Stimmt, da steht ja sogar das Beispiel mit dem Durchsuchen eines Raumes. Das macht dann aber den Real Timer mehr oder weniger unnütz und man ist wieder beim "normalen" DnD B/X-Stil, wenn man für jede größere Aktion sowieso einen Turn nimmt, beim Kämpfen einen anderen Timer hat, bei Überlandreisen etwas anderes hat etc.
Ich verstehe es so, dass Licht keinen timer hat, sondern immer genauso abläuft, wie die Zeit am Tisch.
Wenn bei
time passes von timern die Rede ist, sind andere Dinge gemeint, wie Zauber und Zustände.
Beim
overland travel wird ja explizit auf die time passes Regel verwiesen, es gibt aber noch einen gesonderten Hinweis dazu, wie (optional) mit Lichtquellen verfahren werden könne.