Autor Thema: Ausprägung Erdmagier  (Gelesen 1472 mal)

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Offline PurrtonDeMiau

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Ausprägung Erdmagier
« am: 28.11.2018 | 14:41 »
Da ein Spieler plant einen Erdmagier zu spielen und es in der GERTA keine Beispiele für eine Erdausprägung gibt:
Hat jemand gute Ideen für zusätzliche Effekte, die nicht nur kosmetischer Natur sind? Niederwerfen bei einem Geschoss in Form von Felsen wäre wohl zu nah an der entsprechenden Macht "Niederwerfen" dran oder?

Offline Kardohan

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Re: Ausprägung Erdmagier
« Antwort #1 am: 28.11.2018 | 14:51 »
Warte auf die neue Edition, denn da werden die Ausprägungen von den Effekten etwas entkoppelt. Es gibt dann eine Auswahl das man etwa für 1 MP mehr die Reichweite erhöht, die Dauer usw.

Ansonsten schau mal bei Hellfrost oder in den Fantasy Companion rein, falls du sie hast.
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Offline PurrtonDeMiau

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Re: Ausprägung Erdmagier
« Antwort #2 am: 28.11.2018 | 15:16 »
Ich würde aber ungern bis zum Erscheinen der neuen Edition warten, bis wir die 50 Fathoms PPT spielen ;)
Hellfrost oder den Companion hab ich leider nicht. Lohnt sich der Companion denn noch oder ist er mit der neuen Edition dann obsolet?
Ich finde die Idee mit den Ausprägungen schon ganz nett. Ich hoffe dann mal, dass die geplanten 1MP Modifikatoren dann nur eine zusätzliche Option sein werden.

Offline Kardohan

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Re: Ausprägung Erdmagier
« Antwort #3 am: 28.11.2018 | 15:22 »
Bin gerade auf der Arbeit, melde mich von daheim nochmal.

Der Fantasy Companion wird ein Update bekommen.

1 MP war ein Beispiel. Können auch mehr sein oder gar keine.
Dadurch werden die Effekte einer Ausprägung weitaus flexibler und die Spieler sind nicht mehr gezwungen eine gewisse Ausprägung wählen zu MÜSSEN, wenn ihre Magie gewisse Effekte haben soll.
Du kannst die Effekte dann auch für deine Ausprägung variieren (ist nicht fix der Effekt).

Melde mich nachher nochmal ;)
« Letzte Änderung: 28.11.2018 | 15:38 von Kardohan »
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Offline Moradin

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Re: Ausprägung Erdmagier
« Antwort #4 am: 28.11.2018 | 15:28 »
Nichts spricht dagegen einfach mechanische Effekte mit 1-2 MP Kostenerhöhung drannzuklatschen. z.B. das Geschoss ist ein extra spitzer Adamantsplitter oder ätzende Säure: +1MP, PB 2 oder +1 auf Schaden oder reroll 1s, +2MP, Ziel erleidet den halben Schaden nochmal in der nächsten Runde oder Wurf gg 4 (bei Steigerung 6) sonst Erschöpfung

Das schöne am SW Magiesystem ist ja die modellierbarkeit und grad bei einem MP-Setting kann da auch nix OP werden wenn du einfach pro Modifikation die Kosten erhöhst.

Das die modifikationen nicht andere Zauber kopieren sollen ist auch klar. Aber da könntest du z.b. ein Talent draus machen.
Zauber Kombinieren: "Du kannst zwei Zauber die du kennst als einen einzigen Zauber sprechen (mit adierten Kosten) sofern sie die exakt gleichen Ziele haben."
Also kein Geschoss wo dann nen Flächenschlag auslöst, aber ein Strahl wo gleichzeitig Niederwerfen kann oder eine Ablenken-Panzerung.
"Erwarte immer das schlimmste, dann kannst du nur positiv überrascht werden."

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Offline Kardohan

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Re: Ausprägung Erdmagier
« Antwort #5 am: 28.11.2018 | 15:41 »
Das die modifikationen nicht andere Zauber kopieren sollen ist auch klar. Aber da könntest du z.b. ein Talent draus machen.
Zauber Kombinieren: "Du kannst zwei Zauber die du kennst als einen einzigen Zauber sprechen (mit adierten Kosten) sofern sie die exakt gleichen Ziele haben."
Also kein Geschoss wo dann nen Flächenschlag auslöst, aber ein Strahl wo gleichzeitig Niederwerfen kann oder eine Ablenken-Panzerung.

Das wäre das Veteran-Talent Combine in Hellfrost.
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Offline Moradin

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Re: Ausprägung Erdmagier
« Antwort #6 am: 28.11.2018 | 15:48 »
Jep da ist die Anlehnung her, aber das hat noch andere Bedingungen und Limitationen wenn ich mich richtig zurückerinner. Hab die Umschreibung gezielt wage gelassen, weil man sich selbst was zusammendichten soll ^^
« Letzte Änderung: 28.11.2018 | 15:50 von Moradin »
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Re: Ausprägung Erdmagier
« Antwort #7 am: 28.11.2018 | 16:15 »
Combine ist die Kombination zweier Zauber MIT Ausprägungen. Nene, sowas wäre für die Grundregeln und die Kampfmagie zu viel. Aber mal sehen, ob sie was ähnliches im neuen FC haben werden.
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Re: Ausprägung Erdmagier
« Antwort #8 am: 28.11.2018 | 17:19 »
Solang die Modifikatoren nicht alles komplett vereinheitlichen und eine Feuerausprägung noch den ein oder anderen mechanischen Effekt hat, den zB eine Wasserausprägung nicht hat, würde ich ein solches System sehr begrüßen.

Update klingt gut. Dann sollte ich wohl mit dem ein oder andern Kauf noch etwas warten.

Offline Kardohan

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Re: Ausprägung Erdmagier
« Antwort #9 am: 28.11.2018 | 19:25 »
ERDE/STEIN: Offensive Zauber können Betäubungsschaden verursachen. Muß vor dem Zaubern angesagt werden.
STAUB: Wird man von einem offensiven Zauber getroffen, kann man mit einem Wurf AGI seine Augen schützen. Bei einem Fehlschlag hat man -2 auf alle Aktionen die auf Sicht gehen. Modifikator kann sich bis -6 aufaddieren.
Offensive Zauber dringen unter jede getragene Rüstung und ignorieren diese. Natürliche Rüstung ausgenommen
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