
Ein Szenario im klassischen Stil - ein Verbrechen ist aufzuklären.

PLOT ENTWICKLUNG
Das Szenario beginnt sehr ruhig. Der Plot ist als kriminalistische Untersuchung aufgebaut.

SPIELER EINFLUSS
Das Szenario eignet sich hervorragend für Einsteiger. Für die Spieler ergeben sich viele Möglichkeiten, ihre Chars flexibel auszuspielen.

SPIELLEITER SKILL
Das Szenario ist sehr gut strukturiert, mit wenig Fliesstext und einigen Handouts. Dem SL wird eine chronologische Auflistung der Ereignisse an die Hand gegeben.
Es werden verschiedene Möglichkeiten aufgezeigt, wie sich das Ganze, aufgrund der Handlungen der Chars, im Nachhinein weiter entwickelt.

STIMMIGKEIT
Kurz, knackig und gut ausgearbeitet, sowie in sich stimmig.

NSCs
Es gibt einige gut ausgearbeitete NSCs, die ein gemeinsames Ziel haben.

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
Normales Szenario
Das Szenario hat Auswirkungen auf spätere Szenarien. Entweder machen sich die Chars Freunde oder Feinde, je nachdem wie sie mit den Papieren verfahren.

PREGENS
Nein

STERBLICHKEITSRATE
Gering

ACHTUNG SPOILER
Im ehemaligen Wohnhaus von John Dee*, das jetzt als Mädchenschule genutzt wird, werden unverhofft 7 Seiten eines henochischen Textes gefunden. Die Notizen deuten darauf hin, dass der Mann auf der Suche nach einem extra dimensionalen Tor war, das nach Avalon führen soll. Und einige Antiquare und Okkultisten würden für dieses Manuskript buchstäblich töten.
*Englischer Mathematiker, Astronom, Astrologe, Geograph, Alchemist, Mystiker und königlichen Berater von Elisabeth I.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)


Solides und ruhiges Szenario im klassischen Stil.

EMPFEHLENSWERT / Note 2
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: pygmalion am 30.01.2017 | 19:39
Sehr schöne Rezensionen von vielen teilweise eher unbekannten Perlen. Vielen Dank an den Läuterer. Hast du die Abenteuer alle gespielt?
Was mir auffällt ist, dass aus dem Gumshoe- Bereich (also Trail of Cthulhu, Fear itself etc.) fast nichtsdabei ist. Liegt dir das System nicht oder taugen die Abenteuer nichts?
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 30.01.2017 | 21:00
Sehr schöne Rezensionen von vielen teilweise eher unbekannten Perlen. Vielen Dank an den Läuterer. Hast du die Abenteuer alle gespielt?
Zuerst einmal danke für die Blumen.
Und yep. Obwohl einige Sessions bereits lange zurück liegen und fast wieder vergessen waren.
Ich habe mich bei den Rezis meiner Aufschriebe bedient und dann noch einmal die Szenarien grob quergelesen. Das war/ist zwar Arbeit, aber eine angenehme Arbeit für mich, da ich durch die Reflektionen auch wieder viel aus den vergangenen Abenteuern extrahieren konnte und das (die Erfahrungen) dann wiederum auf neue Spielabende übertragen und mitnehmen kann.
Ein hübscher Nebeneffekt ist schlicht, dass andere SLs/Spieler auch etwas davon haben, wenn sie es lesen möchten.


Was mir auffällt ist, dass aus dem Gumshoe- Bereich (also Trail of Cthulhu, Fear itself etc.) fast nichtsdabei ist. Liegt dir das System nicht oder taugen die Abenteuer nichts?
Das stimmt. Unknown Armies gehört ebenfalls dazu. Am System liegt das bei mir aber nie, da es mir eigentlich nur um den nackten Plot geht - wir spielen jetzt bereits seit geraumer Zeit nach tremulus.
Allgemein hat das, was Du anschneidest aber tatsächlich Gründe.
Zuerst einmal greife ich auf das zurück, was ich bereits gespielt und Notizen dazu gemacht habe.
Weiter muss ich leider gestehen, dass ich nicht ansatzweise dazu imstande sein werde, das alles zu spielen, was bei mir im Geek Globe Wernicke langsam vor sich hin kompostiert - und das ist eine echte Schande.
Dann habe ich meine besondere Vorliebe - Spukhäuser - abgearbeitet, da ich nicht wusste, wie lange mir das Spass machen würde.
Und abschliessend habe ich auch noch Wert darauf gelegt, dass möglichst viele Szenarien auch noch für umme als PDFs erhältlich sein sollten. Das war's - im Groben.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: pygmalion am 31.01.2017 | 09:04
tremulus? Klingt interessant. Wie wirkt sich das System auf dein Spiel aus?
Was Spukhäuser angeht, fällt mir noch "The Black Chateau" aus "Shadows over Filmland" ein. Hab ich bis jetzt nur überflogen, macht aber einen guten Eindruck.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 31.01.2017 | 20:06
tremulus? Klingt interessant. Wie wirkt sich das System auf dein Spiel aus?
Gar nicht!!! Das ist ja das geniale. Die Regeln sind absolut einfach und dezent. Der SL lässt NIE Proben würfeln. Er erzählt die Geschichte und wenn die Spieler etwas erreichen oder ändern wollen, dann würfeln sie selbst.

Jedem Beruf wird ein eigenes Playbook zugeteilt. Es gibt 8 Handlungsalternativen, die an 5 Attribute gekoppelt sind. Die Handlungsalternativen würfelt man immer mit 2W6 plus Attribut Bonus / Malus. Es werden immer die modifizierten Ergebnisse herangezogen. Bei 6 oder weniger ergibt sich ein Fehlversuch; bei 7-9 ein Teilerfolg; bei 10-12+ ein Erfolg. Das is' es.

Wenn Du mehr dazu erfahren möchtest, ich habe die Basis Regeln übersetzt. Du findest diese im Bereich Forenspiele unter Albtraum in Norwegen / Regelwerk nach tremulus.


Was Spukhäuser angeht, fällt mir noch "The Black Chateau" aus "Shadows over Filmland" ein. Hab ich bis jetzt nur überflogen, macht aber einen guten Eindruck.
Danke für den Tipp, pygmalion. Das werde ich mir mal genauer anschauen. Das Werk steht seit geraumer Zeit bei mir im Schrank.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 2.02.2017 | 15:49
Auch ich kann mich nur nochmals, für deine vielen interessanten Rezensionen bedanken.

Auch wenn ich keines der letzten 6 oder kenne machst du auf diese Aufmerksam und bisher haben es alle auf meine "To Read" Liste geschafft.

Bisher habe ich auch nirgends (zumindest im deutschen Sprachraum) eine so umfassende Enzyklopädie des Grauens über (vorallem) Cthulhu Szenarien gefunden. :d :d :d

Kommen demnächst noch weitere Rezis über "That Things we leave behinde"?

PS;
Ich nehme an bei dem KS von "Fear's Sharp Little Needles" hast du teilgenommen?
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 2.02.2017 | 20:16
Ich nehme an bei dem KS von "Fear's Sharp Little Needles" hast du teilgenommen?
Noch nicht. Ich hadere noch mit mir. Aber ich werde mich wohl hinreissen lassen.

Momentan arbeite ich an Rezis zu

ROOTS ✔  #79
THE RED TOWER ✔  #56
DER FLUCH DES SIEBTEN MONDSCHATTENS
DIE SCHRECKLICHE WELT DES PAUL WEGENER
THE MAZE OF MADNESS ✔  #59
THE DANCE IN THE BLOOD ✔  #50
THE GOD THAT CRAWLS ✔  #51
DIE GOLDENEN HÄNDE SUC'NAATHS ✔  #53
EYES FOR THE BLIND ✔  #48
THE WILD HUNT ✔  #70
Alle haben einen gewissen Bezug zu unserer Kampagne.

Eigentlich würde ich mich auch gerne mit DIE FROSCHKÖNIG-FRAGMENTE befassen, aber das muss noch warten.


[ edit ] Nachdem #48 während einer Server Down Phase gelöscht worden war, habe ich die zwei Posts hier zusammengefasst:

@pygmalion, Du hattest einen Link zu DUST TO DUST - Rezi #20 - gesetzt.Würdest Du das bitte noch einmal machen? Danke.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 5.02.2017 | 16:51
#45 EYES FOR THE BLIND


AUTOR
David Hallett & Lynn Willis

VERÖFFENTLICHUNG
DARK DESIGNS, Chaosium, 1991

LÄNGE
40 Seiten

SETTING
GASLICHT 1890er - viktorianisches London, England, 189?

PLOT EINSTIEG
An Bord eines Zuges werden die Chars Zeugen eines bizarren Mordes mit zwei Toten.

UNERKLÄRLICHES
Leere Augenhöhlen hinter dunklen Brillengläsern.

ANPASSBARKEIT
Das Szenario spielt in einer Zeit der strengen Trennung der sozialen Klassen.
Die Familien der Verstorbenen gehören zu den oberen Zehntausend und sind nicht gewillt, sich mit geringeren Personen auf Augenhöhe zu unterhalten - was die Ermittlung von vorne herein obsolet werden lassen würde. Sollten die Chars hingegen selbst der Oberschicht angehören, so wären die Ermittlungen ebenfalls von Beginn an zum Scheitern verurteilt, denn sie würden sich die Hände niemals selbst schmutzig machen und ermitteln. Ausserdem würden sie sicher nicht ihren guten Ruf riskieren wollen.

ATMOSPHÄRE
Die Stimmung ist anfangs kaum bedrohlich, was sich im Laufe des Szenarios aber ändert.
Zuerst werden die Chars beschattet und ausspioniert. Dann wird bei ihnen eingebrochen und  z.B. okkulte Bücher gestohlen. Später wird das Haustier getötet, ein Brand im Haus gelegt oder es werden die Bediensteten verprügelt. Und schliesslich wird ein Blinder auf sie angesetzt.

AUSRICHTUNG
ERMITTLUNG

KREATUREN
Zombies, The Green Man, Jahrhunderte alter Okkultist

ORIGINALITÄT
Hoch
Das Szenario ist für die damalige Zeit überaus innovativ - es gibt Alternativen vor. Was passiert wenn...? die Chars z.B. schnell oder langsam handeln. Dann hat vielleicht die Polizei den Tatort bereits vollständig untersucht oder die Täter befinden sich noch am Ort des Geschehens.

SPIELER EINFLUSS
Der Einfluss der Chars ist moderat und die Möglichkeiten ihres Eingreifens überschaubar. Zumeist laufen sie dem Plot lediglich hinterher oder werden nur zu Zeugen.
Sollten die Chars unmotiviert sein und nicht recherchieren wollen, dann kommt der Plot zu ihnen. Auf diese Weise umgeht das Szenario das Motivationsproblem.

SPIELLEITER SKILL
Das Szenario hat einen vielversprechenden Plot, an dem man aber arbeiten muss, da er einige Schwächen aufweist. Das Arbeiten an den essentiellen Details des Szenarios ist aber lohnend.
Dem SL wird eine Zeitleiste mit den relevanten Ereignissen an die Hand gegeben. Sie setzt eine Woche vor den Ereignissen im Zug ein und endet drei Wochen danach, zur Zeit der Sommersonnenwende. Des Weiteren stehen Grundrisse und Landkarten zur Verfügung.
Den zweiten Plot Strang - die verschwundenen Säuglinge - sollte (muss) der SL selbst erstellen; ansonsten ist diese Spur absolut irrelevant.
Dadurch, dass sich alles in dem Szenario auf ein fest vorherbestimmtes Ende zubewegt, nimmt sich der Plot einiges an Möglichkeiten; ändern.
Und wie viele der alten Szenarien, so ist auch dieses völlig over the top.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

STIMMIGKEIT
Gefühlt gehört zu jedem zweiten Szenario aus den 90ern ein Exemplar des Necronomicon, das angeblich zu den seltensten Büchern überhaupt gehört; ändern.
Problematisch und unlogisch erscheint es, dass die Chars die Dinge selbst in die Hand nehmen, anstatt sich an die Polizei zu wenden.
Wenn der Vater seinen Sohn bittet, seinen Freund zu warnen, dann würde er doch wohl auch seinen Sohn von der Gefahr in Kenntnis setzen? Weshalb also der Tote im Zug?
Der sog. Gott Dulcarnon ist weder ein Gott, noch ist er keltischen Ursprungs. Dhul-Qarnayn (der, mit den zwei Hörnern) ist ein Wesen, das im Koran genannt wird (Sure 18, Vers 83-101). Besser geeignet wäre hier der keltische Gott Cernunnos (der Gehörnte).

NSCs
NSCs mit Werten

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
Normales Szenario

PREGENS
Nein

STERBLICHKEITSRATE
Hoch

FILME ZUM THEMA
Das Testament des Dr. Mabuse von 1933, Die 1000 Augen des Dr. Mabuse von 1960 und Don't Breathe von 2016

ACHTUNG SPOILER
Der Mörder des Mannes aus dem Zug war blind und beide sind nun tot. Bei dem Blinden hat bereits die Leichenstarre eingesetzt.
Der Vater des Ermordeten hatte grosses Interesse am Okkultismus, das ihn irgendwann in den Kreis einer Gruppe von Kultisten führte. Diese Leute fanden heraus, dass sich in seinem Besitz ein Exemplar des unbezahlbaren Necromonicons befindet, während er heraus fand, dass die Kultisten irgendetwas planen, das zur Zeit der Sommersonnenwende in der Nähe von Stonehenge geschehen soll. Da er ahnte, dass die Kultisten ihm nach dem Leben trachten würden, versandte er Anweisungen an seinen Sohn; er (der Tote) sollte auf der Hut sein und einen Freund warnen - die Nachricht mit der Warnung trägt der Tote noch bei sich. Vater, Sohn und Freund wurden von Blinden ermordet.
Der Tote lebte im Haus von John Dee, dem englischen Mathematiker, Astronom, Astrologe, Geograph, Alchemist, Mystiker und königlichen Berater von Elisabeth I.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)


Ein hartes Szenario. Und ein Klassiker, der zu Unrecht in Vergessenheit geraten ist.

EMPFEHLENSWERT / Note 2
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 5.02.2017 | 17:26
Noch nicht. Ich hadere noch mit mir. Aber ich werde mich wohl hinreissen lassen.

Momentan arbeite ich an Rezis zu ROOTS,
RED TOWER,
DER FLUCH DES SIEBTEN MONDSCHATTENS,
DIE SCHRECKLICHE WELT DES PAUL WEGENER,
THE MAZE OF MADNESS,
THE DANCE IN THE BLOOD,
THE GOD THAT CRAWLS,
DIE GOLDENEN HÄNDE SUC'NAATHS,
EYES FOR THE BLIND und
THE WILD HUNT

Alle haben einen gewissen Bezug zu unserer Kampagne.

Eigentlich würde ich mich auch gerne mit DIE FROSCHKÖNIG-FRAGMENTE befassen, aber das muss noch warten.

WoW, dass ist eine lange Liste. Freue ich mich schon drauf (auch wenn es selbstverändlich noch dauert)

Am meisten interessieren die Rezis zu DIE SCHRECKLICHE WELT DES PAUL WEGENER und THE WILD HUNT.

PS:
Was lässt dich an "Fear's Sharp Little Needles" hadern?
Nach dem Update #13 sind 24 Oneshots enthalten......
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 5.02.2017 | 17:46
Ja. Eine lange Liste, in der Tat. Braucht auch sicher noch ein Weilchen.
Die Titel haben alle etwas.
Und es macht Spass, das alles wieder aus der Mottenkiste zu kramen.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 5.02.2017 | 19:01
Was lässt dich an "Fear's Sharp Little Needles", immerhin 19+Oneshots.....
Fear's Sharp Little Needles... ja, das ist so eine Sache. Es reizt mich. Total.

Der Preis dafür ist auch absolut okay.

Es ist auch gut zu wissen, dass es engagierte Verlage gibt, die Cthulhu abseits von Chaosium / Pegasus produzieren und denen langsam das Wasser abgraben.

Aber es sind halt auch One Shots.
Diese beackern zwar oft reizvolle und dankbare Themen, dennoch spielen wir Kampagnen und dazu brauche ich auch taugliche Szenarien. Oder zumindest welche, die sich leicht umschreiben lassen.

Hinzu kommt, dass meine Bücherschränke, allein durch Cthulhu, bereits aus allen Nähten platzen. Und ich werde nicht mal ansatzweise das alles spielen, was bei mir dort an Altpapier kompostiert.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 5.02.2017 | 21:13
Verständlich. Die PDF als Alternative?

Ansonsten das Problem ist alt und bekannt, im Endeffekt hat ein RPGler immer mehr als er Spielen kann.
Wahrscheinlich kann man die ganzen Oneshots wunderbar Plündern für eignene Szenarien (Sofern ich das richtige Verstehe hast du dies für die aktuelle Kampange auch gemacht oder?)

PS:
Nach Update #13 sind es nun 24 Scenarios
https://www.kickstarter.com/projects/stephaniemcalea/fears-sharp-little-needles-adventures-for-call-of/posts/1800137
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 5.02.2017 | 21:46
Hardware statt Software wann immer möglich.

Nach Update #13 sind es nun 24 Scenarios
Das macht mich fertig. Wenn's 30 werden schlag ich zu.

Und ja. Die meisten Szenarien sind für mich schlicht Steinbrüche, die der Kampagne dienen. Was nicht passt wird passend gemacht, dann passt's schon. (Welch ein selten bescheuerter Satz.)
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 6.02.2017 | 08:13
#46 THE CONDEMNED

EMPFEHLENSWERT / ★★★★


AUTOR
Keith Herber

VERÖFFENTLICHUNG
Arkham Unveiled, 1990
ACHTUNG! The Compact Arkham Unveiled, 1995 HAT KEINE SZENARIEN
H.P. Lovecraft's Arkham, 2003
(dt. TAG DER RACHE, Grauen in Arkham, 2009)
Die dt. Handouts auf der Pegasus Homepage sind ausgezeichnet.

LÄNGE
19 Seiten (dt. 33 Seiten)

SETTING
KLASSISCH 1920er - Arkham, Lovecraft Country, USA

PLOT EINSTIEG
Ein junger Mann wird vermisst.

UNERKLÄRLICHES
Eine blutige Mordserie.

ANPASSBARKEIT
Unnötig

ATMOSPHÄRE
Die Stimmung wird im Laufe des Fortschreitens der Geschichte immer spannender und bedrohlicher, wenn es darum geht, dem Mörder zuvor zu kommen.

AUSRICHTUNG
ERMITTLUNG
Der Recherche Anteil und die Bibliotheksnutzung ist hoch. Mythos und Action kommen dennoch nicht zu kurz.

KREATUREN
The Treader of Dust aka dt. Zertreter des Staubes, Shoggoth

ORIGINALITÄT
Hoch - mit leichten Anklängen an Lovecraft's DER FALL CHARLES DEXTER WARD.

PLOT ENTWICKLUNG
Der Plot entwickelt sich zuerst recht beschaulich, ist dabei recht lovecraftesk und nimmt mit jedem stattfindenden Mord weiter an Fahrt auf.

SPIELER EINFLUSS
Der Einfluss der Spieler ist hoch, da der Plot recht frei ist, so dass der Spieler seine nächsten Schritte immer selbst bestimmen kann. Dadurch ist das Szenario nur bedingt für Anfänger geeignet.
Das Szenario bietet den Spielern eine recht interessante Schnitzeljagd, die in einer fulminanten Konfrontation mündet. Von einigen Tatorten erfahren die Chars erst mit Verspätung, z.B. aus der Zeitung, soweit sie nicht über Polizeikontakte verfügen. Es bietet sich daher an, dass die Chars möglichst schnell mit der Polizei kooperieren und die Namen potentieller Opfer offenlegen.

SPIELLEITER SKILL
Der Anspruch des Plots ist recht hoch. Dass der Antagonist nicht in seinem Unterschlupf lauert, sondern selbständig auf Jagd geht, ist spannend, aber auch anspruchsvoll.
Sobald der Kultist alle Namen seiner ehemaligen Richter und Henker zusammen hat, wird er anfangen zu morden - ein Opfer pro Tag.
Wenn der SL ein oder zwei Vorfahren der Chars mit auf die Liste der Sieben setzen würde, dann hätte das Szenario einen zusätzlichen persönlichen Bezug - sie könnten das Ziel sein; oder jemand aus ihrer Verwandtschaft. Nicht den ältesten, direkten Nachkommen als Ziel wählen, sondern irgendjemanden aus den Familien. Vielleicht einen männlichen Nachkommen oder die wichtigste Person der Familie.
Vielleicht trägt einer der Chars auch nur den gleichen Namen wie einer der Sieben - er ist aber nicht verwandt und somit nicht in Gefahr (ohne dass der Spieler das weiss).
Der Endkampf im Unterschlupf des Kultisten erscheint zu altbacken; der Bahnhof der Stadt, voller Menschen wäre besser, wenn er versucht sich abzusetzen. Ein schöner Twist hierbei wäre, wenn der greise Körper des Kultisten, mit dem verwirrten Geist des Studenten, noch einen denkwürdigen Auftritt bekommen würde.
Der träumende Shoggoth im Tunnel des Unterschlupfes ist eine Todesfalle - weglassen.

STIMMIGKEIT
Das Szenario ist stimmig. Es bietet alles, was man von einem Cthulhu Szenario erwarten kann: einen finsteren Kultisten als Serienkiller und als absolut tödlichen Bösewicht, eine leicht komplexe Rache Geschichte und ein mysteriöses, uraltes Buch.
Fragwürdig erscheint jedoch, weshalb das Haus des Kultisten, nach fast 200 Jahren, noch immer unverändert ist und nicht umgebaut wurde, von anderen bewohnt wird oder ehemals dem Erdboden gleichgemacht wurde - ändern. Aus dieser Situation ergeben sich Opfer, die nicht auf der Liste stehen, was Rätsel aufgeben würde.

NSCs
Viele NSCs.
Was das Szenario aber besonders macht, ist der Rache nehmende Antagonist. Er taugt sogar zu einem Langzeit Gegenspieler.

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
Normales Szenario

PREGENS
Keine

STERBLICHKEITSRATE
Moderat

FILME ZUM THEMA
Freitag der 13. von 1980, Dark Night of the Scarecrow von 1981 und Das Haus an der Friedhofsmauer von 1981

ACHTUNG SPOILER
Der Sohn eines reichen Bankiers wird vermisst und die Chars untersuchen sein Verschwinden.
Der Student wollte, zusammen einem Kommilitonen, an einem Fluss zelten gehen. Drei Tage nach ihrem gemeinsamen Aufbruch wird der Freund völlig verstört aufgefunden und in ein Krankenhaus eingeliefert - er leidet an Amnesie und spricht kaum. Die Chars verbringen nun viel Zeit damit, an der Universität, im Polizeirevier und im Krankenhaus zu recherchieren. Doch auch als die Stelle des Zeltlagers ausfindig gemacht wird, bleibt der Sohn spurlos verschwunden. Dann geschieht ein Mord. Und ein weiterer. Niemand weiss, ob die Taten zusammenhängen. Doch die Opfer scheinen nicht zufällig ausgewählt worden zu sein und doch gibt es keine Verbindungen zwischen ihnen. Welche Motive könnte der Mörder haben? Gibt es ein Muster in seinem Vorgehen?
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)


Alles drin und dran, was es für Cthulhu braucht.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: pygmalion am 7.02.2017 | 14:20
pygmalion, Du hattest einen Link zu DUST TO DUST - Rezi #20 - gesetzt.
Würdest Du das bitte noch einmal machen? Danke.

Ich habe den Link gelöscht, da ich mir nicht sicher bin, wie legal die Sache ist. Da hat jemand auf einer französischen Plattform jede Menge PDFs von World of Darkness eingestellt. Ich habe einfach nur Dust to Dust mit dem Namen des Autors gegoogelt und bin da gelandet. ::)
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: pygmalion am 7.02.2017 | 14:25
Noch nicht. Ich hadere noch mit mir. Aber ich werde mich wohl hinreissen lassen.

Momentan arbeite ich an Rezis zu ROOTS,
RED TOWER,
DER FLUCH DES SIEBTEN MONDSCHATTENS,
DIE SCHRECKLICHE WELT DES PAUL WEGENER,
THE MAZE OF MADNESS,
THE DANCE IN THE BLOOD,
THE GOD THAT CRAWLS,
DIE GOLDENEN HÄNDE SUC'NAATHS,
EYES FOR THE BLIND und
THE WILD HUNT

Alle haben einen gewissen Bezug zu unserer Kampagne.

Eigentlich würde ich mich auch gerne mit DIE FROSCHKÖNIG-FRAGMENTE befassen, aber das muss noch warten.

Bin schon sehr gespannt :D
The Dance in the Blood gefällt mir, wie auch die anderen Purist-Szenarien von Grahame Walmsley ausnehmend gut. Gestern habe ich nochmal "The Watchers in the sky" gelesen, das geht mit Thema kosmischer Horror ganz gut um und ist auf geschmachvolle Art und Weise beklemmend und verstörend. Hast du das schon gespielt?
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 7.02.2017 | 18:23
Ich habe den Link gelöscht, da ich mir nicht sicher bin, wie legal die Sache ist. Da hat jemand auf einer französischen Plattform jede Menge PDFs von World of Darkness eingestellt. Ich habe einfach nur Dust to Dust mit dem Namen des Autors gegoogelt und bin da gelandet.
Alles klar.
Das ist okay so. Dann kann das somit jeder für sich selbst entscheiden.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Tom am 8.02.2017 | 19:51
Das schöne an den Rezis hier ist das so gut wie keine schlechten Abenteuer vorkommen.  ;D
Nein im Ernst, ich spiele ähnlich lange wie der Läuterer und mit zunehmenden Alter wird es schwieriger die Mitspieler zusammen zu bringen. Familie, Kinder, Job. Nichts ist dann ärgerlicher, wenn man wieder einen Fehlgriff tat, weil man verklärte Erinnerungen an ein Abenteuer hatte.

Erschwerend kommt hinzu das ich mir vor kurzem meine Infodatenbank zu meinen Cthulhu Supplements zerschossen habe. Da die Wiederherstellung sehr mühselig und zeitaufwendig ist, bin ich über jede Rezi hier froh.

BTW: Als ausschließlich in den 1920er Jahren leitender SL mag ich auch die Infos zu Anpassungen von anderen Zeitperioden in die 20er Jahre.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 12.02.2017 | 13:56
#47 THE DANCE IN THE BLOOD

GRUNDSOLIDE / ★★★


AUTOR
Graham Walmsley

VERÖFFENTLICHUNG
THE FINAL REVELATION
Pelgrane Press, Trail of Cthulhu, 2013

LÄNGE
25 Seiten

SETTING
KLASSISCH 1930er - ein Dorf in Nordengland - 1935

PLOT EINSTIEG
Die Chars treffen zufällig zusammen.

UNERKLÄRLICHES
Der eigene Identität.

ANPASSBARKEIT
Unnötig

ATMOSPHÄRE
Die Stimmung ist ruhig, trostlos und düster. Vieles erscheint fremd und bizarr. Der Plot atmet eine melancholische Mischung aus Tristesse, Hoffnungslosigkeit und Ausweglosigkeit.

AUSRICHTUNG
ERMITTLUNG
Detektivische Arbeit ganz ohne den Staub von Büchern und Akten. Das Ganze hat viel von einer Real-Life-Doku - einer Suche nach Familienzusammenführung, nur ohne Herzschmerz.
Je mehr die Chars nachforschen, desto abschreckender wird das, was aufgedeckt wird.

KREATUREN
Keine

ORIGINALITÄT
Einzigartig
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Free-Form Szenario
Absolut puristisch
Die Spieler agieren / reagieren und ihre Handlungen haben Auswirkungen auf das Geschehen.

PLOT ENTWICKLUNG
Das Szenario ist durchweg ruhig, aber immer spannend.

SPIELER EINFLUSS
Einerseits eignet sich das Szenario hervorragend für Einsteiger, weil es den Schrecken der Werke Lovecrafts perfekt transportiert, andererseits können sich Einsteiger, aufgrund der Möglichkeiten des Free-Form Szenarios, schnell überfordert fühlen. Bei erfahrenen Spielern kann es hingegen dazu kommen, dass sie den Twist zu schnell durchschauen könnten.
In jedem Fall ergeben sich für die Spieler viele Möglichkeiten, ihre Chars flexibel auszuspielen.
Ab einem gewissen Zeitpunkt brauchen die Chars nicht länger zu forschen, sie müssen dann nur noch Entscheidungen treffen. Den Chars wird Zeit gegeben, sich an ihre Familienverhältnisse zu gewöhnen und sich damit zu beschäftigen, wer sie sind. Wenn die Chars mehr über sich erfahren haben, haben sie Zeit, den Ort zu erkunden.
Bemerkenswert ist, dass der Plot zum Ende hin glasklar wird und kaum Raum für Spekulationen offen lässt, da ihnen vor Augen geführt wird, was passiert ist und vor allem, was SIE noch tun werden.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

SPIELLEITER SKILL
Das Szenario ist sehr gut strukturiert, mit wenig Fliesstext - typisch für Trail of Cthulhu -, einem Foto und einigen Handouts (eine Landkarte fehlt). Dem SL wird eine chronologische Auflistung der Ereignisse an die Hand gegeben.
Das Ganze wird in Szenen unterteilt, was sehr anwenderfreundlich ist, zumal in den Szenen deren Ausrichtung und Funktion vorausgeschickt werden.
Die Darstellung der seltsamen NSCs und der bizarren Vorkommnisse ist fordernd.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

STIMMIGKEIT
Der Plot ist stimmig, gut ausgearbeitet und zieht die Spieler in die Geschichte hinein.

NSCs
Die NSCs sind eher platt und nichts sagend.

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
One Shot - mit NO WIN Situation - und starken, lovecraftesken Momenten.

PREGENS
5 gut ausgearbeitete Pregens (3 m / 2 w) mit Tiefe und einigen Möglichkeiten, diese mit Leben zu füllen.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

STERBLICHKEITSRATE
Gering (möglicherweise aber auch TPK)

FILME ZUM THEMA
Das Dorf der Verdammten von 1960 & 1995 und die Körperfresser Filme (Die Dämonischen von 1956, Die Körperfresser kommen von 1978, Body Snatchers - Angriff der Körperfresser von 1993 und Invasion von 2007)

ACHTUNG SPOILER
Die Chars treffen in einem Hotel aufeinander. Noch sind sie einander fremd, machen sich aber langsam bekannt. Mit der Zeit stellen sie fest, dass sie miteinander verwandt sind - alle wurden adoptiert. Und ihre leiblichen Eltern sollen in einem Dorf in der Nähe wohnen. Von einem unwiderstehlichen Drang getrieben, folgen sie ihrem Erbe zu ihrer Geburtsstätte, welche viele Schrecken und Geheimnisse birgt.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)


Ein sehr persönliches Horror Szenario.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 13.02.2017 | 19:51
Deine Vorstellung zu THE DANCE IN THE BLOOD aus THE FINAL REVELATION klingt fantastisch, muss ich mir wahrscheinlich dann mal bald besorgen.
Leider vorher noch nichts drüber gehört/gelesen.
Am meisten bin ich gespannt ob die Pre-Gens wirklich an die aus "Sänger von Dhol" rankommen (wäre absolut klasse, suche ich schon seit längere Zeit etwas was da rankommt).

PS:
Kennst du oder einer der anderen Leser das Oneshot Szenario Amnesia (by Matt Cowens)? Großartiger Oneshot mit einem bekannten Thema aka Amnesie, aber mit mehr als nur einem sehr schönen Twist, sondern auch einer leicht ungewöhnlichen Start-Prämise. Ist nach einem freien Regelwerk, kann quasi sogar auf alles addaptiert werden (Chulhu bietet sich wegen der Sanity Mechanik deutlich an).
Der Autor schlägt auch so spaßige Sachen wie Schere-Stein-Papier vor.

Werde es in wenigen Tagen (nach Cthulhu Now) leiten, Erfahrungsbericht und Spielbericht folgen.

Hier der Link zum Freedownload
http://www.lulu.com/shop/matt-cowens/amnesia-a-horror-rpg-scenario/ebook/product-123177.html
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 14.02.2017 | 22:06
#48 THE GOD THAT CRAWLS



AUTOR
James Edward Raggi IV

VERÖFFENTLICHUNG
Lamentations of the Flame Princess, 2012

LÄNGE
46 Seiten

SETTING
FANTASY
Negadungeon - negativer Dungeon -, der sich gut auf andere Settings, z.B. Cthulhu, übertragen lässt.

PLOT EINSTIEG
Die Chars werden (mehr oder weniger) in die Katakomben gestossen.

UNERKLÄRLICHES
Die Kreatur.

ANPASSBARKEIT
Unnötig
England im Übergang vom der Renaissance zum Barock.

ATMOSPHÄRE
Die Stimmung ist immer bedrohlich und getrieben.

AUSRICHTUNG
SURVIVAL
Besonders herausfordernd ist, dass die Spieler einen Weg aus dem Dungeon finden müssen und nicht nur das Monster Bashing zum Ziel haben. Je länger die Chars dort verweilen, um so grösser ist die Wahrscheinlichkeit ihres Scheiterns. Es ist eine Art Strafexpedition für stereotype D&D Spieler.

KREATUREN
The God that crawls (dt. der kriechende Gott)
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

ORIGINALITÄT
Hoch

PLOT ENTWICKLUNG
Das Szenario ist durchweg ruhig, aber immer spannend.

SPIELER EINFLUSS
Für einige Spieler stellt das Szenario eine Herausforderung dar, für die meisten Spieler ist es jedoch der pure SL Sadismus. Es ist eine Art Strafexpedition für stereotype D&D Spieler.

SPIELLEITER SKILL
Das Szenario ist gut strukturiert. Der Ablauf erinnert stark an das Brettspiel Dungeonquest von 1987 (dt. Drachenhort), bei dem es darum geht, möglichst viele Schätze einzusammeln und lebend zu entkommen.
Das Ganze hat eine interessante Hintergrundgeschichte und die Details machen diesen Dungeon erst interessant. Ein 'glaubwürdiger' Dungeon, bei dem ein besonderer Wert auf jene Dinge gelegt wird, die bei klassischen Dungeon Raids immer ausgeblendet wurden.
Der Grundriss des Dungeons ist zwar labyrinthisch aufgebaut, es ist aber kein Labyrinth.
Die Beschreibung der vielen magischen Gegenstände frisst viele Seiten. Man merkt dem Autor dabei eine gewisse Selbstverliebtheit an seinem Werk an.

STIMMIGKEIT
Der Plot ist stimmig, die Sammlung der Artefakte ist überaus interessant, jedoch gnadenlos überzeichnet.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

NSCs
Zu vernachlässigen.

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
Normales Szenario - mit NO WIN SITUATION, denn der Autor ist nicht für seine Fair Fight Plots bekannt, sondern für seine gnadenlosen Killer Plots, was auch hier der Fall ist, sich aber problemlos abmildern lässt.

PREGENS
Nein

STERBLICHKEITSRATE
TPK (möglicherweise aber auch nur gering)
Das Ganze ist als Negadungeon aufgebaut, d.h. es ist eine Ansammlung von Todesfallen, ähnlich dem D&D Szenario Tomb of Horrors von 1975.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

ACHTUNG SPOILER
Die Chars steigen in uralte Gewölbe, unterhalb einer unscheinbaren Kirche, hinab. Es gibt Gerüchte und ein dunkles Geheimnis. Bald ist ihr Rückweg versperrt. Ein Ausgang wird benötigt und sie sind nicht allein.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)



Glaubwürdiger Dungeon.

EMPFEHLENSWERT / Note 2
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Tom am 14.02.2017 | 22:10
Am meisten bin ich gespannt ob die Pre-Gens wirklich an die aus "Sänger von Dhol" rankommen (wäre absolut klasse, suche ich schon seit längere Zeit etwas was da rankommt).

Vom lesen und Gefühl her würde ich sagen ja. Eider steht der Beweis aka Spieltest noch aus.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: pygmalion am 15.02.2017 | 14:05
Dance in the blood und der Sänger von Dhol haben durchaus Parallelen, aber auch einige große Unterschiede. Die Charaktere in The Dance in the Blood sind gut ausgearbeitet, sind aber nicht so abgründig und auch nicht so eng verflochten wie beim Sänger. Insgesamt ist das Abenteuer auch etwas ruhiger und subtiler. Ich denke auch, dass es den Spielern mehr Freiraum bietet, vor allem am Ende, da ist ja der Handlungsspielraum beim Sänger von Dhol doch sehr begrenzt.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 17.02.2017 | 00:32
Ich nehme mal des Läuterers Muster und schreibe die Rezi hier in seinen Thread rein, nachdem er mich darauf hinwies

AMNESIA
A 16 page one-off horror scenario, containing everything needed to run a 2-3 hour horror game for 4-6 players. The characters awaken in a strange environment and must learn about their situation and themselves.

AUTOR
Matt Cowens

VERÖFFENTLICHUNG
2005, Online

Regelwerk
Frei. Der Auto schlägt 50% Würfe bei einem W6 vor, oder Schere-Stein-Papier. Alternativ Kartenziehen oder ähnliches. Ich leitete es nach Cthulhu 7te Edtion, weil auch einfach und ich eine Sanity-Mechanik wollte.

LÄNGE
16 Seiten inklusive Pregens, Handouts, Umgebungskarte.
7 Seiten netto für das Szenario an sich.

SETTING
Gegenwart, Horror, Rituale

PLOT EINSTIEG

3-6 sich unbekannte, komplett ohne Erinnerung erwachen in einem Keller.

UNERKLÄRLICHES
Der eigene Identität oder die der anderen. Aber eigentlich auch alles andere ist unbekannt, sowohl die Umgebung, der Ort oder das Jahr.

ANPASSBARKEIT
Variabel, alle „modernen“ Jahre in den es einen Fernseher gibt sind ohne irgendeine Anpassung möglich. Aber auch davor ist mit kleinen Anpassungen möglich wenn auch nicht nötig.

ATMOSPHÄRE
Zuerst Ruhig, Unerklärlich, alles ist ein Rätsel, Erinnerungen sorgen für mehr Verwirrung und die Gewaltspirale steigert sich bis zum vermutlichen Finale stark.

AUSRICHTUNG
Ermittlung, Erinnerung, Wer ist was, aber vorallem wem kann man trauen und wem nicht, auch nicht sich selbst.

KREATUREN
Dämonen“ (können durch eigentlich alles ohne Komplikation ausgetauscht werden was „Besessenheit“ verursacht aka Geister, Götter oder diverse Mythoskreaturen).

ORIGINALITÄT
Hoch! Geschickt wird mit verschiedenen Erwartungen gespielt. Die Grundprämisse wird ordentlich erweitert, was dies Szenario stark von anderen „Amnesie“ Szenarien unterscheidet.
Es nutzt sogar das Extreme das man fast alles vergessen hat, und Alltagsgegenstände rätselhaft und fremd darstellt.

PLOT ENTWICKLUNG
Spannend, ansteigend, ab der hält gibt es durch die Erinnerungen mehr Abstraktionen und dies steigert sich vor sowie im Finale durch weitere Erinnerungen nochmal.

SPIELER EINFLUSS
Schwer zu erklären, es gibt zwar viele Vorgaben aber innerhalb dieser einige Freiheiten. Es bietet Anfängern als auch Veteranen ausreichend Rahmen.

SPIELLEITER SKILL

Gering. Der Ablauf ist recht klar und durch viele Limitierungen können einige Probleme vermieden werden. Es gibt nur wenige NSCs (2) und die Spielerchars sind übersichtlich und man lernt mit ihren Erfahrungen/Erinnerungen mitzugehen oder auf diese Einzugehen.

STIMMIGKEIT
Extrem Stimmig (sofern man dies bei einem Amnesia Szeanrio sagen kann)

NSCs
2 (Die Mutter und Hexe der Kultistenbande, als auch deren Sohn/Anführer der Kultisten)

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
Mehrere brauchbare Ideen dafür sind im Szenario enthalten.

PREGENS
6 Sind enthalten und gut abgestimmt!

STERBLICHKEITSRATE
Hoch! Was gewollt ist (aber durch besondere Fertigkeiten geändert werden kann siehe Anhangs Kommentar).

FILME ZUM THEMA
Fast alles was mit Erinnerungen und deren Verlust und/oder Besessenheit beinhaltet, meine TipTopTips wären Memento, Ink, Dark City, Mulholland Drive, The Exorzist, The Evil Dead, Rosemarie´s Baby und Antichrist.

ACHTUNG SPOILER
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

EMPFEHLENSWERT Ziemlich gut / 2+

Anmerkung

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Spiererlebnisanmerkung
Wir spielten mit 5 Spielern, nach Cthulhu 7te Edition (Now), jeder Spieler bekam den selben Charbogen (was keiner wusste), alle Identitätsmerkmale wie Name, Wohnort, ect wurde mit ? ausgefüllt, alle Werte behielt ich bei 40-50%, die Startstabilität war auf 44-49 bei jedem Char und wir spielten mit der Luck Regel von Delta Green mit 50% und ohne Luckburning.
Ich wählte Cthulhu wegen der passenden InSanity-Mechanik, die Spieler die Regelung mit Regulär/Schwer/Extrem mögen und die Bonus-/Strafwürfel nette Gimnicks sind um gewisse Situationen leichter&passend darzustellen.
Gespielt wurde exakt 3 Stunden. Ein Spielbericht der Mitspielerin Winterphönix folgt wohl die nächste Woche.
Fazit: Großer Spielspass, keiner der Spieler konnte angeben jemals zuvor einen ähnlichen Amnesia-Plot gespielt zu haben. Für mich gab es ein paar Ähnlichkeiten mit dem Unknown Armies Szenario Persona.

PS: Jeder Spieler bekam von mir (ohne es vorher zu wissen) eine einmalige Regeneration von 2W6 Trefferpunkten (siehe Anmerkung oben).
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 19.02.2017 | 11:55
Gestern sah eine lange Jahre andauernde Kampagne ihr dankbares, episches Ende.
Schaurig-schön, mit viel lovecrafteskem Charme und Schrecken im Finale.

Das Szenario --- THE OTHER SIDE OF THE MIRROR --- sei jedem SL daher wärmstens empfohlen.

