Autor Thema: Daggerheart  (Gelesen 63070 mal)

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Offline Sphinx

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Re: Daggerheart
« Antwort #900 am: 8.04.2026 | 14:00 »
Das ist immer so die Sache mit dem "Denken das man X möchte". Aber in Wirklichkeit will man X gar nicht.

Ich kann den Frust aber sehr gut nachvollziehen der da aufkommt. Ich frag mich auch immer warum Spieler nicht wenigstens alles daran setzen bei der Planung etwas zu finden das allen Spaß macht. Diese wir wollen das, aber unterbewusst finde wir das eigentlich doof nervt ziemlich.
Ich bin mittlerweile was längere Kampagnen angeht absolut offen den Spielern gegenüber. Ohne details zu Spoilern sag ich was ich grob anbieten möchte. Trotzdem hat man dann immer noch wieder diese Fälle wo dann nach Monaten kommt "so richtig bocken tut mich X nicht".

Ich hab mich jetzt gerade mal in ganz anderen Rollenspiel Bereichen umgeschaut als üblich. Also PBTA und co. In zwei Regelsystemen hab ich dort schon gesehen "Stell sicher das die Spieler das wirklich wollen was wir hier bieten, wenn nicht Spielt was anderes". Einfach weil die Freiheit welche Spieler bekommen nur funktioniert wenn alle mitmachen. Und es fällt viel schwerer mitzumachen wenn es keinen Spaß macht.

Ich kenne die Spieler nicht. Ich kenne auch Spieler die sich nur vom DM bespraßen lassen wollen. Aber falls da noch die chance besteht die Spieler einzusammeln hätte ich ein paar Gedanken dazu.
Ich hab gestern meine erste Runde Brindlewood Bay geleitet. Ich bin mir vorgekommen als hätte ich noch nie als Spielleiter fungiert. Ich merke richtig wie ich die Jahrzehnte DnD artiges Spielen als Kruste auf mir hängen die ich erst mal abbröckeln lassen muss. Evtl. brauchen die Spieler auch einfach länger und mit Geduld kommt man noch zum Ziel.
Soren Johnson: Given the opportunity, players will optimize the fun out of a game |"Haben die Spieler die Möglichkeit, Optimieren sie den Spaß aus dem Spiel."

Offline Edgar Allan Poe

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Re: Daggerheart
« Antwort #901 am: 8.04.2026 | 14:14 »
Ehrlich gesagt ist mir der Preis für ein "eventuell" zu hoch. Wir kriegen zu selten wirklich einen Spielabend hin und jetzt schaffen wir es gerade endlich mal halbwegs regelmäßig zu spielen. Gefühlt ist es eher schlimmer als besser geworden.

Ich denke eher, irgendwann wird man am Spiel selbst merken, dass es für mich anstrengend wird. Und spätestens dann verläuft die Gruppe wieder im Sand.
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Offline Boba Fett

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Re: Daggerheart
« Antwort #902 am: 8.04.2026 | 18:57 »
Ganz nebenbei: Bei Pegasus.de ist die deutsche Version inzwischen mit Erscheinungszeitraum Juli 2026 gelistet und das Grundregelwerk in normaler und auch in der Deluxe-Ausgabe verfügbar.

Die normale Ausgabe kostet € 49,95.

Link zum Grundregelwerk:
https://pegasus.de/Daggerheart-Hardcover/48500G

Link zur Deluxe Ausgabe:
https://pegasus.de/Daggerheart-Deluxe-Ausgabe/48501G
Kopfgeldjäger? Diesen Abschaum brauchen wir hier nicht!

Offline Starocotes

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Re: Daggerheart
« Antwort #903 am: 8.04.2026 | 21:14 »
Ganz nebenbei: Bei Pegasus.de ist die deutsche Version inzwischen mit Erscheinungszeitraum Juli 2026 gelistet und das Grundregelwerk in normaler und auch in der Deluxe-Ausgabe verfügbar.

Die normale Ausgabe kostet € 49,95.

