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Autor Thema: [DW] Tempel des Krokodilgotts  (Gelesen 1354 mal)

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Offline Radulf St. Germain

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[DW] Tempel des Krokodilgotts
« am: 24.03.2018 | 09:56 »
Ich bastle gerade an einem Abenteuer für Dungeon World, das ich auf DriveThru verkaufen will. Ich suche dazu Playtester, die mir Feedback geben wollen. Ich habe schon ein paar Sachen bei DMs Guild (http://www.dmsguild.com/browse.php?keywords=Radulf+St+Germain&x=0&y=0&author=&artist=&pfrom=&pto=), jetzt soll es aber mal in eine andere Richtung gehen.

Das Abenteuer ist ein Dungeon und damit etwas enger als z.B. die Dungeon Starter. Aber es nutzt die Mechanismen und Freiheiten von Dungeon World, d.h. es ist nicht einfach ein "DnD-Port". Wem so etwas gefällt, der wäre ein guter Tester. Grober Plot: Es geht darum einen Dieb (und/oder seine Beute) aus dem Tempel des Krokodilgotts im Dschungel der Schlangeninsel zu befreien.

 
« Letzte Änderung: 12.05.2018 | 18:45 von Radulf St. Germain »

Offline Swafnir

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Re: [DW] Playtester gesucht - Tempel des Krokodilgotts
« Antwort #1 am: 25.03.2018 | 12:18 »
Also als Spieler stehe ich dir gerne bereit  :d
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Offline Radulf St. Germain

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Re: [DW] Playtester gesucht - Tempel des Krokodilgotts
« Antwort #2 am: 27.03.2018 | 19:40 »
Cool. Ich wollte es ohnehin im Turm spielen.

Ich hatte aber auf ein paar GMs gehofft, die das mit Ihren Leuten spielen wollen.   :)

Offline Swafnir

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Re: [DW] Playtester gesucht - Tempel des Krokodilgotts
« Antwort #3 am: 27.03.2018 | 19:42 »
Cool. Ich wollte es ohnehin im Turm spielen.

Ich hatte aber auf ein paar GMs gehofft, die das mit Ihren Leuten spielen wollen.   :)

Ich weis, aber damit kann ich nicht dienen. Du kannst es aber vielleicht mal Catdog geben, der ist doch unser Dungeonworld/pbtA-Spezialist  ;)
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Offline aikar

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Re: [DW] Playtester gesucht - Tempel des Krokodilgotts
« Antwort #4 am: 27.03.2018 | 20:12 »
Die nächsten beiden Vereinsabende sind schon durchgeplant, aber wenn dir ein Feedback bis Ende April reicht, kann ich es gerne mal in unserem Verein leiten.

Online Ginster

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Re: [DW] Playtester gesucht - Tempel des Krokodilgotts
« Antwort #5 am: 27.03.2018 | 20:45 »
Ich könnte es einbauen, kann aber nicht versprechen, wann.

Offline Selganor

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Re: [DW] Playtester gesucht - Tempel des Krokodilgotts
« Antwort #6 am: 28.03.2018 | 06:54 »
Du kannst mir ja mal was schicken. Wer weiss... evtl. ist in unserer Oster-Runde ja "Luft" fuer was anderes.
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Offline Olibino

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Re: [DW] Playtester gesucht - Tempel des Krokodilgotts
« Antwort #7 am: 28.03.2018 | 18:10 »
Ich hätte Interesse. Ich starte demnächst eine Dungeon-World Kampagne mit meiner Hausgruppe. Ich kann gerne versuchen, ob ich es da einbauen kann, kann es aber nicht fest versprechen.

Offline Wonko

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Re: [DW] Playtester gesucht - Tempel des Krokodilgotts
« Antwort #8 am: 28.03.2018 | 23:24 »
Ebenso hier. Ich bin interessiert, weiß aber nicht, ob ich überhaupt dazu komme.

