Runde 7: Zeddemore hält abermals einem
Havoc-Angriff stand. Dann wandert das PKE-Signal wieder davon, in die hinterste Ecke rechts unten auf dem Spielplan.
Jas sagt, „Oh Man, oh Mann, oh Mann!“, während er seinen verirrten Protonenstrahl wieder in Position zurück holt, und nun trifft er mit
Raise! Beide Galoppierenden Ghule sind nun
Bound! Peter, nicht faul, nutzt daraufhin sofort seinen
Hold-Marker, tritt neben Winston, ohne seinen eigenen Fangstrahl zu unterbrechen, und tritt mit einem „Wuhuu!“ auf das Fußpedal der ausgelegten Falle. Zwei weitere Ghule sind gefangen! Stinkender Qualm steigt von der geschlossenen Falle auf. Wir nehmen den Symbol-Marker mit Wellenlinien vom Plan.
Winston hilft schnell Jasper wieder auf die Füße, und sammelt dann die gefüllte Falle ein.
Runde 8: Mit nur noch dem Viereck-Symbolfeld im Spiel ist die Chance nun sehr gering, dass weitere Ghule spawnen, und es passiert diese Runde auch nicht. Jas dankt Winston, nimmt wieder das PKE-Gerät hoch, und rennt Richtung Signal-Marker. Der hat sich aber so weit abgesetzt, dass der Geisterjäger nicht ganz in Reichweite kommt für den nächsten Scan, der die Position des eigentlichen Spuks endgültig enttarnt.
Winston nutzt die kurze Atempause, um den blauen Ecto-Schleim von seinen Kampfstiefeln abzuschütteln, und sich vom Fatigue-Schaden zu befreien. Peter zielt misstrauisch, und geht auf
Hold.Während Elliott sich der Signalquelle genähert hatte, wurde das Zirpen des Geräts lauter; nun ist der PKE-Marker am Zug, entlädt seine telekinetischen Zentrifugalkräfte auf den Eindringling — aber diesmal kauert Jas sich zusammen, lehnt sich gegen den Wirbelwind, und wird nicht weggeweht. Der Marker geistert daraufhin in die rechte, obere Spielplanecke.
Runde 9: Aber nicht mit Dr. Elliott, der hat jetzt ein As als Aktionskarte, das reicht, um die Signalquelle in die Enge zu treiben! Er scannt sie mit
Raise … und der Theater-Geist materialisiert sich!
Jas hat den eigentlichen Gegner enttarnt ... und wünscht sich womöglich, es nicht getan zu haben!Das außerweltliche Monster fasst sein Gegenüber ins Auge, mit seinen sechs Glubscherchen, die er hat, und breitet seine Rückenflügel und seine vier Arme mit Krallenhänden aus, angriffsbereit. Weil Jas noch
Distracted ist von dem Telekinese-Angriff schafft er den Furcht-Wurf nicht. Er schreit wie am Spieß, und rennt weg wie ein panisches Schulmädchen, durch die ganze Lobby! Das Entsetzen macht ihn
Shaken.Der Theater-Geist fliegt mit einem bedrohlichen Gurgeln und Zischen auf die Störenfriede zu, welche jetzt die nächstbesten Ziele darstellen, Venkman und Zeddemore. Er deckt die beiden mit Krallenangriffen ein (dafür rollt er 4W8, jeder ein einzelner, unmodifizierter Schlag, plus
Wild Die!).
Der Theater-Geist sucht sich neue Ziele, nachdem Elliott geflohen istPeter absorbiert mit ordentlich Benny-Einsatz zwei Wundlevel, Winston absorbiert eins, gut dass diese beiden mittlerweile W10 als
Vigor-Würfel haben; beide werden obendrein eingeschleimt.
Zeddemore hält mit einem Schrei den Schleimsprenger auf das tobende Monstrum. Mit einem beachtlichen Schadenswurf verpasst er dem Theater-Geist zwei Wundlevel, und dränggt ihn durch den Schleimdruck zurück. Der Gegner setzt seinen zweiten Benny ein, und negiert mit seiner übermenschlichen Zähigkeit (
Vigor W12+4) allen Schaden. Jetzt hat er jedoch keine Bennies mehr zum Absorbieren. Das ist unsere Chance.
Venkman nutzt seinen
Hold-Marker und feuert seinen Protonenstrahl ab. Sein Schadenswurf ist auch nicht schlecht, er macht die Erscheinung immerhin
Shaken.Runde 10: Jas muss in seiner Panik
Shaken mit seinem letzten Benny wegkaufen, um sich mit aller Macht zusammenzureißen. Binbernd dreht er sich nach dem Schrecken um, und nimmt wieder seinen Strahler hoch, geht mit schlotternden Knien zurück, darauf zu. Er feuert, und ein glücklicher Treffer macht das Gespenst erneut
Shaken, wodurch es nun ein Wundlevel hat.
