Autor Thema: UN-Geheimdienst und Einfluss, aber wie ?  (Gelesen 20413 mal)

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Supersöldner

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Re: UN-Geheimdienst und Einfluss, aber wie ?
« Antwort #150 am: 13.01.2019 | 14:27 »
Natürlich müsste man für eine zusammenarbeite mit vielen der Meistgesuchten oft erst mal etwas tun um ihr Vertrauen zu Gewinnen. Bei Jagdhund zum Beispiel Gefangen aus einer der letzten Kampfgruben Holen eine der Wenigen Ausbildungseinrichtungen der Kopfgeldjäger angreifen einen Mutant den sie Rekrutieren wollte aus einem AGENT Labor befreien. Danach Traut sie einem und gibt einem Jobs wie den besten Kopfgeldjäger der Welt in eine Falle zu Locken oder das AGENT Team das über sie Nachforscht und Akten anlegt aus zu Schalten.

Supersöldner

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Re: UN-Geheimdienst und Einfluss, aber wie ?
« Antwort #151 am: 16.10.2019 | 15:25 »
Beim Grade noch mal durchsehen des Ganzen ist mir Aufgefallen das noch das ein oder andre Fehlt. So vor allem ein eignender Band für Verrückte Wissenschaftler. Quell und Erweiterungsband Verrücktet Wissenschaft.  Erfahre mehr über Sonderbare Maschinen Geräte die Superkräfte zu besitzen Scheinen und Menschliche Technologie die Mit der von Raumfahrenden Außerirdischen Konkurriert. Strahlenwaffen Fliegende Anzüge Denkende Roboter Wettermaschine Drogen die dich Laser verschissen lassen und Vieles mehr. Stelle dich der Vereinigung Verrückter Technologen (VVT) zum Kampf oder arbeite für sie. Erfahre mehr über Verrückt Wissenschaftler ihre Pläne und Labore ihre Anhänger und ihre Einbindung in das Militär Mancher Länder. Folgen sie uns und werden sie Selber zum verrückten Wissenschaftler.

Supersöldner

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Re: UN-Geheimdienst und Einfluss, aber wie ?
« Antwort #152 am: 17.10.2019 | 10:45 »
Da ich das Konzept dahingehend geändert habe das das Spielen als Mutant ,,Normal,, ist und AGENT mehr als Gegner fungiert werden sie  das Grundregelwerk (wenn es den jemals fertig wird ) nun nicht mehr in selber weise Beherrschen. Sie Brauchen also wohl auch einen eignen Band. Quell und Erweiterungsband AGENT.  Sehen sie AGENT die Stützpunkte verfahren und Anführer. Interessante Orte von Supergefängnis über Geheime Labore bis hin zu AGENT Akademie. Erforschen sie interne Strukturen und haben sie ein Auge auf Extreme Fanatiker ,Geld und Macht-geile Irre und die Zweifler die immer wieder wissen über illegale Aktionen wie den Mord an Reporten oder Bomben gegen Mutanten freundliche Bürgermeister an die Öffentlichkeit oder Menschenrechtler und Mutanten Durchsickern lassen. Bricht zu gefährlichen Missionen auf stelle dich Intrigen und Überelbe die Mutanten Jagd. Folge sie uns und werden sie selber zum Faschisten. Oder zum Held der Zweifler und Retter der Welt vor Spaltung und Gewalt ? Werfen sie einen Blick auf Horchposten ,Lager und U-Boote. Sehen sie Waffen und Taktiken von AGENT. Neue Optionen um als Feldagent ,Wissenschaftler und Leiter eines Stützpunktes zu Spielen. Oder als UN Inspektor ?

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Re: UN-Geheimdienst und Einfluss, aber wie ?
« Antwort #153 am: 17.10.2019 | 14:18 »
Abenteuerideen für Mutanten. 36. Eine Kreuzfahrt die ist Lustig. Vielleicht nicht der Beste Ort für ein Attentat aber wenn einer der 4 Besten Top Spione von Agent daran Teilnimmt dann sollte man ihn Erledigen und seinen Kopf ins Mehr werfen . Sekundenziel wehre es herauszufinden was er dort eigentlich wollte. 37. wo wir schon mal beim Thema Urlaub sind ein Angriff auf die AGENT Akademie wehre wohl noch zu gefährlich aber zum Glück macht einer der Ausbilder Grade Urlaub . Nicht in der gesicherten Schweizer Berge Anlage von Agent sondern auf einer Insel. Fangen sie ihn zum verhör. 38. Propaganda Flugblätter Handzettel und Plakate werden im Keller irgendwo in diesem Getto gedruckt. Finden sie die Anlage dafür und Brennen sie sie Nieder. Sekundärziel ist es streit mit den örtlichen Gangs dabei aber auf ein Minimum zu beschränken.  39 Eine Mordserie an Japaner die in den USA und Kanada Leben oder Arbeiten könnte uns Nutzen wenn wir die Rechte Miliz ausschalten die dafür verantwortlich ist wird das unsere  Beziehung zu Japan stärken. Wenn wir ihnen Verbindungen zu AGENT nach weisen können stehen die mal wieder Schlecht da. 40 Auf einer Insel zwischen den beiden Koreas, Madagaskar, und in einer Wüste in Australien wurden Horchposten von AGENT entdeckt neutralisieren sie sie.           FRAGE. Braucht man auch ein Eignens Buch für die Kopfgeldjäger Gilde oder packt man das in das Söldner Buch mit rein ? Wie könnten Stützpunkte und Trainingslager  einer solchen Gilde aussehen ?
« Letzte Änderung: 17.10.2019 | 14:21 von Supersöldner »