Online Talwyn

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Re: [DW] Playtester gesucht - Tempel des Krokodilgotts
« Antwort #9 am: 29.03.2018 | 14:41 »
Ich würde ja gerne, leider ist meine Gruppe gerade auf dem Weg in das von ewigem Eis überzogene Heimatland der Elfen nördlich der Winterwallberge. Ich fürchte den Tempel des Krokodilgotts kann ich dort ohne schmerzhafte Verrenkungen nicht unterbringen (und für einen One-Shot-Spieltest ist unser Spielturnus zu unregelmäßig). Ich werde es mir aber bestimmt holen, sobald es auf Drivethru erhältlich ist.
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Offline Radulf St. Germain

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Re: [DW] Playtester gesucht - Tempel des Krokodilgotts
« Antwort #10 am: 29.03.2018 | 21:20 »
So, der Link für den Download ist als PM verschickt. Diejenigen, die nicht dazu kommen es zu spielen - ich freue mich auch über Feedback zu Verständlichkeit, allgemeiner Eindruck usw.

Danke schonmal.  :D

Offline Olibino

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Re: [DW] Playtester gesucht - Tempel des Krokodilgotts
« Antwort #11 am: 30.03.2018 | 16:41 »
Ich gebe mal ein erstes Feedback vom durchlesen:
Der Tempel mit all seinen Gefahren hat mir gut gefallen. Den Detailgrad (Spielzüge usw.) fand ich gerade richtig und überall verständlich. Besonders die Zeichnungen sind sehr gelungen!
Ein paar Kleinigkeiten:
  • im Raum 7 gibt es eine rote Tür, die nicht beschrieben ist
  • im Text zur Höhle wird Raum 3 und 4 einmal verwechselt
  • Der Hexenpriester ist einmalig, daher keine Gruppe
  • ich hätte erwartet, dass der „Krokodilgott“ deutlich mehr und schlimmeren Schaden macht
  • du könntest noch erwähnen, was passiert, wenn sich die SC mit einem Boot nähern. Im Dschungel und auf Inseln sind Boote ja durchaus einen übliche Art der Fortbewegung
  • ein paar Stichworte, die man bei der Beschreibung verwenden könnte, wären noch nett
Was mich allerdings gestört hat: du erweckst ganz zu Beginn und auf S. 6 dein Eindruck, dass du die gesamte Insel beschreibst. Tust du dann aber nicht. Du beschreibst nur genau einen Schauplatz. Das ist ja nichts negatives. Damit bleibt das ganze flexibel und kann z.B. im Rahmen einer Kampagne leichter eingebaut werden. Aber die Erwartung, hier wird eine ganze Insel mit Piratendorf, Dschungel und allem beschrieben, solltest du nicht schüren, wenn du es dann gar nicht machst. Vielleicht könntest du es umformulieren als ein Beispiel für einen möglichen Hintergrund oder so.

Offline Radulf St. Germain

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Re: [DW] Playtester gesucht - Tempel des Krokodilgotts
« Antwort #12 am: 30.03.2018 | 17:21 »
Gute Hinweise, danke. Beim Schaden bin ich eher konservativ - aber da bin ich gespamnt auf Spielerfahrung.

Was meinst Du mit "Stichworte zur Beschreibung"? Quasi Textbausteine für das Beschreiben der Räume und so?

Offline Olibino

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Re: [DW] Playtester gesucht - Tempel des Krokodilgotts
« Antwort #13 am: 30.03.2018 | 17:29 »
Was meinst Du mit "Stichworte zur Beschreibung"? Quasi Textbausteine für das Beschreiben der Räume und so?
Ja genau. Ein paar Stichworte aus welchem Material die Wände sind, wonach es riechst, ein Geräusch usw..

Offline Radulf St. Germain

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Re: [DW] Playtester gesucht - Tempel des Krokodilgotts
« Antwort #14 am: 30.03.2018 | 19:08 »
Um vielleicht mal die Diskussion hier zu führen. Olibino findet den Schaden des Riesenkrokodils zu niedrig. Im Abenteuer ist der Kampf mit der Bestie so gestaltet, dass man sie nicht wirklich verletzen kann sondern nur ablenken usw. Dazu dient unter anderem der folgende Spielzug. Ich finde ihn fast zu heftig...