„Ja, gut so, Bruder!“, schreit Winston aufgeregt, macht einen Seitenschritt und hält volle Möhre den Schleimsprenger drauf auf den angeschlagenen Geist — er kommt auf 38 Schaden (einer seiner W6 kann nicht aufhören, Sechser zu rollen!)! Der Positiv-Romantik-Schleim macht die Manifestation durchscheinender, und durchschlägt schließlich ihre Flügel und ihren Torso! Damit ist sie auf vollen drei Wundleveln. Sie verpatzt einen Wurf um sich von
Shaken zu erholen, und trudelt knurrend und triefend in der Luft auf der Stelle, für diese Runde tatenlos.
Runde 11: Dann aber sammelt der Theater-Geist sich, und fährt auf Zeddemore los! Vier Krallentreffer streifen ihn, schlitzen ihm die Uniformärmel auf und verteilen Ecto-Sodder auf ihm, machen ihn erneut
Shaken, und durch den Schleim außerdem
Exhausted.„Finger weg von ihm!“, schreit Jas und feuert auf den Widersacher, sein Laserstrom wandert auf dessen Leib hin und her, aber richtet noch nichts aus. Winston derweil kann vor lila Schleim nix sehen, er kann sich nicht von
Shaken erholen. Peter feuert ebenfalls, und bekommt das Gespenst wieder
Shaken, sein Protonenstrahl zerrt es weg von Winston, „Bring‘ Dich in Sicherheit, Zeddy!“, schreit Peter.
Runde 12: Jas schaltet auf Fangstrahl um, und feuert — mit einem
Raise erwischt er den Spuk, und macht ihn
Bound! Der Strahl zieht das Flatterding näher.
Peter tritt dazu, schnappt sich Jas‘ Geisterfalle von dessen Gürtel, und wirft sie aus!
Der Theater-Geist ist im Fangstrahl, und eine Geisterfalle wartet!Kreischend und mit allen vier Armen in der Luft rudernd und krallend wird der Theater-Geist in den Laserkegel gezogen, und eingefangen!
Damit ist die Mission abgeschlossen! Leider haben wir die Lobby total verwüstet. Das muss dem Betreiber des Movieland Theatre erklärt werden.
Netterweise sagen uns die Orakelwürfel, dass unsere Ansprechpartnerin eine Dame ist; sogar mit ‚Ja, und außerdem‘-Resultat:Da gilt dann Dr. Elliotts
Attractive-Bonus beim Wurf fürs Debriefing, und mehr noch, die ist selber äußerst gutaussehend, und schon am Schwärmen für unseren stadtbekannten Grinserich! Damit erzielt Jas einen
Persuasion-Erfolg trotz Abzug durch die Umgebungsschaden-Marker. Die Madame sagt großmütig, „… ein bisschen Anstreichfarbe und gründlich staubsaugen, das wird’s schon wieder richten!“, und verspricht, ihren Mitbetreibern das zu verklickern, und unterschreibt fröhlich unsere Invoice. Drei neue Geldbonus-Marker in der Bank! Geht sie hinterher mit Dr. Elliott einen eleganten Drink trinken? Aber selbstredend!
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Jetzt sind wir bei sensationellen sieben Geldbonus-Markern. Zeit also, Egon, Jas und Ray ordentlich auf die Tube drücken zu lassen, was ‚Forschung & Entwicklung‘ betrifft! Für zwei Geldboni kaufe ich die Aufwertung
Force Increase, um einen Druckerhöher in Rays Schleimsprenger einzubauen, jetzt macht der 3W6 Grundschaden (wie Winstons Protonenpack mit
Supercharger), und drängt getroffene Ziele gleich zwei Felder weit zurück statt nur einem. Peters Protonenstrahler bekommt einen
Supercharger, wie der von Winston. Außerdem gibt’s einen Spezial-Werkzeug-Gürtel, für den Fall, dass wieder ein Pack während eines Einsatzes ausfällt, wie unten in der Kanalisation; und spaßeshalber einen zweiten Ghostbusters-Heißgetränke-Thermalkrug. (Der Bedarf unserer Mitarbeiter nach Extra-Kaffee auch während Einsätzen wird in den kommenden Nächten schließlich ganz gewiss nicht schrumpfen!)
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Advances:Drei unserer Wild Cards konnten durch die zurückliegende Session einen neuen
Advance ergattern:
Egon: Nice Shooting, Tex-Vorteil
Jas: Athletics ➜ W8 &
Electronics ➜ W8
Peter: Nice Shooting, Tex-Vorteil
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Peter sitzt in der halbdunklen Fahrzeughalle, ganz hinten, an seinem vollgemüllten Schreibtisch. Er hat sein Telefon vor sich stehen, einen halbleeren Pizzakarton, und eine Tasse Kaffee, der mittlerweile kalt geworden ist, und er starrt sinnlos ins Leere. Er weiß nicht mehr, seit wie vielen Stunden er jetzt wach ist, er hat die Zählerei aus den Augen verloren.