Link zum Grundregelwerk:
https://pegasus.de/Daggerheart-Hardcover/48500G

Link zur Deluxe Ausgabe:
https://pegasus.de/Daggerheart-Deluxe-Ausgabe/48501G
Es sind jetzt Bilder dabei, die Produkte sind schon seit Dezember drin: https://dolchherz.de/?p=845
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Offline Edgar Allan Poe

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Re: Daggerheart
« Antwort #904 am: 10.04.2026 | 12:25 »
Die Deutsche Version hab ich auch schon vorbestellt. Allein schon für die Menge Karten die man da kriegt, bezahlt man bei anderen Systemen mehr. Tolles Preis/Leistungs-Verhältnis :d
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Re: Daggerheart
« Antwort #905 am: 10.04.2026 | 12:33 »
Die Deutsche Version hab ich auch schon vorbestellt. Allein schon für die Menge Karten die man da kriegt, bezahlt man bei anderen Systemen mehr. Tolles Preis/Leistungs-Verhältnis :d
Ich hoffe doch stark die Deluxe Edition. Die Würfel alleine sind schon sooooooo toll!


Wobei, die Karten mit dem Goldschnitt traut man sich kaum anzufassen.
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Offline Edgar Allan Poe

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Re: Daggerheart
« Antwort #906 am: 10.04.2026 | 12:46 »
Ne, Deluxe brauch ich nicht. Ich hab mehr als genug Würfel ;)
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Re: Daggerheart
« Antwort #907 am: 10.04.2026 | 12:53 »
Ne, Deluxe brauch ich nicht. Ich hab mehr als genug Würfel ;)
Blasphemie!
 ;D
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Offline Edgar Allan Poe

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Re: Daggerheart
« Antwort #908 am: 10.04.2026 | 12:58 »
Ich hatte mal mehrere Hundert Würfel. Aber irgendwann kommt man in ein Alter, in dem man merkt: Ich brauche genau ein volles Set Würfel. Ich habe fast alle meine Würfel verschenkt und besitze jetzt 2 volle Sets. Und ein paar einzelne W6. Das reicht bis in alle Ewigkeit ;D
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Re: Daggerheart
« Antwort #909 am: 10.04.2026 | 13:00 »
Ich hatte mal mehrere Hundert Würfel. Aber irgendwann kommt man in ein Alter, in dem man merkt: Ich brauche genau ein volles Set Würfel. Ich habe fast alle meine Würfel verschenkt und besitze jetzt 2 volle Sets. Und ein paar einzelne W6. Das reicht bis in alle Ewigkeit ;D
Ja aber hast Du denn auch zwei rombische W12 in unterschiedlichen Farben?

Und welches Alter ist das wo man sowas merkt?
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Offline Edgar Allan Poe

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Re: Daggerheart
« Antwort #910 am: 10.04.2026 | 13:02 »
Ich habe zwei W12 in verschiedenen Farben - die brauch ich aber gar nicht, weil ich eh immer Spielleiter bin. Deshalb brauche ich ja nur einen W20 ;)

Und das mit dem Alter ist von Person zu Person vermutlich unterschiedlich ;)
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Re: Daggerheart
« Antwort #911 am: 10.04.2026 | 13:51 »
Ich habe zwei W12 in verschiedenen Farben - die brauch ich aber gar nicht, weil ich eh immer Spielleiter bin. Deshalb brauche ich ja nur einen W20 ;)

Und das mit dem Alter ist von Person zu Person vermutlich unterschiedlich ;)
Ja aber, aber, aber … was machst Du wenn der ENE W20 mal Kacke würfelt? Da muss man doch Alternativen haben.
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Offline Radulf St. Germain

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Re: Daggerheart
« Antwort #912 am: 13.04.2026 | 20:28 »
Gestern wieder DH gespielt. Ich muss sagen, es macht schon ziemlich Spaß, vor allem wenn man die richtigen Leute am Tisch sitzen hat. Die Interaktion zwischen den Charakteren war sehr toll und durch die vielen Fragen war das Abenteuer nicht generisch sondern sehr auf die Figuren zugeschnitten.

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Re: Daggerheart
« Antwort #913 am: 14.04.2026 | 08:25 »
Wir haben Sonntag gespielt und ich hatte für ein Archer Squadron jede "Person" als Standee ausgedruckt. Das sah dann mit noch ein paar Lehrlingen und sonstigen Anhängern, ein paar "Anführern" und nem Riesen Schläger dann schon sehr beeindruckend aus und meine Spielenden haben arg schlucken müssen.