Wenn du das Riesenkrokodil im Nahkampf angreifst, würfle 2W6+ST:
10+: Du fügst der Kreatur Schmerzen zu und sie schleudert dich von sich weg. Trotze der Gefahr (GE) oder nimm 1W6 Schaden. Das Krokodil zieht sich kurzzeitig zurück.
7-9: Wähle zwei.
•   Du wirst gebissen (1W8+2 Schaden)
•   Dir wird deine Waffe entrissen
•   Deine Rüstung wird beschädigt. Der Rüstungswert sinkt um 1.
6-: Du wirst gebissen (1W8+2 Schaden). Trotze der Gefahr (GE) oder werde verschluckt und sterbe.
« Letzte Änderung: 30.03.2018 | 19:50 von Radulf St. Germain »

Offline Olibino

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Re: [DW] Playtester gesucht - Tempel des Krokodilgotts
« Antwort #15 am: 30.03.2018 | 20:24 »
Ja genau. Ich hätte aus der Geschichte heraus erwartet, dass ein Wesen dieser Größe das als Gott verehrt wird und sogar unangreifbar ist, eher so viel Schaden macht wie ein Drache als wie ein Ork.

Offline Darkling

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Re: [DW] Playtester gesucht - Tempel des Krokodilgotts
« Antwort #16 am: 30.03.2018 | 20:45 »
6-: Du wirst gebissen (1W8+2 Schaden). Trotze der Gefahr (GE) oder werde verschluckt und stirb.
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Offline droesig

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Re: [DW] Playtester gesucht - Tempel des Krokodilgotts
« Antwort #17 am: 30.03.2018 | 20:52 »
Ich werde nächste Woche ein-, zweimal DW spielen. Ich wollte eigentlich die Dungeon Starter nehmen, aber ich kann auch gerne playtesten.

drœsig

Offline Weltengeist

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Re: [DW] Playtester gesucht - Tempel des Krokodilgotts
« Antwort #18 am: 31.03.2018 | 08:17 »
So, der Link für den Download ist als PM verschickt. Diejenigen, die nicht dazu kommen es zu spielen - ich freue mich auch über Feedback zu Verständlichkeit, allgemeiner Eindruck usw.

Hallo Radulf!

Ich bin zwar kein DW-Spielleiter und kann dir daher kein Feedback zu Regeln etc. geben. Aber wenn es dir um Verständlichkeit, Plot usw. geht, dann schaue ich gerne mal rein und gebe dir Feedback.
Über Geschmack kann man nicht streiten. Aber auf Tanelorn hindert das niemanden daran, es trotzdem zu tun.

Spielleitermotto: Ein Kaufabenteuer ist eine Geschichte, wie sie hätte passieren können, wenn man keine Spieler darauf losgelassen hätte.

Spielt derzeit: Nachtfalken (Splittermond)
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Offline Radulf St. Germain

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Re: [DW] Playtester gesucht - Tempel des Krokodilgotts
« Antwort #19 am: 31.03.2018 | 09:58 »
OK, link ist via PM versandt.

@Darkling: Thx.

Offline Weltengeist

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Re: [DW] Playtester gesucht - Tempel des Krokodilgotts
« Antwort #20 am: 31.03.2018 | 10:10 »
OK, link ist via PM versandt.

Merci, ich schau so bald wie möglich rein.
Über Geschmack kann man nicht streiten. Aber auf Tanelorn hindert das niemanden daran, es trotzdem zu tun.

Spielleitermotto: Ein Kaufabenteuer ist eine Geschichte, wie sie hätte passieren können, wenn man keine Spieler darauf losgelassen hätte.

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Offline Radulf St. Germain

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Re: [DW] Playtester gesucht - Tempel des Krokodilgotts
« Antwort #21 am: 22.04.2018 | 07:49 »
Ich würde das Abenteuer gerne Ende des Monats auf die Welt loslassen. Hat noch jemand Feedback?

Offline Radulf St. Germain

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Re: [DW] Tempel des Krokodilgotts
« Antwort #22 am: 12.05.2018 | 18:44 »
So, das Werk ist nun auf RPGNow erhältlich. Wer von den Reviewern eine Kopie mag, der soll' sich einfach melden.

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