„Geht’s mit dem blauen Auge?“, hört er Janines Stimme hinter sich.
„Klar geht das“, sagt er, wie automatisch, „Phil ist doch ein halbes Hemd! Der kann doch nicht mal dann anständig zulangen, wenn er derart sauer ist!“
Janine guckt misstrauisch, und steckt eine Fingerspitze in Peters Kaffeetasse. Er guckt pikiert, das findet selbst er irgendwie unfein und übergriffig, hätte ja sein können, das er das Zeug noch trinken will!
„Guck‘ nicht so. Ih, das Zeug ist längst kalt. Hier“, sagt sie, und kippt heißen Kaffee aus ihrer Glaskanne in eine der vielen anderen, leeren Tassen, die auf seinem Schreibtisch stehen.
„Das ist gut!“
„Selbstredend. Die Nacht ist noch nicht vorbei!“
„Hier ist bald
alles vorbei“, muffelt Peter, und reibt sich das blaue Auge, „Hast Phil doch gehört.“
„Erstmal wird der laufende Schichtplan abgearbeitet! Dann sehen wir, ob dann alles vorbei ist.“
Er guckt zu ihr auf, „Wo hast Du eigentlich dieses Weihnachten diese große Schnauze her, Janine?“
„Nix da, große Schnauze! Einer muss ja hier mitdenken, während alle anderen nach und nach unaufhaltsam gaga werden, und dieser jemand bin nun mal ich.“
„Siehst Du, schon wieder! Du machst es schon wieder. Das nenn‘ ich große Schnauze!“
„Mag schon sein.“
Peter nippt an dem heißen Kaffee, und sagt übermüdet, und irgendwie weggetreten, „Ich dachte die meiste Zeit über,
Du bist nur hier, um Dir unseren Spengler abzustauben. … Wegen dem Gehalt das wir Dir zahlen kann‘s ja nicht gewesen sein!“
„Ich brauch‘ keinen Egon Spengler, um mich zu beweisen“, sagt Janine schnörkellos.
„Ja ja, gibt ja hier noch andere schöne Männer“, murmelt Peter, „Mit unserem Louis könnten wir Dich zusammenbringen, sagt Jas …“
„Ach, halt‘ die Backen, Peter. Einen Typen wie Louis brauche ich auch nicht. Ich kann alles allein.“
Venkman guckt zu ihr hoch, „Stimmt, Du kannst wirklich ganz schön viel allein!“, sagt er, als wäre das eine Erkenntnis, die er gerade jetzt erstmalig hat.
Janine hatte sich schon abgewendet, um zu ihrem Schreibtisch zurück zu gehen. Sie hält inne, und sagt, „Wenn das stimmt, und hier demnächst alles vorbei sein sollte, Peter …“
„Hä …?“
„… Na, da sollte ich endlich mal die Gelegenheit nutzen, um Dir was zu sagen.“
„Oh, Scheiße! Was hab’ ich diesmal gemacht?“, murmelt er.
„Nein, kein Gemecker, Peter. Du machst nicht immer alles verkehrt, das weißt Du doch selber. Ich wollte Dir sagen … Meiner Ansicht nach bist Du eigentlich Frauenrechtler, weißt Du.“
„Hä …? Wer, ich? Das Problem mit Frauen heutzutage ist, dass die Mundwerke nie stillhalten.“
„Ach, Quatsch. Du laberst halt nur das Gegenteil — weil Du eben verrückt bist. Aber … Du hast das gewollt, dass ich mit aufs Geister-Center komme. Damals, vor zwei Jahren, als ich eingestiegen bin. Weiß ich noch ganz genau, wie das war.“
„Hab’ ich …?“
„Klar. Weil Du gemerkt hattest, wie sehr ich selbst das wollte. Das hat für mich ziemlich viel verändert, damals. Also … danke jedenfalls.“
„Echt mal?“
„Ja, echt mal. … Und Peter, mach‘ Dir mal nicht solche Sorgen wegen Dana und ihrem Oscar. Wir finden die schon wieder. Nancy und Jimbo und unsere Medien-Kumpels und die Polizei, die finden die beiden schon wieder. So geschickt kann die osteuropäische Mafia nicht sein.“
„Ja. Danke übrigens für den Kaffee!“, sagt er halblaut, eine Silhouette im Halbdunkel an seinem Schreibtisch.
„Kannst Du Dir ja in einen der Heißgetränke-Thermalkrüge umkippen, Ihr müsst gleich los zu Eurer Schicht! Aber nimm‘ diesmal die kostenlosen Werbeluftballons vorher raus!“
„Ja, die schmecken scheiße …“, nickt er.