Rezension folgt...
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Tom am 19.02.2017 | 12:47
Meinst Du das Abenteuer für Macabre Tales?
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 19.02.2017 | 14:44
Ja. Das ist ein Szenario von Macabre Tales RPG System / Spectrum Games.
Wobei mir das System selbst unbekannt ist.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Tom am 19.02.2017 | 14:47
Danke. Ich wollte nur vorab bereits wissen, ob es sich in meinem Fundus befindet. :) Die Frage kann ich jetzt mit Ja beantworten und bin auf die Rezi gespannt.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 19.02.2017 | 18:12
Irgendwie hat es niemand bemerkt und mir ist es auch eben erst aufgefallen. Meine Rezi...

--- #48 EYES FOR THE BLIND ---

... ist aus dem Thread verschwunden, welche ich Ende Januar gepostet hatte.
Dies muss wohl im Zuge eines Server Down Zwischenfalls gelöscht worden sein.

Ich werde dann mal zwei alte Posts zusammen legen, damit die #48 wieder in die Reihe passt.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 19.02.2017 | 20:03
#49 THE OTHER SIDE OF THE MIRROR


AUTOR
Michael Lanzinger

VERÖFFENTLICHUNG
Spectrum Games, 2012

LÄNGE
15 Seiten

SETTING
KLASSISCH 1920er - Königreich Italien, Rom, Vatikanstadt - 1923
Eigentlich als 1:1 Szenario konzipiert, ist es absolut Gruppen tauglich.

PLOT EINSTIEG
Die Chars werden angeheuert um in Rom ein Artefakt zu beschaffen.

UNERKLÄRLICHES
Eine verzerrte Realität.

ANPASSBARKEIT
Unnötig
Jedoch ist die Reise nach Rom unumgänglich.

ATMOSPHÄRE
Die Stimmung ist anfänglich ruhig, entwickelt sich dann jedoch zu einer Endzeit Stimmung geschwängerten Post-Apokalypse.

AUSRICHTUNG
ERMITTLUNG & SURVIVAL (vergeblich)
Detektivische Arbeit in der geheimen Archiven des Vatikans. Danach das erschreckende Erwachen in einer abnormen, nichteuklidischen Welt, sowie dem Versuch der Rückkehr in die reale Welt der Chars.

KREATUREN
Grosse Rasse (von Yith), Deep One, Byakhee, Shoggoth, Avatar von Nyarlathotep

ORIGINALITÄT
Einzigartig
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Free-Form Szenario
Pulpig oder puristisch, je nach Ausrichtung.

PLOT ENTWICKLUNG
Das Szenario ist absolut kurzweilig und sehr spannend.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

SPIELER EINFLUSS
Das Szenario lässt dem Spieler alle Freiheiten.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Es gibt zahlreiche seltsame Hinweise, die alle mit dem Plot verknüpft sind.
Die Chars kommen auch kurz mit sehr seltenen Mythos Büchern und raren Artefakten in Berührung.

SPIELLEITER SKILL
Das Szenario ist gut strukturiert und trotz seiner Free-Form einfach zu leiten.

STIMMIGKEIT
Das Szenario ist ziemlich abgedreht aber intelligent gemacht.
Wenn das Eindringen in die vatikanischen Geheimarchive mit einer Flasche Wein und einem trinkfreudigen Priester zu erreichen wäre, so wäre dort schon lange nichts mehr geheim.
Der Plot des James Bond Films - Feuerball - würde sich gut für ein längeres Szenario eignen:
Dem Piloten wird die Identität gestohlen. Danach wird er durch ein Double ersetzt, dessen Aussehen durch kosmetische Operationen angeglichen wurde.
Der Neue Vatikan in Form des Älteren Zeichens ist absoluter Unsinn, da das Ältere Zeichen ein Schutzsymbol gegen die bösen Mächte ist. Auch gibt es mehrere Versionen des Älteren Zeichens: Lovecraft's Version ist ein Ast mit fünf Zweigen. Bei Derleth ist es ein Drudenfuss. Beschreibung besser weglassen.
Die kurzen Listen mit Gerüchten & Anekdoten, Zeitungsartikeln sowie die Hinweise des Priesters sind gut und nützlich, doch hätten hier ein paar Handouts das Szenario wirklich bereichert. So hängt es von der Kreativität des SLs ab, was er daraus macht. In diesem Sinn wäre auch eine grosszügigere Beschreibung der Veränderungen Roms und seiner Umgebung wünschenswert gewesen.

NSCs
Die NSCs sind glaubwürdig beschrieben.
Doch selbst freundlich gesonnene NSCs verfolgen rigoros ihre eigenen Ziele.

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
One Shot - mit NO WIN Situation - und starken, lovecraftesken Momenten ODER ein Knallbonbon als fulminanter Kampagnen Abschluss.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

PREGENS
Keine

STERBLICHKEITSRATE
TPK
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

ACHTUNG SPOILER
Die Chars reisen nach Rom, um in den Archiven des Vatikans nach einem mysteriösen Artefakt zu forschen und dieses zu entwenden.
Dieses Artefakt stammt von der Grosse Rasse, einer technologisch sehr fortschrittlichen Spezies, welche die Fähigkeit besitzt, durch die Zeit zu reisen. Mit Hilfe dieses Artefakts tauschen sie ihren Verstand und ihre Erinnerungen mit Wesen der jeweiligen Zeit und können sowohl in die Vergangenheit als auch in die Zukunft reisen.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)


Idealer Plot für ein apokalyptisches Kampagnen Ende.

EMPFEHLENSWERT / Note 2+
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: pygmalion am 21.02.2017 | 10:05
Die Abenteuer Bryson Springs, The Fall without End, Red Tower und 2 weitere gibts momentan erstaunlicherweise hier:

https://www.amazon.de/gp/product/1494271958/ref=oh_aui_detailpage_o00_s00?ie=UTF8&psc=1

Lohnt sich für den Preis auf jeden Fall. Bei Drivethru kostet das PDF 20 $.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 21.02.2017 | 11:12
Die Abenteuer Bryson Springs, The Fall without End, Red Tower und 2 weitere gibts momentan erstaunlicherweise hier:
https://www.amazon.de/gp/product/1494271958/ref=oh_aui_detailpage_o00_s00?ie=UTF8&psc=1
Lohnt sich für den Preis auf jeden Fall. Bei Drivethru kostet das PDF 20 $.
Thx für den Hinweis

Ein paar Fragen

The Other Side of the Mirror-/ Spectrum Games: Gibt es nur als PDF oder? Zumindest finde ich nichts anderes.

WITHIN YOU WITHOUT YOU - The Unspeakable Oath #1 – Eine Idee woher man dies noch beziehen könnte? [Vermutlich nicht zu erschwinglichen Preisen]

Welche Szenario Anthologie wäre denn sonst noch recht empfehlenswert?

PS:
THE FINAL REVELATION ist auf dem Weg in meine Hände, bin sehr gespannt auf THE DANCE IN THE BLOOD und dieses dann die nächsten Wochen zu leiten.

MY LITTLE SISTER WANTS YOU TO SUFFER wird endlich wieder nach 7 Jahren von mir bespielt/geleitet (die kommenden Tage), hier noch eine Idee oder Anmerkung?
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: rillenmanni am 21.02.2017 | 13:40
WITHIN YOU WITHOUT YOU - The Unspeakable Oath #1 – Eine Idee woher man dies noch beziehen könnte? [Vermutlich nicht zu erschwinglichen Preisen]

Ja, die Frage stelle ich mir auch seit einiger Zeit.
Wahnsinn, welcher Berg an Inhalten verloren gegangen ist, weil nur gedruckt.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Mondsänger am 21.02.2017 | 14:03
@CiNeMaNcEr

Wonach suchst du denn bei der Kleinen Schwester? Hab das vor ein paar Wochen geleitet.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 21.02.2017 | 14:31
@CiNeMaNcEr
Wonach suchst du denn bei der Kleinen Schwester? Hab das vor ein paar Wochen geleitet.

Nur nach Ideen, Tips, Anregungen, Ratschlägen oder ähnliches. Um den Ablauf flüssiger zu halten oder eben ein Problem vielleicht vorher zu sehen. Das Szenario bietet zwar die ein oder andere Anmerkung und man kann Transfer aus anderen Szenarios/Spielrunden nehmen.
Jedoch finde ich es immer recht prakitsch, wenn man die ein oder andere Info/Idee bekommt.
Habe selbst das Szenario vor grob 7 Jahren mal als Spieler erlebt, die Erinnerung ist noch einigermaßen Präsent.

Handouts und dergleichen habe ich schon. Von 6ter auf 7ter Edition habe ich zusätzlich (per Hand) konvertiert.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Tom am 21.02.2017 | 14:55
WITHIN YOU WITHOUT YOU - The Unspeakable Oath #1 – Eine Idee woher man dies noch beziehen könnte? [Vermutlich nicht zu erschwinglichen Preisen]

Das Abenteuer findest Du auch im Sammelband The Resurrected III: Out of the Vault. ;)
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 21.02.2017 | 14:58
Yuhu! Thx. Das  ist ja nice. Klasse. Hatte das mal auf dem Schirm aber gar nicht gesehen, dass WITHIN YOU WITHOUT YOU  enthalten ist!
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 21.02.2017 | 19:27
CiNeMaNcEr, hier im Thread findest Du unter #10 WITHIN YOU WITHOUT YOU.
Ein tolles Szenario, Du wirst Deinen Spass damit haben.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 21.02.2017 | 20:16
Thx. Durch deine Rezi bin ich überhaupt erst darauf Aufmerksam geworden. Aus unerfindlichen Gründen habe ich es aber (zuerst) nur Verfügbar über den Unspeakable Oath #1 gefunden.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 22.02.2017 | 12:53
Zu #15 MY LITTLE SISTER WANTS YOU TO SUFFER

Ein grosses Problem des Szenarios ist, dass der Titel mittlerweile schon sehr bekannt ist. Vielleicht wurde es noch nicht gespielt, aber man hat das ein oder andere bereits gehört.
Das macht es schwierig, Spannung und Überraschung zu transportieren.

Der Plot unterstützt das Ego Spiel, was aber unlogisch erscheint, wenn man bedenkt, dass die Spieler gemeinsam als 'Crew' erwachen. Prinzipiell müssten die Spieler in einer derartigen Situation zusammen arbeiten, um Erfolg zu haben - sowohl in der Theorie als auch in der Praxis. Allein die Gameshow hetzt die Chars gegeneinander auf. Jeder der Passagiere kennt sozusagen eine andere Szenerie aus der Erzählung von KRIEG DER WELTEN, aber... pssst... das darf kein anderer wissen.

Was passiert, wenn die Chars einen Alien / Mutanten töten bzw. sezieren? Was werden sie finden? Gummi, Plastik und Schläuche? Trugbilder aufgrund von Drogen? Chimären der eigenen geistigen Verwirrung? Real existente Bedrohungen? Oder ist es 'nur' ein unglücklicher anderer Kandidat?

Was passiert, wenn sie durch eine Wand brechen? Oder wenn sie feststellen, dass die vermeintliche Metallplatte nur bemalter Pressspan ist? Immerhin ist das Ganze nur eine Kulisse. Das Problem mit der nicht vorhandenen Schwerelosigkeit ist ja hinlänglich bekannt.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 24.02.2017 | 22:01
#50 DIE GOLDENEN HÄNDE SUC'NAATHS


AUTOR
Peter Schott

VERÖFFENTLICHUNG
Cthuloide Welten #2 - Pegasus, 2002
PDF - Pegasus Digital, 2013

LÄNGE
23 Seiten

SETTING
KLASSISCH 1920er - Weimarer Republik, Berlin - 1929

PLOT EINSTIEG
Die Chars sollen eine archäologischen Entdeckung begutachten.

UNERKLÄRLICHES
Eine kafkaeske Verwandlung.

ANPASSBARKEIT
Unnötig
Eine Grossstadt mit einem Naturkundemuseum.

ATMOSPHÄRE
Die Stimmung ist ruhig. Der Plot hat seine humoristischen Momente und ist sehr Mythos-lastig.

AUSRICHTUNG
ERMITTLUNG & MYTHOS

KREATUREN
Keine

ORIGINALITÄT
Einzigartig

PLOT ENTWICKLUNG
Das Szenario ist kurzweilig und ziemlich spassig (im positiven Sinn).
Der Plot lebt zum grossen Teil von seiner Anlehnung an die christliche Symbolik.

SPIELER EINFLUSS
Die Chars werden mit zwei Gruppierungen konfrontiert, die zum Teil sehr seltsam agieren; zum einen Huldigern, die den Auserwählten als Wiedergeburt ihres Gottes verehren und zum anderen Ermittlern, die dem Mythos entgegenstehen. In dieser Konstellation lässt das Szenario den Spielern viele Freiheiten.

SPIELLEITER SKILL
Das Szenario hat einen linearer Plot, ist gut strukturiert und einfach zu leiten. Jedoch ist es nie gut, wenn einem Spieler die Handlungsfähigkeit über seinen Char genommen wird - so wie hier.
Eine hübsche Idee des Szenarios ist, dass die Spieler mit einer anderen Gruppe von Ermittlern konkurrieren müssen, d.h. mit Leuten die wie sie selber auf den Spuren des Mythos wandeln, aber (möglicherweise) andere Ziele verfolgen.
Das Szenario weisst einige interessante, religiöse Anspielungen auf, hat herrliche Twists und Wirrungen und stellt den christlichen Mythos gegen den Cthulhu Mythos.
Der Plot sieht vier unterschiedliche Ausgänge des Szenarios vor, je nach Handlung der Chars.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

STIMMIGKEIT
Der Plot Hintergrund ist ziemlich wackelig.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Der Komet wird Aiin (angeblich arab. für Auge und böser Blick) genannt. Berichtigung: Auge = arab. eayan / böser Blick = arab. al-'ayn

NSCs
Exzellent dargestellte - mitunter skurrile - NSCs, mit glaubwürdigen Hintergründen, Werten, Fotos und Plot Einbindungen.

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
Normales Szenario

PREGENS
Keine

STERBLICHKEITSRATE
Gering, aber...
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

ACHTUNG SPOILER
Legionen von Tänzern umkreisen den sich windenden, irren Dämonenfürsten Azathoth im Zentrum des Universums. Und der Kreis der Auserwählten soll um einen Tänzer wachsen. Um die Essenz der Wesenheit des Suc'naath. Am Nachthimmel ist eine seltsame Konstellation zu sehen. Ein Kometen kommt der Erde nahe. Die Sterne stehen günstig.
Die Chars folgen zu dieser Zeit der Einladung einer Universität und wohnen der Begutachtung einer Statuette bei, die bei einer archäologischen Ausstellung gezeigt wird. Diese Statuette wurde vor kurzem in Palästina, dem Mandatsgebiet des Völkerbundes, ausgegraben und sorgt für einiges Aufsehen.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)


Untypisch aber wirklich bemerkenswert. Eine echte Wundertüte.

ABSOLUT EMPFEHLENSWERT / Note 1-
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Sülman Ibn Rashid am 25.02.2017 | 09:47
Der Komet wird Aiin (angeblich arab. für Auge und böser Blick) genannt. Berichtigung: Auge = arab. eayan / böser Blick = arab. al-'ayn

Kannst du Arabisch oder hast du das von Google Translate? Wenn man ein Wörterbuch konsultiert oder etwas weiter schaut, wird die Angabe aus dem Abenteuer bestätigt. An der buchstäblichen Umschrift eines arabischen Wortes sollte man sich nicht aufhalten. Da gibt es Varianten wie Sand am Meer.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 25.02.2017 | 10:14
Danke für den Hinweis. Mein Wissen entstammte dem PONS.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 26.02.2017 | 20:03
Zu #15 MY LITTLE SISTER WANTS YOU TO SUFFER
Ein grosses Problem des Szenarios ist, dass der Titel mittlerweile schon sehr bekannt ist. Vielleicht wurde es noch nicht gespielt, aber man hat das ein oder andere bereits gehört.
Das macht es schwierig, Spannung und Überraschung zu transportieren.
Der Plot unterstützt das Ego Spiel, was aber unlogisch erscheint, wenn man bedenkt, dass die Spieler gemeinsam als 'Crew' erwachen. Prinzipiell müssten die Spieler in einer derartigen Situation zusammen arbeiten, um Erfolg zu haben - sowohl in der Theorie als auch in der Praxis. Allein die Gameshow hetzt die Chars gegeneinander auf. Jeder der Passagiere kennt sozusagen eine andere Szenerie aus der Erzählung von KRIEG DER WELTEN, aber... pssst... das darf kein anderer wissen.
Was passiert, wenn die Chars einen Alien / Mutanten töten bzw. sezieren? Was werden sie finden? Gummi, Plastik und Schläuche? Trugbilder aufgrund von Drogen? Chimären der eigenen geistigen Verwirrung? Real existente Bedrohungen? Oder ist es 'nur' ein unglücklicher anderer Kandidat?
Was passiert, wenn sie durch eine Wand brechen? Oder wenn sie feststellen, dass die vermeintliche Metallplatte nur bemalter Pressspan ist? Immerhin ist das Ganze nur eine Kulisse. Das Problem mit der nicht vorhandenen Schwerelosigkeit ist ja hinlänglich bekannt.

Glücklicherweise gab es im Spiel keinerlei dieser Probleme. Die Spieler kannten das Szenario nicht (was ich jedoch zuvor schon wusste).
Ein großteil der genannten Probleme lässt sich einfach/geschickt umgehen in dem man für sehr viele Stress-/Entscheidungssitautionen sorgt (was ich von vielen Unknown Armies Oneshots gewohnt bin).

Einige Beispiele wie ich die Spieler mehr verwirrt/gestresst/abgelenkt habe

- Die Deckel der PODs im Stasisraum welche die Spieler entweder geöffnet oder noch nicht geöffnet hatten habe ich von der Crew per "Fernsteuerung" zugehen/öffnen lassen (was die Spieler als Stromausfall, Elektrische Störung, Fehler im System einordneten).
- Dies machte ich wenn sie Diskutierten, über Details überlegten oder den Raum genauer absuchten oder einfach auch als sie einen POD geöffnet hatten um einen 2ten Untersuchungspunkt zubieten und den ersten weniger interessant erscheinen zu lassen.
- SUPER prakitsch war selbe Methode nutzte ich mit dem Licht im Raum, wenn die Spieler zu lange in einem Raum waren ging das Licht aus und nur teilweise später wieder an (hier ebenso die Crew Fernsteuerte das Licht um eben bei Detailuntersuchung abzulenken). Da den Spielern eine externe Lichtquelle fehlte waren sie gezwungen "ins Licht" aka den nächsten Raum zu gehen.
- Teilweise lies ich da Licht/die Beleuchtung nur kurz flackern um den Eindruck zu verstärken es gäbe Probleme mit der Stromzufuhr
- Dies setzte ich auch alles im Spielraum um (also Lichtflackern oder mehr weniger Licht, oder dieses Dimmen).
- Die Erinnerungen tauschten die Spieler teilweise sehr spät und nicht komplett aus, zuviel Paranoia voreinander (ohne wirkliche Begründung, wahrscheinlich eher negtiv Prägung aus anderen Oneshots;)
- Die Erinnerungen bekamen die Spieler auch nicht wie vorgeschlagen alle 20-30min, sondern immer erst bei neuen Aktionen oder Nachdenken bzw. aufsuchen eines unbekannten Gebietes und nur mit gelungenen Ideenwurf (so wurden nicht alle Erinnerungen freigeschaltet, was etwas schade war, aber im Feedback von den meisten als passend reflektiert wurden, da sie es recht langweilig fanden die Erinnerungen einfach so zu bekommen).
- Kämpfe waren kurz und knapp, einer der Aliens-/Mutanten stellte sich "Klassischerweise Tod" was tatsächlich als Falle funktionierte.

Ingesamt wurde mit 4 Spielern gespielt (der 5te ist ausgefallen, ein 6ter war nicht geplant). Was etwas Schade war, dadurch gab es etwas weniger Beziehungsgeflecht als vorgesehen, aber Aufgrund von Tempo und Stressoren kam dies insgesamt eher kurz.

Das Ende/Die Auflösung wurde als spaßig, anderes und Unterhaltsam empfunden. Auch wenn ich etwas Potenzial als Showmaster verschwendete, da ich dies sehr schnell/kurz abwickelte. Hier denke ich könnte man einiges mehr rausholen wie z.B vom Szenario vorgeschlagen die Videos/Aktionen der Spieler zeigen sowie ihr Scheitern oder wie das Puplikum dabei reagierte.

PS:
Die Spieler hatten vom den Twist nicht die geringste Ahnung und dachten auch zu 70% des Szenarios in einem unterirdischen Labor zu sein.

PPS:
An musikalischer Untermalung ist für das Ende das "Running Man - Theme" absolut genial (nochmals danke an den Tip @Mondsänger) und insgesamt der Soundtrack/OST von Alien sowie Alien:Isolation ( 2 der 4 Spieler sind große Alien Fans, so das bei den der dies sehr gut ankam und insgesamt alle eher an Aliens dachten, was für zusätzliche Ablenkung auf dieser Ebene führte).
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 28.02.2017 | 17:54
#51 THE WAKING DEAD

PDF - engl. - für umme im Netz

AUTOR
Jason Vey

VERÖFFENTLICHUNG
All Flesh Must Be Eaten - Introductory Game Kit
Eden Studios, 2011
PDF - engl. - für umme im Netz

LÄNGE
34 Seiten (netto 18 Seiten)

SETTING
MODERNE - USA, eine Stadt - Post Apokalypse

PLOT EINSTIEG
Die Chars erwachen im Krankenhaus.

UNERKLÄRLICHES
Eine Zombie Apokalypse.

ANPASSBARKEIT
Unnötig

ATMOSPHÄRE
Die Stimmung ist durchgehend bedrohlich und getrieben.

AUSRICHTUNG
SURVIVAL

KREATUREN
Zombies

ORIGINALITÄT
Gering
Neu und innovativ ist anders. Die Geschichte ist altbekannt.

PLOT ENTWICKLUNG
Das Szenario verläuft anfänglich recht linear, was sich im weiteren Verlauf aber ändert, wenn sich das Ganze dann frei gestaltet.

SPIELER EINFLUSS
Das Szenario scheint für Einsteiger geeignet zu sein, könnte im freien Spiel aber überfordern.
Für Veteranen mag der Anspruch zu gering sein.

SPIELLEITER SKILL
Ein durchaus SL-Anfänger taugliches Szenario.
Für das Krankenhaus gibt es keine Grundrisse, dafür aber eine Zufallstabelle für Räumlichkeiten (Zimmer, Korridore, Operationssäle, Behandlungsräume, Verwaltungs- und Aufenthaltsräume, Labore, Material- und Medikamentenlager etc.). Diese systemische Umsetzung ist einfach, universell anwendbar und sehr flexibel. Das hat etwas von den alten Zufallstabellen zur Dungeon Generierung, ist aber erstaunlich frisch.

STIMMIGKEIT
Der Plot ist stimmig.

NSCs
Keine

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
One Shot oder post-apokalyptisches Setting

PREGENS
Gut ausgearbeitet und universell einsetzbar.

STERBLICHKEITSRATE
Moderat

FILME ZUM THEMA
Die Nacht der lebenden Toten von 1968, The Stand - Das letzte Gefecht von 1994, 28 Days Later von 2002 und die Serie The Walking Dead ab 2010

ACHTUNG SPOILER
Die Chars erwachen in den Betten der Koma Station eines Krankenhauses. Sie sind verwirrt und werden von schlimmen Träumen, aus der Zeit vor ihrer Einlieferung, verfolgt. Und es gibt noch andere Patienten. Manche sind friedlich, andere verrückt oder feindselig, einige sind tot und andere sind untot. Niemand weiss genau, was geschehen ist oder was vor sich geht. Doch eines scheint sicher - die Welt ist im Eimer.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)


Dem Szenario fehlt Originalität und Esprit.

SCHWACH / Note 4
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 2.03.2017 | 17:50
#52 THE SECRET OF THE DEAD MAN'S SATCHEL


AUTOR
Daniel Robichaud

VERÖFFENTLICHUNG
The Lovecraftian Horror Role-Playing Game
Spectrum Games, Macabre Tales RPG, 2012


LÄNGE
15 Seiten

SETTING
KLASSISCH 1920er - USA, eine Stadt - 192?

Eigentlich als 1:1 Szenario konzipiert, ist es absolut Gruppen tauglich.


PLOT EINSTIEG
Ein Char findet ein unerwartetes Päckchen in der Post.

UNERKLÄRLICHES
Die Chars bekommen mehrfachen unerwarteten Besuch.

ANPASSBARKEIT
Unnötig

ATMOSPHÄRE
Die Stimmung ist bedrohlich und irritierend. Der Plot entspricht in seinem Stil einem spannenden Krimi, mit einigen detektivischen Recherchen.

AUSRICHTUNG
ERMITTLUNG

KREATUREN
Byakhee

PLOT ENTWICKLUNG
Das Szenario beginnt mit vielen Fragezeichen und ist die ganze Zeit über spannend. Der Plot ist als kriminalistische Untersuchung aufgebaut und der Verlauf hängt auch von den Reaktionen und Aktivitäten der Chars ab. Ob dezent oder aggressiv, es ist alles eine Frage des Auftretens.

ORIGINALITÄT
Hoch
Free-Form Szenario
Ein absolut frisches Szenario im klassischen Stil, mit detektivischem Hintergrund.

SPIELER EINFLUSS
Das Szenario ist hervorragend für Einsteiger geeignet. Der Einfluss der Spieler ist hoch.
Es ergeben sich viele Möglichkeiten, die Chars flexibel auszuspielen.
Das Szenario beleuchtet den Plot quasi von der anderen Seite. Die Chars sind jetzt diejenigen, die beobachtet und beschattet werden und die Spieler müssen den Spiess erst wieder umdrehen. Sie sind den Bedrohungen von vier Seiten (der Wiederbelebte, der Kult, der Mafioso und der korrupte Polizist) ausgesetzt und müssen sowohl agieren als auch reagieren.

SPIELLEITER SKILL
Der Anspruch des Szenarios ist gering, doch die Möglichkeiten, die der Plot bietet, sind sehr hoch. Obwohl vier Gegenspieler aufgefahren werden, erliegen die Chars keiner Flut von Angriffen, sondern diese werden nach und nach eingeführt und abgearbeitet, wobei die Geschehnisse durch bestimmte Trigger ausgelöst werden.
Handouts und Grundrisse gibt es nicht, dennoch ist das alles recht leicht zu improvisieren.

STIMMIGKEIT
Kurz, knackig und gut ausgearbeitet, sowie in sich stimmig. Das Ganze ist ein sehr gut gemachtes Verwirrspiel, das bestens funktioniert (besonders dann, wenn der Char ein Privatdetektiv ist).

NSCs
Keine

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
Normales Szenario

PREGENS
Keine

STERBLICHKEITSRATE
Moderat
Sollten die Chars überleben, werden sie sich einige interessante und einflussreiche Feinde gemacht haben, was für eine nachfolgende Kampagne das Salz in der Suppe sein könnte.

FILME ZUM THEMA
Die Spur des Falken von 1941, Haben und Nichthaben von 1944 und Tote schlafen fest von 1946

ACHTUNG SPOILER
Ein krebskranker Mann wendete sich in seiner Not zuerst der Kirche und dann dem Okkultismus zu. Und so kam er in Kontakt mit einem Kult, dem Tempel des Fleisches, der eine Mischung aus Wissenschaft und Ritualen praktiziert. Um Heilung zu finden stahl er ihr heiliges Buch und floh. Doch seine Versuche daraus Kapital zu schlagen, schlugen fehl, aber es gelang ihm einen Verwandten aus dem 17ten Jahrhundert wieder zu beleben, der an seiner statt bestimmte Rituale durchführen sollte.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)


Ein tolles detektivisches Szenario mit etwas Cthulhu gewürzt.

ABSOLUT EMPFEHLENSWERT / Note 1
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Fragmentis am 4.03.2017 | 17:50
Nur ein Wort erst einmal als Kommentar: DANKE für diese Zusammenstellung, Läuterer...

Verblüfft und fasziniert,
Fragmentis
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 4.03.2017 | 18:41
#53 THE RED TOWER

PDF - engl. - für umme im Netz

AUTOR
Caleb Stokes

VERÖFFENTLICHUNG
NO SECURITY, Hebanon Games, 2012
systembefreites Szenario; ursprünglich als CoC Szenario geschrieben

LÄNGE
22 Seiten

SETTING
KLASSISCH 1930er - USA, Chicago, Schlachthof Bezirk - 1931

PLOT EINSTIEG
Eine Kundgebung.

UNERKLÄRLICHES
Unheimliches Treiben im Schlachthausbezitk.

ANPASSBARKEIT
Unnötig
Ein Schlachthaus oder eine Fleischfabrik sind völlig ausreichend.

ATMOSPHÄRE
Das Szenario hat seine unheimlichen Momente. Die unterschiedlichen Gruppierungen tragen zur Verwirrung bei. Wer mit wem gegen wen? Und weshalb?

AUSRICHTUNG
ERMITTLUNG & SURVIVAL

KREATUREN
Cham-VI Juntan (Ghoul-artige Aasfresser)

ORIGINALITÄT
Hoch

PLOT ENTWICKLUNG
Die Chars sind sofort mitten drin.

SPIELER EINFLUSS
Moderat.
Das Szenario legt 8 verschiedene Zugänge der Chars zum Plot nahe - Reporter, FBI Agent, Beamter der Lebensmittelüberwachungsbehörde, Polizist des Chicago PD, Mafiosi Handlanger, Gewerkschaftsschläger, Schutzgelderpresser, angeheuerter Gangster.
Die Regierung bekämpft durch das BOI* und das FDA** die Mafia. Die Gewerkschaften und die Sozialisten wollen jeweils die Arbeiter beeinflussen. Und die Unterwelt befindet sich im Aufruhr und versucht die Lücke zu füllen, die von Capone hinterlassen wurde.
Die Chars kommen aus diesen unterschiedlichen Gruppen und sollen sich, trotz ihrer ideologischen Gegensätze, zusammenraufen, was jedoch Plot-technisch nicht funktioniert.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
*BOI = Bureau of Investigation = Ermittlungsbehörde - Abteilung des Schatzamtes
**FDA = Food and Drug Administration = Lebensmittelüberwachungs- und Arzneimittelzulassungsbehörde
Jede der o.g. Parteien hat einen Grund zu einer Ermittlung und bei jeder dieser Parteien sind Hinweise zu entdecken, die die Chars voran bringen.

SPIELLEITER SKILL
Das Szenario versorgt den SL mit einem exzellenten Ablaufdiagramm. Etwas ähnliches sollte es in JEDEM Szenario geben, damit der SL immer weiss, wo die Chars stehen und wie es weiter gehen könnte.
Die Grundfrage, die hinter dem Plot steht, lautet: Wie übel muss etwas werden, bevor die Beteiligten ihre Differenzen beilegen, um überleben zu können?
Das Szenario versucht in der Folge die politischen Meinungen und gesellschaftlichen Vorurteile dem Grauen gegenüberzustellen und geht dabei klar am eigenen Anspruch, dem Gruppen-internen-Konflikt, vorbei, da die unterschiedlichen Positionen nicht durch adäquate Infos der Zeit befeuert werden. Von den Konflikten, die dem Szenario zugrunde liegen sollen, ist nicht viel zu merken, bzw. nur mit Arbeit durch den SLs zu erreichen.
Der Antagonist benutzt schwarze Magie; die neuen Sprüche sind auch den Chars zugänglich. Perceptive Glamour, Sharp Breeze, Summon Cham-Vi Juntan, Banishment und Becoming the Godhead.
Am Besten lässt man die Chars bei der Demonstration inmitten der Menschenmenge beginnen und man tut gut daran, sie nicht schon von Beginn an mit unterschiedlichen sozialen Klassen, Ideologien und politischen Ansichten zu entzweien.

STIMMIGKEIT
Die Hintergrundgeschichte ist interessant, jedoch grösstenteils unerheblich.
Zur Fabrik gibt es keinen Grundriss, sondern nur eine Zufallstabelle.

NSCs
Ohne Werte und Hintergrund. Die NSCs werden nur namentlich erwähnt und müssen vom SL mit Leben gefüllt werden.

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
Normales Szenario - mit NO WIN SITUATION, denn der Autor ist nicht für seine Fair Fight Plots bekannt, sondern für seine gnadenlosen Killer Plots, was auch hier der Fall ist, sich aber problemlos abmildern lässt.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

PREGENS
Nein

STERBLICHKEITSRATE
Hoch bzw. TPK

ACHTUNG SPOILER
Wenige Monate nach der Verhaftung von Al Capone gehen die illegalen Geschäfte schlecht. Die Rezession hält das Land fest in ihrem Griff und die Situation ist hoffnungslos. Millionen sind arbeitslos, hungrig und zornig. Die Gesellschaft ist ein Pulverfass. Das eigentliche Übel macht sich aber bereits seit Jahrzehnten in der Fleischindustrie der Stadt breit; eingeschleppt aus Südamerika, wächst und gedeiht es. Jedes Schlachthaus, jede Konservenfabrik und jede Verladestation der Stadt hat Mitglieder in der Gewerkschaft, aber es gibt keine in der roten Fleischfabrik. Unübersehbar steht diese grosse, rote Fabrik inmitten des Bezirks, ohne dass sie aber überhaupt wahrgenommen zu werden scheint.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)


Viel Ermittlungsarbeit und ein Dungeon Crawl. Cool.

EMPFEHLENSWERT / Note 2+
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 4.03.2017 | 21:42
Nur ein Wort erst einmal als Kommentar: DANKE für diese Zusammenstellung, Läuterer...

Verblüfft und fasziniert,
Fragmentis
Ich stelle hier nur ins Netz, was ich für mich selbst nach und nach ausarbeite.
Und ich fände es schade, so etwas für mich zu behalten.

Verblüfft solltest Du nicht sein... Du müsstest mich ja langsam als jemanden kennen, der gerne Listen erstellt.

In diesem Sinn - immer wieder gerne.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 6.03.2017 | 12:39
#54 PANDAEMONIUM

PDF - dt. - für umme im Netz

AUTOR
Joachim A. Hagen

VERÖFFENTLICHUNG
Mephisto #29, 2005
Anduin #94, 2008

LÄNGE
8 Seiten

SETTING
MODERN - USA, eine Stadt

PLOT EINSTIEG
Die Chars haben einen Autounfall.

UNERKLÄRLICHES
Eine (fast) verlassene Stadt.

ANPASSBARKEIT
Unnötig

ATMOSPHÄRE
Die Stimmung ist durchgehend verwirrend und beängstigend. Die Chars stochern wortwörtlich im Nebel herum.
Farben spielen im Plot eine tragende Rolle. Neben denen der nicht bespielten realen Stadt gibt es zwei Farbvariationen. Höllische Farben sind immer düster und verströmen Stimmungen von Einsamkeit, Schmerz, Verfall und Grausamkeit. Später wird dieses Farbschema von den Farben der träumenden Frau ersetzt. Traumartige Farben sind matt, blass und verströmen Stimmungen von Krankheit, Siechtum, Moder und Fäulnis.

AUSRICHTUNG
ALB-TRAUMWELT

KREATUREN
Raziden, Nephariten (beides Dämonen-artige)

ORIGINALITÄT
HOCH - auch wenn ein Autounfall als Plot-Einstieg ziemlich abgenutzt ist.

PLOT ENTWICKLUNG
Die Chars sind sofort mitten im Plot, jedoch absolut ahnungslos und irren planlos herum.

SPIELER EINFLUSS
GERING
Das Szenario scheint für Einsteiger geeignet zu sein, ist es jedoch nicht. Zu gross ist die Gefahr der Überforderung und der Frustration. Die Spieler finden zwar eine Mini Sandbox vor und können hingehen wohin sie wollen, doch ist eine Handlungsfähigkeit so gut wie nicht gegeben.

SPIELLEITER SKILL
MODERAT
Obwohl das Szenario eine Sandbox ist und das freie Spiel fördert, gibt es für die Chars kaum mehr zu tun, als durch den Plot zu stolpern. Hier braucht es einen geübten SL, der die Chars in die richtige Richtung dirigiert, damit keine unnötigen Längen entstehen.

STIMMIGKEIT
Der Plot ist stimmig, dennoch ist es für die Spieler schwierig, die Übergänge zw. den Welten zu entdecken bzw. zu schlussfolgern.

NSCs
Keine

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
Normales Szenario

PREGENS
Keine

STERBLICHKEITSRATE
Hoch
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FILME ZUM THEMA
Fog - Nebel des Grauens von 1980, Die Mächte des Wahnsinns von 1994 und Silent Hill von 2006

ACHTUNG SPOILER
Die Chars sind im Auto unterwegs, als der Fahrer einem Sekundenschlaf erliegt und das Fahrzeug schwer verunglückt. Doch obwohl der Wagen Schrott ist, bleiben die Chars unverletzt.
In der Nähe liegt eine Stadt, doch die Wohnungen dort sind verlassen und nirgendwo brennt Licht. Dichter Nebel zieht durch die Strassen und kein Mensch ist zu sehen. Doch dann sind die schweren Schritte einer massigen Gestalt und das Kratzen von metallischen Krallen zu hören.
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Interessanter Plot, jedoch mit zu wenig Substanz.

SCHWACH / Note 4+
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 6.03.2017 | 16:12
Zu The Red Tower
Klingt gut und auch so als ob aus dem Cthulhu Düstere Orte Band, die Ortsbeschreibung "Der alte Schlachthof" und das gazugehörige Szenario "Falscher Hase" für Red Tower im warsten Sinne des Wortes ausgeschlachtet werden könnte (als Ergänzung, Ideengeber oder nur für die Karten).

Zu Pandaemonium
Volle Zustimmung, zuwenig Inhalt, der SL hat kaum mehr als eine Skizze, schonmal überlegt aber nicht überzeugend genug um es wirklich spielen zu wollen.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: tartex am 6.03.2017 | 17:14
Warum eigentlich nicht auch die Note vorne im Index??
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 6.03.2017 | 19:22
Warum eigentlich nicht auch die Note vorne im Index??
Ja, das hatte ich mir auch schon überlegt. Und dann dachte ich... Nein, doch nicht.
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Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 7.03.2017 | 00:04
#55 MANOR OF BLOOD


AUTOR
Eddy Webb

VERÖFFENTLICHUNG
SAVAGE TALES OF HORROR Vol. 1
Pinnacle Entertainment, 2015

LÄNGE
17 Seiten

SETTING
GASLICHT Viktorianische / Edwardische Epoche - England, Manchester
Klassisches Spukhaus Szenario - CONFINED SPACE SCENARIO

PLOT EINSTIEG
Die Chars sind Ermittler in okkulten Angelegenheiten.

UNERKLÄRLICHES
Spuk Phänomene

ANPASSBARKEIT
UNNÖTIG
Prinzipiell ist jedes Haus, irgendwo, zu irgendeiner Zeit, für das Szenario geeignet.

ATMOSPHÄRE
Das Szenario lebt von der ständigen Bedrohung der Chars durch die Geister.

AUSRICHTUNG
ERMITTLUNG
Der Plot hat viel von einer Séance - einer spiritistischen Sitzung, um mit dem Paranormalen zu kommunizieren.

KREATUREN
Geister

ORIGINALITÄT
MODERAT - Spukhaus Szenarien kann man mögen, muss man aber nicht. In jedem Fall sind sie mittlerweile reichlich überstrapaziert.

PLOT ENTWICKLUNG
Die Chars sind sofort mitten drin und werden dabei hübsch verarscht - ein netter Twist.

SPIELER EINFLUSS
MODERAT
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SPIELLEITER SKILL
GERING
Das Szenario bietet einen interessanten Twist. Das Ganze ist eine Art Verschwörung unter Geistern. Es bietet sich an, die Untersuchung des Herrenhauses bei Kerzenlicht (in game) stattfinden zu lassen (mglw. Stromausfall), was nur ein schemenhaftes Sehen gestatten würde.
Eine Grundriss Zeichnung des Hauses wird mitgeliefert.

STIMMIGKEIT
Das Szenario ist in sich stimmig.
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NSCs
Zu vernachlässigen.

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
Normales Szenario

PREGENS
Nein

STERBLICHKEITSRATE
MODERAT - das hängt vom gewählten Lösungsansatz ab.
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ACHTUNG SPOILER
Die Chars gehören einer Gesellschaft an, die Studien über den Spiritualismus betreib. Sie sind mit paranormalen Erscheinungen bestens vertraut und sollen für einen Erben dessen Herrenhaus untersuchen. Er möchte eigentlich nur die Bestätigung bekommen, dass es dort nicht spukt, wie gemeinhin behauptet wird. Er muss das Erbe veräussern, um die familiären Schulden zu decken. Die Chars finden heraus, dass es dort tatsächlich Übernatürliches in Form von Geistern gibt; ehemalige Hausdiener, die vom früheren Hausherren ermordet wurden, nachdem dieser den Verstand verloren hatte.
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Ungewöhnlich statt aussergewöhnlich.

DURCHSCHNITTLICH / Note 3
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 9.03.2017 | 11:34
#56 THE MAZE OF MADNESS

PDF - engl. - für umme im Netz

AUTOR
Geoff Cordery

VERÖFFENTLICHUNG
A Gothic Horror Adventure
Delve DL50, Dynamic Dungeon Adventure, 2004
systembefreites Szenario; ursprünglich als CoC Szenario geschrieben

LÄNGE
37 Seiten

SETTING
KLASSISCH 1920er - England, London & Frankreich, Paris - 1925

PLOT EINSTIEG
Ein Treffen unter alten Schulfreunden.

UNERKLÄRLICHES
Die Zeichnung eines Irrgartens.

ANPASSBARKEIT
Unnötig
London (Madame Tussauds) und Paris (Eiffelturm) sollten aufgesucht werden.

ATMOSPHÄRE
Das Szenario ist vor allem mysteriös.
 
AUSRICHTUNG
ERMITTLUNG & MYTHOS

KREATUREN
Byakhee, Hound of Tindalos, Shoggoth

ORIGINALITÄT
EINZIGARTIG
Das Szenario ist gewöhnungsbedürftig, da es lediglich grob ausgearbeitet und unfertig erscheint. Dafür belohnt es jedoch mit einem unverbrauchten und frischen Plot.

