Pen & Paper - Spielsysteme > DSA4 und früher
DSA1, meine schnellste Variante
Mann ohne Zähne:
Moin miteinander,
ich bastle immer wieder mal an DSA1 rum. Nach diversen alternativen Regelversionen habe ich jetzt eine Variante (eigentlich nur ein paar Hausregeln) gefunden, mit denen ich gut kann :)
Schnelles DSA1
5 Attribute, 5 Charaktertypen, alles beim Alten
"Talente": Wenn ein Hintergrund oder Typus es ausreichend rechtfertigt, würfelt der Spieler eine damit zusammenhängende Probe mit Vorteil (2w20, besseres Ergebnis zählt).
Kampf
1) Rüstung verleiht zusätzliche Lebenspunkte (= 2xRS); dementsprechend sind auch Trefferpunkte gleich Schadenspunkte
(damit spare ich einen zusätzlichen Rechenschritt)
2) Schilde erhöhen die PA um +1 (kleine) oder +2 (große)
3) Wenn ein Kämpfender eine Waffe benutzt, die er nicht gewohnt ist (oder laut Regeln nicht benutzen darf), würfelt er alle Attacken und Paraden mit Nachteil (2w20, schlechteres Ergebnis zählt).
4) 5en und 6en beim Trefferpunktewurf explodieren
5) Finten, AT+ und PA+
6) Gute Attacke und Gute Parade wie im BdR II
7) Attackeserie: Angreifer kann höchstens (KK geteilt durch 2) Attacken in Folge schlagen – dieser Ausfall wird gestoppt, wenn ihm entweder eine Attackeprobe misslingt, oder wenn der Gegner mit einer 1 pariert.
Regeneration
1W10 Punkte durch eine Nacht Schlaf; Magier dürfen die Punkte frei zwischen LE und AE aufteilen, andere Magiebegabte müssen sie entweder zu LE oder AE addieren.
Magiesystem
Alles wie im Buch der Regeln I und II erläutert, wenn die Spieler mehr Zaubersprüche wollen, das Buch der 11x11 Zauber dazu
Neue Stufe
Beim Stufenaufstieg erfolgen folgende Schritte:
1. LE erhöhen um 1W6 (Zauberer: verteilt auf LE und AE erhöhen; Elfen: LE oder AE erhöhen).
2. Eine Eigenschaft steigern (höchstens dreimal würfeln und versuchen, den alten Wert mit 1w20 zu übertreffen)
3. Verbesserung von AT oder PA um 1 Punkt (höchstens dreimal würfeln und versuchen, den alten Wert mit 1w20 zu übertreffen)
Zusammenfassend: Alles nix Neues, funzt aber gut.
Roach:
--- Zitat von: Mann ohne Zähne am 14.06.2019 | 13:53 ---1) Rüstung verleiht zusätzliche Lebenspunkte (= 2xRS); dementsprechend sind auch Trefferpunkte gleich Schadenspunkte
(damit spare ich einen zusätzlichen Rechenschritt)
--- Ende Zitat ---
Das klingt grundsätzlich ganz gut, aber ein kleines Problem sehe ich doch:
„Herr Dr., was haben Sie?“
„Ich habe soeben einen Patienten getötet“
„Wie das denn?“
„Der kam hier rein, schwer verletzt, hatte wohl nur noch zwei oder drei Trefferpunkte. Und um ihm zu helfen, habe ich ihn erst einmal die Rüstung ausgezogen – und das war es dann“
~;D
Mann ohne Zähne:
;D
tartex:
--- Zitat von: Roach am 14.06.2019 | 18:05 ---Das klingt grundsätzlich ganz gut, aber ein kleines Problem sehe ich doch:
--- Ende Zitat ---
Ich regel das auch mit zusätzlicher Lebensenergie für Rüstung. Allerdings haben die Charaktere zu Beginn nur KK-Lebenspunkte und es skaliert eher mit RS*4.
Parade habe ich auch gleich abgeschafft. Bzw. würfeln beide Kämpfer auf Attacke und wer das höhere Ergebnis hat, das noch als Treffer zählt, verletzt den anderen.
tartex:
Stufenanstiege habe ich auch rausgehaut. Dafür darf man nach jeder Session (!) entweder einen Zauber lernen, oder eine Attribut bzw. Attacke erhöhen. Zumindest bis Wert 16. Danach muss man einen anderen Wert senken, um auf 17 zu kommen, zwei Werte senken, um von 17 auf 18 zu kommen. Drei Werte für 19, usw.
Zusätzlichen Typus erlernen geht ebenfalls. Kostet drei Steigerungen, dauert also drei Sessions. Bis jetzt hat noch niemand gefragt, ob da Wechsel zu Elf oder Zwerg auch eine Option wären. 8]
Zauberlernregeln gibt es ja bei DSA1 keine offiziellen. Deshalb wollte ich noch fragen, wie du das regelst.
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