Im Endeffekt war es dann doch leichter als gedacht wobei die Gruppe extrem gut gewürfelt hat. Der Schurke hat 2 mal Klingenregen gewirkt und beim ersten Mal sehr gut beim Schaden gewürfelt und der zweite war ein Crit.
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Offline Starocotes

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Re: Daggerheart
« Antwort #914 am: 14.04.2026 | 14:56 »
Heart of Cthulhu

ein neues Kickstarterprojekt https://dolchherz.de/?p=1027
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Offline Wisdom-of-Wombats

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Re: Daggerheart
« Antwort #915 am: 14.04.2026 | 15:26 »
Das sieht ja ganz gut aus. Aber das tun italienische KS immer :D

Direkter Link zum KS: https://www.kickstarter.com/projects/wearelostinthewoods/heart-of-cthulhu-1912
Spiele wahrscheinlich regelmäßig: Dungeons & Dragons, Symbaroum
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Offline Radulf St. Germain

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Re: Daggerheart
« Antwort #916 am: 14.04.2026 | 18:26 »
Ich habe heute in der Mittagspause dieses Video angeschaut: https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=pXe0QwYs-j8

Der Kollege geht relativ hart mit Daggerheart ins Gericht aber ich finde es sehr interessant, weil er nicht einfach ranted oder lästert, sondern sich sachlich mit dem Spiel auseinandersetzt. Ich habe irgendwie Bock mich damit auseinanderzusetzen und auch Eure Meinung würde mich interessieren. Ich sehe das durch die Linse des Fans, der in seinem Kopf Daggerheart noch nicht ganz verortet hat und sich vielleicht mehr Gedanken macht als man müsste.  ;D

* Fiction First: Der Mann hat recht - wenn man sich seine Beispiele anschaut, dann ist das wirklich nicht der Fall bei Daggerheart. Mich stört das nicht aber wenn man ihm rechtgibt (bin ich mal gespannt, was der Tenor hier zu ist), dann läuft das dem Marketing entgegen
* Das Spiel mischt relativ harten Crunch und sehr freies Spiel - für mich ein Feature und kein Bug.
* Experiences sind viel zu frei und fördern Powergaming: Stimme ich nicht so zu. Soll jeder machen, was er will. Aber jemand, der bei mir "Meisterkoch der Ogerreiche" nimmt, der wird sicher mehr Spaß haben als jemand der "Kämpfermagier" nimmt.
* Ranges sind sehr abstrakt und ungenau: Ich mag das eigentlich aber bei Daggerheart ist mir das manchmal nicht so klar. Aber eher Gewöhnungssache.
* Geld relativ abstrakt: Das feiere ich voll und finde es besser als z.B. Wealth Thresholds, wo jemand entweder gar nichts ausgibt oder gleich sein Reichtumsniveau verliert. Interessant, dass das jemand nicht mag.
* Initiative: Zu dieser Regel habe ich im wahrsten Sinne des Wortes ein ambivalentes Verhältnis. Keine Reihenfolge und GM kommt bei Fear dran finde ich ziemlich cool. Das mit dem Spotlight-Hogging sehe ich schon ein bisschen. Ja, wir sind alle erwachsen und können das regeln usw. Aber am Ende des Tages ist es für ihn halt so, dass er immer als letzter und seltener drankommt. Und das kann ich voll nachvollziehen.
* Kampf ist voll willkürlich, weil der SL immer drankommen kann: Also ich glaube es ist schon so gemeint, dass man Monster nur bei Fear agieren lässt und das "GM Move Anytime" ist mehr für Konsequenzen der Spielendenhandlungen.
* Man stirbt quasi nur wenn man will: Eher ein Feature als ein Bug für mich. Nicht alles meine Spiele sollen so sein aber ich töte nicht so gerne SCs links und rechts.

Ich hoffe das kann man auch ohne das Video einigermaßen verstehen. Mir zeigt das, dass (a) die Geschmäcker verschieden sind und (b) eigentlich kaum Gamebreaker für mich drin sind. Fun fact: Er findet die Monster richtig gut - einer der Punkte wo ich nicht ganz sicher bin.  ;D
« Letzte Änderung: 14.04.2026 | 19:47 von Radulf St. Germain »

Offline nobody@home

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Re: Daggerheart
« Antwort #917 am: 14.04.2026 | 18:33 »
* Geld relativ abstrakt: Das feiere ich voll und finde es besser als z.B. Wealth Thresholds, wo jemand entweder gar nichts ausgibt oder gleich sein Reichtumsniveau verliert. Interessant, dass das jemand nicht mag.