PLOT ENTWICKLUNG
Die Chars sind sofort mitten drin. Das Szenario wirft jedoch einige Fragezeichen auf.

SPIELER EINFLUSS
HOCH
Die Chars sind durch den Tod des Freundes sofort involviert und motiviert.
Das Klassentreffen bietet auch eine schöne Möglichkeit, um die Chars einander bekannt zu machen und diese passend auszuspielen.

SPIELLEITER SKILL
HOCH
Nichts für unerfahrene SLs. Die Geschichte wird nur grob umrissen - es gibt unterschiedliche Handlungsorte, die scheinbar nicht so richtig zusammen passen wollen, die sich aber tatsächlich zu einer guten Geschichte zusammenfügen. Der Plot wird unstrukturiert dargestellt; so bekommt der SL viele Gestaltungsmöglichkeiten an die Hand, bleibt sich aber auch fast immer selbst überlassen und hat einen Haufen Arbeit vor sich.
Das Ende auf dem Eiffelturm ist episch, wird aber im Text nur angedeutet. Es bietet den Chars zahlreiche Wege ins Gras zu beissen, den Verstand zu verlieren oder im Gefängnis zu landen. Aber auch die Möglichkeit zu triumphieren.
Was besonders gut gefällt sind Beispiele und Anekdoten des Autors zu einer Reihe seiner Testspiele, um dem SL Möglichkeiten aufzuzeigen, wie alles im Detail laufen könnte.
Als Handouts gibt es nur Textdokumente, diese dafür reichhaltig.
Das Szenario greift auf historische Personen und Orte zurück, was den Plot lange im Gedächtnis der Spieler bleiben lässt.
Historisches Ereignis: Grosser Brand bei Madame Tussaud, London, 1925.

STIMMIGKEIT
Bei dem Szenario hat man unwillkürlich den Eindruck, nur eine grobe Skizze des Plots oder einen unfertigen Entwurf vor sich zu haben und muss sich sehr viel selbst überlegen und nacharbeiten.
Den Hound of Tindalos loszuwerden stellt der Autor einfacher dar, als es den Regeln gemäss tatsächlich ist. Prinzipiell wäre der betroffene Char verloren.
Das Szenario startet in den USA, dann müssen die Chars nach London und schliesslich nach Paris. Der Plot sieht als letzten Transport Teleport-Tränke vor, was ungewollt komisch erscheint, da Assoziationen zu Harry Potter aufkommen. Weglassen.
Auch gibt es einen Stichtag, an dem das Böse aufgehalten worden sein muss, damit die Welt nicht untergeht. Weglassen.
Den Plot auf Paris als Handlungsort konzentrieren - klappt prima.
In Paris das Musée Grévin am Boulevard Montmartre wählen. Das ist auch ein weltberühmtes Wachsfigurenkabinett.

NSCs
Ohne Werte und Hintergrund. Die NSCs werden nur namentlich erwähnt und müssen vom SL mit Leben gefüllt werden.

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
Normales Szenario bzw. Mini-Kampagne

PREGENS
NEIN

STERBLICHKEITSRATE
HOCH

FILME ZUM THEMA
Das Cabinet des Dr. Caligari von 1920, Dr. Mabuse, der Spieler von 1922 und Session 9 von 2001

ACHTUNG SPOILER
Vor einigen Jahren machte ein Psychiater einige Experimente zum Thema Furcht. Er versuchte die verschiedenen Ursachen von Phobien zu verstehen, mit denen er sich täglich beschäftigte. Er stellte fest, dass gewisse konditionierte Bilder und Geräusche Furcht erzeugten, egal ob es einen realen Grund dafür gab oder nicht. Daraufhin beschloss er seine Versuche an einem Patienten zu vollziehen, der an einer schlimmen Form von Klaustrophobie litt. Für seine Versuche baute er würfelförmige Räume und verschiebbare Wände, um ein Schrumpfen zu simulieren - und zeigte dem Patienten währenddessen das Bild eines Irrgartens. Nach einigen Monaten galt der Patient als geheilt. Allerdings hatte der Arzt mittlerweile einen neuen Mitarbeiter, der einem Kult angehört und der für den Wahnsinn des Patienten verantwortlich war. Dieser war bestrebt, dass der Patient nicht wieder genesen würde.
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Ausarbeitung: FLOP / Idee & Plot: absolut TOP.

EMPFEHLENSWERT / Note 2
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 11.03.2017 | 22:07
#57 MURDER ON ARCTURUS STATION


AUTOR
John Andrew Keith

VERÖFFENTLICHUNG
Game Designers Workshop
CLASSIC TRAVELLER A11, 1983

LÄNGE
54 Seiten

SETTING
SCIENCE FICTION - eine Raumstation - CONFINED SPACE SCENARIO

PLOT EINSTIEG
Die Chars sollen einen Mord aufklären.

UNERKLÄRLICHES
Zu viele Verdächtige.

ANPASSBARKEIT
Unnötig

ATMOSPHÄRE
Der Plot wird von einer Murder Mystery Stimmung getragen.

AUSRICHTUNG
ERMITTLUNG
Detektivische Arbeit ganz ohne den Staub von Büchern und Akten.

KREATUREN
Keine

ORIGINALITÄT
EINZIGARTIG
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TOOLKIT
Rückblickend sollte man erkennen, wie betrüblich es ist, dass solche Ideen und Innovationen bereits vor über 30 Jahren im RPG Bereich schlummerten und dennoch unbeachtet blieben.

PLOT ENTWICKLUNG
Das Szenario entwickelt sich den Ideen des SL entsprechend.

SPIELER EINFLUSS
HOCH
Das Szenario eignet sich kaum für Einsteiger. Das Ganze ist fordernd - überfordernd für Anfänger. Den erfahrenen und aktiven Spielern bieten sich jedoch ungeahnte Möglichkeiten ihre Chars flexibel auszuspielen. Die Chars agieren fast ausschliesslich auf zwischenmenschlicher, investigativer Ebene. Es wird eine Ausgangssituation vorgegeben, von der aus sich das bisherigen Geschehen, durch die Ermittlungen der Chars, aufklären und entwickeln lässt.
Die Gefahren und der Ausgang des Szenarios hängen sehr stark vom jeweiligen Vorgehen der Chars ab.
Anstatt die Chars als neutrale Ermittler einzufügen, besteht auch die Möglichkeit, sie die Rollen der Verdächtigen spielen zu lassen, bzw. nur einen Spieler die Täterrolle übernehmen zu lassen.

SPIELLEITER SKILL
HOCH
Das Szenario eignet sich nicht für SL Neulinge. Das Ganze durchzuarbeiten kostet Überwindung; zu nüchtern, zu steril, zu trocken und zu akademisch. Zwei lieblose Grundrisse ohne Esprit. Sonst nur Text. Keine Zeichnung - nichts ansprechendes. ABER: Der Inhalt ist klasse und entschädigt für alles.
Dem SL werden potentielle Schuldige angeboten. Den finalen Täter legt er selbst fest. Dadurch gestaltet sich das Szenario sehr variabel, sowohl was unterschiedliche Schwierigkeitsgrade, mögliche NSC Verflechtungen, den zeitlichen Ablauf, als auch den Lösungsansatz angeht.
Was ist der wahre Kern? Und was ist nur Hörensagen? Oder eine Nebelkerze?
Somit kann man das Ganze viele Male spielen, ohne dass sich die Geschichte wiederholen würde. Auch bieten sich zahlreiche Möglichkeiten, das Szenario beliebig auszuschmücken und zu erweitern. Das Ganze ist sowohl anspruchsvoll als auch arbeitsaufwendig, jedoch auch sehr lohnenswert. Das Szenario steht und fällt allerdings mit den Handlungen der Chars.
Mit seinem 'Wer? Warum? Wie?' erinnert das Szenario in seinem Aufbau stark an das Brettspiel CLUEDO.

STIMMIGKEIT
Der Plot unterliegt der SL Gestaltung.

NSCs
Die NSCs haben viel Persönlichkeit und wurden hervorragend ausgearbeitet. Namen, Werte, Fertigkeiten usw. Allgemeine Beschreibungen; Hintergründe zur Person; Bezug des Verdächtigen zur Tat; seine dunklen Geheimnisse bzw. Tatmotive; wenigsten zwei Alternativen, wie die Tat begangen werden konnte; und Reaktionen zum Tod des Opfers, bzw. auf die Tat Beschuldigung; sowie ein Alibi (Zeugen oder andere Beweise).

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
Normales Szenario

PREGENS
KEINE

STERBLICHKEITSRATE
GERING

FILME ZUM THEMA
Mord im Orient-Express von 1974, Tod auf dem Nil von 1978, Das Böse unter der Sonne von 1981 und Rendezvous mit einer Leiche von 1988

ACHTUNG SPOILER
Das Opfer war der Kopf eines Wirtschaftsunternehmens und die Chars sollten für ihn den Verbleib von Materialien klären und den Hintergrund des Verschwindens aufdecken.
Die Chars hatten bereits zuvor für den Mann gearbeitet und herausgefunden, dass es einige unzufriedene Mitarbeiter gab. Anscheinend gibt es in der Firma noch mehr verstimmte Mitarbeiter als vermutet.
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Ein hochklassiges Werk. Bombe.

ABSOLUT EMPFEHLENSWERT / Note 1
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 13.03.2017 | 11:46
#58 CALLING THE KING


GRUNDSOLIDE / ★★★


AUTOR
John Wick

VERÖFFENTLICHUNG
CURSE OF THE YELLOW SIGN - Act 2
John Wick Presents - 2009
systembefreites Szenario; für CoC konzipiert und durch Chaosium lizensiert
Ohne inhaltlichen Zusammenhang zu Teil 1 'Digging For A Dead God'.

LÄNGE
38 Seiten

SETTING
MODERN 1990er - USA, Colorado, ein abgeschiedenes Hotel - 1999 
CONFINED SPACE SCENARIO

PLOT EINSTIEG
Die Chars sind Schauspieler & ein Regisseur bei einer Probe.

UNERKLÄRLICHES
Die dunklen Winkel der menschlichen Seele.

ANPASSBARKEIT
UNNÖTIG

ATMOSPHÄRE
Die Stimmung ist anfangs nüchtern und neutral. Die Atmosphäre ändert sich mit dem Eintauchen der Chars in ihre Rollen und wird grotesk und verhängnisschwanger.

AUSRICHTUNG
ALB-TRAUMWELT

KREATUREN
Der Schwarze Mann aka Avatar Hasturs aka Das Phantom der Wahrheit aka Der König des Schreckens aka Der letzte König aka Er, welcher der Welt das Ende bringt.

ORIGINALITÄT
EINZIGARTIG
ECHTZEIT SZENARIO
Das Stück ist das Spiel und geht noch weit darüber hinaus.

PLOT ENTWICKLUNG
Das Szenario entwickelt sich langsam, schleichend und hinterhältig. Die Chars sind sofort mittendrin statt nur dabei.

SPIELER EINFLUSS
HOCH
Das Theaterstück wird frei als Theaterstück gespielt.
Der Einfluss und die Handlungsfreiheit der Spieler ist absolut; eigentlich sind sie die Spielleiter und der SL ist lediglich der Suffleur. Die Handlung beruht auf einem Stück, dessen Figuren immer mehr zu den Chars werden, während sich auch die Umgebung verfremdet und verändert.
Jeder Char, der das Stück liest, wird andere Erfahrungen machen, aber alle werden sie im Wahnsinn münden.
Ein hohes Mass an Improvisationstalent und an freiem Spiel sind für das Szenario essentiell.
Es gibt keine unsäglichen Kreaturen, keine Spurensuche, keine Hinweise, keine staubigen Bücher, keine Kultisten. Nichts dergleichen. Alles, was geschieht, liegt in den Händen der Spieler.

SPIELLEITER SKILL
HOCH
Der Anspruch des Szenarios ist sehr hoch und nichts für unerfahrene SLs.
Der SL muss das Stück 'Der König in Gelb' in dem Mittelpunkt stellen.
Jeder Spieler bekommt einen Namenssticker für seinen Char und die Rolle, damit es keine unnötigen Nachfragen gibt. Die Chars werden getrieft und bekommen Zettel für ihre Handlungen bzw. Veränderungen ihrer Persönlichkeit zugespielt.
Was besonders gut gefällt und was ich sonst noch nie gelesen habe, sind Beispiele und Anekdoten des Autors zu einer Reihe seiner Testspiele, um dem SL Möglichkeiten aufzuzeigen, wie alles im Detail laufen könnte.
Der SL bekommt viel Unterstützung durch Vorschläge, Hinweise, Kniffe und Möglichkeiten.
Der Autor bietet Ansichten zu wichtigen Themen des Plots: The Fragility of Love, Reality vs. Fiction und The End of the World.
Es wird auch eine 5-Seitige Version vom ersten Akt des Schauspiels geboten, damit die Spieler in ihre Rollen finden können; frei nach dem Motto - Text lernen.

STIMMIGKEIT
Das Szenario ist absolut stimmig. Der Plot wird grob umrissen.

NSCs
Keine. Dieser Aspekt bleibt den Ideen der Spieler überlassen.

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
Oneshot, typisches Con Szenario

PREGENS
5x Schauspieler & 1x Regisseur
Sehr ausführlich beschreiben mit Werten, Fertigkeiten und dem Verhältnis der Chars zueinander. Vorgaben, sowie Hilfen, zum Darstellen und Beleben des Chars.
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STERBLICHKEITSRATE
TPK (beabsichtigt)

FILME ZUM THEMA
Bis das Blut gefriert von 1963, Shining von 1980 und Das Geisterschloss von 1999

ACHTUNG SPOILER
Ein Regisseur will ein neues Film Projekt beginnen - er will das berüchtigte Stück vom 'König in Gelb' verfilmen - es soll ein Horror Film werden.
Zehn Jahre nach der Scheidung von seiner Frau hat sich das einst erfolgreiche Paar, zusammen mit anderen Schauspielern, wieder getroffen - in einem verlassenen Hotel in den verschneiten Bergen. Er glaubt nicht an das, was man über das Stück berichtet. Und deshalb hat er extra einige Leute für Spezialeffekte engagiert, um die richtige Stimmung zu erzeugen.
Der Regisseur will seiner Ex-Frau, die er noch immer liebt und die ihr Talent an Drogen vergeudet, wieder auf die Füsse helfen. Auch plant er seinen Theater-Tod, um seine Ex zu schocken und sie aus ihrer Depression zu lösen. Ein schwerer Fehler.
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Noch eindrücklicher als Teil 1 'Digging For A Dead God'.
Das Szenario spielt sich quasi als Live RPG.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 13.03.2017 | 20:51
ASSAULT ON THE MOUNTAINS OF MADNESS von Achtung! Cthulhu ist heute angekommen.

Nach einem groben Durchblättern macht das Werk soweit einen soliden Eindruck.
Allerdings scheint es so zu sein, dass man sich wohl die wichtigen Details wieder, wie bereits bei BtMoM, zusammensuchen muss.
Das Gute ist, dass AotMoM* sowohl auf AtMoM** als auch auf BtMoM*** aufbaut.

*Die A!C Kampagne ASSAULT ON THE MOUNTAINS OF MADNESS spielt 1945 während des Zweiten Weltkrieges.
**Lovecraft's Geschichte AT THE MOUNTAINS OF MADNESS beschreibt die Expedition der Miskatonic-Universität von 1930.
***In der Chaosium Kampagne BEYOND THE MOUNTAINS OF MADNESS wandeln die Chars mit der Starkweather-Moore-Expedition von 1933 auf den Spuren der alten Expedition.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 14.03.2017 | 13:33
Das klingt nach einer Aufgabe für die RPG Ewigkeit, würde Jahren (minimal Übertrieben brauchen).
Aber immerhin ist es Verbunden. Ist jetzt jedoch die Frage wie gut/stark oder eher nur lose.
Endgültiges Fazit interessiert sehr.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 14.03.2017 | 21:43
Bekanntlich bin ich ja kein Freund von BtMoM.
Zu unstrukturiert ist die Ausarbeitung.
Zu konfus ist der Aufbau.
Zu verstreut sind die Informationen.
Zu gradlinig ist der Ablauf.
Zu langatmig ist der Verlauf.
Zu verzettelt ist das Detail.
Zu begrenzt sind die Möglichkeiten.
Viel zu übersteigert ist der eigene Anspruch.
Und episch ist nur die Arbeit für den SL.
Unter Mühen und mit Streichungen von 2/3 des gesamten Materials, kommt etwas anständiges bei rum. In diesem Sinn bin ich wirklich auf AotMoM gespannt.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Rhylthar am 14.03.2017 | 21:51
Die deutsche Luxusausgabe eignet sich vortrefflich zum Blumenpressen und Einbrecher vermöbeln.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 15.03.2017 | 07:12
Absolut.

Ich bin immer noch fasziniert, was mich bei diesem Wahnsinns Kauf geritten hat.

Diese Edel-Leder-Luxus-Goldschnitt-Prunk-Nieten-Opulenz-Metallschliesse-Nerd-Geldfalle ist einfach herzlich überflüssig. Aber herrlich... und ich war schlicht und ergreifend zu schwach.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Rhylthar am 15.03.2017 | 07:15
Absolut.

Ich bin immer noch fasziniert, was mich bei diesem Wahnsinns Kauf geritten hat.

Diese Edel-Leder-Luxus-Goldschnitt-Prunk-Nieten-Opulenz-Metallschliesse-Nerd-Geldfalle ist einfach herzlich überflüssig. Aber herrlich... und ich war schlicht und ergreifend zu schwach.
Du bist ja nicht alleine, wobei ich auf die Metallschliesse verzichtet habe.  ~;D
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 15.03.2017 | 08:19
Bei dem damaligen Crowdfunding konnte man sich die Gimmicks doch nicht aussuchen.
Hast Du die Schliesse nachträglich entfernt?
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 15.03.2017 | 21:32
BRUT DES GHOULS, die

...
handelt vom Sterben und Auferstehen in einem fast verlassenen Dorf während des Grossen Krieges.
Das Szenario ist atmosphärisch sehr dicht und verstörend.

EMPFEHLENSWERT / ★★★★


PDF FÜR UMME
https://www.cthulhu-webshop.de/cthulhu_abenteuer/1920/die_brut_des_ghouls.pdf (https://www.cthulhu-webshop.de/cthulhu_abenteuer/1920/die_brut_des_ghouls.pdf)

AUTOR
Jan Christoph Steines

VERÖFFENTLICHUNG
Uwe Körner Verlag - FANTASYWELT #40, 1994 - 21 Seiten

SETTING
KLASSISCH Der Grosse Krieg - Ostfront, Russland, ein Dorf - 1915

PLOT EINSTIEG
Die Chars sind dt. Soldaten an der Ostfront.

UNERKLÄRLICHES
Ein, sich immer weiter leerendes, Dorf.

ANPASSBARKEIT
Der Plot lässt sich auch ideal an der Westfront einsetzen, z.B. im neutralen Königreich Belgien, das von den dt. Truppen überrannt wurde. Auch lässt sich das Dorf-ohne-Männer universell einsetzen, wenn die Männer z.B. als Gastarbeiter in der Fremde weilen.

ATMOSPHÄRE
Die Stimmung ist zuerst nur unterschwellig bedrohlich, aber immer spannungsgeladen. Das Szenario atmet Grusel pur. Jeder, der sich auf den Plot einlässt, kann förmlich den Modergeruch des morbiden, gärenden Grauens riechen. Das triste Wetter trägt zur deprimierenden Stimmung bei. In angespannten Situationen sieht das Szenario stimmungsvolle Highlights vor - unheimliche Geräusche, undefinierbare Schreie, Schüsse und das unvermutete Auftauchen von harmlosen Dorfbewohnern.

AUSRICHTUNG
SURVIVAL (Kriegsschauplatz)

KREATUREN
Ghoul, Zombies

ORIGINALITÄT
GERING
Ghoule und vor allem Zombies sind mittlerweile sehr abgedroschen. Und nein, kein aber. Auch die vielen unterschiedlichen Erschaffungsmöglichkeiten der Untoten sind zwar mitunter einfallsreich, doch neu geht anders.
FREE FORM

PLOT ENTWICKLUNG
Das Szenario erschafft ein trügerisches Gefühl der Sicherheit. Doch mit jedem verschwindenden NSC wird die Lage für die Chars unsicherer und bedrohlicher.

SPIELER EINFLUSS
MODERAT
Die Chars könnten in dem Dorf zwar ungestraft ihre niederen Instinkte ausleben - töten, vergewaltigen und brandschatzen - was aber keineswegs Ziel des Plots ist.

SPIELLEITER SKILL
GERING
Einfach strukturiertes Szenario. Der unkomplizierte Plot ist eingängig, da die Geschehnisse überaus atmosphärisch beschrieben werden. Das bedeutet zwar unnötigen Fliesstext, was aufgrund der Kürze des Szenarios aber zu verschmerzen ist.

STIMMIGKEIT
Das Szenario ist in sich stimmig.

NSCs
Nahezu zu vernachlässigen.

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
Normales Szenario

PREGENS
Nein

STERBLICHKEITSRATE
MODERAT

FILME ZUM THEMA
Tot & begraben von 1981, Friedhof der Kuscheltiere von 1989, Deathwatch von 2002, Outpost von 2007, Outpost - Black Sun von 2012 und Zombie Massacre - Reich of the Dead von 2015

ACHTUNG SPOILER
Die 9te dt. Armee, während der Frühjahrsoffensive 1915, an der Ostfront. Das Wetter ist trist und regnerisch. Alles ist feucht, durchweicht und schlammig. Die Chars sind Teil einer schlagkräftigen Einheit von 15 Mann und kommen in ein namenloses Dorf. Frontkämpfe haben hier nicht stattgefunden. Sie sollen russische Soldaten ausfindig und unschädlich machen. Das Dorf wirkt ausgestorben und besteht nur aus Kindern, Frauen und Alten. Die Chars suchen Unterschlupf für die Nacht. Sie fühlen sich beobachtet. Am nächsten Tag sollen die Gebäude durchsucht werden. Die Bewohner leisten zivilen Ungehorsam. Sie sind leidensfähig, nicht einzuschüchtern und sprechen einen nur schwer verständlichen Dialekt.
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Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 17.03.2017 | 00:35
Bekanntlich bin ich ja kein Freund von BtMoM.
Zu unstrukturiert ist die Ausarbeitung.
Zu konfus ist der Aufbau.
Zu verstreut sind die Informationen.
Zu gradlinig ist der Ablauf.
Zu langatmig ist der Verlauf.
Zu verzettelt ist das Detail.
Zu begrenzt sind die Möglichkeiten.
Viel zu übersteigert ist der eigene Anspruch.
Und episch ist nur die Arbeit für den SL.
Unter Mühen und mit Streichungen von 2/3 des gesamten Materials, kommt etwas anständiges bei rum. In diesem Sinn bin ich wirklich auf AotMoM gespannt.

Muss ich leider in quasi allen Punkten zustimmen. Jeglich Band 2 hat das ein oder andere Interessante, aber sowohl Band 1 ist zäh ohne Ende in seinem Aufbau und Band 3 dagegen recht unnötig nach den Höhepunkten aus dem 2ten.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 17.03.2017 | 00:37
#62 DIE BRUT DES GHOULS

Perfekt, genau sowas habe ich für eine ORE/Non-Talent-Godlike Runde gesucht habe,
welche den Schrecken des Krieges mit Horror-/Cthuloiden Anklängen vermischt haben möchte.

PS:
Kenne das Szenario zwar, hatte es aber über die Jahre vollkommen vergessen.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Rhylthar am 17.03.2017 | 06:01
Bei dem damaligen Crowdfunding konnte man sich die Gimmicks doch nicht aussuchen.
Hast Du die Schliesse nachträglich entfernt?
Huh? Nein, ich habe nur die Goldschnittvariante genommen. Ist also eher die Deluxe 2. Klasse.

Und ich rede von der deutschen Version.  :)
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 17.03.2017 | 10:58
Okay, verstanden. Du besitzt die DELUXE-Variante mit Prägung für Normalos. Ich dagegen die FOLIANT-Variante für Voll-Nerds.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Rhylthar am 17.03.2017 | 11:23
Okay, verstanden. Du besitzt die DELUXE-Variante mit Prägung für Normalos. Ich dagegen die FOLIANT-Variante für Voll-Nerds.
Soooo verrückt war ich dann doch nicht (mehr).
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 17.03.2017 | 11:53
Ich wurde gerade per PM gefragt, wie viel Spielzeit manche Szenarien bei mir beanspruchen würden.

Da kam mir doch sogleich ein "Oh je." in den Sinn.
Ich habe (fast) immer viel auf und mitgeschrieben, nur die Stunden, die wir dazu gebraucht haben, nie. Das hängt in unserer Gruppe von vielen Variablen ab und ist daher nur schwer übertragbar.
- In-Char-Play (worauf wir alle viel Wert legen)
- Plot Entwicklung (dehnen oder raffen?)
- Recherchen
- Handouts (viel oder wenig Stoff?)
- Socializing
- Essenfassen (kochen? bestellen? knabbern?)
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 17.03.2017 | 14:56
All dieser Umstände sowie weiterer bin ich mir voll bewusst (und bekannat aus eigen Erfahrung).
Die Frage war gestellt, gerade weil du soviel mitschreibst und detail Infos hast die andere Rezensionen nicht haben.
Daher war die Hoffnung auf einen groben Zeitfaktor vorhanden, der natürlich noch immer schwankt (alleine das System nach dem gespielt wird, beschleinigt oder entschleunigt den Spielfluss massiv).

Sry wenn dich die Anfrage, so vor den Kopf gestossen hat.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 17.03.2017 | 16:59
Absolut kein Grund sich zu entschuldigen, CiNeMaNcEr.
Ich werfe Dir nichts vor und Du hast mich auch nicht vor den Kopf gestossen.

Es fällt mir jedoch schwer, den Zeitfaktor nach Jahren oder Jahrzehnten aus der hohlen Hand zu schütteln.

Bei einem Spieleabend von über 5 Std. würde ich bei...

- Within You Without You - zwei Sessions ansetzen.
- Ladybug, Ladybug, Fly Away Home - und - Die Brut Des Ghouls - jeweils eine Session.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 17.03.2017 | 21:17
#60 DEVIL'S CANYON


AUTOR
John Carnahan

VERÖFFENTLICHUNG
Chaosium, SHADOWS OF YOG-SOTHOTH, 1982, 1983, 2004 (2nd Ed.)
Chaosium, CTHULHU CLASSICS, 1989

LÄNGE
7 Seiten (SYS & CC) / 15 Seiten (SYS2)

SETTING
KLASSISCH 1920er - USA, Kalifornien, Hollywood & Mojave-Wüste - 1924

PLOT EINSTIEG
Die Chars sollen ein verlassenes Film Set untersuchen.

UNERKLÄRLICHES
Spuk Phänomene

ANPASSBARKEIT
UNNÖTIG
Hollywood und die Mojave-Wüste sind als einzigartige Orte unumgänglich.

ATMOSPHÄRE
Das Szenario baut sich sehr langsam auf, entwickelt dabei stetig mehr Atmosphäre, bis das Ganze in einem fulminanten Kampf ums Überleben endet.
Die Stimmung in der Wüste ist düster, dicht und mysteriös - vieles bleibt im Ungewissen.

AUSRICHTUNG
ERMITTLUNG

KREATUREN
Spectral Hunter
Die Kreaturen können unsichtbar und körperlos werden. Von ihnen hat die Teufels-Schlucht ihren Namen.

ORIGINALITÄT
HOCH

PLOT ENTWICKLUNG
Der Plot Einstieg ist gemächlich, steigert sich dann aber immer mehr. Das Ganze ist zweigeteilt; zuerst kommt die Ermittlung in Hollywood, dann folgt die Recherche am Drehort in der Wüste.

SPIELER EINFLUSS
MODERAT

SPIELLEITER SKILL
GERING
Das Szenario ist recht einfach zu leiten. Es wird vorgeschlagen, dass die Chars eine Séance abzuhalten sollen, was aber die Kreaturen noch schneller hervorlocken würde.
Offen bleibt die Frage, ob der Stamm überhaupt noch existiert und über das Artefakt wacht.
Die 2nd Edition bietet nicht nur einen längeren Plot, sondern dieser ist auch wesentlich stimmiger und runder als noch bei der ersten Version.

STIMMIGKEIT
Die, durch eine spezielle Linse betrachteten, Film Ausschnitte sollen die Kreaturen auf den Zelluloid offenbaren.
Das ist jedoch technisch unmöglich. Entweder wurde die Linse zum Filmen vor das Kameraobjektiv gesetzt, dann sieht jeder, der den Film betrachtet auch die Kreaturen, oder, ohne die Linse beim Drehen, bleiben sie unsichtbar, egal womit man den Film auch immer betrachtet.

NSCs
Wenige. Aber recht gut ausgearbeitet.

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
Normales Szenario

PREGENS
NEIN

STERBLICHKEITSRATE
HOCH

FILME ZUM THEMA
Predator von 1987 und The Darkest Hour von 2011

ACHTUNG SPOILER
Die Chars reisen nach Hollywood und treffen dort einen Filmproduzenten. Dieser hat sein 500K Dollar Projekt - Der Prinz von Babylon - in den Sand gesetzt. Ein finanzielles wie menschliches Desaster. Der Film sollte ein melodramatischer Abenteuerfilm werden, ganz im Stil von - Der Scheich - mit Rudolph Valentino. Aber irgendetwas hatte das Filmset verflucht. Dieses etwas hat den Selbstmord des Regisseurs herbeigeführt, den späteren Tod der Hauptdarstellerin verursacht und den Hauptdarsteller in den Wahnsinn getrieben.
Gespenstisch verlassen liegt der Drehort unter der glühend heissen Sonne. Unaufhörlich weht hier tagsüber ein heisser Wind und in der Nacht wird es dafür bitterkalt.
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Solides Szenario der ersten CoC Kampagne. Eine Mordssache.

EMPFEHLENSWERT / Note 2-
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 19.03.2017 | 12:56
#61 DUST TO DUST


AUTOR
Kevin Ross

VERÖFFENTLICHUNG
Chaosium - DEAD RECKONINGS, 1998
Pegasus - CTHULOIDE WELTEN #20, 2011
PDF - Pegasus Digital, 2013
ACHTUNG ! NICHT ZU VERWECHSELN MIT
White Wolf Publishing, Ghost Stories: Dust to Dust, 2004
Vampire - The Masquerade: Dust to Dust, 2011

LÄNGE
18 Seiten (DR), 27 Seiten (CW), 28 Seiten (PD)

SETTING
KLASSISCH 1920er - USA, Lovecraft Country, ein Dorf - 192?

PLOT EINSTIEG
Die Chars untersuchen eine Grabschändung.

UNERKLÄRLICHES
Fälle von Leichenraub.

ANPASSBARKEIT
UNNÖTIG

ATMOSPHÄRE
Die Stimmung ist durchgehend recht ruhig. Sollten sich die Chars auf Friedhöfen auf die Lauer legen, bieten sich hier schaurig-schöne Schockeffekte an.

AUSRICHTUNG
ERMITTLUNG

KREATUREN
Zombies, Zombie-Tiere, Körperteile-Konglomerat

ORIGINALITÄT
GERING
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

PLOT ENTWICKLUNG
Der Plot entwickelt sich äusserst schwerfällig und hat seine Längen - es wird kaum mehr geboten, als die stereotype Untersuchung von Friedhöfen und Gespräche mit der Polizei. Erst zum Schluss nimmt das Szenario Fahrt auf.

SPIELER EINFLUSS
GERING
Das Szenario lässt den Spielern viele Möglichkeiten, doch ohne massive Unterstützung von Seiten des SL versandet sämtliches Bemühen und wird zum Blindflug im Nebel.
Der Plot spielt die Familie-Kollege-Freund-Bekannter-den-niemand-je-zuvor-kannte-Karte aus. Das ist abgedroschen. Den perfekten Einstieg in den Plot stellt der Tod eines der Chars dar. Tage später gehen die Chars am Friedhof vorbei und unterhalten sich über den Verstorbenen, als sie dort etwas Verdächtiges sehen oder hören.

SPIELLEITER SKILL
HOCH
Das Szenario bietet nichts Ungewöhnliches. Dafür aber zahllose Möglichkeiten, um die Chars zu frustrieren bzw. den SL vor den Kopf zu stossen. Das ist beinahe die übelste Pseudo-Sandbox, die man sich vorstellen kann.
Die Chars dürfen zwar Orte wie Martin's Beach, Arkham, Clark's Corners, Kingsport, Essex Falls, Gloucester, Manchester und Boston besuchen, bekommen dort aber nur Infos wie:
< Er hat keine Anhaltspunkte, was dahinter stecken könnte... >
< Die Chars können ... stundenlang untersuchen, aber sie werden keine Hinweise auf die Täter finden. >
< Auch die Polizei kann wenig zu dem Fall sagen. Niemand hat etwas gesehen, man fand lediglich Fussspuren von zwei Leuten. > oder
< ... wird ärgerlich und bittet die Chars zu gehen. Er droht ausserdem damit, die Polizei einzuschalten, wenn die Chars weiterhin in seinen Familienangelegenheiten herumschnüffeln. >
Hinweise sind somit de facto kaum vorhanden. Es bietet sich demnach an, selbst einige Spuren zu streuen, z.B. an den Tatorten zurückgelassene Dinge: Spaten einer bestimmten Gärtnerei; Moonshine Krüge mit Wiedererkennungswert, ein Fischer-Messer mit Initialen; eine Netznadel (Fischer Werkzeug); oder einen sehr markanter Schuhabdruck.
Lohnenswert ist auch ein Muster, nach welchem die Grabräuber arbeiten und mit dessen Hilfe sich eine Vorhersage auf den nächsten Tatort bzw. Rückschlüsse auf den Ausgangsort der Taten machen lässt. Eine Karte von Lovecraft Country ist hierbei hilfreich.

STIMMIGKEIT
Der Plot ist absolut stimmig, bietet ABER absolut keine Ansatzmöglichkeiten, damit die Chars eine Lösung herbei führen können. Die wenigen Spuren, wenn überhaupt vorhanden, bleiben überaus vage.

NSCs
Ausführlich ausgearbeitet, mit Fotos, Werten und Fertigkeiten.

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
Normales Szenario

PREGENS
KEINE

STERBLICHKEITSRATE
GERING

FILME ZUM THEMA
Re-Animator von 1985

ACHTUNG SPOILER
Der Leichnam eines toten Bekannten wurde aus seinem Grab gestohlen und bringt die Chars dazu, Ermittlungen anzustellen. Im Zuge ihrer Nachforschungen stossen sie auf weitere leere Gräber und schliesslich auch auf Menschen, die bereits tot waren. In einigen Städten der Umgebung kam es bereit ebenfalls zu Fällen von Grabräuberei. Doch es gab keinerlei Hinweise auf die Verantwortlichen. Die Chars müssen Friedhöfe aufsuchen und die örtliche Polizei befragen.
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Das Szenario ist schlicht grottig (siehe oben).
Es lässt sich jedoch mit wenig Aufwand leicht aufhübschen.

DURCHSCHNITTLICH / Note 3+
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: tartex am 19.03.2017 | 13:53
Ja, das hatte ich mir auch schon überlegt. Und dann dachte ich... Nein, doch nicht.
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Es wäre halt echt gut, wenn man auf einen Blick sehen könnte, was du als die wahren Perlen empfindest.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 19.03.2017 | 14:47
Es wäre halt echt gut, wenn man auf einen Blick sehen könnte, was du als die wahren Perlen empfindest.
Oh, das ist so verdammt schwer.
Es kommt bei mir immer darauf an, welches Ziel das Szenario haben soll.

Meine Top 5 haben sich auch öfter mal geändert, d.h. dass ich jetzt quasi 60 Rezensionen unnötigerweise verfasst hätte.

MUSIC FROM A DARKENED ROOM (#06) ist als Grusel-Szenario einfach phantastisch und schlicht unübertrefflich.

MURDER ON ARCTURUS STATION (#60) habe ich leider erst sehr spät entdeckt, hat mich aber danach, in den 90ern, enorm in meiner Spielweise als SL geprägt.

DEEP CARBON OBSERVATORY (#05) ist von seiner Art, die Handlungen der Chars aufzugreifen und diese zu spiegeln, phänomenal.

JAILBREAK (#12) ist aufgrund seiner Ausrichtung, das Spiel der Chars untereinander, miteinander und gegeneinander voran zu treiben, schlicht einzigartig.

THE DANCE IN THE BLOOD (#50) und DER SÄNGER VON DHOL bieten einen grossartigen Twiest, der die Spieler einfach nur mit offenem Mund zurücklässt.

FESTIVAL OF THE DAMNED hat bei mir als Spieler atmosphärisch den bleibendsten Eindruck hinterlassen.

Schlussendlich kann ich nur hoffen, dass sich die Spieler - besonders in einer Zeit der "Fake News" - einfach auch mal selbst einen eigenen Eindruck verschaffen und sich nicht nur auf die (vielleicht falschen) Ansichten anderer verlassen.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 20.03.2017 | 22:09
Oh, das ist so verdammt schwer.
Es kommt bei mir immer darauf an, welches Ziel das Szenario haben soll.

Um hier mal nachzuhaken, was wären deine TipTop-TopTips für
- Action
- Twist (hier muss ich spezifieren welcher Twist dich noch ordentlich geflasht hat abgesehen von THE DANCE IN THE BLOOD/DER SÄNGER VON DHOL)
- Rätsel/Ermittlungsarbeit
wären
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 21.03.2017 | 10:22
MASKS OF NYARLATHOTEP ist pulpig und strotzt nur so vor Two-Fisted-Action im Stil der Indiana Jones Filme.

THE MACHINE KING (#18) ist recht kampfbetont und bietet einen höllischen Kriegsschauschrottplatz.

THE BURNING STARS (#11) wartet mit einem überaus memorablen Ende auf, mit dem wirklich niemand rechnen konnte.

DIE FROSCHKÖNIG-FRAGMENTE (#72) sind sehr stimmungsvoll und haben eine faszinierende, investigative Note.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 21.03.2017 | 12:29
Es wäre halt echt gut, wenn man auf einen Blick sehen könnte, was du als die wahren Perlen empfindest.
Man ist ja lernfähig. Und ich habe mich eines besseren belehren lassen und den Ausgangspost erweitert. Die Perlen, die ich für besonders spielenswert erachte, haben jetzt noch eine Markierung als Empfehlung. Ausserdem habe ich das Ganze noch um eine kurze Erklärung erweitert.
Ich hoffe, es passt so.

Und jedesmal, wenn ich in dem sch*** Post etwas ändere, schlägt es mir die Formatierung zusammen...
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: KhornedBeef am 21.03.2017 | 13:39
Grund genug dir nochmal Dank für deine Arbeit auszusprechen  :d
Und ich spiel nichtmal Cthulhu ;)
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Uwe-Wan am 21.03.2017 | 13:49
Man ist ja lernfähig. Und ich habe mich eines besseren belehren lassen und den Ausgangspost erweitert. Die Perlen, die ich für besonders spielenswert erachte, haben jetzt noch eine Markierung als Empfehlung. Ausserdem habe ich das Ganze noch um eine kurze Erklärung erweitert.
Ich hoffe, es passt so.

Mir ist bei den meisten deiner Reviews nicht klar, wie die Note zustande kommt - also was macht ein Szenario gut, ausreichend oder mangelhaft in der Bewertung? Der Teil sollte der längste eines Reviews sein....

Und jedesmal, wenn ich in dem sch*** Post etwas ändere, schlägt es mir die Formatierung zusammen...

Ich verstehe auch nicht, wieso du unbedingt die riesengroße Schriftart nutzen musst und nicht einfach die Standardformatierung nutzt.  8]
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 21.03.2017 | 14:47
Grund genug dir nochmal Dank für deine Arbeit auszusprechen. Und ich spiel nichtmal Cthulhu.
Das Setting ist das, was lohnenswert ist und zählt.
Ich selbst spiele auch schon längst nicht mehr nach den CoC-Regeln. Wichtig ist die Stimmung der Szenarien und die lässt sich auch auf andere Settings übertragen - High-Fantasy, Dark-Fantasy, Wild West und sogar Sci Fi - da lässt sich auch vieles anpassen.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 21.03.2017 | 20:01
Mir ist bei den meisten deiner Reviews nicht klar, wie die Note zustande kommt - also was macht ein Szenario gut, ausreichend oder mangelhaft in der Bewertung? Der Teil sollte der längste eines Reviews sein...
Das mag idT wohl so sein.

Da ich das Ganze jedoch für mich mache, und die Szenarien nicht unter die Leute bringen will, es aber dennoch auch anderen Spielern zugänglich machen möchte, sieht die Sachlage etwas anders aus.
Das mag jetzt vielleicht arrogant klingen, aber ich kann und will es nicht jedermann Recht machen. Jeder darf meine Rezis für sich nutzen oder es lassen.
Ich will auch nicht gebauchpinselt und gelobhudelt werden. Wenn jemandem meine Arbeit hilft, freut es mich. Und wenn nicht, dann kann ich es leider auch nicht ändern.

Für mich liegen bei der Benotung subjektive wie objektive Punkte vor.
Ist das Szenario eingängig, logisch aufgebaut und stimmig?
Lässt sich das Szenario schnell vorbereiten und gut spielen?
Haben die Chars und der SL viele Freiheiten?
Können die Chars agieren oder sind sie nur Statisten?
Ist das Ganze eine Todesfalle für die Chars, mit Frust für die Spieler?
Lässt sich der Plot auch gewaltfrei lösen?
Hat das, was passiert, Auswirkungen oder ist das Geschehen belanglos?
Hat der Plot allgemein gut gefallen und bleibt er im Gedächtnis?
Werden, je nach Handlung und Erfolg, alternative Abschlüsse angeboten?
Bietet das Ganze Innovatives oder ist es nur der Xte alte Aufguss?
Sind die NSCs interessant und haben sie Wiedererkennungswert?
Wird freies Spiel geboten oder ist der Plot doch nur gerailroaded?
Gibt es viel Fliesstext oder werden kurz Szenen vorgestellt?
Wird das Ganze als Toolkit angeboten?
Gibt es Zeitleisten? etc. pp.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Uwe-Wan am 21.03.2017 | 20:09
Wie willst du die Szenarios anderen SL/Spielern zugänglich machen, wenn du die - total guten - Bewertungskriterien nur teilweise nutzt? Ich fänd's cool, wenn die Rezis länger sind und mehr Fleisch auf den Knochen haben. Aber wenn du mit 'ner besseren Inhaltsangabe und sich daraus nur schwer ableitender Schulnote zufrieden bist, ist das natürlich auch cool. Nur nicht so richig hilfreich.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 21.03.2017 | 20:54
Wie willst du die Szenarios anderen SL/Spielern zugänglich machen, wenn du die - total guten - Bewertungskriterien nur teilweise nutzt? Ich fänd's cool, wenn die Rezis länger sind und mehr Fleisch auf den Knochen haben. Aber wenn du mit 'ner besseren Inhaltsangabe und sich daraus nur schwer ableitender Schulnote zufrieden bist, ist das natürlich auch cool. Nur nicht so richig hilfreich.
Danke, für Deine offenen Worte, Grinder-Wan.
Ich weiss das zu schätzen. Nur durch konstruktive Kritik lässt sich etwas verbessern. Und ich bin für Vorschläge offen.

