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Wie gehen Forenspiele?
Ludovico:
Hi Leute!
Ich wollte mal fragen, wie Forenspiele insbesondere regelseitig funktionieren?
Ich bin aktuell am Überlegen, eines zu starten und dachte dabei an Warbirds oder Dragon Age. Aber ich hab keine Ahnung, wie ich die Regeln übertragen kann.
sindar:
Ich habe schon in einigen Forenabenteuern mitgespielt. Die meisten waren komplett Freeform. Das ging recht problemlos, aber nur, weil die Gruppe recht ordentlich harmoniert hat. Querschiesser zerstoeren das Spiel da sehr schnell.
Das groesste Problem ist meiner Erfahrung nach, dass der/diejenige, der / die "an der Reihe ist", auch online sein und posten muss. In der Hinsicht ist freeform recht robust. Alles, was "Rundenmodus" beinhaltet, bleibt da ganz schnell mal haengen.
Mein Tip: So einfach wie moeglich halten. Einmal haben wir hier mit den Schnellstarter-Regeln des Witcher-Rollenspiels gespielt (hier habe ich selber mitgespielt). Woanders spiele ich gerade in einem Cortex+-Klon mit.
Jeder SC sollte seinen eigenen Thread oder zumindest Post haben, wo alle regeltechnischen Details drinstehen. Den kann man dann mit Statusposts aktualisieren. Bisher haben wir es in der Praxis sogar so gemacht, dass jeder SC einen Status-Thread hatte; da tut es ggf. auch wieder ein Post, den man eben aktualisiert. Wuerfeln kann man mit dem Wuefeltool hier, das ging ganz gut. Es empfiehlt sich wiederum ein eigener Thread dafuer. Ganz wichtig ist der OT-Absprache-Thread.
Hier im Forum gibt es ja den Spieltisch. Schau doch einfach mal, wie die Leute es da machen.
Ludovico:
Danke Dir!
Also bei den Regeln lieber ordentlich abknapsen. Danke!
thestor:
Klingt für mich so, als ob Kampf weniger geeignet ist als, naja, Rollenspiel, wo die Spieler zum Beispiel erzählen wie sie den Tag verbringen, wen oder was sie aufsuchen.
Justior:
Geht schon auch. Zum einen kann man auch Kämpfe erzählerisch abhandeln, oder aber du arbeitest halt mit einem Würfeltool. Ich war bei einer Discord-DnD-Runde dabei, bei der wir ein Online-Charakterblatt genutzt haben und dann ganz einfache Würfelmechaniken verwendet haben. In diesem Fall muss halt die Spielleitung aktiver sein, als alle anderen.
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