Supersöldner

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Re: UN-Geheimdienst und Einfluss, aber wie ?
« Antwort #154 am: 18.10.2019 | 13:42 »
Abenteuerideen für Mutanten 41. Es werden Falsche Ausweise benötigt  mal wieder. Ein Örtlicher Mafia Boss will auch gern Helfen sogar Gratis. Gegen einen Kleinen gefallen. Seine Tochter geht mit dem Sohn des Polizeichefs aus und lässt sich davon nicht so einfach abbringen. Das ganze zu Regeln ist die Mission es Unauffällig zu tun ist das Sekundärziel. Söldner Mini Kampagne. Erledigt ein Paar Kleinere Jobs  Für die Kopfgeldjäger Gilde ohne dabei den Mutanten auf die Füße zu Treten. ZB ein Drogenlabor zerstören einen Killer Fangen einen verschwunden Kopfgeldjäger suchen . Einen verrückten Mutant ausschalten den die Nicht Verrückten schon nicht vermissen werden. Wenn die Kopfgeldjäger euch dann anwerben wollen nutzt das um ihr Ausbildungslager und ihre Internen Strukturen auszuspionieren. Verkauft dieses Wissen danach an Mutanten Gruppen . Weiter Söldner Missionen Jede. Jede hier Vorgestellte Quest kann von Söldner übernommen werden den der Auftraggeber genug Traut. Zb weil sie schon öfter für ihn Tätig Waren.

Supersöldner

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Re: UN-Geheimdienst und Einfluss, aber wie ?
« Antwort #155 am: 19.10.2019 | 14:05 »
Abenteuerideen für Menschenrechtler. 1. Eine große Anzahl von AGENT Mitgliedern scheint ihre Familie in der Selben Kleinstadt unter zu Bringen. Zieht dort hin und nutzt das zum Spionieren seht einfach mal was ihr Raus findet. Notfalls könnt ihr ja Attentate verüben wenn die Agenten frei haben und vorbeikommen doch eigentlich geht es um Informationen. 2. Ein Gefangenen Lager von AGENT wurde in der Wüste Nevadas  entdeckt . Können wir die Menschenrechtler ,Maskierten und 2 oder 3 Mutanten dort befreien ?  Vielleicht auch den Reporter der dort Gerüchten zufolge Illegal festgehalten wird ? oder wenigstens Beweisen das die Gefangenen in ihren Rechten Verletzt werden ? beides ? beides zu Schaffen wehre ein Sekundärziel. 3. Flugblätter und andres Propaganda Material müsse über die Grenze aus Kanada geschmuggelt werden . Schafft ihr das ohne geschnappt zu werden ? Könnt vielleicht sogar so was wie eine sicherer Rute einrichten ? 4 Ein Söldner aus dem Mexiko  einsetzen will Auspacken. Er verlangt jedoch Schutz. Sorgen sie dafür das er Sicher bei der UN Ankommt.

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Re: UN-Geheimdienst und Einfluss, aber wie ?
« Antwort #156 am: 20.10.2019 | 10:48 »
Frage. Kuba ist wahrscheinlich zu Groß als Abenteuer Ort. Auch wenn es natürlich Missionen und Kämpfe auf der ganzen Insel Gibt doch was spricht dagegen die Hauptstadt als eine Art Abenteuer Zentrum zu verwenden ? Wo man ankommt ,Sich verstecken  kann ,Spionage ,Attentat ,Entführung und Sabotage gegen die verschieden Gruppen die die Insel heimsuchen betreiben kann und Zugang zum  Internationalen  Schwarzmarkt findet

Supersöldner

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Re: UN-Geheimdienst und Einfluss, aber wie ?
« Antwort #157 am: 21.10.2019 | 10:10 »
Abenteuerideen für Menschenrechtler 5. AGENT hat Plötzlich ein Dutzend LKW gemietet und wird sie  Morgen abholen . Warum nutzen sie nicht ihre Eignenden ? Was haben sie vor ? Sie haben noch nicht mal  eine Versicherung für die LKW abgeschlossen kriegen also ihr Geld Nicht wieder wenn da was Schief geht. Brechen sie noch heute Nacht ein und Sabotieren sie die LKW um die Operation des Gegners zu verhindern . Sekundäressziel ist es herauszufinden was das ganze mit dem Mieten der LKW überhaupt sollte.   