Ich habe aber auch Bedenken.
Mittlerweile empfinde ich meine Rezis bereits als zu lang und möchte sie nicht noch weiter auswalzen.
Ich möchte den Autoren auch nicht ihre Szenarien 'stehlen', indem ich diese haarklein auseinander drösele und rezitiere. Über ein Drittel meiner Rezis sind eh gratis erhältlich.

Um die Szenarien gut zu bewerten, müsste man Massstäbe erstellen, die konträr zueinander stehen, z.B. Sandbox < -- -- -- -- -- > Railroad
Jenachdem, wie das Szenario geartet ist macht man weiter links oder rechts ein Kreuz.
Vieles lässt sich jedoch nicht gegenüberstellen, sondern nur mit ja/nein bewerten.
Aber auch das wäre erneut äusserst subjektiv in der Bewertung.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Rhylthar am 21.03.2017 | 21:11
Ich persönlich mag Deinen Stil.
Es sind für mich auch keine Rezensionen im herkömmlichen Sinn, sondern Anreize, um mich eventuell näher mit dem Produkt zu befassen.

Deswegen immer weiter so.  :)
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: rillenmanni am 21.03.2017 | 21:57
Ich persönlich mag Deinen Stil.
Es sind für mich auch keine Rezensionen im herkömmlichen Sinn, sondern Anreize, um mich eventuell näher mit dem Produkt zu befassen.

Deswegen immer weiter so.  :)

Ungefähr so hatte ich das auch eben schreiben wollen. Ich verstehe Grinder sehr gut - und teile Deine Kriterien voll - aber Deine Darstellungen zeigen mir auf jeden Fall schon einmal gut auf, ob der Stoff etwas für mich sein könnte. Und das ist sehr hilfreich. Ich habe jetzt noch mehr bei mir in Regal und Verzeichnis, das ich gern leiten will und wohl doch nie leiten werde. :)
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 21.03.2017 | 22:08
MASKS OF NYARLATHOTEP ist pulpig und strotzt nur so vor Two-Fisted-Action im Stil der Indiana Jones Filme. THE MACHINE KING (#18) ist recht kampfbetont und bietet einen höllischen Kriegsschauschrottplatz.

THE BURNING STARS (#11) wartet mit einem überaus memorablen Ende auf, mit dem wirklich niemand rechnen konnte.

DIE FROSCHKÖNIGFRAGMENTE sind sehr stimmungsvoll und haben eine faszinierende, investigative Note.
Schonmal Danke dafür. Auch wenn es mal wieder viel verlangt ist..........wie wären deine Empfehlungen in den selben Kategorien jedoch nur auf Oneshots bezogen?

Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 21.03.2017 | 22:11
Danke, für Deine offenen Worte, Grinder-Wan.
Ich weiss das zu schätzen. Nur durch konstruktive Kritik lässt sich etwas verbessern. Und ich bin für Vorschläge offen.

Ich habe aber auch Bedenken.
Mittlerweile empfinde ich meine Rezis bereits als zu lang und möchte sie nicht noch weiter auswalzen.
Ich möchte den Autoren auch nicht ihre Szenarien 'stehlen', indem ich diese haarklein auseinander drösele und rezitiere. Über ein Drittel meiner Rezis sind eh gratis erhältlich
.

Um die Szenarien gut zu bewerten, müsste man Massstäbe erstellen, die konträr zueinander stehen, z.B. Sandbox < -- -- -- -- -- > Railroad
Jenachdem, wie das Szenario geartet ist macht man weiter links oder rechts ein Kreuz.
Vieles lässt sich jedoch nicht gegenüberstellen, sondern nur mit ja/nein bewerten.
Aber auch das wäre erneut äusserst subjektiv in der Bewertung.


Die länge deiner Rezis, ist nach meinen Empfinden genau richtig. Dies Schätze ich auch sehr. Zuviele schreiben Rezis zu lange. Kurz, knapp und präzise reicht mir mehr als genug.

Ebenso ist es sehr schön das du auf Mängel hinweist und wirklich viel Abwägst und durch deine Erfahrung/Vorwissen sehr viele Vergleiche hast.
Optimal.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Jiyu am 22.03.2017 | 08:29
Ich persönlich mag Deinen Stil.
Es sind für mich auch keine Rezensionen im herkömmlichen Sinn, sondern Anreize, um mich eventuell näher mit dem Produkt zu befassen.

Deswegen immer weiter so.  :)
Ist bei mir genauso. Die Note nehme ich jeweils zwar schon zur Kenntnis, sozusagen als eingedampfte Kurzform deiner Meinung über das Szenario insgesamt, aber der Rest interessiert mich deutlich mehr. Dort stehen die Orientierungspunkte für mich. Auch die Länge trifft meinen persönlichen Sweet Spot.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 22.03.2017 | 18:20
Danke für Eure Rückmeldungen.
Dann liege ich ja gar nicht so verkehrt.

Verbesserungsvorschläge sind aber immer willkommen.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: tartex am 22.03.2017 | 18:28
Finde es auch total super: besonders dass es mal anständig in die Breite geht, statt mal wieder die ewig gleiche handvoll Abenteuer detailiert zu besprechen, finde ich super und einzigartig.

Von den meisten Sachen hier habe ich noch nie was gehört.

Nur das Layout ist so eine Sache, aber ein Forum ist eben nicht die beste Plattform für eine Datenbank.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 23.03.2017 | 10:01
Vorschläge zum Layout nehme ich übrigens gerne an.
Und seit meiner ersten Rezension hat sich ja auch etwas entwickelt.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: tartex am 23.03.2017 | 11:21
Vorschläge zum Layout nehme ich übrigens gerne an.
Und seit meiner ersten Rezension hat sich ja auch etwas entwickelt.

Also der Eingangspost ist wegen der großen Schriftart irgendwie unübersichtlich.

Du weißt, dass man direkt zu einzelnen Post verlinken kann? Diese Links würde ich auf jeden Fall im Index setzen. Einfach den Threadtitel direkt am Anfang der entsprechenden Post anklicken, dann kriegst lädt es den entsprechenden Post und du kannst ihn aus der URL-Bar rauskopieren.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 28.03.2017 | 19:29
BEYOND THE MOUNTAINS OF MADNESS
--- KAMPAGNE ---

dt. BERGE DES WAHNSINNS

... handelt von drei Konkurrenz-Expeditionen, die auf den Spuren der gescheiterten Miscatonic-Expedition in der Antarktis wandeln - einem der einsamsten und lebensfeindlichsten Orte der Erde überhaupt. Dort ist Überleben eine Hoffnung aber keinesfalls gesichert.
Die Kampagne ist langatmig, überladen, detailverliebt und zumeist so trocken, dass es staubt. Weniger wäre hier eindeutig mehr gewesen.

SCHWACH / ★★


AUTOR
Charles 'Chaz' & Janyce 'Jan' Engan

VERÖFFENTLICHUNG
Chaosium, 1999 - 445 Seiten (287 Seiten + 158 Seiten Anhang)
Pegasus, 2011 - dreiteilig und erweitert - 756 Seiten
BdW Kampagnenband 1: Aufbruch in die Antarktis - 280 Seiten
BdW Kampagnenband 2: Die geheimnisvolle Stadt - 304 Seiten
BdW Kampagnenband 3: Der dunkle Turm - 172 Seiten
Pegasus, 2015 - Sammelband - 748 Seiten

SETTING
KLASSISCH 1930er - Antarktis, eine Expedition
Die Kampagne basiert auf den Tagebuch Einträgen des Leiters der gescheiterten Miscatonic-Expedition, die in Lovecraft's AT THE MOUNTAINS OF MADNESS beschrieben wird. Andere literarische Bezüge gehen zurück auf E.A. Poes DER BERICHT DES ARTHUR GORDON PYM von 1838. Und deren Fortsetzung durch Jules Vernes DIE EISSPHINX von 1897.

PLOT EINSTIEG
Die Chars sind Teilnehmer einer Antarktis-Expedition.

UNERKLÄRLICHES
Die gescheiterte Vorgänger Expedition.

ANPASSBARKEIT
UNMÖGLICH
Die Berge des Wahnsinns Kampagne gilt bekanntlich sowohl als legendär als auch als episch.
Legendär ist sie, weil sie Lovecraft's Geschichte aufgreift und direkt weiter führt.
Episch ist sie, weil der SL einem monumentalen Wahnsinn an Material erliegt und diesen ganzen Wust verfluchen wird.

ATMOSPHÄRE
Die Stimmung schwankt zw. einer Buchhalter-Romantik, einer monotonen Arbeits-Routine unter frostigen Bedingungen und einer Wanderung auf ausgetretenen Mythos-Pfaden. Stimmung und Spannung treten deshalb leider selten und dann nur gequält auf.

AUSRICHTUNG
SURVIVAL
So viele Routinen in Schnee und Eis, dass es einen friert.

KREATUREN

* At The Mountains
Elder Thing
* Mission Of Mercy
Elder Thing Shoggoth
* City Of The Elder Things, the
Elder Thing Shoggoth
* Dark Tower, to the
Elder Thing Shoggoth
* Exodus From The Ice
Elder Thing Shoggoth
* Black Rat, the
Animiculum



ORIGINALITÄT
GERING
Das Ganze ist praktisch nicht mehr als eine Blaupause des Romans.

PLOT ENTWICKLUNG
Das Szenario entwickelt sich schleichend und schleppt sich quälend dahin.

SPIELER EINFLUSS
GERING
Obwohl die Chars auf den Spuren der ersten Expedition wandern, sind sie faktisch Statisten im Angesicht des Chaos. Sie haben keinerlei Möglichkeiten entscheidend in den Plot einzugreifen, um die Geschehnisse zu beeinflussen - jede wichtige Aktion wird von NSCs angestossen und führt zu einem festgelegten Ende. Die Chars sind mehr Zuschauer denn Handlungsträger. Alle wichtigen Plot Punkte sind bereits festgelegt und entschieden.
Die Chars bleiben sich in allen Belangen selbst überlassen. Auch in den Bereichen der Aufgaben und deren Verteilung.

SPIELLEITER SKILL
HOCH
- Zur Vorbereitung des Materials muss der SL nur 6 Seiten gelesen haben, um sich grob vorzubereiten. Der Feinschliff dauert dann jedoch bekanntlich länger - merklich länger.


- Die Ausarbeitung ist zu unstrukturiert.
Der Aufbau ist zu konfus.
Die Informationen sind zu verstreut im Buch.
Der Ablauf ist zu gradlinig.
Der Verlauf ist zu langatmig.
Der Plot verzettelt sich zu sehr im Detail.
Die Möglichkeiten sind zu begrenzt.
Zu übersteigert ist der eigene Anspruch des Szenarios.
Und episch ist nur die Arbeit für den SL.- Besonders wichtig sind folgende Zeitleisten:
Erstens: Der Ablauf der Miscatonic-Expedition, 1930-31
Zweitens: Die Kampagne nach Kapiteln (Sept. 30 - Feb. 34).
Drittens: Datums-gebundene Ereignisse in der Realität (Aug. 33 - April 34).
- Die Kampagne gilt als Sandbox - das ist jedoch Augenwischerei. Tatsächlich strotzt die Kampagne geradezu vor Linearität. Bis auf Lake's altem Lager und der Stadt der Älteren Wesen ist die Kampagne Railroading pur.
- Die Kampagne lässt den SL sträflich allein, wenn es um die Reaktionen der Wissenschaftler geht. In dieser Hinsicht bietet das Mammut Werk ABSOLUT NICHTS an. KEINE Reaktionen auf Entdeckungen oder Sichtungen. KEINE begeisterten oder bestürzte Aussagen dazu. KEINE Fragen an die Entdecker. Haben diese sog. Experten keinerlei Theorien? Vor allem wenn man bedenkt, was mit der letzten Expedition geschah? In dieser Hinsicht erscheinen die NSCs absolut statisch und blutleer.
- Der dunkle Turm ist ein vertikaler Dungeon, durch den sich die Chars hocharbeiten müssen. Die Szene des 'stummen Zeugen' weglassen.
- Das Szenario bietet eine Chronologie der Ereignisse am Ende jeden Kapitels.
- Die Dauer der Kampagne wird bei YSDC mit bis zu 500 Stunden beziffert.
- Der Anhang bietet: Inhaltsverzeichnis - Zeitleisten - NSCs & Biographien - Handbuch der Antarktis - Mythos Hintergrund - Ausrüstung & Lagerlisten - Pläne, Manuskripte, Briefe, Listen - Fahrzeuge - Handouts - Index

HANDOUTS
Viel zu viele und viel zu lange Handouts. Der SL und die Spieler verlieren nicht nur den Überblick, sondern büssen auch eine Unmenge an Zeit ein - Spiel schädigend durch Bruch im Spielfluss.

STIMMIGKEIT
Der wahre Gegner der Chars ist keine Mythos-Kreatur, sondern die lebensfeindliche und extreme Umwelt, die Mensch und Material schwer zu schaffen macht. Diese Thematik wird zwar angerissen, geht jedoch in den anderen Begebenheiten völlig unter und kommt viel zu kurz.
Wie erklärt man die oberirdisch sichtbaren Gebäude? Der Eisschild ist durchschnittlich 2,16 km dick. Die maximale Eisdecke ist 4,77 km dick. Ein Umstand, der anscheinend niemanden stört.

NSCs
Viel zu viele, um allen ein Gesicht zu geben - das ist nicht zu stemmen.
Der Einzelne verblasst in der Masse. Am besten die Chars mit unterschiedlichen NSCs anspielen und schauen, was sich daraus ergibt. Diese sollten dann intensiver an die Chars gebunden werden, um Beziehungen aufbauen.

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
Langzeit Kampagne = Mammut Projekt
Den Wahnsinn als das Motiv der Kampagne zu thematisieren könnte passender nicht sein.

PREGENS
Nein

STERBLICHKEITSRATE
TPK - Ersatz Chars vermutlich notwendig, da keinerlei Reentry-Mechanismus geboten wird.

FILME ZUM THEMA
Das Ding aus einer anderen Welt von 1951 & 1982, Frozen - Etwas hat überlebt von 2009 und The Thing von 2011

ACHTUNG SPOILER
Die Miskatonic-Expedition endete katastrophal. Von den 22 Teilnehmern, die 1930 aufbrachen, kehrten 1931 nur 8 aus der lebensfeindlichen Antarktis wieder zurück. Und noch weniger waren damals bei klarem Verstand. Ihr Geist konnte nicht verarbeiten, dass etwas, das nicht sein durfte, dennoch existiert.
Die Expedition meldete über Funk sensationelle Funde, u.a. Proben von riesigen, fremdartigen, pflanzlichen Lebewesen. Ein Überlebender war besonders beunruhigt, als er erfuhr, dass eine neue Expedition geplant wird. Er will mit allen Mitteln verhindern, dass der Schrecken, den er dort entdeckte, auf die Welt übergreift.
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Die Chars stellen sich bei den Expeditionsleitern vor, um sich auf einen der Posten der Expedition zu bewerben. Sie sind Spezialisten auf ihren Gebieten und werden rekrutiert. In nächster Zeit müssen sie sich vor allem um die Vorbereitungen der Expedition kümmern, die Ausrüstung überprüfen, alles auf das Expeditions-Schiff verladen und verstauen. Zu dieser Zeit wird der Kapitän der gescheiterten Dyer-Lake-Expedition tot aufgefunden - er war Experte für das Südpolar Meer. Schnell wird davon ausgegangen, dass jemand die Expedition sabotiert. Der Verdacht fällt auf eine konkurrierende Expedition, die sich auch auf den Weg in die Antarktis macht, um die Rätsel der Miscatonic-Expedition und der Berge des Wahnsinns zu lüften.
Kurz vor der Abfahrt wird ein Brandanschlag auf das Treibstofflager verübt.
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Schliesslich bricht die Expedition auf. Die Fahrt führt von New York, durch den Panamakanal, über Australien, in die Südpolar-Region, wo das Basislager in der Antarktis errichtet wird. Doch auch an Bord ihres Schiffes sind die Chars keineswegs sicher.
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Die Expedition scheint unter keinem guten Stern zu stehen.
Beim Entladen in der Antarktis bricht das Schelfeis und grosse Teile des Flugbenzins gehen verloren. Eine Explosion im Lager der Konkurrenz-Expedition führt dazu, dass beide Lager verhandeln und zusammen gelegt werden. Das alte Lake Lager, im Schatten der immensen Berge des Wahnsinns, wird gesucht, gefunden und freigelegt. Alle Überreste wurden von Eis und Schnee gut konserviert.
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Alles wird genauestens untersucht, um herauszufinden, was damals tatsächlich geschah und weshalb sich diese Tragödie ereignete. Dort befindet sich auch eine alte Höhle mit vielen Fossilien. Ein unterirdischer Weg führt von dort, unter dem Gebirge entlang, direkt in die Stadt. Ein drittes Team betritt schliesslich die Bühne - die deutsche Expedition. Mitglieder aller drei Lager brechen nun gemeinsam zur Ruinenstadt der Älteren Wesen auf. Diese besteht aus fremdartigen und bizarren Bauwerken, die kolossal und zyklopisch die Landschaft beherrschen und verlassen wirkt. An den Gebäuden wird die Vergangenheit auf Wandreliefs beschrieben. Die Chars werden hier von seltsamen Träumen heimgesucht.
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Die Begehung der Stadt erweist sich jedoch als überaus gefährlich, da sie keineswegs verlassen ist. Unter der Oberfläche liegt ein abgrundtiefer Schlund.
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Dann wird einer der Expeditionsleiter von den Älteren Wesen entführt, die mit ihm zu einem riesigen, dunklen Turm fliegen, in dem sich bizarre Räume aneinander reihen.
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Auch hier sind die Wände mit Wandreliefs übersät, welche deren Funktion beschreiben. In der Spitze des Turms finden die Chars den Kopf des Entführten in einer Maschine.
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Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 29.03.2017 | 13:10
Interview durch YSDC mit CHAZ ENGAN, dem Autor von BEYOND THE MOUNTAINS OF MADNESS.

Aus Gründen des Urheberrechts gelöscht.

http://www.yog-sothoth.com/articles.html/_/main/interviews/chaz-engan-interview-btmom (http://www.yog-sothoth.com/articles.html/_/main/interviews/chaz-engan-interview-btmom)

Ich überarbeite das...
In Kürze. Bald. Demnächst. Später. Irgendwann mal. Wahrscheinlich nie.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 29.03.2017 | 13:10
Interview durch YSDC mit CHAZ ENGAN, dem Autor von BEYOND THE MOUNTAINS OF MADNESS.

Aus Gründen des Urheberrechts gelöscht.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: rillenmanni am 29.03.2017 | 16:12
Sehr gute Info!

Diese Sätze hier finde ich sehr interessant: "When Janyce and I were writing the first edition, we started out with a very broad plot landscape. As we wrote, two things happened. One was that we found ourselves trapped between an immense plot and the need to deliver a tale in less than 2,000 pages. If we even tried to list out the consequences of each choice at each decision point, the thing grew without bounds. If we *didn't* list them out, the play-test Keepers bogged down from the sheer complexity of the situations and couldn't finish. In the end, we decided it was important to give the Keepers as much insight as we could into the NPC reactions and emotions, so we took the common elements from all our play-tests and wrote the book as a drama featuring those choices. If you've read the first edition, you know: we never intended our "plot" to be the only way the story could go, but we wanted to show something; we showed a likely outcome, then encouraged the Keepers reading the book to take it and bend it however they pleased. Thus we were disappointed when everyone read the book and said "there's only one path through it -- it's so linear it sucks!"
Das heißt also, dass die beiden auf eine Weise an der Ausführung gescheitert sind. Dabei ist es sicherlich möglich, das Abenteuer in einer knappen und modularen Weise zu schreiben.

Und wegen dieser Sätze - "Wir hatten doch jeden SL ermutigt, sich abseits unserer "likely outcome" zu verlustieren" - und obwohl Du, läutmalerisches Adjektiv, dem Abenteuer nur eine 4 gegeben hast, beherzige ich trotz meiner vielen Meckereien am Abenteuertext meine eigenen so positiven Erfahrungen als Spieler dieses Ungetüms, das uns damals 20 (oder 22?) Spielabende zu etwa 4-5 Stunden beschert hat. Mann, war das spannend und ungewiss und packend am Ende (wie das mit dem Kopf ausging, ob der überhaupt gepflückt wurde, weiß ich nicht mehr). Mann, was habe ich für eine Lust, das Ding zu leiten! :)

Du schrubst, die Sterblichkeitsrate liege bei TPK. - Das ist doch laut Text so gar nicht vorgesehen, oder? Aber ja, man muss sich auf Tode einstellen, weshalb unser SL den einem oder zwei Betroffenen jeweils eine Auswahl der Crew-Mitglieder angeboten hat.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 29.03.2017 | 18:55
Du schrubst, die Sterblichkeitsrate liege bei TPK. - Das ist doch laut Text so gar nicht vorgesehen, oder?
Das mit dem TPK habe ich seinerzeit auf YSDC gelesen, als die Kampagne noch jung war.
Damals wurde auch geschrieben, das Ganze würde in etwa 500 Spiel Stunden in Anspruch nehmen.

Doch wenn man die klimatischen Bedingungen, neben den anderen Bedrohungen gerade zum Ende der Kampagne, einbezieht, dann wäre ein TPK schon recht wahrscheinlich, möchte ich meinen.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 29.03.2017 | 22:42
dem Abenteuer nur eine 4 gegeben hast, beherzige ich trotz meiner vielen Meckereien am Abenteuertext meine eigenen so positiven Erfahrungen als Spieler dieses Ungetüms
Ich denke, Ihr hattet mit Eurer Gruppe sicher eine gute Zeit. Doch vermutlich nicht wegen, sondern trotz dieser Kampagne. Andere Szenarien wären sicherlich ebenso gut oder sogar besser gewesen.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: rillenmanni am 29.03.2017 | 22:49
Keines war so gut wie dieses. :) Aber ja, wahrscheinlich trotz des Abenteuers. Ich stimme Deiner 4 auch zu, und hatte einst entsprechend im Bewertungsfaden abgestimmt.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 30.03.2017 | 19:10
WAIL OF THE WITCH, the

PDF - dt. - für umme im Netz

AUTOR
Keith Herber

VERÖFFENTLICHUNG
Different Worlds #30, 1983
Curse of Cthulhu, 1990
Der Teufelspakt, 2009

LÄNGE
DW ??? / CC 9 Seiten / dt. 18 Seiten

SETTING
KLASSISCH 1920er - USA, Lovecraft Country, Salem

PLOT EINSTIEG
Ein Todesfall auf einem Friedhof ruft die Chars auf den Plan.

UNERKLÄRLICHES
Spuk Phänomene

ANPASSBARKEIT
UNNÖTIG

ATMOSPHÄRE
Stimmung will bei diesem Szenario nur schwerlich aufkommen - es gibt schlicht zu viele Kreaturen. Das Ganze ist ein Dungeon Crawl ohne Dungeon.

AUSRICHTUNG
ERMITTLUNG

KREATUREN
Geist, Ghoule, Mumie, Ältere Wesen, Shoggoths
Die Hexe ist mächtig und vermag sowohl die Chars zu töten, als auch die Stadt zu zerstören.

ORIGINALITÄT
GERING

SPIELER EINFLUSS
GERING
Die dt. Version bietet fünf Plot Einstiege, die alle recht konstruiert wirken. Die Chars haben Freunde oder Verwandte, von deren Existenz zuvor niemand etwas wusste, bzw. ihre Initiative beruht auf der Annahme, dass das Auffinden einer Toten, sofort ein Verbrechen vermuten lassen würde.

SPIELLEITER SKILL
Der Anspruch des Szenarios an den SL ist überschaubar, dennoch gibt es Probleme den Plot glaubwürdig zu transportieren.

STIMMIGKEIT
Das Szenario wirkt sehr konstruiert und ist, wie viele der alten Szenarien, völlig over the top.
Auch hat der Plot einige grobe Schnitzer.
Weshalb sollte jemand den Tod einer Frau hinterfragen, wenn die Todesursache doch erwiesenermassen ein Herzinfarkt war?
Verbrecher, die zu früheren Zeiten in ungeweihtem Boden bestattet wurden, hatten anonyme Gräber ohne Grabsteine ausserhalb des Friedhofs. Weshalb sollten diese Gräber nach über zweihundert Jahren noch immer als solche zu erkennen sein?
Weshalb sollten die Ghoule Eingänge so bauen, dass jeder x-beliebige Besucher des Friedhofs  sie zufällig entdecken kann?
Wie sollte bei einem bereits toten Menschen [spekulativ] noch der Körper vom Geist zu trennen sein?

NSCs
KEINE

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
Normales Szenario

PREGENS
NEIN

STERBLICHKEITSRATE
Moderat

ACHTUNG SPOILER
Im späten 17ten Jahrhundert kam es in Salem zu vielen Hexenprozessen. Viele Beschuldigte waren unschuldig. Die Mitglieder eines Hexenzirkels hingegen waren so schuldig wie die Sünde selbst - sie hatten einen Pakt mit Nyarlathotep geschlossen und opferten ihm Kinder. Sie wurden verurteilt und hingerichtet. Alle Unterlagen des Prozesses wurden vernichtet. Aber die Hexe hatte Vorkehrungen für ihr Ableben getroffen. Mit Hilfe Nyarlathoteps hatte sie ein Tor errichtet, das einhundert Millionen Jahre in die Vergangenheit, zu den Älteren Wesen in der Antarktis, führt. Danach schloss sie einen Pakt mit Ghoulen, die sie nach ihrem Tod ausgraben und durch das Tor schicken sollten. Die Älteren Wesen trennten Geist und Körper - und so spukt ihr Geist bereits seit zweihundert Jahren herum. Doch wenn die Hexe etwas sagen oder tun will, dann muss sie dazu in ihren alten, mumifizierten Körper schlüpfen.
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Ein Klassiker. Alter Wein, mittlerweile aber eher Essig.
SCHWACH / Note 4
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 1.04.2017 | 20:02
FROZEN CITY OF TERROR

... ist ein Pulp-Szenario in der Antarktis und ein mögliches Sequel zu BEYOND THE MOUNTAINS OF MADNESS, das alles zu bieten hat - Action, Ermittlung und Survival.

EMPFEHLENSWERT / ★★★★


AUTOR
Tony Kenealy

VERÖFFENTLICHUNG
PERILS OF THE SURFACE
Exile Game Studio, Hollow Earth Expedition, 2011 - 28 Seiten

SETTING
KLASSISCH 1930er - Antarktis, eine Forschungsstation - 1936

PLOT EINSTIEG
Die Chars sind Teilnehmer einer Rettungsmission.

UNERKLÄRLICHES
Mutationen und Körperteile mit eigenem Leben.

ANPASSBARKEIT
UNNÖTIG

ATMOSPHÄRE
Die Stimmung schwankt zw. den Ekel- und Abscheu-Szenen mit den mutierenden Menschen, die eine groteske und grausige Stimmung wecken und der eskalierenden Bedrohung durch die lebensfeindlichen Umweltbedingungen.

AUSRICHTUNG
SURVIVAL

KREATUREN
Mutanten

ORIGINALITÄT
GERING
PULP
FREE-FORM
Allgemein lässt Carpenters Film 'The Thing' schön grüssen. Doch auch der letzte Eintrag der Station erinnert stark an die Szene aus Balins Grab in 'The Lord of the Rings' "Sie kommen..." Der letzte unvollendete Satz lautet hier: "Sie fürchten die Kälte..."

PLOT ENTWICKLUNG
Das Szenario erschafft ein Gefühl von ständiger Bedrohung. Die Chars leben mit einem ständigen Blick über die Schulter. Das Ganze hat Spannung und Twists.

SPIELER EINFLUSS
MODERAT
Die Chars haben die gleichen Antriebe: Pflichterfüllung, Neugierde, Überlebenswille. Sie werden zum Spielball zw. den verseuchten Kollegen und der tödlichen Witterung. Das liest sich jetzt schlimmer, als es ist, denn diese Spannung trägt das Szenario.

SPIELLEITER SKILL
GERING
Ein einfach strukturiertes Szenario. Der Plot wird überaus atmosphärisch beschrieben. Das Ganze ist kurz und knackig. Dem SL werden gute Listen und Tabellen an die Hand gegeben.

STIMMIGKEIT
Das Szenario ist in sich stimmig.

NSCs
Nahezu zu vernachlässigen.

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
NORMALES SZENARIO
Oder als Teil der Berge des Wahnsinns Kampagne, mglw. auch der Auftakt zu einer Kampagne mit Pandemie Hintergrund.

PREGENS
NEIN

STERBLICHKEITSRATE
HOCH

FILME ZUM THEMA
Das Ding aus einer anderen Welt von 1951 & 1982, Whiteout von 2009 und The Thing von 2011

ACHTUNG SPOILER
Ein Expeditionsteam in der Antarktis gilt als verschollen. Ihr letzter Kontakt mit der Basis Station liegt bereits 36 Stunden zurück, wobei die Vorräte der Gruppe für insgesamt drei Tage reichen. Zuletzt meldete die Station über Funk, dass sich ein schwerer Sturm ihrem Lager nähern würde. Dann brach der Kontakt ab.
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Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 4.04.2017 | 21:03
#65 A TRANSLATION OF EVIL


AUTOR
John Almack

VERÖFFENTLICHUNG
The Lovecraftian Horror Role-Playing Game
Spectrum Games, Macabre Tales RPG, 2012

LÄNGE
18 Seiten

SETTING
KLASSISCH 1930er - USA, Lovecraft Country, Arkham - 193?
Eigentlich als 1:1 Szenario konzipiert, ist es Gruppen tauglich.
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PLOT EINSTIEG
Ein Char liesst ein Mythos-Buch.

UNERKLÄRLICHES
Der Verstand des Chars erschafft eigene Realitäten.

ANPASSBARKEIT
Unnötig

ATMOSPHÄRE
Die Stimmung ist vor allem verwirrend. Was ist Schein? Und was ist Sein?

AUSRICHTUNG
MYTHOS

KREATUREN
Äussere Finsternis

PLOT ENTWICKLUNG
Das Szenario beginnt mit vielen Fragezeichen und ist von Neugierde geprägt.

ORIGINALITÄT
EINZIGARTIG
Der Plot bietet etwas ganz Besonderes. Etwas, das durch seine Eigenständigkeit auffällt. Etwas, worauf viele Cthulhu Szenarien aufbauen, dessen Thematik aber immer vernachlässigt, bzw. als Gott gegeben vorausgesetzt wird: Die Auswirkungen von Mythos Texten.
UNIVERSELL EINSETZBAR
Ein absolut frisches Szenario zu einem der wichtigsten Themen des Lovecraft Hintergrunds.
Die Idee dazu ist so einfach wie genial. Was passiert mit einem Char, wenn er in einem der verbotenen Mythos-Bücher liesst? Der Plot geht hierbei meilenweit über den simplen SAN Verlust der Regelwerke hinaus.

SPIELER EINFLUSS
HOCH
Das Szenario ist kaum für Einsteiger geeignet. Es ergeben sich viele Möglichkeiten, die Chars flexibel auszuspielen.
Die Idee, den Hund als Item und nicht als Support NSC zu behandeln ist recht innovativ.

SPIELLEITER SKILL
HOCH
Dem SL bieten sich sehr viele Möglichkeiten, den Plot in andere Szenarien einzubinden.
Im Zentrum des Plots steht nicht der Erwerb oder die Vernichtung eines Buches, sondern dessen Auswirkungen auf den es lesenden Char.
Der Plot bietet drei Arten von Enden: 1. Die Übersetzung beenden; 2. Das eigene 'Ich' bekämpfen; 3. Das Buch zerstören. Alles könnte katastrophale Folgen nach sich ziehen - vom körperlich-geistigen Zusammenbruch (z.B. weisse Haare oder Phobien) bis hin zum Selbstmord.

STIMMIGKEIT
Kurz und knackig, wie bei Macabre Tales üblich. Das Ganze ist gut ausgearbeitet, sowie in sich stimmig. Das Szenario ist ein einzigartiges und überaus gut gemachtes Beispiel dafür, was passieren kann, wenn ein Char es wagt, sich in die niedergeschriebene Welt des Mythos zu vertiefen, um schliesslich darin unter zu gehen.
Dem Szenario mangelt es an einer wünschenswerten Darstellung bei der Unterscheidung zw. Realität, Surrealismus und Wahn.

NSCs
Knapp und gut ausgearbeitet.

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
Als ERGÄNZUNG oder normales Szenario.

PREGENS
Keine

STERBLICHKEITSRATE
Moderat

FILME ZUM THEMA
Die Fürsten der Dunkelheit von 1987, Magic Murder von 1994 und Die Mächte des Wahnsinns von 1994

ACHTUNG SPOILER
Eine uralte ketzerische Schrift, gebunden in einem anderen alten Einband und mit Gebetstexten überschrieben, um den ursprünglichen Inhalt zu verbergen und vor der Zerstörung zu schützen. Ein griechischer Text, der nach einer Übersetzung trachtet. Die ursprüngliche rote Schrift ist im Gegenlicht noch immer gut zu lesen. Es ist ein gefährliches, grimmiges Werk, das den Leser nicht nur wahnsinnig werden lässt, sondern auch dessen Umwelt verändert. Die Gedanken des Verfassers als geschriebenes Wort verursachen Schmerz. Aber obwohl das Buch lediglich ein Objekt ist, strebt sein bösartiger Inhalt danach gelesen zu werden. Die Grenzen zwischen Realität und Vorstellung sind unklar und verschwimmen zunehmend. Die Seele des Lesers wird korrumpiert und jedes neue Kapitel führt zu immer verstörenderen Offenbarungen, die ihrerseits wiederum ein neues Kapitel erschliessen, bis schliesslich die tobende Finsternis den Seiten entsteigt.
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Sehr beachtlich. Ein grosser Wurf.

ABSOLUT EMPFEHLENSWERT / Note 1*
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 7.04.2017 | 17:10
Gerade bin ich dabei, eine Rezension von THE WILD HUNT / DIE WILDE JAGD zu schreiben.
Dazu brauche ich Eure Hilfe, da mir die Pegasus Version nicht vorliegt.
Würde mir bitte jemand mitteilen, wie viele Seiten das Szenario umfasst? Und wie viele Handouts mitgeliefert werden? Danke.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 10.04.2017 | 12:40
Vielen Dank für Deine Antwort, CiNeMaNcEr.
Schreib sie bitte noch einmal, wenn es passt.

Dein Post ist leider mal wieder von einem Server Crash geschluckt worden.

Das ist jetzt zwar nichts Neues mehr und mittlerweile habe ich mich sogar schon daran gewöhnt, dass hier regelmässig sonntags geschlossen ist.

Dass ich jetzt aber bald auch noch alle Antworten extern speichern muss, und nicht nur mein Geschreibsel, ist schon recht nervig.


[ edit ] In der dt. Fassung geht das Szenario ja mit einem Ritual, während des Festivals im Central Park, recht ruppig zu Ende. Ist das ein TPK oder nicht?
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 10.04.2017 | 20:40
#66 SHADOWS OF YESTERDAY


AUTOR
Dale Elvy

VERÖFFENTLICHUNG
EPOCH - Imaginary Empire, 2013

LÄNGE
37 Seiten (netto 24 Seiten)

SETTING
KLASSISCH Der Grosse Krieg - Königreich Belgien, Flandern, Ypern - April 1915

PLOT EINSTIEG
Die Chars sollen in die gegnerischen Schützengräben vordringen.

UNERKLÄRLICHES
Das seltsame Verhalten der Soldaten hüben wie drüben.

ANPASSBARKEIT
UNMÖGLICH
Der Plot ist schlicht auf den Kriegsschauplatz im Schützengraben zugeschnitten.

ATMOSPHÄRE
Bis auf den Anfang des Szenarios ist die Stimmung durchweg angespannt und nimmt an Bedrohlichkeit immer weiter zu. Nach einer kurzen Entspannungsphase endet alles recht bizarr.

AUSRICHTUNG
SURVIVAL (Kriegsschauplatz)

KREATUREN
Grüne Giftgas Wolke - eine Art parasitäre Farbe aus dem All.

PLOT ENTWICKLUNG
Der Plot entwickelt sich zuerst sehr langsam, nimmt dann aber schnell Fahrt auf.

ORIGINALITÄT
MODERAT
Die Chars müssen die Ursprünge eines namenlosen Schreckens aufdecken und überleben.
LOCKED BOX
Das Szenario beschränkt sich auf einen kleinen Bereich zw. den feindlichen Linien.

SPIELER EINFLUSS
MODERAT
Das Szenario ist gut für Einsteiger geeignet. Es ergeben sich viele Möglichkeiten, die Chars flexibel auszuspielen. Auch wenn die Chars der Kreatur im Albtraum gegenüber treten, haben sie vollen Handlungsspielraum.

SPIELLEITER SKILL
GERING
Das Szenario ist einfach strukturiert und gradlinig. Dem SL werden unspektakuläre, alltägliche Aufgaben der Soldaten aufgezeigt, um eine passende Stimmung zu schaffen.
Am Ende jeden Abschnitts werden dem SL eine Reihe von Verben angeboten, um die Szene zu beleben.

STIMMIGKEIT
Das Ganze ist gut ausgearbeitet, sowie in sich stimmig.

NSCs
Zu vernachlässigen.

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
Normales Szenario

PREGENS
Keine

STERBLICHKEITSRATE
MODERAT

FILME ZUM THEMA
The Bunker - Der Feind ist nicht dort draussen von 2001, Deathwatch von 2002 und Outpost - Zum Kämpfen geboren von 2008

ACHTUNG SPOILER
Die Chars schreiben sich begeistert in den Armee Listen ein. Dann folgt der Dienst an der Front mit seinen täglichen Routinen. Auf die Euphorie für die Ideale des Krieges folgen Regen, Schlamm, Dreck und Kälte. Langeweile und Heimweh. Granatfeuer, Schüsse und Geschrei. Angst und Schrecken. Blut, Trauer und Zorn.
Irgendwann registrieren die Aufklärer, dass die gegnerischen Stellungen stark geschwächt erscheinen. Ein Stosstrupp soll entsannt werden, um in die Schützengräben des Feindes vorzudringen. Aber noch bevor die Chars aufbrechen können, stolpert ein verwirrter und erblindeter Kamerad auf sie zu und bittet sie, die Krankenschwester von weiteren Behandlungen abzuhalten. Kurz darauf werden sie im eigenen Schützengraben auch noch von anderen Kameraden beschossen. Die anderen Soldaten glauben, dass etwas hinter ihnen her sei. Aufgrund dieser Vorkommnisse machen wilde Spekulationen die
Runde. Bald darauf müssen die Chars das Niemandsland durchqueren - eine verwüstete und niedergebrannte Kraterlandschaft mit unzähligen Leichen breitet sich vor ihnen aus.
Und die gegnerischen Stellung
en scheinen in der Tat kaum bemannt zu sein. Tote, aschfahl und aus Körperöffnungen blutend, werden in schlafenden Positionen vorgefunden. Doch es gibt auch Überlebende und die Chars können Gefangene machen. Schliesslich finden sie sich inmitten einer Chlorgas Wolke wieder. Das Gas brennt in den Augen und im Hals.
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Grund solide gemacht, jedoch nichts Aussergewöhnliches.

DURCHSCHNITTLICH / Note 3+
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 11.04.2017 | 13:35
Vielen Dank für Deine Antwort, CiNeMaNcEr.
Schreib sie bitte noch einmal, wenn es passt.
Dein Post ist leider mal wieder von einem Server Crash geschluckt worden.
Das ist jetzt zwar nichts Neues mehr und mittlerweile habe ich mich sogar schon daran gewöhnt, dass hier regelmässig sonntags geschlossen ist.
Dass ich jetzt aber bald auch noch alle Antworten extern speichern muss, und nicht nur mein Geschreibsel, ist schon recht nervig.
[ edit ] In der dt. Fassung geht das Szenario ja mit einem Ritual, während des Festivals im Central Park, recht ruppig zu Ende. Ist das ein TPK oder nicht?

Oh Damn. Na dann. Hier nochmals

Die Wilde Jagd aus dem Band Unfassbare Mächte umfasst darin S.7 bis 67, ab S68 bis 78 die Handouts (insgesamt #14).

Zur TPK Frage. Nein. Die Deutsche Ausgabe hat ein theoretisches geplantes "Happy End" und bietet kurz/wenige Tips für die Kampangenverknüpfung zu weiteren Szenarien.

PS:
Grundsätzlich ist ein TPK in jedem Szenario mit gewalttätiger Konfrontation, hier durchaus möglich wenn die Gruppe schlecht vorbereitet ist.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 12.04.2017 | 08:16
#67 THE WILD HUNT


AUTOR
Dr. Bruce Ballon (Fachbereich Psychiatrie)

VERÖFFENTLICHUNG
Chaosium - UNSEEN MASTERS, 2001
Pegasus - Die Wilde Jagd, Unfassbare Mächte, 2006

LÄNGE
66 Seiten (dt. 72 Seiten)

SETTING
MODERN Delta Green / Cthulhu Now - USA, New York
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PLOT EINSTIEG
Die Chars sind Ermittler (NYPD oder FBI) auf der Jagd nach einem Serienkiller.

