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[MtG] EDH / Commander

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Samael:
Ich habe ja kürzlich spontan ein paar Starter Sets für mich und meinen Sohn auf der SPIEL mitgenommen und bin so wieder zu MtG gekommen. Vorher hab ich zu Studienzeiten eine Weile mal gespielt (so 2005-6, das war der Ravnica Block und Kamigawa - 9. Edition des Hauptsets).

Da gab es noch kein EDH ("Elder Dragon Highlander") und schon gar kein offiziell unterstütztes "Commander" (was dasselbe ist, nur der Wotzie-Name dafür).

Und was ist das?

Nun, hier die Details:
https://mtg.gamepedia.com/Commander_(format)
https://www.youtube.com/watch?v=o2n6rIzIA6A&list=PLvqw7t0kbGX_tM4ESRbW20-cuBiRWDdGb

Warum ist das so cool?

Nun, man kann beinahe alle Karten aus der gesamten MtG Historie verwenden. Es macht Spass in www.scryfall.com nach obskuren Karten zu fahnden, die noch gut in das Deck passen würden.

Die Decks sind sehr "bunt", weil 99+1 Einzelkarten. Dadurch sind die Partien sehr abwechslungsreich, auch wenn man dasselbe Deck mehrfach spielt. "Konsistent", was erfolgreiche Decks aus den anderen Formaten immer sind (d.h. eine bestimmte Strategie oder Combo muss man mit hoher Wahrscheinlichkeit in jedem Spiel auf den Tisch bringen), sind EDH Decks in der Regel weniger.
 
Es ist explizit Multiplayer-fähig und sogar besonders spaßig, wenn man zu dritt, viert oder sogar zu fünft ist.

Die Partien fühlen sich fast "Brettspielhaft" an, auch durch die Länge von meist mehr als 30 min und bis über 1h.

Das Format ist "casual", es nicht das Ziel "das Format zu knacken". Gefühlt (aber so tief drin bin ich auch wieder nicht um das wirklich sauber beurteilen zu können) gibt es viel mehr Varianz an verschiedenen Decks die tatsächlich gespielt werden als bei Modern (und Standard sowieso - und Vintage und Legacy sind ja kaum ernsthaft spielbar wenn man nicht Aberhundert EUR pro Deck ausgeben möchte).   


Gibt es hier vielleicht noch mehr Tanelornis, die EDH schon mal ausprobiert haben oder ausprobieren wollen?



Darius der Duellant:
Hier, ich.
Bevor Magic:Arena in die öffentliche Beta ging, war Commander (abgesehen von prerelease Turnieren) über mehrere Jahre fast meine ausschließliche Interaktion mit Magic gewesen.

Zusätzliche Vorteile zum oben von dir genannten:

-Es ist kein rotierendes Format, d.h. ich kann mit fast allen Karten spielen die je erschienen sind. Gebt zwar bei Legacy auch, aber das ist mittlerweile geradezu obszön teuer (vierstellig ist das Minimum) und zumindest hier relativ tot.
-Da (fast) jede Karte nur einmal gespielt werden darf, eignet es sich exzellent für so semi-casuals wie mich, die zwar aufgrund Jahrzehntelangen Spielens einen großen Pool an Karten haben, aber viele davon eben nicht als Playset
-Der Einstieg ist simpel. Die jährlich von Wizards verkauften Precons bieten idR ordentlich Wert für ihr Geld und sind brauchbar bis gut und zudem idR für kleines Geld deutlich aufrüstbar.
-Das Spiel ist entspannt, man kann auch relativ Problemlos Karten spielen die viel zu langsam für normales MTG sind und trotzdem Spaß haben.
-Multiplayer ist hoch politisch.
-Man bekommt aufgrund des gigantischen faktisch gespielten (nicht nur theoretisch vorhandenen) Kartenpools viele viele tolle Decks zu sehen.
Für alle interessierten ist www.edhrec.com übrigens eine tolle Anlaufstelle.
Neben Artikeln kann man sich auch alle Möglichen Commander anzeigen lassen und Karten die mit ihnen gut synergieren.

Samael:
Ja, www.edhrec.com ist eine sehr gute Anlaufstelle und die Funktionalität mit den Kartensynergien ist klasse.

Und in der Tat "lebt" das Format. FLGS bieten tatsächlich häufig einen Commandertag an, z Bsp Samstag.

Darius der Duellant:
Am meisten Spaß macht es mMn mit einem halbwegs festen Zirkel an Personen bei denen man das Powerlevel ungefähr aneinander anpassen kann.
Es gibt leider auch hier Leute die das viel zu ernst nehmen und dann superkonsistente Kombodecks bauen die sich quasi immer gleich spielen.

Samael:
Bestimmt. Ich habe leider noch gar nicht so viele Erfahrungen machen können.

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