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Autor Thema: Temtem  (Gelesen 215 mal)

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Temtem
« am: 20.06.2018 | 10:35 »
Eigentlich nur ein Pokemon Clone. Wäre unwichtig.     Doch zwei Dinge unterscheiden es sehr von Original. Das der Endwickler übriges Übertreffen will. Ersten z wird es ein PC spiel. Und zweites ein MMO .  Das könnte interessant werden.   sofern sie es nicht nur für Kids sonder halt für Spieler als solches entwickeln .
« Letzte Änderung: 20.06.2018 | 10:42 von Selganor »
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Re: Temtem
« Antwort #1 am: 20.06.2018 | 10:45 »
Ich weiss... Je nach Schrift sieht "rn" schon fast aus wie "m", aber wenn man weitere Infos dazu haben will sollte man schon nach dem richtigen Namen suchen koennen. Temtern gab z.B. nichtmal bei Google was.

Kickstarter laeuft noch 12 Tage unter https://www.kickstarter.com/projects/cremagames/temtem-massively-multiplayer-creature-collection-a

Homepage kommt dann wohl zu http://playtemtem.com (momentan verweist das nur auf den Kickstarter)

Twitter-Infos: https://twitter.com/playtemtem
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Re: Temtem
« Antwort #2 am: 20.06.2018 | 10:47 »
also ich hatte gehört der Kickstarter läuft zwar noch ist aber schon bestanden. Um mehr als das 3 Fache des gesuchten ?
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Re: Temtem
« Antwort #3 am: 21.06.2018 | 12:20 »
Das es ein MMO wird spaltet offenbar schon jetzt. Vielen gefällt das nicht andre sehen darin einen Vorteil.      ich Glaube ich sehe auch ehre den Vorteil darin.          Und Hoffe das man nicht nur seine Wesen Level  kann sonder ebnend auch sich als Trainer.
« Letzte Änderung: 21.06.2018 | 15:22 von Supersöldner »
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Re: Temtem
« Antwort #4 am: 21.06.2018 | 18:27 »
Es dauer ja sowieso noch eine gute Weile:
- November 2018 faengt die Alpha an
- September 2019 Early Launch
- Mai 2020 Final Release

Und da das ja noch ein Produkt mitten in der Entwicklung ist wuerde ich fast wetten, dass sich diese Zeiten noch (vermutlich nach hinten) verschieben.
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Offline Jiba

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Re: Temtem
« Antwort #5 am: 21.06.2018 | 21:18 »
Okay. Erstmal: Sehr gute Idee.

Dieses Spielprinzip ist eigentlich wie geschaffen für ein klassisches MMO. Es wundert mich tatsächlich, dass Nintendo (außer vielleicht bei Pokémon GO!) dieses Prinzip nicht selbst schon im großen Stil verfolgt hat.

Weniger gut gefällt mir, wie unglaublich nah es stilistisch an Pokémon dann dran ist. Das haben andere Spiele (z.B. "War for the Overworld", ein "Dungeon Keeper"-Klon) auch schon versucht und dabei eher ein Gefühl hinterlassen von "Sieht aus wie das Original... ist aber nicht das Original... jetzt bin ich enttäuscht." Die Pokémon-Monster sind ikonisch. Einfach so ähnliche zu bauen wird nicht reichen.

Und das Spiel hinterlässt für mich schon so ein Abklatsch-Gefühl. Hätte mir da mutigere Designentscheidungen gewünscht, die das in eine andere Richtung transportieren, sei es bei der Story, beim Artstyle, oder sonstwo. Heck, es gibt ja sogar ein Ersatz-"Team Rocket"? Also gerade da hätte ich definitiv ein bisschen mehr Hirnschmalz investiert, um etwas origineller zu sein.
« Letzte Änderung: 21.06.2018 | 21:19 von Jiba »
Robin's Laws Game Style: Storyteller 100%, Specialist 83%, Method Actor 67%, Tactician 33%, Casual Gamer 25%, Power Gamer 25%, Butt-Kicker 25%

Offline Supersöldner

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Re: Temtem
« Antwort #6 am: 21.06.2018 | 22:03 »
noch wissen wir über das Ersatz Team Rocket nicht viel nur das es sie Gibt und sie drei ziemlich verrückte Anführer haben. Wie Gut oder Schlecht sie werden und wie sehr am Original dran ist unklar.    Auch bin ich der Meinung das es ganz ohne so eine Gruppe nicht geht.
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Offline Supersöldner

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Re: Temtem
« Antwort #7 am: 12.07.2018 | 17:25 »
160 Fang bare wessen zu beginn.  Kein Zufall in Kämpfen.  Also kein 20 Prozent das dies oder das passiert .
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