UNERKLÄRLICHES
Morde ohne anscheinendes Motiv.

ANPASSBARKEIT
MÖGLICH
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ATMOSPHÄRE
Die Stimmung schwankt zw. alltäglich-banalen Polizei-Routinen, vermeintlichen Durchbrüchen bei den Ermittlungen und knallharten Konfrontationen. Spannung tritt deshalb leider eher selten auf. Treffen die Chars aber auf den Täter, dann endet diese Begegnungen sehr schnell tödlich.

AUSRICHTUNG
ERMITTLUNG
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KREATUREN
Hound of Tindalos Hybride

ORIGINALITÄT
HOCH
SANDBOX
Das Szenario wird in Retrospektiven häufig unter den besten Cthulhu Szenarien gelistet, wird verklärt und auf ein Podest gehoben, das es nicht verdient hat.

PLOT ENTWICKLUNG
Das Szenario entwickelt sich schleichend und schleppt sich quälend dahin.

SPIELER EINFLUSS
GERING
→ Zwar können die Chars die Original Geschichte rekonstruieren, am Verlauf des Plots können sie jedoch kaum etwas ändern.
→ Der Schwierigkeitsgrad des Plots ist erstaunlich hoch, so dass schnell Ratlosigkeit und Frustration aufkommen können.
→ Man wird lange suchen müssen, um ein anderes Szenario zu finden, dass den Spielern sowohl unglaublich viel Freiraum lässt, als auch viele Handlungsmöglichkeiten bietet und sie dann am ausgestreckten Arm verhungern lässt.
→ Vermutlich spiegelt das Szenario die alltäglichen Routinen bei der Ermittlungsarbeit der Behörden zw. Kaffee und Donuts recht gut wider. Das kann man mögen, muss es aber nicht.

SPIELLEITER SKILL
HOCH
→ Der SL hat einen Haufen Arbeit zu bewältigen. Das Szenario ist überaus komplex und beinhaltet viel zu viele NSCs und viel zu viele Locations, die allesamt dargestellt werden müssen. Das ist schlicht ZU VIEL.
→ Der Plot atmet Geheimnisse. Es gibt sehr viele Hinweise, welche die Spieler lange beschäftigen werden. Das ist anspruchsvoll und braucht auf beiden Seiten einen langen Atem.
→ Das Szenario ist eine Sandbox. Alles unterliegt einer offenen Gestaltung - doch es gibt einfach zu viele falsche Fährten, zu viele Sackgassen und lose Enden.
→ Bei all dem Wust an Spuren, bringt NUR EINE EINZIGE SPUR die Chars wirklich voran.
AUSWEG: Die Chars sollten sich auf das Wichtigste konzentrieren und Befragungen delegieren  können. Ansonsten verzetteln sie sich in Einzelaktionen und das Szenario entwickelt sich nur langsam und schleppend.
→ Obwohl dem SL eine sehr hilfreiche Zeitleiste an die Hand gegeben wird, ist ein hohes Mass an Improvisationstalent unbedingt von Nöten.
→ Den Chars sollte vom Vorgesetzten Druck gemacht werden.
→ Das Vampir Thema ist nett, bedient jedoch nur Klischees und führt auf eine falsche Fährte.
→ Die Underground Szene der Stadt mit ihren bizarren Typen, den synthetischen Drogen, der skurrilen Musik und dem sonderbaren Lebensstil bietet einen phantastischen Plot Hintergrund.
→ Es ist hilfreich, die Namen der NSCs, nebst Fotos und Beruf als Soziogramm (graphische Darstellung der Beziehungen untereinander) darzustellen.
→ Die dt. Version bietet zusätzlich noch einen tödlichen Abschluss. Am Ende eines Rituals durch den Hybriden wird eine Musik Veranstaltung im Central Park richtig gerockt, wenn die Hounds of Tindalos und einer ihrer Herren die Bühne betreten.

HANDOUTS
14 Handouts, teilweise sehr lang und über das Szenario verteilt (dt. 14 Handouts auf 11 Seiten). Handouts beleben das Spiel - nur kurz und knackig sollten sie sein.

STIMMIGKEIT
→ Das Ganze ist gut ausgearbeitet, sowie in sich stimmig.
→ Vermutlich ist der Plot sehr Realitäts-nah, aber auch absolut Spieltisch-fern.
→ Fälschlicherweise wird der Hound of Tindalos oft als Jagdhund betrachtet. Der Name bezieht sich jedoch nur auf seine Art zu jagen und hat absolut nichts mit dessen Aussehen zu tun.

NSCs
14 NSCs auf 7 A4 Seiten.

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
Mini-Kampagne

PREGENS
Keine

STERBLICHKEITSRATE
Moderat

FILME ZUM THEMA
The Zodiac Killer von 1971, Sieben von 1995, Zodiac - Die Spur des Killers von 2007 und The Raven - Prophet des Teufels von 2012

ACHTUNG SPOILER
Ein mysteriöser Mörder hält eine Stadt in Atem. An den zwei vorangegangenen Tagen wurden die Leichen zweier schlanker, junger Frauen aufgefunden. Die Toten waren blutleer, wobei jedoch Ersticken die Todesursache gewesen sein soll. Ansonsten weisen die Opfer einen Stich ins Herz auf, sämtlichen inneren Organen wurde jedwede Flüssigkeit entzogen und die Körper stinken entsetzlich. Auch haftet ihnen eine bläuliche, unidentifizierbare, anorganische Substanz an.
Die Zeugen sind verstört; daher sind ihre Aussagen nur vage, verwirrend oder klingen verrückt. Sie berichten von plötzlich aufziehendem Nebel und einem strengen Aasgeruch.
Die Motive des Täters bleiben schleierhaft. Alle Indizien deuten jedoch auf einen Vampir als Täter hin. Und mit jedem Tag der vergeht, kommt ein neues Opfer hinzu.
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Tolle Geschichte. Der Plot ist jedoch leider langatmig und blutleer.
SCHWACH / Note 4+
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 12.04.2017 | 14:01
Oh Läuterer. Wie sehr muss ich dir leider zustimmen.
Ich möchte „The Wild Hunt“ lieben. So gut die „Story“ dahinter. Aber es geht nicht. Mein RPG Supergau der letzten Jahre.
Die erste Cthulhu Kampagne die ich je Abbrechen musste (auch auf Spielerwunsch).

Verklärte Jugenderinnerungen als Spieler (damals mit einer sehr aktiven Gruppe die Ermittlungen liebte und voller Tatendrang war) an dies Unwerk, sowie diverse Ungewöhnlichkeiten brachten mich dazu es irgendwann auch Leiten zu wollen.
Dies Jahr umgesetzt und gescheitert.

Es trat eigentlich genau das ein was du beschreibst. Es war zäh, schleppend, öde, langwierig und demotivierend. Der Funke sprang nicht über und die Spieler als auch ich verloren schnell die Lust an dem ganzen, erfolgslosen Recherchieren.

Es gab vor allem Probleme mit dem Sandbox Setting, den viel zu vielen NSCs (welche ich schon kürze) und den ganzen uninteressanten Handouts als auch viel zu viel Sterotype und Generik, welche zwar im Hintergrund sich als weniger Oberflächlich dargestellt hätte jedoch kamen wir in diesen Bereich nicht.

Als SL fehlten mir die Druckmittel, den Spieler wirklich klare Anhaltspunkte. Sackgasse nach Sackgasse.

Fazit
Wunderbare Story. Jedoch trocken und unspannend. Eher eine Kurzgeschichte als ein Szenario.
Schwach/4-

PS:
Ich hatte zur Vorbereitung (die auch sehr zäh war) das Szenario mehrfach Intensiv gelesen, Onlineberichte konsultiert und weitere Ratschläge eingeholt. Versucht Gedanken zu machen wie man was aufwerten oder anpassen kann.

Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: angband am 12.04.2017 | 14:45
Ich muss mich leider anschließen. Besonders frustrierend war, dass wirklich nur eine einzige Spur weiterführt und dass man wirklich viel Zeit (16 h waren es bei uns) mit einer recht unspannenden Geschichte verbringt.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 12.04.2017 | 19:24
Unseen Masters wurde für den 'Bram Stoker Award' nominiert, hat den 'Mary Seeman Award' (Psychiatrie), sowie den 'Origins Awards Best Role-Playing Game Adventure' gewonnen.
Bei rpggeek.com wird das Werk mit 7,57/10 bewertet.
Aber das nur nebenbei.

Das Problem bei Rezensionen ist sicherlich, dass viele Leute nur dann etwas bewerten, wenn es ihnen gefallen hat und sich ansonsten gar nicht erst die Arbeit machen. Da kommt dann schnell ein falsches Bild auf.

Ich habe gerade etwas recherchiert und nur einen einzigen negativen Eintrag zu Unseen Masters im Netz entdeckt. Die Bewertung wurde dafür aber sehr auf den Punkt gebracht und ist dementsprechend verheerend aufgefallen.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Ucalegon am 12.04.2017 | 19:57
Klingt so als sollte man da lieber einen Bogen drum machen. Ich war immer wieder mal versucht, Unseen Masters zu kaufen, aber da werde ich wohl lieber in The Things We Leave Behind oder die neue Sammlung von Stygian Fox investieren. Oder wofür lohnt sich UM vlt. doch?
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 12.04.2017 | 20:12
Das wäre sicherlich eine gute Alternative, Ucalegon. TTWLB ist lohnenswert.
Ich poste hier gleich noch die besagte - 'leicht negative' - Rezi.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 12.04.2017 | 20:26
Rezension durch DARREN MACLENNAN auf RPG.NET zum Supplement UNSEEN MASTERS / THE WILD HUNT (#70)

Aus Gründen des Urheberrechts gelöscht.

https://www.rpg.net/reviews/archive/classic/rev_6433.phtml (https://www.rpg.net/reviews/archive/classic/rev_6433.phtml)

Ich überarbeite das...
In Kürze. Bald. Demnächst. Später. Irgendwann mal. Wahrscheinlich nie.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 12.04.2017 | 20:28
Rezension durch DARREN MACLENNAN auf RPG.NET zum Supplement UNSEEN MASTERS / THE WILD HUNT (#70)

Aus Gründen des Urheberrechts gelöscht.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Rhylthar am 12.04.2017 | 20:30
Das nenne ich mal einen Wall of Text!  :o
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 13.04.2017 | 08:58
Du beziehst Dich wohl gerade auf die zerschlagene Formatierung vom zweiten Teil, Rhylthar.
Jetzt passt es wieder...

Und ja, der Text der Rezension ist wirklich ausladend, aber unglaublich unterhaltsam und lesenswert.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 14.04.2017 | 13:16
#68 LEGS

PDF - engl. - für umme im Netz

AUTOR
Jim Phillips

VERÖFFENTLICHUNG
Chaosium, Skype of Cthulhu, 2013

LÄNGE
16 Seiten

SETTING
MODERN Delta Green / Cthulhu Now - USA, Illinois, Chicago

PLOT EINSTIEG
Die Chars nehmen an einer dreitägigen Convention teil.

UNERKLÄRLICHES
Ein Traumstein.

ANPASSBARKEIT
MACHBAR
Abgewandelt ist das Szenario prinzipiell überall dort denkbar, wo in einem Hotel ein Treffen von Zoologen mit dem Spezialgebiet Arachnologie stattfindet - von Gaslicht bis Now. Und das Drumherum muss dann nur noch angepasst werden.

ATMOSPHÄRE
Die Stimmung ist zuerst ausgelassen, wie auf einem Jahrmarkt. Danach kommt die Verstörung durch das einschläfernde B-Movie. Und dann folgt das Erwachen auf dem Plateau von Leng.

AUSRICHTUNG
SURVIVAL

KREATUREN
Leng Spider, Atlach-Nacha (Der Spinnen Gott)

ORIGINALITÄT
HOCH
Arachnophobie / Spinnenfurcht ist ein erlerntes Verhalten. Spinnen sind in unseren Regionen absolut ungefährlich. Hier haben die Chars die Möglichkeit zu erfahren, dass das mitunter doch kein irrationalere Verhalten sein könnte.
LOCKED BOX
Das Szenario beschränkt sich auf das Hotel.
FREE FORM
PULP (und doch kein Pulp)
Die Chars sind Geeks auf einer Convention und somit unbewaffnet.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

PLOT ENTWICKLUNG
Das Szenario beginnt ruhig, nimmt dann aber immer mehr Fahrt auf.

SPIELER EINFLUSS
HOCH
Das Szenario eignet sich hervorragend für Einsteiger und transportiert die Angst vor Spinnen ziemlich gut. Für die Spieler ergeben sich viele Möglichkeiten, ihre Chars flexibel auszuspielen. Ideenreichtum und Improvisationstalent werden von diesem Szenario besonders gefordert.

SPIELLEITER SKILL
GERING
Das Szenario ist nicht linear, lässt sich leicht leiten und bietet dem SL einiges an Möglichkeiten.
Die Bedrohung lässt sich weiter verstärken, indem die Chars Zeugen von Attacken der Spinnen auf andere Leute werden.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

STIMMIGKEIT
Alles kurz und knackig. Der Plot ist stimmig und gut ausgearbeitet.

NSCs
Grob ausgearbeitet; mit Werten und Fertigkeiten.

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
Normales Szenario

PREGENS
Grob ausgearbeitet; mit Werten und Fertigkeiten.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

STERBLICHKEITSRATE
HOCH

FILME ZUM THEMA
Tarantula von 1955, Arachnophobia von 1990, Arachnid von 2001 und Arac Attack - Angriff der achtbeinigen Monster von 2002

ACHTUNG SPOILER
Die Chars gehen auf eine Convention, die zu Ehren eines Autors abgehalten wird. Dort werden seltene und skurrile Memorabilien feilgeboten und es wird der Horror Film 'Legs' vorgeführt, bei dem auch die Hauptdarsteller und der Regisseur anwesend sind. Die Geschichte handelt von einer Südamerika Expedition, die auf der Suche nach einer Stadt namens Leng ist. Der Film ist plakativ-blutiger Trash. Jedem Zuschauer ist sofort klar, dass der Film nicht in Südamerika gedreht wurde, denn es sind nur Nadelhölzer zu sehen. Die Schauspieler führen Steine mit sich, auf denen Spinnen abgebildet sind. Und immer wieder wird die Gruppe von riesigen Spinnen angegriffen, wobei immer nur die Auswirkungen der Angriffe gezeigt werden, aber nie die Spinnen selbst.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)


Ein hartes Szenario. Creepy.

EMPFEHLENSWERT / Note 2
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 14.04.2017 | 21:31
#71 LEGS
Ein hartes Szenario. Creepy.
EMPFEHLENSWERT / Note 2

Wunderbar. Gleich mal gelesen. Danke fürs Aufmerksam machen.
Eignet sich gut für eine weitere ORE/NEMESIS Teaching Runde die ich demnächst leite (Konvertierung ist einfach), Action/Survival Anteil ist genau so wie ich es suchte&brauchte.

PS:
Wollte "Arachnid" sichten, daraus wurde ausversehen "Arachnicide " und der ist echt unterirdisch........dann doch lieber nochmal "Big Ass Spider!"
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 15.04.2017 | 17:40
Arachnid ist ein gelungener B-Movie. Aber nichts besonderes.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 17.04.2017 | 10:03
And you know, it's rule number five.
- Darren MacLennan

1. When it seems that you've killed the monster, never check to see if it's really dead.

2. If you find that your house is built upon or near a cemetery, was once a church used for black masses, had previous inhabitants who went mad or committed suicide or died in some horrible fashion or who performed necrophilia or satanic practices, move away immediately.

3. Never read a book of demon summoning aloud, even as a joke.

4. Do not search the basement, especially when the power has just gone out. If you choose to do so, take the damn flashlight not the candle!!! It's gonna blow out!!!

5. If your children speak to you in Latin or any other language which they do not know, or if they speak using a voice other than their own, shoot them at once. It will save you a lot of grief in the long run. Note: it's unlikely they'll die easy, so be prepared.

6. When you have the benefit of numbers, never pair off or go it alone.

7. If the gang plans a fun midnight party in the town's old abandoned mansion, don't tag along. Especially don't tag along if everyone's going as couples, except you're the odd guy/gal out. And if you're the gang's jokester, you may as well write up your last will and testament while you're driving with them to the place.

8. As a general rule, don't solve puzzles that open portals to Hell.

9. Never stand in, on, above, below, beside, or anywhere near a grave, tomb, crypt, mausoleum, or other domicile of the dead.

10. If you're searching for something which caused a noise and find out that it's just the cat, leave the room immediately if you value your life.

Über 200 derartige Überlebenshilfen werden auf dieser Seite geboten.
http://slashermania.tripod.com/html/guidebook.html (http://slashermania.tripod.com/html/guidebook.html)
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 17.04.2017 | 21:40
FROSCHKÖNIG-FRAGMENTE, die

... ist ein dt. Klassiker, greift die Grimm'schen Märchen auf und setzt diese erfrischend anders, etwas lovecraftesk, um. Mit seinem Fliesstext ist das Ganze mehr Roman denn Szenario, verdient sich jedoch das Prädikat WERTVOLL.

GRUNDSOLIDE / ★★★


AUTOR
Steffen Schütte

VERÖFFENTLICHUNG
Laurin, 1993

LÄNGE
80 Seiten

SETTING
KLASSISCH 1920er Jahre - Deutschland, Berlin, Universitätsstadt Göttingen, eine Kleinstadt & die Traumlande - 1926

Das Szenario hat Anklänge an Lovecraft's THE SHADOW OVER INNSMOUTH.

PLOT EINSTIEG
Eine Ermittlung um das Verschwinden eines Akademikers.

UNERKLÄRLICHES
Märchen mit wahrem Hintergrund.

ANPASSBARKEIT
UNNÖTIG

ATMOSPHÄRE
Das Ganze beginnt langsam, ruhig und beschaulich. Und besonders im zweiten Teil wird die Atmosphäre sehr dicht - finster und traurig, befremdlich und unheimlich, aber auch leicht ulkig und spinnert. Das typische Cthulhu Gefühl will deshalb nicht aufkommen - und das ist auch gut so.

AUSRICHTUNG
ERMITTLUNG

KREATUREN
Wesen von Ib

ORIGINALITÄT
EINZIGARTIG
→ Das Szenario ist aussergewöhnlich. Es weist einen hohen Detailreichtum auf und verbindet den Mythos mit den Grimm'schen Märchen auf wundervolle Art und Weise.
→ Das Ganze hat eines der authentischsten und schönsten Settings.
→ Inhaltlich gehört der Plot zum Besten was Cthulhu zu bieten hat.
SANDBOX
→ Etwas Railroad im kurzen ersten Teil und eine schöne Sandbox in den langen Teilen zwei und drei.
→ Der Plot gibt jede Menge Spuren vor, bei denen es sich lohnt, diesen zu folgen und die kaum ins Leere laufen. Die Ergebnisse summieren sich und ergeben ein immer klareres Bild.
FLIESSTEXT
→ Die Aufmachung des Werkes ist schwerfällig. Ein Drei-Spalten-Text, der sich an der Bindung trifft, so dass man die Seiten fast über den Buchrücken brechen muss, um den Text überhaupt lesen zu können.
→ Dem Szenario fehlt eine Zusammenfassung. Weiter fehlen Tabellen und Info Boxen. Es gibt auch keine Querverweise oder markierte Textstellen mit wichtigen Informationen.
→ Das Ganze ist strukturlos und unübersichtlich. Zum traurigen Eindruck kommt hinzu, dass das Szenario ein mühsam und zäh zu lesender, viel zu langer Fliesstext ist.
→ Mit schwülstigem Wortschatz in verschachtelten Sätzen - als Roman ist das gelungen, aber misslungen als Szenario. Ausserdem hätte über den Text besser noch ein Lektor drüber gelesen.
Beispiel: »Was aber nur wenige, gemeinhin als dem Wahnsinn verfallen bezeichnete Gelehrten aus dem Lauf der Sterne zu lesen wussten, war, dass es damals in der Wachen Welt, zu einer Zeit, als sich dort die Menschen erst seit Kurzem von den Tieren geschieden hatten, am Ufer eines uralten und tiefen Sees nahe einem Höhenzug, den man später einmal Harz nennen würde, ein Gegenstück zu jener schreckerregenden Stadt in den Traumlanden gab.«
→ Und was interessieren einen Spieler z.B. das banale Geplänkel der NSCs oder nutzlose Nebensächlichkeiten. So erwähnt der Autor »eine angebissene Bulette mit Senf und eine halb leere Flasche Danziger Goldwasser« in einem Aktenschrank. Das ist zu viel unnützes Detail.
→ Dem Szenario würde eine Überarbeitung und Auffrischung wirklich guttun.

PLOT ENTWICKLUNG
Das Szenario beginnt sehr ruhig. Nach einer Weile weicht das Heimelige einer verschrobenen, schrägen und surrealen Stimmung, die immer bedrohlicher wird.

SPIELER EINFLUSS
HOCH
→ Die Spieler haben die Hoheit über ihre Chars und die Wahl, was sie tun oder lassen wollen.
→ Ohne dass es langweilig werden würde, erleben die Spieler ein Déjà Vu nach dem anderen.
→ Die Gegenspieler haben Ziele, wobei diese von den Aktionen der Chars beeinflusst werden.
→ Die Spieler bleiben lange Zeit darüber im Unklaren, worauf die Geschichte hinausläuft.
→ Der Plot ist offen und kann durch den Einfluss der Chars auf unterschiedliche Arten enden.

SPIELLEITER SKILL
HOCH
→ Das Szenario hat einen soliden Aufbau, ist jedoch absolut anspruchsvoll und aufwendig in der Herleitung. Dennoch ist das Ganze absolut dankbar. Der Plot lässt sich dreiteilen - 1. Auftrag & Recherche (13 Seiten), 2. Stadt & Fest (30 Seiten), 3. Traumlande (20 Seiten).
→ Es gibt zu viele Infos, die vom Text schnell verschluckt werden können.
→ Die zwei kurzen Zeitleisten sind unbrauchbar, die Fotos langweilig und nichts sagend, doch die Hintergrundinfos sind toll und suchen ihresgleichen.
→ Wer ein phantastisches Szenario sucht und viel, viel Arbeit nicht scheut, wird hier bestens bedient werden.

HANDOUTS
Das Szenario weist mitunter sehr lange, aber dennoch gut ausgearbeitete und schöne Handouts auf. 14 Handouts auf 12 A4 Seiten.

STIMMIGKEIT
Das Szenario ist in sich stimmig.

NSCs
Die NSCs werden ausführlich im Text beschrieben, sind durchweg glaubwürdig dargestellt und bestreiten interne Konflikte, was gut zur Stimmung beiträgt.

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
Normales Szenario bzw. Mini-Kampagne

PREGENS
Keine

STERBLICHKEITSRATE
MODERAT

FILME ZUM THEMA
Das Cabinet des Dr. Caligari von 1920, Die Zeit der Wölfe von 1984, Brothers Grimm von 2005 und Pans Labyrinth von 2006

ACHTUNG SPOILER
Die Ehefrau eines Professors beauftragt die Chars nach ihrem verschwundenen Mann zu suchen. Der Mann ist Germanist und Volkskundler, mit dem Fachgebiet dt. Märchen, unter besonderer Berücksichtigung der Gebrüder Grimm. Bislang blieb ihm und seiner Arbeit jedoch jegliche Anerkennung verwehrt. Und mittlerweile scheint er die Grenzen der Exzentrik zum Wahnsinn überschritten zu haben. Von seinem Arzt orderte er eine grössere Dosis Laudanum, um länger und tiefer schlafen zu können. Auf seiner Vortragsreise wurde er nachts in Unterhosen auf den Strassen gesehen. In der nächsten Stadt kam er nicht an, um seinen Vortrag zu halten. Und nun hat seine Frau die Rechnung über eine Lieferung von tausend Seidenblumen erhalten.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: angband am 17.04.2017 | 22:01
Ich stimme weitgehend zu, allerdings ist der Schreibstil des Autoren meines Erachtens richtig gut, was die Romanhafte (Nicht-)Struktur des Szenarios etwas abmildert. Die Handouts sind ebenfalls aufgrund der Textqualität mir als beste Handouts, die ich je in einem Rollenspiel gesehen habe in Erinnerung.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Chiarina am 20.04.2017 | 15:12
Zitat
#56 THE RED TOWER

Das habe ich gerade gelesen. Tolles Ding!

Zitat von: Läuterer
Das Szenario versucht in der Folge die politischen Meinungen und gesellschaftlichen Vorurteile dem Grauen gegenüberzustellen und geht dabei klar am eigenen Anspruch, dem Gruppen-internen-Konflikt, vorbei, da die unterschiedlichen Positionen nicht durch adäquate Infos der Zeit befeuert werden.

Da ist etwas dran. Das Abenteuer enthält die Möglichkeit, Charaktere mit unterschiedlichsten Interessen zu verwenden. Diese Interessen werden benannt und erklärt. Sie werden aber nicht in einen historischen Zusammenhang eingeordnet. Wir erfahren so beispielsweise nur sehr wenig über die Gewerkschaften der 30er Jahre in Chicago. Andererseits bleibt das Szenario auf diese Weise sehr flexibel. Was da in Chicago passiert, ist auch in Liverpool oder Hamburg denkbar, auch wenn die Politik dort etwas anders ausgesehen hat.

Das Abenteuer geht zwar von unterschiedlichen Ausgangsinteressen aus, was sich daraus im Spiel ergibt, wird aber nicht weiter ausgeführt. Es wird davon ausgegangen, dass die Charaktere trotz unterschiedlicher Interessen alle zum Showdown finden. Kann das funktionieren? Ich denke, ja. Kann es auch anders kommen? Auf jeden Fall! Es ist ein Abenteuer, dessen Verlauf ziemlich offen ist. Denkbar ist beispielweise durchaus, dass die Charaktere irgendwann gegeneinander vorgehen... oder (noch wahrscheinlicher) dass sie sich aufgrund ihrer unterschiedlichen Interessen vorläufig trennen. Das erfordert beim Leiten eine gewisse Flexibilität,  vielleicht auch ein wenig Geduld bei den Spielern (wenn "die anderen" dran sind), aber dafür bleibt es spannend und unvorhersehbar. Und dann lässt sich das Szenario natürlich auch besonders einfach spielen, wenn die Charaktere alle derselben Fraktion angehören... und das ist ja immer noch der Normalfall, oder?

Das Tolle: Je nachdem, was für eine düstere Macht der Spielleiter hinter der Chambliss Meatpacking Company sieht, lässt sich das Abenteuer sehr leicht für die unterschiedlichsten Settings adaptieren. Ursprünglich geht das hier in Richtung Cthulhu. Aber wer in den Cham-Vi Juntan vampirische Wesen oder Helfershelfer sieht, ist sofort bei einem Abenteuer für Night´s Black Agents. Und gab´s nicht ein paar Leute, die Interesse an einem Steampunk-Abenteuer im (revolutionären) Arbeitermilieu hatten? Das hier ist ein brauchbarer Start für so etwas. Es braucht lediglich eine Arbeiterklasse und ein industrialisierte Gesellschaft.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 22.04.2017 | 12:34
Freut mich, Chiarina, dass Dir das Szenario so zusagt. Besonders gefällt mir natürlich, dass Du Dich nach Sichtung noch meldest und kurz Feedback gibst. Das gibt mir viel zurück.

Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 30.04.2017 | 17:56
Ich bin verwirrt. Ist denn angband tatsächlich der einzige hier, der die Fragmente noch kennt?
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Uwe-Wan am 30.04.2017 | 21:26
Gelesen habe ich die anno tuck mal, fand die aber furchtbar.  :q
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 1.05.2017 | 00:16
Ich bin verwirrt. Ist denn angband tatsächlich der einzige hier, der die Fragmente noch kennt?

Ich fürchte schon. Ich selbst konnte noch nie ein Exemplar zu gesicht bekommen und kenne von 4 (Cthulhu-) SLs aus dem Freundes-/Bekanntenkreis keinen der dies von sich behaupten konnte..........leider.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Sir Markfest am 1.05.2017 | 00:34
Ich bin verwirrt. Ist denn angband tatsächlich der einzige hier, der die Fragmente noch kennt?

Natürlich nicht. Die Froschkönig Fragmente waren damals schon ein starkes Ding - eines der ersten Abenteuer, das in realen Schauplätzen (Harz, Göttingen) vor realem geschichtlichen Hintergrund (Grimms Märchen) spielte. Natürlich war es aus heutiger Sicht überhaupt nicht spielleiterfreundlich aufgebaut, aber wenn man sich reingelesen hatte dann war es mit eines der besten Abenteuer für Cthulhu in Deutschland.
Ich habs glaube ich drei oder viermal geleitet, erst neulich wieder im Rahmen einer "Cthulhu Classics"-Sitzung.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 1.05.2017 | 19:06
Eine Szenarien-Liste auf YSDC mit den häufigsten Nennungen.

Das Netz wurde nach den besten, beliebtesten bzw. empfehlenswertesten Szenarien durchsucht, wobei 150 Foren Threads durchforstet wurden.


01 THE HAUNTING (Sandy Petersen, 1983) — 108 points
02 EDGE OF DARKNESS (Keith Herber, 1992) — 90 points
03 THE CRACK'D AND CROOK'D MANSE (Mark Morrison, 1984) — 82 points
04 NIGHT FLOORS (Dennis Detwiller, 1999) — 57 points
05 The Sanatorium (Keith Herber, 1990) — 52 points
06 Bad Moon Rising (Marcus L. Rowland, 1989) — 42 points
07 Dead Man Stomp (Mark Morrison, 1989) — 42 points
08 In Media Res (John Tynes, 1994) — 40 points
09 THE CONDEMNED (Keith Herber, 1990) — 39 points
10 CONVERGERNCE (John Tynes, 1993) — 35 points

11 MR. CORBITT (Michael DeWolfe, 1990) — 33 points
12 MUSIC FROM A DARKENED ROOM (Dennis Detwiller, 2005) — 33 points
13 LOVE'S LONELY CHILDREN (Richard Watts, 1992) — 30 points
14 TATTERDEMALION (Richard Watts, Penelope Love, Kevin A. Ross, 1990) — 26 points
15 The Haunted House (Keith Herber, 1984) — 24 points
16 FADE TO GRAY (Scott David Aniolowski, 1991) — 24 points
17 Grace Under Pressure (Jeff Barber, John Tynes, 1991) — 22 points
18 Puppet Shows and Shadow Plays (Adam Scott Glancy, 1997) — 20 points
19 Malice Everlasting (Oscar Rios, 2008) — 20 points
20 THE BURNING STARS (David Conyers, 2009) — 20 points

21 The Plantation (Wesley Martin, 1990) — 17 points
22 DUST TO DUST (Kevin A. Ross, 1998) — 17 points
23 Machine Tractor Station Kharkov-37 (Bret Kramer, 2004) — 16 points
24 A Victim of the Art (Dennis Detwiller, 1999) — 15 points
25 PX Poker Night (Dennis Detwiller, Adam Scott Glancy, 2002) — 15 points
26 Pickman's Student (Keith Herber, 1986) — 14 points
27 A Little Knowledge (Richard Watts, Lynn Willis, 1990) — 14 points
28 Watcher in the Valley (Kevin A. Ross, 1991) — 14 points
29 The Music of the Spheres (Kevin A. Ross, 1992) — 14 points
30 BEHOLD THE MOTHER (Richard Watts, 1998) — 14 points

31 The Auction (Randy McCall, 1983) — 13 points
32 Escape from Innsmouth (Fred Behrendt, 1992) — 13 points
33 A Happy Family (Kevin Hassall, 1993) — 13 points
34 TELL ME, HAVE YOU SEEN THE YELLOW SIGN? (Kevin A. Ross, 1989) — 12 points
35 The Singer from Dhol (Florian Hardt, Anne Abelein, Robert Maier, 2005) — 12 points
36 Future/Perfect (Dennis Detwiller, 2006) — 12 points
37 A Painted Smile (Richard Watts, Keith Herber, 1991) — 11 points
38 Dreams & Fancies (Kevin A. Ross, 1991) — 10 points
39 God of the Mountain (Micheal Cisco, 1998) — 10 points
40 The End of Paradise (Monte Cook, 2001) — 10 points

41 DIGGING FOR A DEAD GOD (John Wick, 2009) — 10 points
42 Paper Chase (John Sullivan, 1983) — 9 points
43 Draw the Blinds on Yesterday (Marcus L. Rowland, 1985) — 9 points
44 The Killer out of Space (William A. Barton, 1987) — 9 points
45 The Hills Rise Wild (Mark Morrison, Lynn Willis, 1990) — 9 points
46 THE LURKER IN THE CRYPT (Kurt Miller, 1990) — 9 points
47 INFEST (Monte Cook, 2002) — 9 points
48 THE DYING OF ST MARGARET'S (Graham Walmsley, 2009) — 9 points
49 LAST THINGS LAST (Bret Kramer, 2015) — 9 points
50 The Asylum (Randy McCall, 1983) — 8 points

51 Curse of the Bone (Marcus L. Rowland, 1987) — 8 points
52 The Pale God (Kevin A. Ross, 1989) — 8 points
53 Mansion of Madness (Fred Behrendt, 1990) — 8 points
54 THIS FIRE SHALL KILL (Andre Bishop, 1992) — 8 points
55 With Malice Aforethought (Andrew Leman, Jamie Anderson, 1993) — 8 points
56 Remains to be Seen (John H. Crowe, III, 1995) — 8 points
57 A RESECTION OF TIME (Sam Johnson, 1997) — 8 points
58 Closed Casket (Brian M. Sammons, 1997) — 8 points
59 THE WILD HUNT (Bruce Ballon, 2001) — 8 points
60 DEAD LIGHT (Alan Bligh, 2013) — 8 points

61 The Secret of Castronegro (Mark Pettigrew, Sandy Petersen, 1983) — 7 points
62 Regiment of Dread (Geoff Gillan, 1991) — 7 points
63 Bless the Beasts and the Children (Todd A. Woods, 1993) — 7 points
64 Cult of One (Brian M. Sammons, 1997) — 7 points
65 Gatsby and the Great Race (Paul Fricker, Rik Kershaw-Moore, Mike Mason, 2005) — 7 points
66 Artifact Zero (Dennis Detwiller, 2007) — 7 points
67 THE LAST EQUATION (Dennis Detwiller, 2010) — 7 points
68 Dockside Dogs (Paul Fricker, 2012) — 7 points
69 The Songs of Fantari (Gregory Detwiler, Lynn Willis, 1990) — 6 points
70 Freak Show (Kevin A. Ross, Todd A. Woods, 1991) — 6 points

71 The King of Chicago (Gary Sumpter, 1994) — 6 points
72 Cold Spot (John H. Crowe, III, 1995) — 6 points
73 See No Evil (Adam Gauntlett, 2001) — 6 points
74 The Watchers In The Sky (Graham Walmsley, 2010) — 6 points
75 THE BROCKFORD HOUSE (Marc Hutchinson, 1983) — 5 points
76 THE WAIL OF THE WITCH (Keith Herber, 1983) — 5 points
77 Thoth's Dagger (William Hamblin, 1983) — 5 points
78 Dark Carnival (David A. Hargrave, 1984) — 5 points
79 The Trail of Tsathogghua (Keith Herber, 1984) — 5 points
80 FEAR OF FLYING (Marcus L. Rowland, 1985) — 5 points

81 The Evil Stars (Keith Herber, 1987) — 5 points
82 Still Waters (Lynn Willis, Doug Lyons, 1989) — 5 points
83 The Case (Keith Herber, 1990) — 5 points
84 WITHIN YOU WITHOUT YOU (John Tynes, 1990) — 5 points
85 Dead in the Water (Kevin A. Ross, 1991) — 5 points
86 EYES FOR THE BLIND (David Hallett, Lynn Willis, 1991) — 5 points
87 The Raid on Innsmouth (Fred Behrendt, 1992) — 5 points
88 The Whitewood Horror (John H. Crowe, III, 1995) — 5 points
89 In the Shadows of Death (Gary Sumpter, 1995) — 5 points
90 Mirror, Mirror (Dean Shomshak, 1996) — 5 points

91 The Crawford Inheritance (Kevin A. Ross, 1997) — 5 points
92 Dark Rivals (J. Todd Kingrea, 1998) — 5 points
93 Dream Factory (John Tynes, 1998) — 5 points
94 THE BOOKS OF UNCLE SILAS (Mervyn Boyd, 2002) — 5 points
95 THE REELING MIDNIGHT (Tom Lynch, 2008) — 5 points
96 Ghost Light (Gary Sumpter, 2009) — 5 points
97 Murder in the Footlights (Troy Wilhelmson, 2010) — 5 points
98 Blackwater Creek (Scott Dorward, 2015) — 5 points


Logischerweise ist das Ganze nicht wirklich stimmig, da die ältesten Szenarien über die Zeit hinweg sicher auch am häufigsten genannt wurden.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Uwe-Wan am 1.05.2017 | 21:44
Und wofür spricht eine häufige Nennung?  :o
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 2.05.2017 | 11:46
Die Jahre 1983-1992 -> 50 Nennungen
Die Jahre 1993-2002 -> 29 Nennungen
Die Jahre 2003-2012 -> 16 Nennungen
Die Jahre 2013-2017 ->   3 Nennungen

Nun. Ich denke, dass die alten Szenarien häufiger genannt wurden/werden, weil sie seit Jahrzehnten bekannt sind.
Neue Szenarien müssen erst noch bekannt werden und ihre Qualität beweisen, um geschätzt und empfohlen werden zu können.
Der Umkehrschluss würde schlicht bedeuten, dass die Szenarien mit der Zeit immer schlechter und schlechter wurden. Und das ist definitiv nicht der Fall.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Uwe-Wan am 2.05.2017 | 13:41
Sehe ich auch so. Dann erschließt sich mir der Sinn dieser Liste aber nicht.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: rillenmanni am 2.05.2017 | 14:05
Die Anzahl aller veröffentlichten Module ist ja deutlich größer (oder nicht?). Insofern werden über die Liste zumindest die bekanntesten unter den "besten, beliebtesten bzw. empfehlenswertesten Szenarien" präsentiert. Also wurde eine erste Spreu schon vom Weizen getrennt.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 2.05.2017 | 16:35
Die Jahre 1983-1992 -> 50 Nennungen
Die Jahre 1993-2002 -> 29 Nennungen
Die Jahre 2003-2012 -> 16 Nennungen
Die Jahre 2013-2017 ->   3 Nennungen

Nun. Ich denke, dass die alten Szenarien häufiger genannt wurden/werden, weil sie seit Jahrzehnten bekannt sind.
Neue Szenarien müssen erst noch bekannt werden und ihre Qualität beweisen, um geschätzt und empfohlen werden zu können.
Der Umkehrschluss würde schlicht bedeuten, dass die Szenarien mit der Zeit immer schlechter und schlechter wurden. Und das ist definitiv nicht der Fall.


Sehe ich auch so. Dann erschließt sich mir der Sinn dieser Liste aber nicht.

Sehe ich ebenso. Also eher. Absolut auffällig ist die Punktzahl bei den älteren Szenarien, die überwiegend als Klassiker gelten.
Fast schon......nein eigentlich richtig enttäuscht bin ich von der Liste. In der Top10/20 tummeln sind die Sterotypen/Klichees des Genres. Kaum eines der Innovativen und wirklich guten Szenarien mit ordentlich Reiz.

Betrachten wie die Top10
Keiner meiner Spieler noch ich oder Cthulhu SLs aus dem RL die ich kenne würden hier sonderlich überschneidungen finden, OK Nightfloors klar aber sonst?
In Media Res verdient zwar eine Sonderstellung ist an sich aber eigentlich kein Szenario sondern eher eine Sequenz.

Die Anzahl aller veröffentlichten Module ist ja deutlich größer (oder nicht?). Insofern werden über die Liste zumindest die bekanntesten unter den "besten, beliebtesten bzw. empfehlenswertesten Szenarien" präsentiert. Also wurde eine erste Spreu schon vom Weizen getrennt.

Minder und nur bedingt. 
Es kommt ja auch drauf an wie etwas beworben oder genutzt wird.
Wenn Szenario X seid 10 Jahren auf Y Conventions sowohl von Veranstaltern als auch privat Leuten angeboten wird, wird es automatisch bekannter und beliebter als Szenario Z aus einem Fanmagazin welches von 100 Leuten gekauft und vielleicht von 4 bespielt wird.
Oder wie zugänglich ein Szenario ist. Ist es bereits im GRW oder im Schnellstarter. Oder als kostenlose PDF oder eben in einem vergriffenem Band was man seit 10+ Jahren nirgends mehr herbekommt.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 2.05.2017 | 18:26
Die YSDC Liste ist jenseits meiner eigenen Bewertungsskala und soll hier nur der allgemeinen Info dienen, was andere Spieler 'mal für gut befanden'. Mehr auch nicht.

Mit Sicherheit könnte man jetzt lange darüber philosophieren und sich fragen, warum mache Szenarien oft genannt wurden und andere gar nicht.

Wichtig ist jedenfalls noch zu wissen, dass durch den Ersteller dieser Liste fast ausschliesslich nur die Produkte von Chaosium gelistet wurden. Das grenzt die mögliche Auswahl natürlich schon mal deutlich ein.

Andere RPG Horror-Verlage haben parallel dazu exzellente Produkte heraus gebracht, die in diesem Thread auch immer wieder von mir rezitiert werden, in obiger YSDC Liste aber fehlen.

Dennoch gehören mMn einige der alten Szenarien noch immer zu den Grossen Alten des RPGs.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 5.05.2017 | 09:42
BOOKS OF UNCLE SILAS, the

PDF - engl. - für umme im Netz


GRUNDSOLIDE / ★★★


AUTOR
Mervyn Boyd

VERÖFFENTLICHUNG
jack@ktana.freeserve.co.uk, 2000 (https://www.tanelorn.net/file:///page1image2256)

LÄNGE
16 Seiten


SETTING
KLASSISCH 1920er - USA, Lovecraft Country, Arkham - 192?

PLOT EINSTIEG
Einer der Chars kommt zu einem unerwarteten Erbe.

UNERKLÄRLICHES
Durch Mythos Bücher geweckte Begehrlichkeiten.