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Re: UN-Geheimdienst und Einfluss, aber wie ?
« Antwort #158 am: 21.10.2019 | 10:34 »
viele spannende Ideen für real-world Szenarien. Danke dafür.
Deshalb erstmal abo
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Würde gern spielen: Altered Carbon, Shadowrun, Cyberpunk, irgendetwas aus diesem Genre... außerdem The Witcher, Nesciamus, Vampire, ... irgendwas

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Re: UN-Geheimdienst und Einfluss, aber wie ?
« Antwort #159 am: 21.10.2019 | 15:03 »
BBB :Danke für dein Interesse. Klang aber so als würdest du dich mehr für Abenteuer Ideen interessieren die sich leicht in andern ,,Moderne,, Setting s Übertragen lassen als für das Setting als solches  oder Abenteuer die zb spezifisch sind wie Weltraum , Extrem Superkräfte oder so ? Was Halt beides ein wichtiger Teil des setting ist.            Abenteueridee/Mini Kampagne  Für Menschenrechtler ,Mutanten oder Söldner. Ein Wichtiger Offizier aus Indonesien möchte da Raus und über alles auspacken. Jedoch nur wenn ihr ihn in Sicherheit Bringt und einen General Tötet. Seine Infos würden AGENT sehr in Misskredit bringen und die Regierung auch. Also gewinnen sie die Unterstützung der Rebellen für den Plan in dem sie zum Beispiel ein Paar von ihnen aus dem Gefängnis holen oder ein Waffenlager überfallen. Prüfen sie zur Sicherheit noch mal  nach das es keine Falle ist. Sorgen sie für Ablenkung in dem sie zb eine Radaranlage sprengen oder eine Wichtige Brücke. Töten sie den General und Fliehen sie von AGENT verfolgt um die Halbe Welt mit dem Offizier. Zu Treffen mit allen großen Medien.

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Re: UN-Geheimdienst und Einfluss, aber wie ?
« Antwort #160 am: 21.10.2019 | 19:11 »
Hi Supersöldner,

ja, sorry, mit zunehmendem Alter verlässt mich mein Interesse an allem Übernatürlichen.
Was nicht heißt, dass es nicht irgendwann wiederkommt :-)

Aber viele deiner Ideen sind ja nicht nur für dein Setting anwendbar, sondern lassen sich leicht auf andere Settings übertragen. Insofern würde ich mich gern inspirieren lassen ;-) Und wer weiß, vielleicht konvertiere ich ja doch nochmal zum wahren Glauben TM ;-)
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Würde gern spielen: Altered Carbon, Shadowrun, Cyberpunk, irgendetwas aus diesem Genre... außerdem The Witcher, Nesciamus, Vampire, ... irgendwas

Supersöldner

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Re: UN-Geheimdienst und Einfluss, aber wie ?
« Antwort #161 am: 22.10.2019 | 10:16 »
Abenteueridee für Mutanten Menschenrechtler Konzern Leute und Söldner.   Omnitech Unser Aller Konzern der uns Finanziert und unterstützt hat ein Problem . Ein Paar Kisten die sie Transportiren wurden ,,Beschlagnahmt ,, als das Schiff von Söldnern im dienst von Agent eingenommen wurde. Es Scheint als wehre der Inhalt der Kisten  nicht so ganz legal. Erobern sie das Schiff in Internationalen Gewässern zurück und stellen sie die Kisten sicher. AGENT hat jemand vor Ort um die Söldner im Auge zu Behalten Töten sie in. Zwar darf Agent Söldner anheuern aber nicht ohne das mit der UN abzusprechen beweise für die Verwicklung  von Agent zu sammeln wehre als ein Sekundäres Ziel.  Abenteuer Ideen für Mafia 1. Neue Drogen breiten sich aus darunter auch welche die (man in anderen setting s leicht weg lassen kann ) für Kurze Zeit Mutanten Kräfte verleihen. Die örtliche Familie will sich einen Teil der Neuen Märker sichern. Um AGENT so Lange abzulenken soll einer der besten Auftragskiller der Welt der durch einen Zufall  geschnappt wurde aus dem Knast geholt werden. Als Bezahlung für seine Freiheit wird er sie jagen. Sekundärziel ist es bei der Befreiung Falsche Spuren zu Legen. Geben sie halt jemand anderem die Schult und verwickeln sie AGENT so in noch Mehr Kämpfe mit weiteren Gruppen.

Supersöldner

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Re: UN-Geheimdienst und Einfluss, aber wie ?
« Antwort #162 am: 23.10.2019 | 10:00 »
Abenteuerideen für Mafia. 2.  Seit Monaten erweist Medusa uns in Osteuropa keinen Respekt mehr. Nun dehnen sie ihren Einfluss im Waffen Drogen und Menschenhandel aus. Genau beim Handel mit Menschen werden wir ansetzen um das zu stoppen da die örtlichen Regierungen solche Leute oft als Schleuser einstufen und sie vernichten wollen. So Müssen wir nur Informationen über die Transportruten und die Beteiligten sammeln (notfalls in dem ihr euch einschleust aber anders geht es auch) und diese dann an die Behörden durchsickern lassen und schon Schlagen sie (trotzt aller Korruption ) zu.