Autor Thema: Ulisses Spiele  (Gelesen 365251 mal)

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Offline dicemice

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Re: Ulisses Spiele
« Antwort #2850 am: 28.09.2022 | 17:34 »
Also mit der Hârnworld kannst du auf jeden Fall noch arbeiten, die wurde systemunabhängig einfach immer weiter ausgebaut. Hârnmaster bietet sich auch an um damit andere Welten zu bespielen, inwieweit sich die 1. von der 3. Edition unterscheidet weiß ich nicht genau. In einem recht guten youtube-Video wird gesagt 'zur zweiten Edition wurde es etwas verschlankt' vorstellen könnte ich mir, dass einige Skills eingestampft/zusammengelegt wurden, die Grundattribute aber gleich geblieben sind, kann ich aber nur vermuten. An sich besteht bei Hârnworld und Hârnmaster aber allg. ein großer Anspruch an Kompatibilität, z.B. kann man alte Abenteuer auch mit der neuen Version spielen und zum Grundregelwerk und zur Welt gibt es eben gefühlte 8000 Erweiterungen, die sich nicht widersprechen. Kann nur empfehlen das System auszuprobieren, ich finde es spielt sich sehr gut, man muss halt Realismus/Simulation mögen, es bringt keine Übermenschen hervor und hat daher so seine ganz eigenen Herausforderungen.

Anbei noch die Videos zu Harnmaster: https://www.youtube.com/watch?v=PdTaE7SBQ70
Und Harnworld: https://www.youtube.com/watch?v=dGmlJlIlons

Offline Camo

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Re: Ulisses Spiele
« Antwort #2851 am: 28.09.2022 | 18:36 »
Ich hab mir mal die Mühe gemacht, die Liste mit den jeweiligen Änderungen und Unterschieden abzutippen aus den englischen Versionen... ist nicht ganz wenig geworden:

Zitat
Changes from First Edition Rules
Since this has been a complete rewrite of the first edition, many details have changed, but the core system is still there. The Speed and Touch attributes are no longer included (although Speed could be generated with a 3d6 roll as the Combat Stat MOVE) and a new attribute, Stamina, has been introduced.
Endurance is now defined as the average of three attributes instead of being a single attribute which everyone raised to as high a value as possible. The skill bases have been modified to reflect the changes caused by the attribute changes.
There are a few new skills: Tarotry, Runecraft, Folklore, and Law. The squeeze and tear aspects have been combined with blunt and edge, respectively. We have updated the Armour Protection values. Fire and frost are now handled consistently with other forms of damage; any fire/front impact generated by the First Edition rules should be halved before being applied on a Second Edition victim . And last, but not least, we have designed a Character Profile which has more room for you to write information on than before.
There are some significant changes in Magic and Religion; details are found in our expansion books HârnMaster Magic and HârnMaster Religion

Zitat
HM3–What’s New?
Thank you for purchasing HârnMaster III. Although the main rules and routines from HârnMaster II are unchanged (and that is a good thing) there are many additions and small and subtle changes to note:
CHARACTER
The HârnMaster character generation system has been expanded to give players a richer Hârnic experience.
Occupations: Characters have a wider variety of occupations, and can begin play with years of experience (higher skills).
Military: details for enlisting in the army are given.
Appearance: new tables for COMPLEXION, HAIR COLOR, and EYE COLOR.
Contacts: characters begin play knowing (potentially) influential people, which allows them to explore relationships and perhaps advance their social standing. Record all contacts on a separate sheet or sheets.

SKILLS
Skill Bases: the skillbase attributes for some skills have been changed, including:
Stealth: now AGL HRG WIL
Initiative: now AGL WIL WIL
Foraging: now DEX SML INT
Herblore: now EYE SML INT
Many OMLs have also been raised.
New Skills
•Dodge: now a skill that can be improved.
•Condition: a skill that allows characters to improve their Endurance with physical fitness.
•Rhetoric: three new specialties Command, Diplomacy, and Intimidation.
•Ritual: three new specialties Liturgy, Theology, and Scriptor.
Specialities: each specialty is a separate sub-skill and characters may have as many as they wish. Instead of a 10% bonus, characters now enjoy two point ML increases for skill development rolls of a specialty.
Mental Conflict: revised to bring into line with HârnMaster Religion

COMBAT
Mounted Combat: introduction to horse breeds and detailed rules for mounted combat.
Jousting: rules to amuse knights and perhaps win the favor of a lady. Jousting Pole added to weapon data table.
Outnumbering: penalty applies ONLY to Defense Options (including Counterstrike), NOT to Attack.
Flails: all Flail weapons have higher impacts. The one-handed Ball & Chain and two-handed Warflail are now the most dangerous blunt weapons.
A/D: weapon modifiers now expressed in 1d100 and a few have been changed (such as Longknife).
PHYSICIAN
The healing rules are improved and easier to use. All characters may attempt treatment rolls to aid a wounded friend. A treated wound usually heals. Bloodloss and infection remain optional.

GM RULES ONLY
PSIONICS
Psionics is no longer an exclusive GM Routine.
Psionic talents (if any) remain hidden from players until activated (if ever), but then operate like any other player skill.
Talent Generation: there is a more generous allowance for talent generation rolls.
New Talents: TRANSFERENCE and TRANSMUTATION have been added.
BESTIARY
•Bestiary Table (with revised stats).
•Rules to handle creature size.
•Articles for GARGUN, IVASHU, and YELGRI which follow the format of our HârnQuest articles.
CAMPAIGN
No major changes.
TREASURE
Major and minor artifacts section has been extensively rewritten.

Vielleicht hilft das bei der Entscheidung.
The Real Old-Schooler - 40 years behind the screen.
Einer der letzten "Dinosaurier", die aus der Anfangszeit in Deutschland noch aktiv sind.

Offline Scorpio

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Re: Ulisses Spiele
« Antwort #2852 am: Gestern um 10:33 »
Mich würde interessieren wie die Zukunft von WHFantasy aussieht.
Im engl kommen ja zahlreiche Publikationen raus, wie bald kommen dazu welche Übersetzungen raus?

Die PDFs vom Inneren Feind gibt es ab heute, die gedruckten Bücher hoffentlich / vermutlich Ende Oktober.
https://www.ulisses-ebooks.de/product/402300
https://www.ulisses-ebooks.de/product/402302

Blogbeiträge zu Warhammer gibt es hoffentlich nun wieder regelmäßiger, da wir auch Neuheiten bringen können. Wie es mit Freigaben in der Zukunft aussieht, weiß aber mal wieder keiner.
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Offline ANK51069

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Re: Ulisses Spiele
« Antwort #2853 am: Gestern um 11:01 »
Frage zu Enemy Within/Der Innere Feind: Vermutlich wird es kein Bundle geben, wenn alle Bände erschienen sind?

Offline Scorpio

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Re: Ulisses Spiele
« Antwort #2854 am: Gestern um 11:02 »
Frage zu Enemy Within/Der Innere Feind: Vermutlich wird es kein Bundle geben, wenn alle Bände erschienen sind?

Kann ich jetzt nicht versprechen, nein. Das wäre wenn auch noch mindestens ein Jahr entfernt, schätze ich mal.
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