ANPASSBARKEIT
UNNÖTIG

ATMOSPHÄRE
Die Stimmung ist anfangs kaum bedrohlich, dafür aber recht verwirrend. Die Neuigkeit kommt absolut unvorbereitet. Wer war dieser Onkel? Und wer bin ICH? Im Laufe des Szenarios lichtet sich der Nebel, gleichzeitig steigert sich aber auch der Bedrohungsfaktor.

AUSRICHTUNG
ERMITTLUNG

KREATUREN
KEINE

ORIGINALITÄT
NORMAL

SPIELER EINFLUSS
HOCH
Das Ganze ist auf die Chars (bzw. auf einen von ihnen) zugeschnitten. Sie haben alle Freiheiten entscheidend in den Plot einzugreifen, um die Geschehnisse zu beeinflussen.
Der Plot spielt die Familie-Kollege-Freund-Bekannter-den-niemand-je-zuvor-kannte-Karte aus. Das ist abgedroschen - eigentlich. Hier ist es jedoch wirklich stimmig. Erfrischend.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Viel interessanter wird aber wohl die Frage sein, was der Char mit seinem Erbe anstellen wird. Vernichten, verstecken, verkaufen oder nutzen?

SPIELLEITER SKILL
GERING
Das Szenario stellt sich selbst einige Fragen, die sich sicherlich jeder Cthulhu Spieler auch schon manches Mal (oft) gestellt haben mag.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

STIMMIGKEIT
Gefühlt gehört zu jedem zweiten Szenario aus den 90ern ein Exemplar des Necronomicon, das angeblich zu den seltensten Büchern überhaupt gehört; ändern.
Sollten die Chars weder neugierig noch gierig sein, dann endet das Szenario noch bevor es beginnen konnte.

NSCs
NSCs mit Werten

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
Normales Szenario
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

PREGENS
Nein

STERBLICHKEITSRATE
GERING

FILME ZUM THEMA
Familiengrab von 1977

ACHTUNG SPOILER
Seit über 600 Jahren befinden sich vier Mythos Bücher im Besitz einer Familie - immer weitergegeben vom Vater an den Sohn, war die Familie der Hüter eines unreinen Wissens und bewahrte somit die Welt vor deren Gefahren. Die Regel wurde gebrochen, als Neid und Gier von einem Familienmitglied Besitz ergriffen. Die gefährlichen Bücher könnten in die falschen Hände gelangen. Eines Tages bekommt einer der Chars den Anruf eines Notars / Nachlassverwalters. Die Nachricht lautet, dass er der Erbe eines, dem Char völlig unbekannten, Mannes sei.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 7.05.2017 | 16:52
KING OF SCABS

... dreht sich um einen Schuldigen, der aber seine Unschuld beteuert.
Das Szenario ist überaus gelungen und hervorragend für Einsteiger geeignet.

GRUNDSOLIDE / ★★★


PDF FÜR UMME
https://www.scribd.com/document/249182419/1920-King-of-Scabs (https://www.scribd.com/document/249182419/1920-King-of-Scabs)

AUTOR
Matt Sanborn

VERÖFFENTLICHUNG
ONLINE, ??? - 9 Seiten

SETTING
NICHT DEFINIERT - USA, Lovecraft Country, 19??

PLOT EINSTIEG
Die Chars sollen einen Mann verteidigen, der des Polizistenmords angeklagt ist.

UNERKLÄRLICHES
Die dunklen Winkel der menschlichen Seele.

ANPASSBARKEIT
UNNÖTIG

ATMOSPHÄRE
Die Stimmung beginnt mit der Aufarbeitung einer besonders schweren Straftat. Das Ganze ist kaum bedrohlich oder erschreckend, sondern abstossend - besonders die Nachforschungen im Haus des Angeklagten.

AUSRICHTUNG
ERMITTLUNG

KREATUREN
King of Scabs (zu dt. König des Schorfs)
■ Als Avatar Nyarlathoteps eingeführt, ist die Kreatur doch eher ein Avatar von Shub-Niggurath und erinnert in seiner Art an die Mother of Pus. Die Kreatur ist ein überharter Gegner, steckt viel weg und spuckt Säure. Abmildern.

ORIGINALITÄT
NORMAL

SPIELER EINFLUSS
HOCH
■ Die Chars haben alle Freiheiten entscheidend in den Plot einzugreifen, um die Geschehnisse zu beeinflussen.

SPIELLEITER SKILL
GERING
■ Der Plot gehört zu den gelungensten Einsteiger-Szenarien überhaupt, da er einfach strukturiert und Anwender-freundlich ist.
■ Das Szenario setzt voraus, dass einer der Chars ein Anwalt ist - jedoch erfüllen ein Privatdetektiv oder ein Journalist den gleichen Zweck. Natürlich fragt man sich unwillkürlich, weshalb den Char gleich die ganze Ermittler-Rotte begleitet.
■ Egal, ob der Kultist seine Bücher ins Gefängnis bekommt oder nicht, er erschafft ein Tor und flieht aus seiner Zelle.
■ Eine interessante Entwicklung ergibt sich, wenn in dem Sumpf weitere Polizisten spurlos verschwinden, die dem Avatar zum Opfer gefallen sind.

STIMMIGKEIT
■ Es ist nicht ersichtlich, wie der Angeklagte überhaupt gefasst werden konnte, da er doch der einzige Überlebende der Schiesserei war. Sicherlich hat er sich nicht selbst gestellt.
■ Es würde sich anbieten, die Gruppe Kultisten (bis auf den Angeklagten und seinen Bruder sind alle tot) zu erweitern, um andere Gefahrenspotentiale zu schaffen. Vielleicht sogar weitere Entführungen von Kindern - oder eines Chars?

NSCs
KEINE

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
EINSTEIGER-SZENARIO oder NORMALES SZENARIO

PREGENS
KEINE

STERBLICHKEITSRATE
TPK (aufgrund des Avatars)

FILME ZUM THEMA
Im Sumpf des Verbrechens von 1995, Die Jury von 1996, Zwielicht von 1996 und Im Netz der Lügen von 2002

ACHTUNG SPOILER
Die Chars sollen einen Angeklagten verteidigen. Er ist verdächtig, als einziger Überlebender an einer Schiesserei mit der Polizei beteiligt gewesen zu sein, bei der vier Verdächtige und drei Polizeibeamte ums Leben kamen. Als möglichem dreifachen Polizisten-Mörder steht dem Mann ein hartes Verfahren bevor. Die Polizisten waren auf der Suche nach einem vermissten Mädchen. Und der Verdächtige war einer von zwei Verdächtigen der möglichen Entführung. Der Beschuldigte weigert sich mit der Polizei zu sprechen, macht aber Aussagen gegenüber seinem Anwalt. Er streitet jede Beteiligung an einer Entführung ab und gibt an, nichts von einer Entführung durch andere zu wissen. Seine Freunde und er hätten lediglich ihre eigene Naturreligion in den Sümpfen ausgeübt und ein Ritual vollzogen, als die Polizei das Areal stürmte und in der Dunkelheit sofort das Feuer eröffnete. Er beruft sich dabei auf sein Recht der freien Religionsausübung. Alles weitere sei ein Akt der Selbstverteidigung gewesen. Auch habe er einen Waffenschein und eine Waffenbesitzkarte. Die Polizisten hätten sich bei dem Angriff nicht als solche zu erkennen gegeben - und selbst ein Polizeisprecher muss eingestehen, dass noch unklar ist, wer den Schusswechsel begonnen hat. Der Mann hat nur einen Pflichtverteidiger an seiner Seite. Eine Zeitschrift wittert jedoch fette Schlagzeilen und eine hohe Auflage. Der Verleger will die Kosten für die Verteidigung übernehmen, wenn er das alleinige Verfügungsrecht über die Auswertung des Falls bekommt.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 9.05.2017 | 08:17
#072 THE LAKE OF MIST

PDF - engl. - für umme im Netz

AUTOR
Steve Hatherley

VERÖFFENTLICHUNG
Adventurer #10, 1987

LÄNGE
5 Seiten

SETTING
KLASSISCH 1920er - England, Cornwall, ein Moor - 192?

PLOT EINSTIEG
Die Chars finden Zeitungsartikel.

UNERKLÄRLICHES
Die Mythen der Moore.

ANPASSBARKEIT
UNNÖTIG

ATMOSPHÄRE
Das Szenario spielt mit volkstümlichen Überlieferungen und dem Aberglauben, wobei es noch einen vagen Mythos Hintergrund besitzt. Doch steckt mehr hinter allem, als zuerst angenommen wird. Einige der Berichte und Infos sind sehr reisserisch und wirken bedrohlich und bizarr.

AUSRICHTUNG
MYTHOS

KREATUREN
Keine

ORIGINALITÄT
HOCH
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

PLOT ENTWICKLUNG
Das Szenario spielt mit der Neugierde und den Befürchtungen der Chars.

SPIELER EINFLUSS
HOCH
Für die Spieler ergeben sich viele Möglichkeiten, ihre Chars flexibel auszuspielen. Sie können entscheiden, wie weit sie gehen wollen.

SPIELLEITER SKILL
GERING
Einfach strukturiertes Szenario. Der Plot wird überaus atmosphärisch beschrieben. Das Ganze ist kurz und knackig.
Das Szenario lockt die Chars und führt sie in Versuchung. Ihre Neugierde, den Hintergrund der Geschichten zu erforschen, wird sie vernichten.
Das Szenario besteht aus 9 Handouts, die durch Infos für den SL unterstützt und relativiert werden.

STIMMIGKEIT
Das Szenario ist in sich stimmig.

NSCs
Keine

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
Normales Szenario
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

PREGENS
Nein

STERBLICHKEITSRATE
HOCH
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

FILME ZUM THEMA
Der Hund von Baskerville von 1983, 1988, 2002 & 2012

ACHTUNG SPOILER
Ein Moor ist ein uralter Ort. Ein Ort der Einsamkeit - mystisch, von unvergleichlicher Schönheit und voller Gefahren. Ein Ort, der faszinierend und gleichzeitig abstossend ist. Ein Ort des Nebels und der Geister, wo sich Legenden und Wahnsinn begegnen.
Es gibt keine Wege durch das sumpfige Gebiet. Doch es gibt einiges, das dort unter Geschichte und Geschichten begraben ist. Zu viel Neugierde sei schlecht, sagt man. Und eine Stelle im Moor sollte man besser meiden - vor allem nachts. Doch alles sei nur Aberglaube, sagt man - aber es ist ein Aberglaube, dem bereits viele zum Opfer gefallen sind. Einige Menschen starben vor Schreck im Moor. Andere gingen ins Moor und wurden nie wieder gesehen. Wiederum andere wurden völlig von Sinnen aufgefunden.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)


Mystisch und tödlich. Klasse.

EMPFEHLENSWERT / Note 2
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 10.05.2017 | 11:34
#073 FUNGUS

PDF - engl. - für umme im Netz

AUTOR
Dr. Michael C. LaBossiere (Fachbereich Ontologie = allgemeine Metaphysik)

VERÖFFENTLICHUNG
online, 1997

LÄNGE
14 Seiten

SETTING
MODERN Delta Green / Cthulhu Now - eine tropische Insel

PLOT EINSTIEG
Der Kontakt zu einer Insel ist abgebrochen.

UNERKLÄRLICHES
Eine scheinbar menschenleere Insel.

ANPASSBARKEIT
UNNÖTIG

Man benötigt lediglich eine Kiste, in welcher die verseuchten Knochen liegen und jemanden, der neugierig genug war, diese zu untersuchen.


ATMOSPHÄRE
Das Szenario ist beunruhigend, eklig, düster und spannend.

AUSRICHTUNG
SURVIVAL
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

KREATUREN
Keine
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

ORIGINALITÄT
MITTEL
Das Szenario greift den Bodyhorror des Zombie-Mythos auf, ohne jedoch in dessen Klischees zu verfallen.

PLOT ENTWICKLUNG
Das Szenario spielt mit den Befürchtungen der Chars.

SPIELER EINFLUSS
HOCH
Für die Spieler ergeben sich viele Möglichkeiten, ihre Chars flexibel auszuspielen. Sie können entscheiden, wie weit sie gehen wollen.

SPIELLEITER SKILL
GERING
Einfach strukturiertes Szenario. Das Ganze ist kurz und knackig.
Wie dieser Pilz den Menschen optisch verändert, überlässt das Szenario gänzlich der Phantasie des SLs. Ob nun als ominöser, schwarz-öliger Schleim, oder als grün-pelzig, bzw. Flechten-artig und von grauem Dunst umnebelt, ist Geschmacksache.
Der Pilz raubt dem Char recht schnell dessen Intelligenz und macht ihn immer unbeweglicher, bis er ihn zur Gänze übernommen haben wird. Dann animiert der Pilz den Wirt und steuert ihn, bis der Wirt vom Pilz aufgezehrt wurde und völlig vergangen ist.
Es bietet sich an, dem Pilz eine hohe Tarnfähigkeit zuzuschreiben, um die Chars zu überraschen.
Auch sollte dem Pilz eine gewisse explosive Wirkung zugestanden werden, wie z.B. bei der Sporen-Explosion von Stäublingen.

STIMMIGKEIT
Das Szenario ist in sich stimmig.

NSCs
Gut ausgearbeitet mit Werten und Fertigkeiten.

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
Normales Szenario

PREGENS
Nein

STERBLICHKEITSRATE
NORMAL

FILME ZUM THEMA
Creepshow von 1982 (Episode: The Lonesome Death of Jordy Verrill) und The Hallow von 2015

ACHTUNG SPOILER
Vor sechs Stunden brach der Kontakt zu einer einsamen, tropischen Vulkaninsel ab, auf welcher ein multinationales Konsortium, das auch Kreuzfahrtschiffe besitzt, eine grosse Ferienanlage inkl. Hafen baut. Alle Rodungen, Ausschachtungen und Baumassnahmen verliefen bislang planmässig. Doch während des letzten Funkkontakts, konnte ein Mitarbeiter mit krächzender Stimme noch eine kryptische Nachricht absetzen, die wohl vor einer Gefahr warnen sollte.
Die Chars werden angeworben, um den Vorfall zu untersuchen. Ein Wasserflugzeug wird sie auf die Insel bringen. Ein Orientierungsflug über die Insel zeigt, dass das Areal menschenleer und verlassen scheint. Ebenso wie das, vor dem Riff ankernde, Versorgungsschiff.
Es gibt Legenden in dieser Region, die von einer verfluchten Insel berichten, auf der ein Monster umgehen soll, welches den Menschen das Fleisch von den Knochen nagt und ganze Dörfer verschlingt.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)


Gut gemachte Zombie Variante. Delta Green tauglich.

EMPFEHLENSWERT / Note 2
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 12.05.2017 | 00:13
Dank deiner Rezis habe ich ein paar deiner Empfehlungen gelesen.

#73 The Books of Uncle Silas: Recht klassischer Plot, hier fehlt mit der besondere Reiz. Allerdings sehr Solide. Mal sehn ob man das noch aufwerten kann.

#74 The King of Scabs: Gefällt, spielt schön mit der Thematik, wird erwogen zu spielen, vermutlich mit einer kleineren Gruppe. Kenne bisher kaum ein Szenario was in diese Richtung geht.

#75 THE LAKE OF MIST: Ungewöhnlich durch seine sehr dichte und mythische Atmosphäre. Hat seinen Reiz. Abweichung der Norm. Wird versucht nachzuholen. Auch eher in einer kleineren Gruppe.

#76 FUNGUS: Wundbar. Genau so was habe ich gesucht für eine weitere NEMESIS Lernrunde.

PS:
KP wann ich nachholen kann und was zuerst. Bericht wird folgen. Mal sehn wo ich das noch dazwischen Quetschen kann.

PPS:
Sagt dir das Szenario " A New York Minute" etwas? Wenn ja wie wäre deine Wertung/Empfehlung?
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 14.05.2017 | 13:19
Du meinst die quasi Fortsetzung von THE MIDNIGHT MEAT TRAIN?

Wenn ja, dann bin ich von einem derartig qualitativ hochwertiger Fan Produkt immer wieder begeistert. Da meckert man auf hohem Niveau, wenn man da Kritik äussert.
Wer Personen Diagramme und Zeitleisten in seine Szenarien einbaut, liegt bei mir immer ganz weit vorne, selbst wenn mich die Story nicht zum Jubeln bringen sollte.

Zugegebenermassen bin ich in den 80ern bis in die frühen 90er hinein ein grosser Freund von Clive Barker gewesen. Bücher wie Filme. Leider hat mir die Kurzgeschichte - Der Mitternachts-Fleischzug - bereits damals nicht gefallen.
Da war ich dann als Spieler irgendwann in den 2000ern wohl auch negativ vorbelastet. Inhaltlich war es irgendwie nicht meins. Vielleicht lag es auch am SL.

Und sich das Werk auszudrucken? Das sind ja schon so einige Seiten. Die Variationen in Grau bzw. Schwarz als Hintergrund? Stylisch ist es...
Wie bereits geschrieben. Meckern auf hohem Niveau.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 14.05.2017 | 19:51
Du meinst die quasi Fortsetzung von THE MIDNIGHT MEAT TRAIN?

Exakt. Genau das meine ich. Vor kurzem gelesen. Im Pegasus Cthulhu Forum drauf aufmerksam geworden. Da ich die Kurzgeschichte als auch den Film sehr mag, zuerst sehr begeisert gewesen. Als Fanedit defintiv eine Leistung. Es fehlt mir nur sagen wir etwas mehr "Schwung".
Überlege eine Konvertierung auf Unknown Armies 3, um mit der Setting the Stage die Spieler einzubinden und die Anbindung zu erhöhen aber vorallem um die Passionenen/Trigger rein zu bekommen.

Denke durch passende Obsession, Ängste, Wutauslöser und Tugenden kann man aus der Vorlage deutlich mehr Detail und Emotionale Tiefe holen. Wird vermutlich das Projekt nach der Cthulhu Crusade Kampagne.

PS:
Habt ihr als Oneshot oder Kampagne gespielt? Wenn ja wieviele Stunden/Runden (grob sofern sich der Herr noch erinnert)?
Als Oneshot kann ich es mir bei der länge kaum Vorstellen.
Denke so 4-5 Spielrunden a 4-5 Stunden passt eher.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 14.05.2017 | 19:59
Wenn man A NEW YORK MINUTE mit THE WILD HUNT vergleicht, stellt man fest, dass beide Szenarien nur wenig miteinander gemein haben - ausser New York, einer Reihe von Toten und dass ich beiden Szenarien nicht viel abgewinnen kann.

Beide Szenarien liegen für mich am jeweils entgegengesetzten Ende des Spektrums.
ANYM ist viel zu Verschwörungs- und Kreaturen-lastig und damit absolut over the top.
TWH hat eine grosse Realitätsnähe, frustriert jedoch mit seinen immer neuen Sackgassen.
Die Mischung beider Szenarien ergäbe mit Sicherheit etwas so ganz nach meinem Geschmack.

Allein der Anfang von ANYM - die Falle für die Journalistin - hat viel von dem, was ich, aus meiner Sicht auf Horror, ablehne.
Wenn die Verschwörer in den Kreisen der Exekutive so mächtig sind, wie behauptet, dann muss besagte Journalistin nicht in eine aufgeblasene Okkult-Lachnummer-Falle gezogen werden (Polizisten in Schwarzmagier-Kutten), um sie zu beseitigen. Man lässt sie spurlos verschwinden oder (viel passender) sie stürzt vor die U-Bahn. Dem SL wird bei besagter Aktion sogar noch vorgegeben, dass die Frau die Szene nicht überleben darf, während den Chars, trotz Überzahl an Gegnern, die Flucht ermöglicht werden soll.
Und dann schlampen die Polizisten so sehr, dass die Chars auf dem PC der Journalistin deren sämtliche Ermittlungsergebnisse finden? Das ist leider absurd und noch dazu wirr konstruiert.

Ähnlich die Jagd auf die Chars in den Eingeweiden der Stadt. Der Schlachter (aus der U-Bahn) muss in den Tunneln entkommen. Justament im Augenblick eines möglichen Zugriffs, strömen aus allen Luken, Schächten, Winkeln und Kanälen diese quasi Ghoule. Wahre Horden. Und erneut dürfen die Chars der Übermacht entgehen und entkommen, um einem noch grösseren Schrecken gegenübertreten zu dürfen.

Aber anders als bei Kult, würden die Chars bei Cthulhu dann nur noch schreiend und sabbernd durch die Gegend kriechen. Weniger wäre hier in jedem Fall mehr gewesen.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 14.05.2017 | 20:35
Der vergleich zu THE WILD HUNT kam mir auch, vermutlich wegen der Stadt sowie der Zeit.
Jedoch passiert wie du anmerkst deutlich mehr. Aber etwas zu viel  bzw. dies zu massiv.

Dies sollte sich jedoch leicht runterskalieren lassen oder? Etwas weniger "Ghule/Zelothen/Whatever" und in Wellen oder eben partieller sollte gehen.

Der Anfang ist wirklich arg "dilletanitisch" von der Darstellung der Antagonisten, alle von dir aufgeührten Punkt sind deutlich logischer. Müste dann angepasst werden. Bin mir noch unsicher genau wie oder ob komplett umgestaltet werden müsste.

Potenzial ist........

Vermutlich gefällt es auch nen ticken besser, als es ist, wegen der Vorlage/dem Ursprung.
Muss ich mir nochmal Gedanken machen.
Vielen Dank für die Ausführung/Einsicht.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 15.05.2017 | 13:33
#074 THE FIVE DREAMS OF JOE SMITH

PDF - engl. - für umme im Netz

AUTOR
Matt Sanborn

VERÖFFENTLICHUNG
online, ???

LÄNGE
5 Seiten

SETTING
KLASSISCH 1920er - USA, Lovecraft Country - 1925

PLOT EINSTIEG
Eine Therapie.

UNERKLÄRLICHES
Ein gewöhnlicher Patient, der zum Mörder wird.

ANPASSBARKEIT
UNNÖTIG
Das Ganze ist als Zusatz bzw. als Nebenplot für das eigentliche Szenario bestimmt, bei dem ein Psychiater oder Psychologe auf Seiten der Chars mit involviert ist.

ATMOSPHÄRE
Das Szenario greift die alltägliche Arbeit und die Routinen eines der Chars (Psychiater oder Psychologe) auf und zieht diesen in einen Kriminalfall / Mythos Plot hinein.

AUSRICHTUNG
MYTHOS

KREATUREN
KEINE (eigentlich)
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

ORIGINALITÄT
HOCH
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

PLOT ENTWICKLUNG
Das Szenario beginnt als Alltäglichkeit - als Gespräch zw. dem Patienten und seinem Therapeuten, wird dann jedoch zunehmend komplexer und wandelt sich zu einer Kriminalgeschichte mit Mythos Hintergrund.

SPIELER EINFLUSS
HOCH
Für die Spieler ergeben sich viele Möglichkeiten, ihre Chars flexibel auszuspielen. Sie können entscheiden, wie weit sie gehen wollen.

SPIELLEITER SKILL
GERING
Einfach strukturiertes Szenario. Das Ganze ist kurz und knackig.
Der labyrinthische MiGo Komplex unter der Erde wird durch das Szenario nur angerissen, aber nicht näher beschrieben. Es obliegt dem SL, ob und wenn ja wie er einen Dungeon Crawl mit dreihundert MiGo Gegnern daraus macht.
Das Szenario zeigt viele lose Enden auf, welche von den Chars bei Bedarf weiter verfolgt werden können; z.B. haben die MiGo einen konspirativen Wahnsinnigen vor Ort (ein Mitarbeiter der Universität) der für sie arbeitet.
Welche Kreatur wird durch den Wahnsinnigen beschworen? Werden weitere Angriffe folgen?
Welche Albträume werden die Chars noch heimsuchen?
Werden die Chars versuchen, des Mannes Unschuld zu beweisen?
Oder werden sie im Prozess auf Unzurechnungsfähigkeit plädieren?
Werden die Chars die Höhlen der MiGo untersuchen? Oder durch die Polizei stürmen lassen?
Das Szenario bietet eine gute Zeitleiste mit allen Daten, Abläufen und Vorgängen.

STIMMIGKEIT
Das Szenario ist in sich stimmig.

NSCs
Keine

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
Normales Szenario
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

PREGENS
Nein

STERBLICHKEITSRATE
GERING (eigentlich)

FILME ZUM THEMA
Nächte des Grauens von 1966, Goldfieber von 1982 und Carlton Mine - Schacht der Verdammten von 2006

ACHTUNG SPOILER
Ein Mann hat sich jüngst in die Hände eines Psychiaters begeben, weil er in den vergangenen zwei Wochen unter schrecklichen Albträumen litt. Er macht einen ausgelaugten, erschöpften Eindruck und zeigt Anzeichen starken Schlafentzugs - mittlerweile kann er durch die Albträume nur noch zwei Stunden pro Tag schlafen und wacht Schweiss-gebadet auf. Durch die Einnahme von Schlafmitteln verschlimmerten sich die Albträume nur noch weiter.
Der Mann erlebte ein Trauma, als seine Frau vor zwei Jahren an Krebs verstarb. Er zog sich daraufhin von der Welt zurück. Die Ehe war glücklich. Beide liebten das Zelten und vor vier Wochen nahm der Mann beider Leidenschaft erneut auf und ging zelten - nur kann er sich nicht erinnern wohin. Seitdem plagt ihn der immer gleiche Traum.
Während der Therapie verändern sich jedoch die Träume des Patienten. Neue Träume ersetzen die alten Träume und schliesslich plagen auch den Therapeuten Albträume.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)


Grund solides Szenario, das Substanz zeigt, je tiefer man bohrt.

EMPFEHLENSWERT / Note 2
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 17.05.2017 | 12:20
DEADWAVE

... steigert seine Aktionen von Dumme-Jungen-Streiche bis fast hin zur Zombie Apokalypse.
Das Szenario ist lahm und eher Slapstick denn Horror.

SCHLECHT /


PDF FÜR UMME

https://cthulhureborn.wordpress.com/2012/02/09/a-nightmare-reborn-mark-morrisons-deadwave/

AUTOR
Mark Morrison

VERÖFFENTLICHUNG
A Call of Cthulhu Tale of Revenge Most Foul!
The Chaosium Digest, Vol. 9, #4, 1994
Cthulhu Reborn, 2012 - 29 Seiten

SETTING
Das Szenario passiert nicht irgendwo, sondern bei einem der Chars (einem Veteran) daheim.

PLOT EINSTIEG
Die Vergangenheit eines Chars holt diesen ein.

UNERKLÄRLICHES
Ein Toter nimmt Rache.

ANPASSBARKEIT
UNNÖTIG

ATMOSPHÄRE
Die Stimmung ist von Ahnungslosigkeit geprägt. Es stellt sich nicht die typische Frage 'Was steckt dahinter?' Es ist vielmehr die Frage 'Was soll das alles?'

AUSRICHTUNG
SURVIVAL

KREATUREN
Zombies

ORIGINALITÄT
NORMAL
Jemand ist zurück. Zurück aus dem Grab. Jemand, der in der Vergangenheit von den Chars getötet wurde. Jemand, dessen Leichnam irgendwo begraben liegt. Jemand, der auf Rache sinnt. Und dieser Jemand ist beseelt vom Blut Nyarlathoteps.

PLOT ENTWICKLUNG
Hass Gefühle und Rache Gedanken gehören zu den stärksten Antrieben überhaupt.
Was würde passieren, wenn ein toter Widersacher Rache nehmen könnte?
Im Szenario wird der Char zuerst nur genervt, zermürbt und dann weichgekocht.
Das Ganze beginnt recht subtil, wird immer böser und steigert sich ins Makabere, bis es dann eher plump, direkt, laut und hart wird. Was wie mit Streichen aus der Nachbarschaft beginnt, endet in einer quasi Zombie Apokalypse.

SPIELER EINFLUSS
GERING
→ Der Plot spielt mit den Chars. Es geschieht zwar viel, aber leider sind die Chars nur passive Beobachter. Sie können weder etwas ermitteln, noch verhindern und sind lediglich Statisten im Angesicht des Chaos.
→ Immer neue Widerlichkeiten und abnorme Geschehnisse werden gegen die Chars ins Feld geführt, um ihre geistige Gesundheit zu schwächen. Der Char muss drei Albträume durchleiden. Jeder davon kündigt einen Schrecken an, der ähnlich eintreten wird, wenn er wach ist. Im ersten Traum wird der Char zuhause von einem alten Feind heimgesucht. Im zweiten Traum wird der Char in das Grab eines Verwandten hinabgezogen. Und im dritten Traum befindet sich der Char im Schlachthaus des Antagonisten.

SPIELLEITER SKILL
NORMAL
→ Welchen Char der Gruppe wählt der SL aus? - Es sollte entweder der Char sein, der dem Mythos bislang am meisten geschadet hat, oder derjenige mit einer grossen geistigen Stabilität.
→ Welchen Antagonisten lässt man als SL auferstehen? - Es muss einen Leichnam geben.
→ Von der Residenz des Chars muss es einen Grundriss geben. Auch die Nachbarschaft ist nicht unerheblich.
→ Das Szenario zieht die körperliche als auch die geistige Gesundheit des betreffenden Chars in Mitleidenschaft.
→ Den Plot interessant zu gestalten, ohne dabei nur eine Sanity-raubende Aktion an die andere zu reihen, ist anspruchsvoll.

HANDOUTS
Wirklich SUPER gelungen sind die zwei Zeitungsausschnitte, die es jeweils für Gaslicht, die 1920er und für Now gibt. Besonders erwähnenswert (aber ebenso überflüssig) ist, dass die Rückseiten dazu mitgeliefert werden. Ausgesprochen schön gemacht.

STIMMIGKEIT
→ Die ersten Aktionen des Antagonisten haben etwas komödiantisches, das so überhaupt nicht passen will - das Ganze hat viel von Klingel-Streichen und Slapistick, aber wenig von einem mörderischen Rachefeldzug; besser weglassen.
→ Irgendwie stellt man sich bei dem Szenario immer die Fragen. 'Wieso? Weshalb? Warum?'
Sehr, sehr vieles erscheint unlogisch.
Wozu braucht Nyarlathotep einen Lakaien? 16 tons und fertig. Warum macht er das nicht selbst?
Und wenn es dann schon ein Helferlein sein muss, weshalb einen Untoten?
Und weshalb sollte ein Untoter Spass daran haben, den Char zu ärgern? Fragen über Fragen.

NSCs
KEINE

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
NORMALES SZENARIO
Der Plot ist eigentlich nur als Neben-Schauplatz zu gebrauchen, während die Chars dem eigentlichen Plot eines anderen Szenarios folgen. Beide Szenarien sind unabhängig voneinander. Diese Praxis ist gerade für Cthulhu Szenarien hübsch-schrecklich geeignet, weil sie den Chars zahlreiche Möglichkeiten lässt, verwirrt zu werden (über das übliche Mass bei Cthulhu hinaus) und sich in die Handlungen verschiedener Plots zu verstricken. Das kann man mögen, muss man aber nicht.

PREGENS
NEIN

STERBLICHKEITSRATE
NORMAL

FILME ZUM THEMA
I Spit on Your Grave von 1978 & 2010, Eine verhängnisvolle Affäre von 1987 und Kevin - Allein zu Haus von 1990

ACHTUNG SPOILER
Nyarlathotep treibt sein Spiel mit einem der Chars und will es ihm heimzahlen. Er holt einen Feind des Chars aus dem Grab zurück, damit dieser Rache üben kann.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 24.05.2017 | 06:13
#076 ROOTS


AUTOR
Simon Brake

VERÖFFENTLICHUNG
Stygian Fox - THE THINGS WE LEAVE BEHIND - 2016
Kickstarter Chaoisum, Call of Cthulhu

LÄNGE
19 Seiten

SETTING
MODERN Cthulhu Now - USA, irgendwo in den Wäldern, wohin sich keine Seele verirrt.

PLOT EINSTIEG
Ein Teenager verschwindet spurlos in den Wäldern.

UNERKLÄRLICHES
Eine unnatürliche Gemeinde.

ANPASSBARKEIT
MACHBAR
Eigentlich passt diese Kleinstadt Idylle nur in ein Now Setting, da das Kleinbauerntum heutzutage völlig überholt und veraltet ist. Das Ganze wirkt so dermassen zeitversetzt, untypisch
und deplatziert, dass es schlicht den Argwohn der Spieler erregen muss.
Wohingegen das Ganze in den 1920ern noch völlig normal und alltäglich daher kommen würde.

ÄNDERUNGSVORSCHLÄGE
→ Es bietet sich gerade für dieses Szenario an, besonders die vielen Sehnsüchte der Spieler anzusprechen und zu bedienen. Man sollte vor dem geistigen Auge der Spieler eine Bilderbuch Gemeinde entstehen lassen - mit wunderschönen Fachwerkhäusern, alten Obstbäumen, Blumenwiesen, einem Fischweiher, einem Bach oder Fluss, vielen Tieren (von Bienen über Hühner bis zu Pferden) und zufriedenen Menschen, die ihr eigenes, frisches Essen geniessen, während sie dem Gezwitscher der Vögel in der warmen Sonne lauschen.
→ Es ist auch passend, in der Gemeinde viele Künstler leben zu lassen (Töpfer, Maler, Bildhauer etc.). Gesunde, vitale Menschen, die wieder (noch immer) die Naturheilkunde praktizieren (mit z.B. schnellerer Wundheilung), Frauen von übernatürlicher Schönheit. Und dann lasst den Chars die Wahl, ob sie nicht lieber konvertieren würden...
→ Es bietet sich auch an, die Lichtung mit dem Baum, in die Mitte der Siedlung zu verlegen. Das Ganze sollte als zentraler Ort, z.B. Marktplatz, gehandhabt werden, wo das Leben pulsiert.
→ Nach Sonnenuntergang verlassen die Frauen nicht mehr ihre Häuser. Zu dieser Zeit streifen die Wilden, bis zum Sonnenaufgang, umher.
→ Kinder gleichen Alters sehen in der Gemeinde so aus, als wären sie untereinander verwandt (alle hatten in diesem Jahr den gleichen Erzeuger). Wurf auf geistige Stabilität.
→ Blumen, Gemüse und Obstbäume blühen nicht alle zur gleichen Zeit und tragen auch zu unterschiedlichen Zeiten ihre Früchte (z.B. Erdbeeren satt das ganze Jahr hindurch). Wurf auf geistige Stabilität.
→ Interessant ist sicherlich auch eine Gemeinde in Richtung Amische.
→ Vorstellbar wäre auch eine andere Ausgangskonstellation. Mitglieder der Gemeinschaft sind in der normalen Welt (Amische: 'Rumspringe'; ab Vollendung des 16ten Lebensjahrs bis zum Beitritt in die Gemeinde) ums Leben gekommen (Drogentod, Mord, Verkehrsunfall etc.) und die Chars sollen schlicht die traurige Nachricht überbringen und die Überführung des Leichnams regeln. Eine vermeintlich einfache Aufgabe, soz. eine kurze Aktion zw. zwei Szenarien, die dann doch komplizierter wird als gedacht.

ATMOSPHÄRE
→ Die Stimmung atmet die Beschaulichkeit einer ländlichen Idylle - zu schön und zu harmonisch, um wahr zu sein.
→ Je mehr die Chars hinter die Fassade blicken, desto angespannter und bedrohlicher wird die Situation für sie werden.
→ Sollten die Chars den richtigen Zeitpunkt zum Absprung verpassen, um so auswegloser und verheerender wird der Plot für sie ausgehen.

AUSRICHTUNG
MYTHOS & SURVIVAL

KREATUREN
(Dunkles Junges)

ORIGINALITÄT
FREE-FORM
Eigentlich ist das Szenario ein Drops, der zuvor bereits oft gelutscht wurde.
Ein uralter Kult. Irgendwo im Nirgendwo. Eine mystische Gottheit. Plus Degenerierte. Dazu noch die Familie-Kollege-Freund-Bekannter-den-niemand-je-zuvor-kannte-Karte. Und dann sind die Chars wie immer auf sich allein gestellt. Das entspricht einem typischen 80er Plot.
NEIN. Das Ganze hat zwar den gewohnten Inhalt, hat aber auch einen erfrischend neuen und unverbrauchten Anstrich.

PLOT ENTWICKLUNG
→ Das Szenario ist hart aber unfair.
→ Der Plot beginnt dennoch sehr ruhig und entspannt.
→ Der Plot lullt die Chars ein, täuscht und narrt sie, wiegt sie in Sicherheit und schlägt dann (hoffentlich / vielleicht aber auch nicht) gnadenlos zu.

SPIELER EINFLUSS
HOCH
Das Szenario eignet sich hervorragend für Einsteiger. Für die Spieler ergeben sich sehr viele Möglichkeiten, ihre Chars flexibel auszuspielen.

SPIELLEITER SKILL
NORMAL
→ Ein einfach strukturiertes Szenario.
→ Der Plot wird überaus atmosphärisch beschrieben.
→ Das Ganze ist kurz und knackig.
→ Das Szenario lockt die Chars und führt sie in Versuchung. Ihre Neugierde, den Hintergrund der Gemeinde zu erforschen, wird sie vernichten.
→ Das Szenario ist für SL Einsteiger gedacht und lässt diesen viele Freiheiten, damit sich das Ganze den Chars anpasst und sie nicht umgekehrt in einen Plot gezwungen werden. Dennoch bietet es zu viele Variationen, als dass es wirklich für Einsteiger geeignet wäre.
→ Der Dunkles-Junges-Baum ist nicht belebt. Es bietet sich aber an, die Spieler über den Baum lange im Unklaren zu lassen, oder sie sogar zu narren.
→ Das Szenario bietet 4 verschiedene Enden des Plots an - diese sind jedoch nichts besonderes und treffen in irgendeiner Art und Weise auf die meisten Cthulhu Szenarien zu.
1. Die Chars finden nichts Ungewöhnliches (und widerstehen allen Versuchungen). Auch eine mögliche Suchaktion der Polizei in den Wäldern (bei Tag) endet ergebnislos.
2. Die Chars decken viel auf, müssen traumatisiert fliehen und rufen für's Grobe die Polizei (etwas, das eigentlich NIE passiert). In den Wäldern kommt es daraufhin zu einem Massacker.
3. Die Chars decken viel auf, werden angegriffen, getötet oder konvertiert.
4. Die Chars decken viel auf, retten das Opfer und zerstören den Kult (sehr unwahrscheinlich).

STIMMIGKEIT
Das Szenario ist in sich stimmig.

NSCs
Gut ausgearbeitet mit Werten und Fertigkeiten.

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
Normales Szenario
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

PREGENS
KEINE

STERBLICHKEITSRATE
Hoch bis TPK
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

FILME ZUM THEMA
The Wicker Man von 1973 & 2006, Die Zeit der Wölfe von 1984, The Guardian von 1990, Darklands von 1997, Die Bienenhüterin von 2008, Wo die wilden Kerle wohnen von 2009 und Red Riding Hood von 2011

ACHTUNG SPOILER
Ein weiblicher Teenager - adoptiert und fast volljährig - erhielt vor kurzem Post von einer Fremden. Und während sie mit gleichaltrigen Freunden zeltete, machte sie sich auf und davon.
Ihre Adoptivmutter hat den Brief mit der Adresse gefunden und glaubt, dass sie auf der Suche nach ihrer leiblichen Mutter sei. Da die Ausreisserin schon älter ist und offensichtlich keine Entführung vorlag, schalteten sich die Behörden nicht ein.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)


Ein alternativ-okkultes Lebensmodell für Ökos und Aussteiger.

ABSOLUT EMPFEHLENSWERT / Note 1
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 28.05.2017 | 07:28
#077 THE FOG OF WAR


AUTOR
Sam Johnson

VERÖFFENTLICHUNG
WWI Mythos Action with the Lost Batallion
Cthulhu Master's Tournament Szenario
Chaosium - NO MAN'S LAND - 1998

LÄNGE
38 Seiten (18 Seiten netto)

SETTING
KLASSISCH Der Grosse Krieg - Frankreich, Argonner Wald - Oktober 1918

HISTORISCHER HINTERGRUND
Mitte September 1918 hatten sich in der Champagne, sowie zwischen Argonnen und Maas, franz. und US Truppen zum Angriff gesammelt. Ihr Ziel war der schnelle Vorstoss zu beiden Seiten der Argonnen. Trotz Überlegenheit an Truppen und Material gewannen die Soldaten bis Anfang Oktober kaum an Boden. Der franz. Angriff in der Champagne wurde zurückgeworfen und die dt. Front in den Argonnen hielt stand; jedoch gelang dem 307ten und 308ten US Infanterie Regiment, sowie dem 306ten US Maschinengewehr Bataillon, im Airetal und westlich der Maas, ein tiefer Durchbruch durch die dt. Linien. Sie wurden vom 02.-08. Okt. 1918 dort eingeschlossen und in die Zange genommen. Man nannte sie 'Das Verlorenen Bataillon'; von den 600 Mann schaffte es kaum ein Drittel zurück.

PLOT EINSTIEG
Die Chars sind Soldaten im Verlorenen Bataillon.

UNERKLÄRLICHES
Krieg gegen Mythos Kreaturen.

ANPASSBARKEIT
UNMÖGLICH
Der Plot ist schlicht auf das Verlorenen Bataillon zugeschnitten.

ATMOSPHÄRE
Die Stimmung ist ständig angespannt und bedrohlich. Nach jeder Kampfszene folgt die nächste und die übernächste, ohne dass die Chars durchatmen können. Aber alles kann mit ausreichend Feuerkraft niedergemäht werden. Der Horror kommt hier nicht subtil, sondern direkt mit dem Vorschlaghammer. Das kann man mögen, muss man aber nicht.

AUSRICHTUNG
ACTION (Kriegsschauplatz)

KREATUREN
Lloigor, Ghoule, Zombies, Skelette, Ghatanathoa
Die Spieler werden mit Massen von Kreaturen zugemüllt - weniger wäre mehr. Es bietet sich an, alle Kreaturen, bis auf die Lloigor, zu streichen. Alle anderen sind schlicht und einfach nur Kanonenfutter. Und die Lloigor sind auch gut durch andere Mythos Kreaturen zu ersetzen.

ORIGINALITÄT
GERING
Wie in vielen anderen Kriegs Szenarien, so kommen auch hier die CCCs voll zur Geltung - Carnage, Cults & Catacombs. Das ist leider etwas fad.
Besonders dieses Szenario hat viel vom 'Hack & Slash' eines oberirdischen Dungeon Crawls.


PLOT ENTWICKLUNG
Die Chars sind fast durchgehend in Kampfhandlungen verwickelt.

SPIELER EINFLUSS
GERING

SPIELLEITER SKILL
GERING
Einfach strukturiertes Szenario. Der unkomplizierte Plot ist eingängig und absolut linear.
Das Ganze bietet viel Hintergrund Informationen über die Routinen und Schrecken des Grossen Krieges.

HANDOUTS
Sieben Handouts, davon drei Zeichnungen.

STIMMIGKEIT
Das Szenario ist in sich stimmig.

NSCs
Nahezu zu vernachlässigen.

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
Normales Szenario (Kriegsschauplatz)

PREGENS
Voll ausgearbeitet mit Werten, Fertigkeiten und Hintergrundgeschichte auf Charakterblättern.

STERBLICHKEITSRATE
HOCH bis TPK
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

FILME ZUM THEMA
Deathwatch von 2002, Outpost von 2007, Outpost - Black Sun von 2012 und Zombie Massacre - Reich of the Dead von 2015

ACHTUNG SPOILER
Die Chars stossen, begünstigt durch schlechtes Wetter, in unübersichtlichem Gelände vor. Und schliesslich sind sie von den eigenen Reihen abgeschnitten, eingeschlossen zw. den feindlichen Linien. Sie sind harten Entbehrungen ausgesetzt und haben viel Not, Elend, Bedrängnis, Schmerz und Tod zu erdulden. Die Einheit erleidet schwere Verluste, hat am Ende kaum noch Munition und gerät unter gegnerisches, wie eigenes, Artilleriefeuer.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)


Aktion-reiches 'Hit & Run'. Nicht mehr, nicht weniger.

DURCHSCHNITTLICH / Note 3-
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 29.05.2017 | 11:26
Ganz langsam geht es mit meinen Rezensionen hier zur Neige.

Ich hätte zwar noch eine ganze Reihe von Szenarien im Petto, z.B. die fünf anno Asbach Uralt TOME Produkte, alte Chaosium Szenarien oder die typischen 'Klassiker', frage mich aber, ob die überhaupt noch jemanden interessieren.

Vielleicht habt Ihr anderen Cthulhuistas ja weitere Ideen, was unsere Gruppe noch so spielen könnte, das ich dann hier anschliessend rezensieren würde.

Ansonsten käme ich bald zu einem Ende.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Jiyu am 29.05.2017 | 13:43
Ich sag einfach mal danke.  :)

Hab jede Rezension mindestens überflogen, viele auch richtig gelesen. Außerdem ist der Link zum Thread schon lange voller Vorfreude gespeichert, für die Zeit, wenn ich mal wieder zum Leiten von Mystery/Horror komme. Dann wird ordentlich geplündert hier!  :cthulhu_smiley:

Außerdem hast du (und Weltengeist mit seinem Abenteuer-Rezi-Thread) mich damit angeregt, meine eigene Abenteuer-Lektüre auch mal in Notizen zu fassen, um nicht drei Tage später alles wieder vergessen zu haben (wenn auch viel kürzer als du es hier machst und nicht in Veröffentlichungsqualität, aber immerhin).

Du siehst also, dass du das Leben eines Mit-Rollenspielers bereicherst mit diesem Thread. Wenn du Lust hast weiterzumachen, werde ich weiter gern mitlesen. Wenn nicht, nocheinmal ein Dankeschön für diesen bis jetzt entstandenen Schatz.  :d
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 29.05.2017 | 16:30
Auch ich kann nur den Dank mehrfach wiederholen.

1001 Dank für diesen Rezensionsthread, der für mich nicht nur Goldgrube sondern auch ein massives Zeitersparniss ist.
So manche Perle lauert hier auf die ich wohl nicht so schnell oder vielleicht gar nicht Aufmerksam geworden wäre.

Auch meine Gruppe dankt dir "Läuterer" X-Fach dafür, die einige der erwähnten Perlen schon gespielt hat oder noch spielen wird.

Ich kann gar nicht genug betonen wie grossartig deine Thread ist, umfassend und sehr Informativ. Du bringst mehr ungewöhnliche Werke unter als ich es sonst irgendwo sah/las.

Leider kenne ich sehr viele der letzten Exemplare nicht und kann nicht wie bei den Rezis davor, meinen Senf abgeben (zwar habe ich sie mittlerweile fast alle gelesen, jedoch finde ich kann man erst eine konkrete Beurteilung abgeben wenn man es auch gespielt hat und sowohl das ganze prakitsch erlebt hat sowohl in der Vorbereitung als auch das Feedback der Gruppe).
Auch die Spielgeschwindigkeit meiner Gruppe/en hat meine Planungen etwas mehr durcheinander gebracht.
Aktuell spielen wir mehr Brettspiele/TableTop als RPG so das ich nur selten gelegenheit habe einige der vorgestellten Werke welche es auf meine "To Play" Liste geschafft haben anzugehen.

PS:
Danke für jede einzelne Rezi bisher. Das ein oder andere Szenario habe ich dadurch sogar wirklich durch eine andere, ganz andere Perspektive betrachten können.

PPS:
Es besteht großes Interesse an allem was du noch auch nur im Ansatz zeigen möchtest. Auch wenn der ein oder andere Klassiker mir persönlich etwas zu trocken ist, möchte ich doch gerne dein Resumee dazu erfahren.

PPPS:
Ich weiss das du kein sonderlicher Oneshot Fan bist, jedoch hätte ich hier einige Empfehlungen oder Ideen die mir spontan Einfallen (ansonsten wirds schwierig bei Cthulhu Szenarien bzw Kampagnen).
- Die Schreckliche Welt des Paul Wegner (Cthulhu Now GRW, 1st Edition)
- Pinselstriche (New York Band)
- Dockside Dogs (zuletzt auf deutsch veröffentlicht im Cthulhus Ruf#9 oder for Free auf Englisch auf drivethru)
- Hyrohiliac  (Cthulhus Ruf#9)
- Call of Casablanca (Cthulhus Ruf#9)
- Summ Bienchen Summ! (Cthulhus Ruf#8)
- Gatsby and the Great Race ( Cthulhus Ruf Sonderbar oder eben das Englische Orginal von Chaosium)
- Time To Go (Cthulhus Ruf#6)
- Ultima Ratio (Cthuhus Ruf#6)

PPPPS:
Ansonsten eben noch X Unknown Armies Oneshots, allen voran Bill in Three Persons, Persona und Box.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 30.05.2017 | 10:06
Immer wieder gerne.
Freut mich, wenn's gefällt.

Es ist ja noch nicht vorbei. Es wird halt demnächst wesentlich seltener neue Einträge von mir geben. Die Szenarien, die bei mir aktuell sind, werden hier ihren Platz finden.

Vielleicht bringe ich auch noch Rezis zu HORROR ON THE ORIENT EXPRESS und zu MASKS OF NYARLATHOTEP. Aber nur vielleicht; die Rezi zu BEYOND THE MOUNTAINS OF MADNESS war ziemlich anstrengend.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: rillenmanni am 30.05.2017 | 12:49
Klassiker-Rezis sind immer toll. Auch alte Schinken wollen ein bewertendes (oder wertschätzendes?) Klopfen!
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 31.05.2017 | 09:10
#078 LOST IN A BOOK

PDF - engl. - für umme im Netz

AUTOR
Brian Courtemanche

VERÖFFENTLICHUNG
Revisiting the Legend-Haunted City
Chaosium - ARKHAM NOW - 2009

LÄNGE
18 Seiten

SETTING
MODERN Delta Green / Cthulhu Now - USA, Lovecraft Country

PLOT EINSTIEG
Die Chars sollen die Unschuld eines Straftäters beweisen.

UNERKLÄRLICHES
Ein mysteriöses Tagebuch.

ANPASSBARKEIT
UNNÖTIG
Wie so oft bei einem Regional Band, ist dies leider nur ein universelles Szenario und kein spezielles.

ÄNDERUNGSVORSCHLÄGE
→ Es bietet sich an, das Szenario so aufzubauen, dass der Angeklagte das Buch nicht mit nach Hause brachte, um die Spieler noch länger im Ungewissen zu lassen.
→ Andere Ursachen für die Persönlichkeitsveränderungen sind denkbar; vielleicht wurde der Angeklagte kürzlich von einem Tier gebissen, hatte einen Unfall mit Gehirnerschütterung, hatte eine OP, erlitt einen allergischen Schock, bekam neue Medikamente oder ähnliches.
→ Unglücklich am Szenario ist, dass ein verurteilter Straftäter, der ebenfalls seine Unschuld beteuert, der Ur-Enkel des eigentlichen Täters ist; ändern.
→ Unnötig ist auch, dass die Erschaffung des Tagebuchs und die Zeit des Szenarios fast 100 Jahre auseinander liegen; ändern.

ATMOSPHÄRE
Die Stimmung beginnt mit der juristischen Aufarbeitung der Straftat. Das Ganze ist kaum bedrohlich oder erschreckend, sondern nur mysteriös.

AUSRICHTUNG
MYTHOS

KREATUREN
Dimensional Shambler

PLOT ENTWICKLUNG
Das Szenario beginnt mit vielen Fragezeichen und ist von Neugierde geprägt.

ORIGINALITÄT
EINZIGARTIG
Der Plot bietet etwas ganz Besonderes. Etwas, das durch seine Eigenständigkeit auffällt. Etwas, worauf viele Cthulhu Szenarien aufbauen, dessen Thematik aber immer vernachlässigt, bzw. als Gott gegeben vorausgesetzt wird: Die Auswirkungen von Mythos Texten.

Dies ist hier zwar nur bedingt der Fall, aber gut übertragbar.
UNIVERSELL EINSETZBAR
Ein absolut frisches Szenario zu einem der wichtigsten Themen des Lovecraft Hintergrunds.
Die Idee dazu ist so einfach wie genial. Was passiert mit jemandem, wenn er in einem der verbotenen Mythos-Bücher liesst? Der Plot geht hierbei meilenweit über den simplen SAN Verlust der Regelwerke hinaus.
Der Plot spielt die recht überstrapazierte Familie-Kollege-Freund-Bekannter-den-niemand-je-zuvor-kannte-Karte aus. Es wäre daher passender, die Chars auf professionelle Art und Weise mit dem NSC in Verbindung zu bringen.

SPIELER EINFLUSS
HOCH
Das Ganze ist auf die Chars zugeschnitten. Sie haben alle Freiheiten entscheidend in den Plot einzugreifen, um die Geschehnisse zu beeinflussen (wobei die Berufe Anwalt und/oder Journalist durch den Plot angeboten werden).

SPIELLEITER SKILL
HOCH
Dem SL bieten sich sehr viele Möglichkeiten, den Plot in andere Szenarien einzubinden.
Im Zentrum des Ganzen stehen sowohl die Auswirkungen des Lesens eines Buches, als auch dessen mögliche Vernichtung.

HANDOUTS
16 Handouts, davon 2 1/2 A4 Seiten an Eintragungen aus dem Tagebuch.

Das ist viel zu lesen und wenig davon ist wirklich nötig gelesen zu werden.

STIMMIGKEIT
Kurz und knackig. Das Ganze ist gut ausgearbeitet, sowie in sich stimmig. Das Szenario ist ein einzigartiges und überaus gut gemachtes Beispiel dafür, was passieren kann, wenn ein Char es wagt, sich in die niedergeschriebene Welt des Mythos zu vertiefen.

NSCs
Keine

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
Als ERGÄNZUNG oder normales Szenario.

PREGENS
Keine

STERBLICHKEITSRATE
GERING

FILME ZUM THEMA
Die Fürsten der Dunkelheit von 1987, Magic Murder von 1994 und Die Mächte des Wahnsinns von 1994

ACHTUNG SPOILER
Ein Mann wurde bei einem Einbruch in eine Tierschutz Einrichtung von der Polizei verhaftet. Er hatte dort eine grössere Menge Arzneimittel gestohlen. Das von ihm ausgewählte Mittel wird in der Human- und Tiermedizin eingesetzt und findet insbesondere in der Anästhesie Anwendung. Das Mittel wird jedoch häufig auch als Vergewaltigungsdroge benutzt.
Seine Frau berichtet von einem seltsamen Buch, das ihr Mann von seiner Arbeit in einem Antiquariat mitbrachte. Danach entwickelte er plötzlich andere Wesenszüge. Er wurde gefühllos und hart. Er sprach oft barsch und in sarkastischen Ton zu seiner Familie. Und er fing mit einem Mal an zu rauchen; stark zu rauchen. Auch seine sexuellen Bedürfnisse änderten sich. Er wurde roh und brutal, wohingegen er früher zärtlich und einfühlsam war. Und seine Frau fand auf dem Computer Zugriffe auf pornografische Seiten übelster und perversester Art.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)


Sehr beachtlich. Ein grosser Wurf.

ABSOLUT EMPFEHLENSWERT / Note 1
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 4.06.2017 | 18:46
#079 A VICTIM OF THE ART

PDF - engl. - für umme im Netz

AUTOR
Dennis Detwiller

VERÖFFENTLICHUNG
Delta Green online, 2008

LÄNGE
17 Seiten

SETTING
MODERN Delta Green / Cthulhu Now - USA, Long Island 'East End'

Das Szenario hat Anklänge an Lovecraft's THE HOUND.

PLOT EINSTIEG
Die Chars sind Ermittler auf der Jagd nach einem Serienkiller.

UNERKLÄRLICHES
Morde, anscheinend ohne Motiv.

ANPASSBARKEIT
UNNÖTIG

ÄNDERUNGSVORSCHLÄGE
→ Wenn man es weniger kompliziert gestalteten möchte, dann muss der SL die Ermittlungen unterstützen. Es bietet sich an, die Chars beim ersten Opfer einen Terminkalender, beim zweiten ein Buch für Schuleinträge und beim dritten ein Tagebuch finde zu lassen, in denen jeweils der Name des Jungendlichen auftaucht.
→ Wenn das Amulett, das die Kreatur heraufbeschwört, auf der Haut - also unter der Kleidung - getragen wird, um überhaupt wirksam sein zu können, dann würden die Ermittlungen erschwert werden, was dem Ganzen einen zusätzlichen Reiz verleihen würde.
→ Das Szenario legt nahe, dass es zu weiteren Todesfällen kommen wird. Welche das genau sein werden, überlässt das Szenario den Einfällen des SL. Das Schicksal der Opfer steht aber immer im Zusammenhang mit dem Jungendlichen. Dies könnte der Schulrüpel sein, der ihn schikaniert. Oder der Hundebesitzer, dessen Hund ihn erschreckt. Der Penner, der von ihm Geld haben will. Der Polizist, der ihn wegen eines Rotlicht-Verstosses ermahnt. Der Autofahrer, der ihm die Vorfahrt nimmt, so dass er mit dem Rad stürzt. Etc.
→ Es bietet sich an, Opfer 3 gleichzeitig noch Opfer 4 hinzuzufügen. Der Freund. Dem Clichee nach sollte es ein Sportler sein, der sich den Jugendlichen vorgeknöpft hat.
→ Eine Variation des Themas wäre es, den Jungendlichen hinter das Geheimnis des Amuletts kommen zu lassen, damit dieser die Kreatur bewusst einsetzt. Vielleicht sogar gegen die Chars.
→ Was genau geschehen könnte, wenn man das Amulett zerstört, wird nicht definiert. Ein Angriff auf die Stadt durch einen Schwarm der Kreaturen ist überaus spannend.

ATMOSPHÄRE
Das Szenario ist vor allem mysteriös, wird jedoch durch die alltäglich-banalen Ermittlungen geprägt.
 
AUSRICHTUNG
MYTHOS & ERMITTLUNG
Der Plot erinnert an andere Ermittlungsszenarien und liesse sich ebenso aufbauen und ausarbeiten. Auch hier müssen die Tatorte und deren Umgebung untersucht werden, Zeugen und Anwohner befragt, die Lebensumstände der Opfer in Augenschein genommen, Archive durchsucht, ähnliche Fälle verglichen, Obduktionen beigewohnt, Täterprofile erstellt und die üblichen Verdächtigen überprüft werden. All das sieht das Szenario in seiner Gesamtheit zwar nicht vor, es lässt sich aber mit einiger Arbeit umsetzen.

KREATUREN
'Der Leise' aka Ai-Apa aka Byakhee

PLOT ENTWICKLUNG
Das Szenario beginnt mit vielen Fragezeichen und ist von Neugierde geprägt. Doch der Täter hat keine Spuren hinterlassen und auch die Wahl seiner Opfer erscheint willkürlich. Leider entwickelt sich der Plot schleichend und schleppt sich dahin; vor allem dann, wenn nicht alles offensichtlich ist, weil die Chars nicht richtig ermittelt haben oder das Szenario vom SL z.B. in den 20ern angesiedelt wurde.

ORIGINALITÄT
EINZIGARTIG
Das Szenario ist gewöhnungsbedürftig, da es unfertig erscheint. Dafür belohnt es jedoch mit einem unverbrauchten und frischen Plot zu einem der wichtigsten Themen des Lovecraft Hintergrunds. Was passiert mit jemandem, wenn er, bewusst oder unbewusst, mit einem Mythos-Gegenstand in Kontakt kommt?
UNIVERSELL EINSETZBAR
FREE-FORM

SPIELER EINFLUSS
GERING
Die Chars haben scheinbar alle Freiheiten entscheidend in den Plot einzugreifen, dennoch können sie den Geschehnissen eigentlich nicht Herr werden, da sie nichts beweisen können.

SPIELLEITER SKILL
HOCH
Nichts für unerfahrene SLs.
→ Der Plot erscheint recht grob und unstrukturiert, so dass der SL einiges an Arbeit, aber auch sehr viele Gestaltungsmöglichkeiten hat. Es obliegt dem SL, wie schnell die Chars den Fall lösen werden.
→ Die Chars werden bei ihren Ermittlungen von ihrer Organisation kaum unterstützt.
→ Informationen könnte ein Naturwissenschaftliches Museum liefern, wenn man denn wüsste, wonach man suchen soll.
→ Das Artefakt funktioniert ungewollt, ist bis dato unkontrollierbar und gefährlich.
Das Ganze kann zwar kontrolliert werden, wenn man denn nur wüsste wie. Der Jugendliche trägt den Gegenstand lediglich als Glücksbringer. Sollte es kein ausgewähltes Opfer für die Kreatur geben, dann holt sie sich einen Unbeteiligten - im Zweifelsfall auch den Rufer selbst.
→ Der Jungendliche ist sich keiner Schuld bewusst - er ist ja auch nicht der Täter - und besteht dadurch jeden psychologischen oder Lügendetektor Test. Auch eine Wahrheitsdroge bringt nichts, wohingegen eine Hypnose bzgl. eines Gedächtnisverlusts die jüngsten Vorkommnisse löschen und dadurch der Kreatur Einhalt gebieten würde.

HANDOUTS
Keine

STIMMIGKEIT
Bei dem Szenario hat man unwillkürlich den Eindruck, nur eine Skizze vor sich zu haben, bei der man viel nacharbeiten muss.
Die Idee hinter dem Plot, einen Gegenstand als handelndes Motiv zu verwenden, ist absolut frisch und unverbraucht. Allerdings gestaltet sich eine Ermittlung ohne Täter recht schwierig.
Der Gegenstand müsste auch kein Erbstück sein. Vielleicht ist es ein Flohmarkt Fund oder der Jugendliche ist ein Kleinkrimineller und hat das Amulett gestohlen.
Lösbar ist der Plot durch Zerstörung des Artefakts oder durch den Tod des Jugendlichen.

NSCs
Gut ausgearbeitet mit Werten und Fertigkeiten.

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
Normales Szenario

PREGENS
Keine

STERBLICHKEITSRATE
NORMAL

ACHTUNG SPOILER
In einer beschaulichen Siedlung der besseren Gesellschaft kommt es zu Grauen-erregenden Morden. Den grässlich zugerichteten Leichnamen fehlt immer das Rückgrat, zusätzlich auch der Unterkiefer oder der gesamte Kopf. Schnell kommt der Verdacht auf, dass ein Serienmörder hier sein Unwesen treiben würde und das FBI schaltet sich ein. Die Landes-weiten Medien greifen die Morde auf und nennen den Killer nur noch den Chiropraktiker. Auch die Chars untersuchen jetzt die Fälle.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)


Solides Szenario mit einem besonderen Touch.

EMPFEHLENSWERT / Note 2
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 9.06.2017 | 19:39
#82 A VICTIM OF THE ART

Ah ja ein Klassiker für Delta Green. Die Prämisse hat was, die Ausfürhung ist etwas kurz, knapp und besteht eher aus Vignetten.
Leider kaum als vollerwertiges Szenario zu betrachten. Viele Lücken müssen aufgefüllt werden, braucht auch nicht wirklich viel Arbei eine etwas bessere bzw. umfassendere Ausarbeitung hätte man sich gewünscht.

Hatte dies lange überlegt als Delta Green Start zu nutzen, habe mich aber dann doch entschieden (wegen der knappen Ausführung und weil der andere DG Klassiker Convergence etwas mehr zugesagt hat auch wenn etwas ähm......"Altbacken").

Fazit: Brauchbare Szenario Skizze die Ausarbeitung und Anpassung benötigt. Letzt endlich fehlt der "Kick". Note 2,75
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Ucalegon am 9.06.2017 | 20:06
Ich mag Detwillers Stil einfach. Letztlich sind ja alle seine Szenarios so. Eine Situation/ein Ort/ein Umstand wird mal mehr mal weniger detailliert beschrieben. DG schaltet sich ein. Start. Kein SL-Theater. Keine komplexen Szenenanweisungen. Die Grundidee ist immer originell und trägt sich von allein.

Ich bin extrem gespannt, was er in Impossible Landscapes macht.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 10.06.2017 | 12:51
Interview durch YSDC mit MARK MORRISON, einem der Co-Autoren von HORROR ON THE ORIENT EXPRESS.

Aus Gründen des Urheberrechts gelöscht.

http://archive.is/20130210122202/www.yog-sothoth.com/content/862-Mark-Morrison-Interview/view/1 (http://archive.is/20130210122202/www.yog-sothoth.com/content/862-Mark-Morrison-Interview/view/1)

Ich überarbeite das...
In Kürze. Bald. Demnächst. Später. Irgendwann mal. Wahrscheinlich nie.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 10.06.2017 | 13:24
Ich mag Detwillers Stil einfach. Letztlich sind ja alle seine Szenarios so. Eine Situation/ein Ort/ein Umstand wird mal mehr mal weniger detailliert beschrieben. DG schaltet sich ein. Start. Kein SL-Theater. Keine komplexen Szenenanweisungen. Die Grundidee ist immer originell und trägt sich von allein.

Ich bin extrem gespannt, was er in Impossible Landscapes macht.

Detwillers Stil ist ja auch gut. Jedoch hat er es auch schon besser gemacht bzw. in dem Rahmen ausführlicher der angenehmer ist. Super Beispiel wäre Music from a Darkned Room, welches keinerlei Lücken hat und wirklich alles bringt was man braucht.
Es gibt einige RPG Szenarios die mir einfallen die deutlich weniger Seiten abe als A Victim of the Art (z.B Bill in Three Persons, Box oder Persona) welche alle nur 4-8 Seiten haben aber es fehlt nichts bzw. der SL muss sich keine Extra Arbeite machen (was er jedoch ohne Probleme machen könnte um die ein oder andere Szene zu individualiseren oder zu Erweitern).

Bei A Victum of the Art muss man jedoch noch extra Arbeit reinstecken zum Ausarbeiten und anpassen, was ich für unideal halte da es nur mit viel improvisieren "by the Book" spielbar ist bzw. die Lücke gefüllt werden müssen.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 10.06.2017 | 13:26
Ein Interview durch YSDC mit dem Co-Autor von zwei Kapiteln aus HotOE - The Doom Train & In a City of Bells and Towers, MARK MORRISON.

Interessantes Interview, hat spaß gemacht zu lesen. Viele Schlüssige Punkte die sehr gut verständich sind.

Wobei ich jedoch wiedersprechen müsste das "Die Jetztzeit" als Spielzeit zu bekannt ist, denn gerade dies lässt sich wunderbar verweden oder schafft gar noch stärkere Abstraktion wenn man all zu bekanntes ganz anders durch den Mythos darstellt.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 13.06.2017 | 10:01
#080 NO PASARAN!

¡No pasarán! sp.: Sie werden nicht durchkommen!

AUTOR
Rick Payne

VERÖFFENTLICHUNG
Chaosium, MULA Monographs - SHADOWS OF WAR - 2008

LÄNGE
64 Seiten

SETTING
KLASSISCH 1930er - Spanien, Barcelona, Spanischer Bürgerkrieg - 1937

HISTORISCHER HINTERGRUND
Im Spanischen Bürgerkrieg kam es von 1936-1939 zu Kämpfen der gewählten Regierung mit den Putschisten unter General Franco. Die europäischen Staaten nutzen den Bürgerkrieg für ihre Sandkasten Spiele als Vorbereitung auf den nächsten Krieg.
Knapp 60.000 Kämpfer kamen freiwillig aus anderen Ländern, darunter der US Amerikaner Ernest Hemingway und der Engländer George Orwell, um gegen die Faschisten zu kämpfen. Viele Kämpfer kamen aus Lust am Abenteuer.

PLOT EINSTIEG
Die Chars sind Freiheitskämpfer im Spanischer Bürgerkrieg.

UNERKLÄRLICHES
Ein verrückt-mysteriöses Konstrukt.

ANPASSBARKEIT
Problemlos auch als Kriegsszenario für Now oder Delta Green denkbar - Vietnam, Afghanistan, Ukraine, Syrien etc.

ATMOSPHÄRE
Stillleben des Todes beherrschen die Szenerien. Land und Leute wurden geschunden und geschändet. Unmenschlichkeit hüben wie drüben. Die Szenen erinnern an die Bilder 'Weltgerichtstriptychon' von Hieronymus Bosch, 'Der Triumph des Todes' von Pieter Bruegel der Ältere und 'Die Schrecken des Krieges' von Francisco de Goya.

AUSRICHTUNG
ACTION (Kriegsschauplatz)

KREATUREN
Quachil Uttaus aka The Treader of Dust aka dt. Zertreter des Staubes, Lloigor, Beschworener Schrecken

ORIGINALITÄT
GERING
Wie in vielen anderen Kriegs Szenarien, so kommen auch hier die CCCs voll zur Geltung - Carnage, Cults & Catacombs. Das ist leider etwas fad.

PLOT ENTWICKLUNG
Die Chars sind in Kampfhandlungen verwickelt und werden mit den Gräueltaten des Gegners konfrontiert. Sie werden von Albträumen geplagt und haben die Möglichkeit, den Einsatz eines Artefaktes und die Beschwörung eines Grossen Alten zu verhindern. Sollte dieses scheitern, dann müssen sie sich den Kreaturen stellen.
 
SPIELER EINFLUSS
GERING

SPIELLEITER SKILL
GERING
Dem SL werden für das Finale mehrere Optionen an die Hand gegeben, was passiert, wenn die Chars unterschiedliche Handlungen wählen. 1. Die Kultisten kalt machen. 2. In die Zone der verlangsamten Zeit eintauchen. 3. Abwarten. 4. Flüchten. 5. Das Artefakt zerstören.
Unglücklicherweise kann das Eingreifen der Chars dazu führen, dass sie in der Zeit zurückreisen, sich im Neapolitanischen Spanien wiederfinden und für Partisanen gehalten werden.

HANDOUTS
Sechs Handouts, davon drei doppelseitig.

STIMMIGKEIT
Das Szenario ist in sich stimmig.

NSCs
Wenige NSCs, mit den nötigsten Werten und Fertigkeiten.

KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
Normales Szenario (Kriegsschauplatz)

PREGENS
Voll ausgearbeitet mit Werten, Fertigkeiten und Hintergrundgeschichte auf Charakterblättern.

STERBLICHKEITSRATE
HOCH bis TPK

FILME ZUM THEMA
Wem die Stunde schlägt von 1943

ACHTUNG SPOILER
Die Chars kommen mit einer Einheit freiwilliger Partisan im Dienst der Antifaschisten durch ein verlassenes und verwüstetes Gebiet. Die Sonne brennt unbarmherzig. Die Äcker sind von vertrocknetem Unkraut überwuchert. Als sie in eine Stadt einmarschieren, sind alle Häuser verlassen. Die Einwohner säumen als grausig Hingerichtete die Strassen. Aber auch Nutz- und Haustiere wurden hingerichtet. Nachdem das Lager aufgeschlagen wurde, haben die Chars das Gefühl umzingelt zu sein. Ohne Hoffnung auf ein Entkommen. Die, die schlafen können, werden von den gleichen Albträumen heimgesucht. Ein Kaleidoskop verworrener Eindrücke von einem uralten Grauen - einem unmenschlichen, unaussprechlichen Bösen. Eine Prozession Kutten-tragender Menschen. Fanatiker. Russ geschwärzte Gesichter. Schreiende Menschen auf dem Scheiterhaufen. Folter und Tod. Sie schlagen ihre Kapuzen zurück und entblössen eine gesichtslose, schwarze Leere.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)


Atmosphärisch dicht, jedoch nichts Aussergewöhnliches.

DURCHSCHNITTLICH / Note 3+
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 17.06.2017 | 17:33
HORROR ON THE ORIENT EXPRESS
BOOK II:
THROUGH THE ALPS
--- KAMPAGNE ---


AUTOR
→ Geoff Gillian, L.N. Isinwyll
Dancers in an Evening Fog, 7 Seiten
→ Geoff Gillian, Mark Morriso
The Doom Train, 10 Seiten
→ Nick Hagger, Bernard Caleo, Christian Lehmann, Richard Watts
Les Fleurs du Mal, 15 Seiten
→ Nick Hagger
Nocturne, 16 Seiten
→ Bernard Caleo
Note for Note, 12 Seiten


VERÖFFENTLICHUNG
→ 1st Edition (Box Set)
Band 1: Campaign Book, 24 Seiten
Band 2: Through The Alps, 64 Seiten
Chaosium, 1991
→ Horror im Orient-Express
Band 1: London, 96 Seiten
Band 2: Von Paris in die Alpen, 152 Seiten
Pegasus, 2004/2005
→ 2nd Edition (Box Set)
Book 1: Campaign Book, 72 Seiten
Book 2: Through The Alps, 264 Seiten
Chaosium, 2014

ZUSATZSZENARIEN
→ Pegasus
Das Mädchen im Schnee (Band 2, Paris)
Das Band der Welten (Band 2, Lausanne)
→ 2nd Edition
The Blood Red Fez (Band 2 - Gaslicht)
The Dreamlands Express (Band 2 - Traumlande)

SETTING
KLASSISCH 1920er - London, Zugstrecke Paris - Konstantinopel & zurück nach London, 1923

HISTORISCHER HINTERGRUND
Der Simplon-Orient-Express fuhr täglich, abends ab Paris - Dijon - Lausanne - Brig. Am nächsten Morgen, hinter dem Simplontunnel über Stresa - Mailand - Venedig - Triest. Hinter Triest begann die zweite Nachtstrecke über Ljubljana - Zagreb - Vinkovci - Belgrad. Über Sofia - Svilengrad und dann, nach der dritten Nacht, am nächsten Morgen Konstantinopel.
Der Simplon-Orient-Express verkehrte 1919 erstmals ab Paris über die Schweiz, den Simplontunnel und Mailand nach Triest. Anschlusszüge fuhren über Zagreb bis Belgrad. Ab 1920 begann der Zug seine Fahrt bereits in Calais.


PLOT EINSTIEG
Die Chars hören sich einen Vortrag an.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

UNERKLÄRLICHES
Ein Artefakt, das mannigfaltige Begehrlichkeiten weckt.

ANPASSBARKEIT
UNMÖGLICH
Die HORROR ON THE ORIENT EXPRESS Kampagne bewegt sich auf Schienen.

ÄNDERUNGSVORSCHLÄGE
→ Es bietet sich an, dass der Professor nicht nur ein Mythbuster, sondern auch ein Mythos-Buster ist. Er ist Mitglied einer Geheimorganisation, ähnlich der 'Warehouse 13' Orga. Die Infos, die er über das Artefakt hat, stammen von seinen Mitarbeitern vor Ort. Zu einigen ist vor kurzem der Kontakt abgebrochen - tot, entführt oder in der Traumwelt gefangen (mögliche Rettungen durch die Chars inbegriffen).
Durch diesen Kniff ergeben sich drei wesentliche Vorteile, um den Plot im Fluss zu halten.
1. Die Chars treffen auf NSCs, die ortskundig sind.
2. Sollte der Plot ins Stocken geraten, dann bieten die NSCs eine Brücke zu neuen Hinweisen.
3. Verstirbt einer der Chars, kann problemlos ein NSC der Orga vor Ort übernommen werden.
Logischerweise ergeben sich daraus auch mögliche Fallen, wenn ein Bruder der Haut in einen vertrauenswürdigen NSC schlüpft.
→ Der Orient Express dient der Kampagne lediglich als Roter Faden für die einzelnen Stationen. Ein Transportmittel für die Fahrt von A über B nach C - anhalten... aussteigen... einsteigen... weiterfahren. Eigentlich müssten die Chars bei jedem Zusteigen in den Orient Express neue Fahrkarten lösen, weil ihr Zug längst ohne sie weitergefahren ist. Hier würde sich wahlweise auch das Chartern eines Flugzeugs anbieten. Oder dass der neue Zug überbucht ist und es keine Schlafwagenplätze mehr gibt.
→ Den Irrenhaus Hintergrund des Grafen streichen. Er wurde im Keller unter seinem Landsitz verschüttet - eine verschlossene Metalltür und dahinter etwas Geröll reichen aus. Als die Chars die Katakomben freilegen, stossen sie dort auf seine grotesk dehydrierte und mumifizierte Gestalt. Er erscheint tot und während die Chars die Gewölbe durchsuchen, hört man von oben einen schrillen Schrei - der Körper ist fort.
Daraus ergeben sich drei, für die Kampagne wichtige, Vorteile.
1. Aus der trockenen Geschichte wird für die Chars ein hautnahes Erlebnis.
2. Das Gefühl einer akuten Bedrohung wird immanent.
3. Die Chars können sich bereits vorab auf einen Angriff dieses tödlichen Gegners vorbereiten.
→ Wie findet man die einzelnen Stücke, wenn man nicht ungefähr weiss, wo man in etwa zu suchen hat und dann systematisch vorgeht? Eine interessante Lösung ist es z.B. die Stücke aufeinander reagieren zu lassen, wie bei einem Kompass und einem Magneten. Das gibt dem Ganzen einen zusätzlichen, mystischen Kick.
→ Anstatt die Chars vor vollendete Tatsachen zu stellen und sie mit der verstümmelten Sopranistin zu schocken, sollten sie die Möglichkeit bekommen, die jungen Frau zu retten. Sollten sie mit ihrer Aufgabe scheitern, dann wäre der Selbstmord der Diva - mit einem Revolver oder dem Sturz aus grosser Höhe - die logische Konsequenz, was den Schock Moment für die Chars noch weiter erhöhen würde.
→ Das Opernhaus ist ein weitläufiger Bau; besonders der unsichtbare Bereich, abseits von Bühne und Zuschauerraum, ist labyrinthisch und verwinkelt. Die Künstler-Garderoben, die Magazine für Kulissen, Requisiten und Dekorationen. Das Kellergeschosse mit Aufzügen, Luken, Falltüren, ausgedehnten Magazinen für Kulissen und Requisiten aller bisherigen Produktionen und dem Fundus alter Kostüme, sowie Werkstätten wie Malersaal, Schreinerei, Schlosserei, Schneiderei, Maskenbildnerei und Elektrowerkstatt. Die Oberbühne mit Seilzügen, Vorhängen, Gegengewichten, Laufstegen, Bühnenbildern, der Beleuchtung und dem Eisernem Vorhang.
Ein ausgedehntes Katz-und-Maus Spiel; zuerst unbemerkt von den Zuschauern und dann mit dem tumben Publikum in wilder Panik. Am besten im Zusammenhang mit einer Brandstiftung.

ATMOSPHÄRE
Leichen pflastern den Weg entlang des Orient Express. Zwar schwankt die Stimmung etwas, entsprechend der einzelnen Szenarien, dennoch ist sie recht oft ein blutrünstiger Ritt auf der Rasierklinge.

AUSRICHTUNG
AKTION

KREATUREN
Untote, Vampir

ORIGINALITÄT
HOCH
Der Orient Express bietet ein fantastisches, unvergleichliches Setting.
Wer jedoch glaubt, dass er den Kriminalroman Agatha Christie's MORD IM ORIENT-EXPRESS hier als eine Art Horror Szenario bekommt, wird bitter enttäuscht werden.
EXTREMES RAILROADING
MONSTER-OF-THE-WEEK FEELING
PULPIG

PLOT ENTWICKLUNG
Das Ganze entwickelt sich zügig und behält seinen Schwung weitestgehend. Die Szenarien verlaufen jedoch recht eingleisig zu Lasten des SLs. Die Spieler werden gerailroaded - potentiell alternative Entwicklungen des Plots werden zumeist nicht berücksichtigt. Mitunter bleibt dabei aber unklar, wie die Chars wieder auf Spur gebracht werden können, wenn sie denn vom vorgegebenen Fahrplan abgewichen sind.
Allerdings sind die Hauptplots der Szenarien recht dünn, so dass die Atmosphäre über die Nebeplots transportiert wird, ansonsten bliebe die Spannung auf der Strecke.
Zumeist ist das Ganze ein Höllenritt - ein rollender Death Trap Dungeon.

SPIELER EINFLUSS
GERING
Die Szenarien atmen einerseits ein unmotiviertes Monster-of-the-Week Gefühl, ohne dieses jedoch immer zu bedienen. Andererseits verdammen sie die Spieler zu blossen Statisten im Angesicht des Chaos, bzw. zu Spielbällen der überlegenen Antagonisten.
Sie haben kaum Möglichkeiten entscheidend in den Plot einzugreifen, um die Geschehnisse zu beeinflussen - viele Enden sind vorgegeben und unveränderbar. Somit können die Chars zwar reagieren aber kaum agieren und mitunter müssen sie die Ereignisse schlicht erdulden -
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Das ist schlecht; abändern.

SPIELLEITER SKILL
NORMAL
→ Zur Vorbereitung muss der SL nur Teile der Kampagne gelesen haben. From The Window: 2 Seiten - The Campaign: 2 Seiten - Strangers On The Train: 14 Seiten
Zusätzlich sind die Motive der drei Haupt-Antagonisten wichtig.
Anschliessend reicht es, die Kampagne Kapitel für Kapitel vorzubereiten.
→ Die dt. Übersetzung schlägt das Original um Längen. Die Kampagne ist mit sehr viel Hingabe und Liebe zum Detail überarbeitet worden. Die Aufmachung und die Gestaltung der Bände sind fantastisch. Hintergrundinfos, Fotos, Karten und Handouts lassen nichts zu wünschen übrig. Die mannigfachen Details zum König der Züge und Zug der Könige bieten einen reichen Fundus, um eigene Szenarien mit dem Flair des Orient Express stricken zu können.
→ Das Ganze strotzt nur so vor Linearität. Das ist recht schwierig, unbefriedigend und häufig auch sehr frustrierend.
→ Die Kampagne lässt den SL sträflich allein, wenn es um alternative Ideen und Enden geht. In dieser Hinsicht bietet das Werk ABSOLUT NICHTS an.
→ Die Kampagne ist ein linearer Dungeon, mit immer neuen, aber auch wiederkehrenden, Schrecken. Ein Todesfallen-Szenario reiht sich an das nächste.

HANDOUTS
London: 6 - Paris: 6 - Lausanne: 1 - Mailand 2
Aufgrund der Länge der Kampagne ist das weder überladen noch belastend.

STIMMIGKEIT
→ Der Plot Einstieg ist überaus schwach und wackelig.
→ Kein Krankenhaus. Der Professor hat am ganzen Körper schwere Verbrennungen, doch überraschenderweise befindet er sich nicht in ärztlicher Behandlung. Er wohnt in einem 1-Zimmer Apartment, was den Chars zu denken geben sollte. Auch hält er mit seinen verbrannten Lippen einen ellenlangen Monolog darüber, was passiert ist und an welchen Stellen die Teile des Artefakts zu finden sind.
→ Die 'Drei Leichen mit derselben Identität.' sind ein Rätsel, das die Chars vermutlich nicht werden lösen können - dies ist zwar irrelevant für den weiteren Plot, doch die Spieler können das natürlich nicht wissen; besser weglassen.
Erklärung: Der Sohn des Kultisten suchte in ganz Europa nach dem Artefakts. Als bekanntem Antiquitätenhändler öffneten sich ihm viele Türen. Um noch schneller voran kommen zu können, erschuf er aus drei anderen Kultisten perfekte Doubles seiner selbst. So konnte er an vier Orten gleichzeitig recherchieren und erfuhr so viel schneller die Geheimnisse vom Verbleib des Artefakts. Nachdem er über alles Bescheid wusste, entsorgte er seine Doubles / Mitwisser.
→ Obwohl die Modelleisenbahn thematisch sehr gut zu passen scheint, so gehört das Thema doch nicht zur Kampagne. Roter Hering <'(((-<
Der Modellzug sieht aus wie das Original von 1897. Auf der Unterseite der Model Waggons wurden seltsame Symbole eingraviert. Und um die sperrige Holz Platte mit den Modell Schienen zu transportieren, benötigt die Chars mehrere Personen. Den Modellzug zu zerstören hilft nicht weiter. Die Chars würden fortan von Albträumen geplagt werden und Nacht für Nacht an geistiger Stabilität verlieren.
→ Die Suche in der Bibliothèque Nationale ist Staub trocken, frustrierend und öde; abändern.
→ Das Gebräu, das die Chars in die Traumwelt bringt, müssen die Chars nicht trinken; sollten sie aber, denn hier geht die Geschichte weiter. Ansonsten teilt sich die Gruppe an dieser Stelle; ändern.
→ Der Eintritt in die Traumwelt konfrontiert die Chars mit vielen bizarren Begegnungen, die den Chars Hinweise auf ihre Zukunft zeigen - eine Art Déjà Vu. Es wird für die Spieler jedoch schwierig sein, dies zu deuten.
→ Problematisch ist die Handhabbarkeit der Statue - 180 cm / 40 kg.
Man kann die Stücke nicht mit sich herum tragen, ohne dass es den Träger behindern würde, oder ohne dass man auffallen würde.
→ Die Statue ist glatt, eine Metall-Keramik Legierung und unzerstörbar.
Das Artefakt ist älter als Byzanz, strebt wieder dorthin zurück und steht mit dem Hautlosen, dem Avatar von Nyarlathotep, in Verbindung.
→ Kann man die Stücke im Zug lassen? Nein. Das würde nur klappen, wenn der Zug immer auf die Chars warten würde. Ausserdem besteht immer die Gefahr, dass die Stücke gestohlen würden. D.h., alles was im Zug verbliebe, wäre futsch.
→ Die Haltestellen. Der Zug hält pro Station nur einmal am Tag.

NSCs
London: 5 - Paris: 5 - Lausanne: 4 - Mailand 6
Dann noch 30 NSCs im Anhang: Strangers On The Train & ca. 30 NSCs Personal. Und des Weiteren die drei Haupt-Antagonisten.
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KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
Langzeit Kampagne = Mammut Projekt

PREGENS
Nein

STERBLICHKEITSRATE
TPK - Ersatz Chars vermutlich notwendig, da keinerlei Reentry-Mechanismus geboten wird. Laut YSDC hat die Kampagne eine Ausfallquote von mindestens 3 aus 5 - dies erscheint eine optimistische Schätzung zu sein.

ABFOLGE
Dancers in an Evening Fog (dt. In Schemen im Abendnebel) - London
Doom Train (dt. Zug der Verdammten)
Les Fleurs Du Mal (dt. Die Blumen des Bösen) - Paris / linker Arm
Nocturne - Lausanne / Schriftrolle
Note for Note (dt. An die Kehle) - Mailand / Torso

ACHTUNG SPOILER
In London (Vereinigtes Königreich) wohnen die Chars dem Vortrag eines Professors zum Thema Spuk Phänomene bei. Der Mann ist ein bekannter Skeptiker und Mythbuster - dennoch hat er überraschenderweise Zweifel an seinen Zweifeln bekommen. Bald darauf wird der Mann Opfer eines Attentats, überlebt den Brandanschlag aber schwer verletzt. Er gibt den Chars den verzweifelten Auftrag, nach einem verfluchten Artefakt zu suchen, das es zu vernichten gilt.
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Im Jahre 1897 entgleiste ein Zug. Der hintere Teil stürzte in einen Fluss. Der vordere Teil konnte nie geborgen werden - dieser Teil befindet sich jetzt seit 25 Jahren in einer Zwischen-Dimension. Alle Fahrgäste des Zugunglücks wurden für tot erklärt. Der Sohn eines der Fahrgäste bezweifelte zuletzt den Tod seines Vaters und wird nun seinerseits vermisst. Die Chars stossen bei den Ermittlungen auf eine Modelleisenbahn. Durch ein gewisses Hantieren mit dem Modell wird der Zug der Verdammten heraufbeschworen.
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In Paris (Frankreich) begeben sich die Chars in die Bibliothèque Nationale. Eine ausgedehnte, staubige Recherche beginnt. Unterlagen ist zu entnehmen, dass ein Graf der letzte Besitzer des Artefakts war. Dieser war für seine Eskapaden und Extravaganzen berühmt, und für seine Exzesse berüchtigt. Seine Feste waren lasziv und verschwenderisch. Kurz vor der franz. Revolution wurde sein Anwesen gestürmt, niedergebrannt und er in ein Irrenhaus eingeliefert. Doch es findet sich keine Sterbeurkunde. Die Chars sehen die Grundrisse des Landsitzes des Grafen ein. Die momentanen Besitzer haben das Anwesen neu aufgebaut. Doch werden sie vom Pech verfolgt. Viele Familienmitglieder klagen über häufige Verletzungen am linken Arm. In den verschütteten Gewölben befindet sich das erste Teil des Artefakts.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Auf dem Bahnsteig des Gare de Lyon treffen sie eine Opern Sopranistin, die in Mailand Aida singen wird, und die Chars zur Uraufführung einlädt.
In Lausanne (Schweiz) suchen die Chars einen Mann auf, der ebenfalls um die Statuette weiss und eine Schriftrolle (die erste von 5, die benötigt werden) hat, die Informationen über das Artefakt enthält. Hier tritt ein Herzog auf den Plan. Der Mann ist verschlagen und gibt einige Rätsel auf.
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In Mailand (Königreich Italien) verschwindet die Opernsängerin, welche die Chars im Zug trafen, spurlos. Des Nachts ist die Stimme der Sopranistin in den menschenleeren Gassen zu hören. Steckt vielleicht die Zweibesetzung hinter dem Verschwinden der Diva?
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Doch im Teatro alla Scala gibt es bereits des längeren den Aberglauben, dass ein Fluch auf den Schneidern liegen würde. Am Tag der Premiere kommt es in der vollbesetzten Oper zu einer massiven Konfrontation mit den Kultisten, denn bereits in der zweiten Szene des ersten Akts von Aida wird sich der Torso des Artefakts als Requisit auf der Bühne befinden.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 18.06.2017 | 07:10
Danke. Wahnsinnig Ausführlich. Sehr hilfreich durch viele Hinweise und Erläuterungen. Klasse. Und gleichzeitig Abschreckend. Überschneidungen mit mehreren Rezensionen vor allem bezüglich des massiven Schienenstrangs.

Ich möchte gar nicht wissen wie lange du für die Rezension gebraucht hast (oder doch?).

PS:

Szenario NO PASARAN! ist die Grundlage deiner Ersten Weltkriegskampange welche du vor einer Weile mal erähntest?
Wie hast du die Auswahl dafür getroffen?

PPS:
Welches der HORROR ON THE ORIENT EXPRESS Szenarien könnte man gut losgelöst von der Kampagne an sich z.B als Oneshot spielen?
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 18.06.2017 | 10:39
Danke. Wahnsinnig Ausführlich. Sehr hilfreich durch viele Hinweise und Erläuterungen. Klasse. Und gleichzeitig Abschreckend. Überschneidungen mit mehreren Rezensionen vor allem bezüglich des massiven Schienenstrangs.
Abgesehen vom Railroading wird die Kampagne ja allenthalben recht gehypt - sowohl von den Spielern, als auch in den Rezensionen. Einige wünschen sich sogar eine dt. Neuauflage. Ich sehe die Kampagne weniger positiv.

Allerdings besitze ich lediglich die 1st Ed. und den ersten Band von Pegasus. Den Vergleich zw. dem Original und der 2nd Ed. bzw. der dt. Version kann ich somit nicht ziehen.

Allerdings muss ich sagen, dass der erste Band der dt. Version ein wahrer Quell sprudelnder Anregungen ist. Mehr ein Quellen Band als eine Einleitung in die Kampagne. Und interessanterweise von den 4 Teilen der günstigste in der Bucht. Den sollte man als Cthulhu SL haben, da er das Flair toll transportiert.

Ein Blick auf die Seitenzahlen der drei Versionen sagt viel aus.
Ich pflege dazu immer zu sagen, dass ich lieber ein solides Gerippe aufpolstern würde, als bei einer fetten Sau die Schwarte abhobeln zu müssen.
Das ist für mich unnötiger und unnützer Zeitaufwand, der sich kaum rechtfertigen lässt, ausser über die Preispolitik der Verlage. Je mehr Seiten, desto höher der mögl. Endpreis beim Kunden.

Ich kann mich daher nicht dazu äussern, ob und wenn ja wie sich das ganze Railroading geändert haben könnte. Wie in meinen Änderungsvorschlägen bereits beschrieben, liessen sich die Szenarien ohne weiteres auch völlig anders gestalten, ohne dass es immer nur auf ein vorbestimmtes Ende hinauslaufen müsste.

Ich möchte gar nicht wissen wie lange du für die Rezension gebraucht hast (oder doch?).
Nein, möchtest Du wirklich nicht. Und ich könnte es noch nicht mal grob umreissen. Aber es waren so manche, manche Stunden.

Dennoch, DIE FROSCHKÖNIG-FRAGMENTE waren definitiv anstrengender und zeitraubender.

Unsere Gruppe hat vor Kurzem beschlossen, die grossen Drei spielen zu wollen. Irgendjemand muss das dann ja schliesslich auch machen. Und ich habe nun mal leider meinen Spass an so etwas.

Szenario NO PASARAN! ist die Grundlage deiner Ersten Weltkriegskampange welche du vor einer Weile mal erähntest?
Ja genau. Der Grosse Krieg ist damit jetzt auch abgeschlossen.

Wie hast du die Auswahl dafür getroffen?
Das war, wie so oft bei mir, keine Planung sondern schlicht und einfach purer Zufall.

Über das Szenario NO PASARÁN! bin ich gestolpert, als ich meine Bib durchforstet habe. Ausschlaggebend dafür, das ich das Szenario wählte war, dass hier auch die Lloigor vorkommen, die aus psychischer Energie bestehen und sich von jener der Menschen ernähren. Das schafft eine Art Verbindung zum vorherigen Szenario.

Welches der HORROR ON THE ORIENT EXPRESS Szenarien könnte man gut losgelöst von der Kampagne an sich z.B als Oneshot spielen?
So gut wie alle möchte ich meinen. Die haben generell alle etwas, das mich anspricht. Zumeist reicht etwas Anpassung, damit so ein Szenario funzelt.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 18.06.2017 | 13:25

Unsere Gruppe hat vor Kurzem beschlossen, die grossen Drei spielen zu wollen. Irgendjemand muss das dann ja schliesslich auch machen. Und ich habe nun mal leider meinen Spass an so etwas.


Die großen 3 sind Mountains of Madness, Horror-Express und? (Verzeih mein Unwissen).
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: 6 am 18.06.2017 | 13:39
Abgesehen vom Railroading wird die Kampagne ja allenthalben recht gehypt - sowohl von den Spielern, als auch in den Rezensionen. Einige wünschen sich sogar eine dt. Neuauflage. Ich sehe die Kampagne weniger positiv.
Da bist Du wahrlich nicht der Einzige. Man muss da teilweise kräftig Hand anlegen (wie Du ja schon in Deiner Rezi gezeigt hast).
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 18.06.2017 | 16:00
Die großen 3 sind Mountains of Madness, Horror-Express und? (Verzeih mein Unwissen).
Ein derartiges Unwissen ist schon ein cthuluistisches Sakrileg.

Das sind natürlich die MASKS.

DIE Kampagne überhaupt.

Unter den klassischen Kampagnen bei Cthulhu, eigentlich die Grossen Fünf, versteht man...

Shadows of Yog-Sothoth - 1982
Masks of Nyarlathotep - 1984
The Fungi from Yuggoth - 1984
Horror on the Orient Express - 1991
Beyond the Mountains of Madness - 1999

Mit Spawn of Azathoth - 1986, wären es dann sogar sechs.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 19.06.2017 | 14:12
Ein derartiges Unwissen ist schon ein cthuluistisches Sakrileg.

Das sind natürlich die MASKS.

DIE Kampagne überhaupt.


 ;) Mit voller Absicht.


Unter den klassischen Kampagnen bei Cthulhu, eigentlich die Grossen Fünf, versteht man...

Shadows of Yog-Sothoth - 1982
Masks of Nyarlathotep - 1984
The Fungi from Yuggoth - 1984
Horror on the Orient Express - 1991
Beyond the Mountains of Madness - 1999

Mit Spawn of Azathoth - 1986, wären es dann sogar sechs.


Davon habe ich nur Masks of Nyarlathotep und Beyond the Mountains of Madness gelesen.
Sowie nur Masks gespielt (und abgebrochen). Waren damals 17/18 und sehr schnell von der Kultistenjagd gelangweilt. Beim Lesen sah man zwar dann mehr Potenzial, aber auch sehr viel ähnliches.

Von den anderen habe ich hin und wieder gehört, aber tatsächlich wenig interesse diese zu lesen/spielen. Wie bereits mal angemerkt spiele ich Cthulhu nicht wegen dem Mythos sondern wegen Innovativen Storys/Twists und da sind die Oneshots bestens geeignet (welche ich generell viel lieber spiele als Kampangen.

PS:
Du hast alle davon bereits gespielt? Hast du eine grobe Stärken/Schwächen Liste?

PPS:
Wie immer Dankefür deine Mühen/Infos.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 19.06.2017 | 22:05
Mann oh Mann, Du hast ja vielleicht Wünsche. Also, ganz grob.

Bei Shadows of Yog-Sothoth hat mir das Szenario DEVIL'S CANYON um Längen am besten gefallen (Rezi #63). Das lässt sich sehr atmosphärisch transportieren.


Masks of Nyarlathotep sollte man nach Ägypten, spätestens aber nach Kenia, beenden. CASTLE PLUM (ein Roter Hering) bleibt mit seinem Werewolf Plot im Gedächtnis. Das ist herzzerreissend traurig-tödlich.


Im Horror on the Orient Express kommt der DOOM TRAIN (ein Roter Hering) völlig freakig daher. Das Szenario hat für mich mehr Horror Flair als der Rest der Kampagne zusammen.


In The Fungi from Yuggoth hat man mit THE THING IN THE WELL ein tolles Szenario.


Beyond the Mountains of Madness hat mit SETTLING IN, DIGGING OUT (Lake's Lager) die besten Eindrücke bei mir hinterlassen.


Aus Spawn of Azathoth kann ich nichts empfehlen. Die Kampagne hat einfach zu viele Handouts und ist nicht Anwender freundlich.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 21.06.2017 | 10:30
Ohja, die habe ich ;).
Danke für die Mühen und den Einblick.

Das ein oder andere werde ich wohl ansehen müssen, denke um DOOM TRAIN komme ich nicht rum.

PS:
Gäbe es dein eine neuere Kampange die empfehlenswert ist? Wenn am so die Daten ansieht, liegen die alle einige Jahre zurück.
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 22.06.2017 | 02:34
ETERNAL LIES von Pelgrane Press, 2013
Purple hat die Kampagne gespielt und sehr umfangreich und detailliert darüber in seinem Blog berichtet.
Ich gebe viel auf Purple's Meinung, vor allem, weil er kein Blatt vor den Mund nimmt und Fehler bzw. Schwächen aufdeckt und anspricht. Ich habe die Kampagne deshalb blind gekauft.
http://tentakelspiele.blogspot.de (http://tentakelspiele.blogspot.de)

WALKER IN THE WASTES von Pagan Publishing, 1994
Die Kampagne gilt als die bessere Variante von BtMoM. Wenn Du sie findest; zugreifen.
http://www.yog-sothoth.com/articles.html/_/main/reviews/walker-in-the-wastes-r1655 (http://www.yog-sothoth.com/articles.html/_/main/reviews/walker-in-the-wastes-r1655)
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 28.06.2017 | 23:50
Nachdem ich nun wenige Tage des Krankenhaus Aufenthalts hinter mich gebracht habe und vermehrt Zeit zum Lesen hatte, habe ich meine Meinung gegenüber dem HotOE geändert. Aber so was von...

Never ever werd' ich so 'nen Sch**** leiten (SCHEISS nicht Schrott).
Mein Vater pflegte in solch einer Hinsicht immer zu sagen "Da kann man gar nicht so viel fressen, wie man kotzen möchte."

Und an alle Cthulhuistas, die diese Kampagne toll fanden: Leute, mir scheint als hätten wir mal so gar nichts gemein.

Hatte ich zufällig schon erwähnt, dass die HotOE Kampagne besch***** ist?
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Tante Petunia am 28.06.2017 | 23:53
Das nenn ich mal eine klare, unmißverständliche Ansage!  :d
Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 2.07.2017 | 01:08
HORROR ON THE ORIENT EXPRESS
BOOK III: ITALY & BEYOND
--- KAMPAGNE ---

AUTOR
→ Penelope Love
Death (and Love) in a Gondola, 19 Seiten
→ Russell Waters
Cold Wind Blowing, 16 Seiten
→ Mark Morrison, Thomas Ligotti
In a City of Bells and Towers, 9 Seiten
→ Marion Anderson, Phil Anderson
Little Cottage in the Wood, 16 Seiten

VERÖFFENTLICHUNG
→ 1st Edition (Box Set)
Band 3: Italy & Beyond, 64 Seiten
Chaosium, 1991
→ Horror im Orient-Express
Band 3: Von Italien nach Zagreb, 174 Seiten
Pegasus, 2004/2005
→ 2nd Edition (Box Set)
Book 3: Italy And Beyond, 272 Seiten
Chaosium, 2014

ZUSATZSZENARIEN
→ Pegasus
Der grosse Zugraub (Band 3, Triest)
→ 2nd Edition
The Dark Crusader (Band 3, Konstantinopel - Mittelalter)
Bread And Stone (Band 3, Vinkovci / Kroatien - Klassisch)
Sanguis Omnia Vincet (Band 3, Konstantinopel - Invictus)

HISTORISCHER HINTERGRUND
Der prunkvolle, venezianische Karneval, dessen Wurzeln bis ins Mittelalter zurückreichen, wurde 1797 durch Napoleon untersagt, kam jedoch nie zum völligen Erliegen. Erst 1924 kam es zum Verbot des Tragens von Masken unter den Faschisten. Und 1933 wurde der Karneval dann endgültig verboten. Im Jahre 1979 wurde der Karneval zur Förderung des Tourismus erneut belebt - hierfür war Federico Fellini's Film CASANOVA von 1976 ausschlaggebend.

ÄNDERUNGSVORSCHLÄGE
→ Die Original Version lässt (historisch korrekt) den Karneval in Venedig aus. Die dt. Übersetzung nimmt den Karneval (atmosphärisch gelungen) mit in das Szenario auf.
→ Dem Liebespaar zu helfen, bringt Atmosphäre in den Plot. Sollten die Chars dies ignorieren, ersparen sie sich viel Ärger, nehmen dem Plot aber auch viel der Stimmung und Spannung.
→ Auch das Weinen der Statuen in der Basilico San Marco zur Zeit der Morde dient nur einem Zweck - der Ablenkung der Chars. Das Ganze ist ein Muster ohne Wert; weglassen.
→ Eine Schriftrolle, die in der Biblioteca Marciana zu finden ist, ist nur durch Diebstahl in den Besitz der Chars zu bringen; ändern.
→ Das schwarze, faulige Wasser in der Lagunenstadt hat keinerlei Plot Relevanz und dient nur dazu, eine düstere Stimmung zu vermitteln. Ebensogut könnte man den Himmel bei Tag sich verdüstern, tote Tauben regnen, eine Epidemie grassieren oder Häuser in die Kanäle stürzen lassen. Das ist nichts als Ablenkung; streichen.
→ In einem Turm in Venedig kommen plötzlich die 8 über-Manns-grossen (Kupfer) Automaten des Glockenspiels zum Leben und liefern jenen Chars, die nicht geschockt wegrennen, einen harten Kampf. Weshalb diese Dinger plötzlich lebendig werden, wird nicht erläutert. Ob es sich dabei vielleicht mehr um eine Traumsequenz handelt, wird auch nicht geklärt. Klar ist jedoch, dass erst nach 10 Min. des Lärmens im Turm, jemand auf die Chars aufmerksam wird; weglassen.
→ Anstatt die Chars mit den Automaten des Glockenspiels kämpfen zu lassen, bietet sich ein Kampf gegen die Schwarzhemden an, in Folge dessen der Turm langsam einzustürzen beginnt - ein Sprung auf ein angrenzendes Dach oder in den kalten Kanal (fauliges Wasser?) sind näherstehende Lösungen.
→ Die Verbindung der Szenarien 'Nocturne' und 'In a City of Bells and Towers' in Zagreb ist nett, jedoch ohne jegliche Plot Relevanz. Wenn der Herzog seine Rache an den Chars nimmt, hat das Ganze keine Auswirkungen, egal wie alles ausgeht. Die Chars erwachen in ihren Betten, aber mit sicherlich wesentlich weniger geistiger Stabilität. Das Szenario weglassen; es macht lediglich die Chars kaputt.
→ Mittlerweile leiden die Chars unter den negativen Auswirkungen des Artefakts. Auch hier kann man den Chars die Möglichkeit geben, die anderen Teile zu 'erspüren'.
→ Das Szenario greift in Zagreb überhaupt nicht die Möglichkeit auf, dass die Chars vielleicht den Wein verweigern könnten. Auch springt der Plot wieder auf Anfang zurück, sollten die Chars den Zug in Zagreb nicht verlassen wollen; überspringen und beim nächsten Halt weitermachen.
→ SL Anweisung für Zagreb: "Do not let the investigators miss a favorit sceen just because they turn down the wrong alley." Sollten die Chars das REALE Zagreb besuchen wollen, dann werden sie enttäuscht werden. Der Plot sieht nichts dergleichen vor. "There is nothing here for them."
→ Baba Jaga ist als Gegner ein zu harter Knochen; abschwächen.

KREATUREN
Vampir, Lloigor, Geist, Dark Young of Shub-Niggurath, Baba Jaga, Baba Jaga's Vögel

HANDOUTS
Venedig: 2 - Triest: 2 - Zagreb: 9 - Belgrad: 0

STIMMIGKEIT
→ Typisch für viele amerikanische Cthulhu Produkte, so auch hier, ist, dass es kaum subtilen Horror gibt. In dieser Kampagne springt der Horror die Chars förmlich an. Alles ist sehr direkt, gewalttätig und wird überaus Aktion-betont transportiert - dieses Into-Your-Face kann man mögen, muss man aber nicht.
→ Viele Szenen des Plots sind wie an der Perlenschnur gezogen. Das ist konstruiert, künstlich, gezwungen und aufgepfropft.
→ Wo die Chars auch immer hingehen, es gibt dort eine Kreatur, einen Kult oder beides. Das ist schlicht over the top.
→ Obwohl der Kult der Bruderschaft so ziemlich alle Möglichkeiten besitzt, seine Ziele selbst umzusetzen, benötigt er dennoch die Hilfe von recht unwissenden Ermittlern. Wirklich?
→ Die Schmonzette der Liebenden in Venedig ist ohne Plot Relevanz und dient in erster Linie dazu, die Chars in eine Konfrontation mit den Faschisten zu zwingen. Und dies wiederum soll nur den Druck auf die Chars erhöhen.
→ Die Chars können zwar die mysteriösen Tode der blutleeren Männer untersuchen, werden dabei aber keinen Erfolg haben. Der Vampir narrt sie und hält sie auf Abstand. Alle Spuren führen ins Nichts.
→ Interessant ist natürlich auch die Frage, wo der Vampir bei Tage Schutz sucht und sich versteckt, zumal er ja immer seinen Sarg benötigt. Schwerlich zu ändern.
→ Mögliche Ergebnisse einer Wasser Analyse muss sich der SL selbst überlegen. Eine Erklärung hierzu gestaltet sich schwierig, zumal die winterliche Witterung diese Phänomene nicht zulässt.
→ Die Räume des Puppenmachers dienen zur Erzeugung der Spannung. Durch viele Puppen mit Glasaugen oder leeren Augenhöhlen, fühlen sich die Chars sogleich beobachtet und verfolgt, obwohl absolut nichts passiert. Etwas platt, aber zielführend.
→ Der Wind in Triest bietet dem SL vielfältige Möglichkeiten, wie zufällig, in das Geschehen einzugreifen. Schmutz weht den Chars in die Augen. Hüte und Regenschirme fliegen davon. Mäntel flattern, Tücher und auch Vorhänge. Türen und Fenster schlagen zu. Gegenstände werden umgestossen. Aber der Wind kann diese auch herab- oder herumschleudern. Oder Fahrzeuge dazu bringen, auszuweichen. Vieles ist möglich. Die Final Destination Film Reihe bietet genügend Beispiele.
→ Cthulhu Szenarien haben häufig seltsame Aufhänger, wie z.B. hier: ein Mann mit Geheimnissen, der einem Auftrag folgt, von dem sonst niemand etwas weiss. Konspirativ schreibt er all sein okkultes Wissen nieder und verwahrt dies dann in einem Geheimversteck. Er tut dies, weil er ganz genau weiss, dass man ihm bereits nach dem Leben trachtet. Wirklich?
Und dennoch kennen die Chars jemanden oder finden DEN Hinweis, den es eigentlich gar nicht gibt, um dieses besondere etwas wiederzufinden. Man erinnere sich: 'X never, ever marks the spot.' Ändern oder besser weglassen.
→ Die Chars treffen in Triest einen ehemaliger Ermittler, der mittlerweile wahnsinnig ist. Der Mann kann nur, ohne Hände und Zunge, pantomimisch und guttural mit den Chars kommunizieren.
Nötig sind hier ein erfahrener SL mit Fingerspitzengefühl und eine erwachsen agierende Gruppe, die nicht kindisch reagiert. Das ist eine echte Herausforderung.
→ Es gibt in der Kampagne lokale Natur Phänomene (schwarzes Wasser, eiskalte Winde und dichter Nebel). Dies kann der SL explizit nutzen, um eine cthulhuide Stimmung zu transportieren.
→ Wenn es in den Chaosium Werken heisst, es würde nun 'atmospheric' werden, dann wartet auf die Chars ums Eck sicher eine Kreatur, die mit dem eigentlichen Plot nichts zu tun hat.

NSCs
Venedig: 11 (+4 6er Teams) - Triest: 5 (+3 6er Teams) - Zagreb: 0 - Belgrad: 12 (+2 6er Teams)

ABFOLGE
Death (and Love) in a Gondola (dt. Der Tod - und die Liebe - in Venedig) - Venedig / Linkes Bein
Cold Wind Blowing (dt. Ein kalter Wind) - Triest
In a City of Bells and Towers (dt. Stadt der Türme und der Glocken) - Traum Zagreb / Rechtes Bein
Little Cottage in the Wood (dt. Das merkwürdig abgelegene Haus im Wald) - Belgrad / Rechter Arm

ACHTUNG SPOILER
Die zweite Besetzung aus Aida befindet sich zusammen mit den Chars im Zug. Sie ist auf der Fahrt nach Venedig, da ihr Vater verstorben ist und sie der Beerdigung beiwohnen will. Sie ist in tiefer Trauer und depressiv.
In Venedig (Königreich Italien) wartet am Bahnhof ein Empfangskomitee - eine Gruppe Faschisten. Der Anführer, ein eifersüchtiger und skrupelloser Mensch, ist von der Sängerin besessen und stellt ihr nach. Sie hat aber nur Augen für ihren Liebsten. Sollten sich die Chars für das Schicksal des Pärchens interessieren, dann werden die Faschisten sie fortan auf dem Kieker haben.
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Am nächsten Morgen überschlagen sich die Berichte in den Zeitungen. Eine Frau will gesehen haben, wie ihr Freund umgebracht wurde - den Hals zerfleischt und bar jeden Blutes. Tags darauf wird über einen Gondoliere berichtet, der in seinem Boot in Stücke gerissen wurde. Auch sein Körper soll blutleer gewesen sein. Es gibt Gerüchte, der Tod würde die Gondel über den Canale Grande rudern. Das Wasser in den Kanälen ist mittlerweile so moderig, dass der Gestank zum Teil unerträglich ist. Die Menschen murmeln ein Wort - Pest.
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Die Chars suchen nach der Familie eines Glockenspiel Herstellers aus dem 18ten Jahrhundert. Seine Nachkommen stellen jetzt Puppen her. Das gesuchte Stück des Artefakts soll in eine Turmuhr eingebaut worden sein, nachdem einst ein Blitz dort einschlug und einen der Automaten beschädigte.
In Triest (Königreich Italien) besuchen die Chars das städtische Museum. Sie sind auf der Suche nach dem Notizbuch eines Wissenschaftlers - einem Mann des Vatikans, Archäologen und Historiker, der viel über den Mythos in Erfahrung gebracht hat, aber sein Wissen nicht weiterleitete. Einmal in Besitz des Buches braucht die Übersetzung des Textes aus dem Griechischen viel Zeit. Währenddessen ehält die Bora (gr. kalter Windstoss), ein eisiger, böiger Fallwind, die Hafenstadt fest in ihrem Griff. Der Wind ist an einen Kult gebunden, der wiederum einer Kolonie Lloigor dient, die zur Gefolgschaft von Ithaqua gehört, weshalb der Wind hier auch besonders stark ist. Dieser Wind raubt den Menschen immer wieder ihre Kräfte. Sie fühlen sich ausgelaucht und niedergeschlagen. In der Stadt sind überall die Augen und Ohren der verschiedensten Interessengruppen unterwegs. Für die Bruderschaft, die Schwarzhemden, die Ermittler und die Kultisten. Hinzu kommen der Geist, der Graf und einige Freischaffende.
Im Hotel der Chars spukt es. Als der Strom ausgeht, wird das köstliche Abendessen bei Kerzenschein serviert. Es kommt zu skurrilen Spuk Erscheinungen: sich bewegenden Möbeln, schwebenden Gegenständen, sich selbst einschenkendem Wein und Maden im Essen.
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In Richtung Zagreb (Königreich der Serben, Kroaten und Slowenen) geht die Fahrt weiter und die Chars werden im Zug von einem Unbekannten zu einer Flasche Wein eingeladen und durchleben daraufhin eine überaus seltsame Zeit, während sie die nebelige Stadt durchstreifen.
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In Belgrad (Königreich der Serben, Kroaten und Slowenen), der ersten Station auf dem Balkan, treffen die Chars den Kurator des Museums, der ein Kenner antiker Statuen ist. Er kennt Stücke zwielichtiger Herkunft und weiss einiges über gewisse Sammler. Er nennt den Pfarrer eines abgelegenen Dorfes als Lieferanten vieler Statuenteile. Dieser wiederum kennt denjenigen, der einen Teil des Artefakts besitzt. Als die Chars dort eintreffen, ist es jedoch eine Sammlerin.
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Titel: Re: geläuterte cthuloide HORROR Rezis
Beitrag von: Der Läuterer am 7.07.2017 | 11:03
HORROR ON THE ORIENT EXPRESS
BOOK IV: CONSTANTINOPLE & CONSEQUENCES
--- KAMPAGNE ---

AUTOR
→ Richard Watts
Repossession, 12 Seiten
→ Geoff Gillian
By the Skin of the Teeth, 23 Seiten
→ Geoff Gillian
Blue Train, Black Night, 20 Seiten
→ Geoff Gillian
The Fog Lifts, 5 Seiten

VERÖFFENTLICHUNG
→ 1st Edition (Box Set)
Band 4: Constantinople & Consequences, 62 Seiten
Chaosium, 1991
→ Horror im Orient-ExpressBand 4: Über den Balkan nach Konstantinopel, 162 SeitenPegasus, 2004/2005
→ 2nd Edition (Box Set)
Book 4: Constantinople And Consequences, 192 SeitenChaosium, 2014

ZUSATZSZENARIEN→ 2nd EditionThe Simulacrum Unbound (Band 4, Istanbul - Modern)ÄNDERUNGSVORSCHLÄGE→ Ein Problem dieser Kampagne ist ihr irreführender Titel. Es gibt eigentlich keinen Horror, der sich im Orient Express abspielen würde. Man hätte den Titel der Kampagne vielleicht besser dem Kleinen Hobbit entlehnen und das Ganze 'There And Back Again.' nennen sollen.→ Die vier dt. Bände bestehen zur Hälfte aus Zusatzmaterialen (auch viele zeitgenössische Fotos von Städten, Landschaften und Personen). Diese Regionalien werden sehr atmosphärisch dargestellt und geben dem SL viele Möglichkeiten an die Hand, um schöne Nebenhandlungen zu gestalten. Das ist ein echter Zugewinn, da die Zusatzinformationen nicht im Original enthalten sind.→ Viele Inhalte wirken sehr konstruiert und künstlich. Auch die Reihung der Szenarien und der extrem Kampf-betonte Plot wirken verkrampft und gezwungen; abmildern. Bsp.; "Forty Brothers wait in the darkness beyond [...] spring from hiding and seize the trespassers. They rise from behind stones on all sides; [...] it seems as if the dead have risen everywhere."→ Obwohl die Kampagne bislang bereits schon Kampf-betont war, schafft der 4. Band es dennoch sich in diesem Bereich absurd steigern zu können. Ähnlich wie in einem D&D Dungeon Brawl entsteht die Spannung in diesen Szenarien fast ausschliesslich über eine Konfrontationen mit teils ungewissem, teils vorgegebenem Ausgang. Jedes Mal, wenn man glaubt, dass dies jetzt der Endgegner war, wird noch eins drauf gesetzt; weniger wäre mehr.→ Verstümmelungen der Chars bringen nur Frust und schlechte Stimmung. Das heraus gerissene Auge ist nur ein Mechanismus, um den Plot voranzutreiben, indem dem Char Infos 'wie zufällig' zugespielt werden; weglassen.→ Die Auseinandersetzung mit dem rastlosen und getriebenen Grafen / Vampir hat ein Potential epischen Ausmasses. Allerdings wird ein Kampf 'with a +2d6 damage bonus and a STR of 32' sehr schnell zu vielen Ausfällen auf Seiten der Chars führen. In dieser Hinsicht ist es besser, auf die subtilen Fähigkeiten des Vampirs zu setzen. Haben die Chars das Paris-Szenario richtig interpretiert und sich vorbereitet, haben sie eine Chance zu bestehen.→ Der Kultist, der sich wieder und wieder und dann abermals und erneut eine fremde Haut überstreift, um die Chars zu täuschen oder sie in eine Falle zu locken, nervt; ändern.→ Der Plot ist ein Katz-und-Maus-Spiel mit den Chars, die nie auch nur den Ansatz einer Chance haben werden, die Katze sein zu können; wenn möglich, ändern.→ Der neue Anführer der Bruderschaft verfolgt einen Plan. Er tritt als Schaffner der ersten Klasse auf und beabsichtigt im Laufe der Fahrt weitere Mitglieder der Bruderschaft an Bord zu nehmen, die als weiteres Personal fungieren werden. Sinnvoller wäre es, den Kultisten unterschiedliche Persönlichkeiten annehmen zu lassen, in welche er von Mal zu Mal schlüpft; beispielsweise drei NSCs, die nie gleichzeitig am selben Ort anzutreffen sind, z.B. Speise- oder Salonwagen. Dies ist zwar etwas anstrengender für den SL, aber absolut lohnenswert.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
→ Die Kampagne bricht mit zwei absoluten NO GOs des Rollenspiels - FREMDBESTIMMUNG und WILLKÜR. Lediglich der Plot (nicht die Spieler) bestimmt was geschieht - d.h. es kommt zu Gefangennahme, Verstümmelung oder Tötung der Chars.
Die Chars werden entmündigt und zum Spielball des Plots (zumeist sind sie die Opfer, mal auch blosse Statisten) und sie haben keinerlei Möglichkeiten (weder auf der Meta-Ebene noch auf der Charakter-Ebene) ihr Schicksal abzuwenden. Gegen diese ungeschriebenen Regeln verstösst der Plot wiederholt und überschreitet damit eine dicke, rote Linie. So etwas bringt nur böses Blut in die Gruppe.

KREATUREN
Vampir, Skin Beast, Flesh Creeper, Apparition, The Skinless One

HANDOUTS
Sofia: 0 - Konstantinopel: 2 - Quer durch Europa: 0 - London: 0

STIMMIGKEIT
→ Bedauerlich ist, dass der Ausgang vieler Szenarien im Vorhinein bereits festgeschrieben wurde. Die Chars geraten, zumeist schuldlos, in Situationen, die sie weder beeinflussen, noch deren Ausgang sie (mit)bestimmen können. Entweder ist diese Situation schier verloren und ausweglos oder die Chars tappen im Dunklen und wissen nicht, wie es weiter gehen könnte.
Aber es geht weiter, denn... 'Immer wenn du glaubst es geht nicht mehr, kommt von irgendwo ein Lichtlein her.' So ein Deus ex Machina (lat. der Gott aus der Maschine) nervt, denn er präsentiert, völlig unmotiviert, die plötzliche Lösung eines Problems oder eines Konflikts, der gar nicht erst hätte entstehen müssen. Dieser Ausweg kann ein zufälliges Ereignis, ein bislang unsichtbarer Fluchtweg oder hilfreiche Personen sein. Das kann man mögen, muss man aber nicht.
→ Die Handlungsmöglichkeiten der Chars sind dünn, verdammt dünn. Oft wirkt der Ausgang der Szenarien monoton und fantasielos, da keinerlei alternative Enden aufgezeigt werden. Selbst Erfolge fühlen sich wie Niederlagen an. Das ist langweilig und immer wieder gleich. Häufig sind die Chars entweder Opfer oder Statisten. Das lässt beim SL und den Spielern einen recht schalen Beigeschmack zurück. Hier hätten ein paar Ideen wirklich gut getan.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
→ Die Chars/Spieler werden in dieser Kampagne an der Nase herum geführt, aufs Kreuz geleg und hinters Licht geführt. Wer so etwas mag, wird hier aber mal sowas von gut bedient.
→ Die Dauer der Kampagne wird bei YSDC mit etwa 100 Stunden beziffert.

NSCs
Sofia: 2 (+1 7er Team) - Konstantinopel: 8 (+1 12er & 3er Team) - Quer durch Europa: 14 (+1 12er Team) - London: 1

BEWERTUNG IM NETZ
HORROR ON THE ORIENT EXPRESS wird im Netz zumeist als sehr gelungen angesehen. In  diesem Zusammenhang wird auch das Adjektiv 'unvergesslich' bemüht, was sich allerdings sehr unterschiedlich auslegen lässt...
Es gibt Betrachtungen, welche die Kampagne als hoch investigativ einstufen, da die Chars primär den ausgelegten Spuren folgen. Nun ja. Wenn die Spieler nur einen einzigen Ansatz für den Fortgang der Geschichte haben, dann können die Chars schlicht nicht anders, als dieser einen Spur zu folgen.
MASKS OF NYARLATHOTEP wird im Gegensatz dazu als Kampf-betont eingestuft und BEYOND THE MOUNTAINS OF MADNESS als primär auf Erforschung ausgelegt.
→ rpggeek.com / 2017
Horror on the Orient Express (1991)
Avg Rating 8.08/10 - Voters 106
Horror on the Orient Express 2nd Ed
Avg Rating 8.39/10 - Voters 31
→ rpg.net / 2017
Rating: 6.95/10 - Ranking: 9
→ White Wolf #30 / 1992
Rating: 5/5
→ Dragon #185 / 1992
5/5 stars. '...a start to finish knockout, a dazzling and intoxicating Call of Cthulhu campaign with the scope and richness of an epic novel.'
→ The Unspeakable Oath #4 / 1991
'Had the campaign been consolidated into a regular-sized Chaosium supplement, with emphasis on the contents of the final book it would have been much better.'

ABFOLGE
Repossession (dt. Enteignung) - Sofia / Kopf
By the Skin of the Teeth (dt. Die auf der faulen Haut liegen) - Konstantinopel
Blue Train, Black Night (dt. Blauer Zug in schwarzer Nacht) - Quer durch Europa / 3x Schriftrolle
The Fog Lifts (dt. Der Nebel lichtet sich) - London / Schriftrolle

FILME ZUM THEMA
Eine Dame verschwindet von 1938, Der Fremde im Zug von 1951, Liebesgrüsse aus Moskau von 1963, Vier Frauen und ein Mord von 1964, Horror-Express von 1972, Wenn die Gondeln Trauer tragen von 1973, Mord im Orient-Express von 1974, Nevada Pass von 1975, Casanova von 1976, Das Ding aus einer anderen Welt von 1982, Das Phantom der Oper von 1989 und Sherlock Holmes: Spiel im Schatten von 2011

ACHTUNG SPOILER
In Sofia (Zarentum Bulgarien) steigt ein Kultist in den Zug. Er soll der Bruderschaft seinen Wert bewiesen - er hat Zeit, ein Ziel - und er versucht sich als Kopfjäger.
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In der Tageszeitung ist ein Foto zu sehen, auf dem ein Bauer mit dem Kopf des Artefakts abgebildet ist. Das Stück soll der Universität übergeben werden. Aber dort angekommen sind die Chars zu spät - die Bruderschaft war schneller. Obwohl sie Waffen-mässig bestens ausgestattet ist, wird sie blutig niedergemacht. Fortan pflastern Leichen den Weg der Chars und sie müssen feststellen, dass noch eine dritte Partei hinter dem Artefakt her ist.
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Mit Konstantinopel (Republik Türkei) haben die Chars die Endstation erreicht und müssen aufpassen, dass ihnen keine Gepäckstücke abhanden kommen. Dann schreiten sie zur Tat.
In den Zeitungen sind beunruhigende Berichte über Kinder zu lesen, die vermisst werden.
Nachdem die Chars das vollständige Artefakt zusammen haben, sind sie ihrem Ziel sehr nahe.
Sie benötigen jetzt nur noch die restlichen Schriftrollen und müssen den Standort der gemiedenen Moschee herausfinden, um das Ritual vollführen zu können, welches das Artefakt ein für allemal vernichten wird.
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Nach Besuchen im Topkapi Palast und dem Museum, sowie dem Basar haben die Chars vage Informatiomen. Im Hamam treffen die Chars einen Informanten, der von der Bruderschaft auf groteske Art und Weise durch ihre Fleisch-Magie getötet wird, nur um einem wahrhaft ekeligen Gegner gegenüber stehen zu müssen.
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Nachdem sich die Chars aus der Gefangenschaft in Konstantinopel befreien konnten, sind sie nun in eine Art Wettrennen, mit dem neuen Oberhaupt der Bruderschaft, verstrickt. Erneut besteigen sie, zusammen mit dem Kultisten, den Orient Express, nur dieses Mal in entgegengesetzter Richtung.
Die Rückreise quer durch Europa beginnt. Es ist eine drei-tägige Reise zurück nach London. Die Chars müssen das Schicksal, das ihnen bevor steht, abwenden - und dafür bleiben ihnen nur gut vier Tage Zeit.
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Die Chars müssen den Kultisten demaskieren, der jedwede Gestalt angenommen haben könnte. Den falschen Verdächtigen in eine Konfrontation zu zwingen oder gar zu erledigen, könnte weitreichende Konsequenzen nach sich ziehen, sollte die Polizei die Chars festsetzen und die Zeit inzwischen verstreichen.