Na ja, es soll halt auch Leute geben, die anfangen, sich unwohl zu fühlen, wenn sie nicht genau wissen, in welcher Tasche ihres Charakters welches Kupferstück gerade steckt. ;) Daß beispielsweise die mit dem DH-Ansatz nicht recht warm werden, muß nicht verwundern.

Offline Radulf St. Germain

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Re: Daggerheart
« Antwort #918 am: 14.04.2026 | 18:40 »
Na ja, es soll halt auch Leute geben, die anfangen, sich unwohl zu fühlen, wenn sie nicht genau wissen, in welcher Tasche ihres Charakters welches Kupferstück gerade steckt. ;) Daß beispielsweise die mit dem DH-Ansatz nicht recht warm werden, muß nicht verwundern.

Er sagt interessanterweise, es wird dadurch nicht einfacher, weil man zwischen den Kategorien umrechnen muss/kann. Aber ich finde es OK, weil halt tendenziell etwas eine Handvoll kostet und nicht 2 Beutel und 3 Handvoll.

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Re: Daggerheart
« Antwort #919 am: 14.04.2026 | 18:56 »
Er sagt interessanterweise, es wird dadurch nicht einfacher, weil man zwischen den Kategorien umrechnen muss/kann. Aber ich finde es OK, weil halt tendenziell etwas eine Handvoll kostet und nicht 2 Beutel und 3 Handvoll.

Persönlich gehöre ich eh zu den Leuten, denen weitgehend am Allerwertesten vorbeigeht, wieviel ein Charakter mitten in einem Abenteuer ausgerechnet an Geld dabeihat. Insofern bin ich also natürlich selber etwas befangen... :)

Online Smoothie

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Re: Daggerheart
« Antwort #920 am: 14.04.2026 | 19:02 »
ich würde Radulf  in fast allen Punkten seiner Videobewertung zustimmen!
Spotlight Hogging, hab ich noch nie erlebt, habs aber immer auch mit sehr guten Spieler:innen gespielt. Ich liebe die Initiative bei Daggerheart.
Wer ne coole Idee hat, darf.
Und die Entfernungsregeln sind in der Tat nicht das Glanzstück von Daggerheart, aber vermutlich nötig, um die Fähigkeiten im Kampf auszubalancieren. Die Proben zur Bewegung hingegn find ich eher blöd. "Ich renne darüber" Probe. Fail. Ok, dann ist der GM dran... mäh.


Ansonsten, ja, ist offensichtlich kein Spiel für alle, aber was ist das schon?

Inzwischen bin ich geneigt zu glauben, dass an der DnD Satanic Panic in den 80ern was dran war. Allein, es waren nicht die Inhalte. Es waren die Regeln, die aus der Hölle kommen...

Offline Starocotes

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Re: Daggerheart
« Antwort #921 am: 14.04.2026 | 21:12 »
Das Erscheinungsdatum zu Hope & Fear wurde bekannt gegeben und noch ein paar mehr Details.

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Offline Bombshell

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Re: Daggerheart
« Antwort #922 am: 14.04.2026 | 21:29 »
Kurze klare Worte

Offline Wisdom-of-Wombats

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Re: Daggerheart
« Antwort #923 am: 15.04.2026 | 00:02 »
Ich habe heute in der Mittagspause dieses Video angeschaut: https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=pXe0QwYs-j8

Der Kollege geht relativ hart mit Daggerheart ins Gericht aber ich finde es sehr interessant, weil er nicht einfach ranted oder lästert, sondern sich sachlich mit dem Spiel auseinandersetzt. Ich habe irgendwie Bock mich damit auseinanderzusetzen und auch Eure Meinung würde mich interessieren. Ich sehe das durch die Linse des Fans, der in seinem Kopf Daggerheart noch nicht ganz verortet hat und sich vielleicht mehr Gedanken macht als man müsste.  ;D

Also ich hab ja auch Kritikpunkte an Daggerheart. Aber diese sind es nicht. Im Gegenteil. Viele davon finde ich gut.
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Offline bobibob bobsen

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Re: Daggerheart
« Antwort #924 am: 15.04.2026 | 09:45 »
Zitat
* Man stirbt quasi nur wenn man will: Eher ein Feature als ein Bug für mich. Nicht alles meine Spiele sollen so sein aber ich töte nicht so gerne SCs links und rechts.

Für meine Mitspielker eine der besten Regelungen im System.
Die sind so unterschiedlich gestrickt was Charaktertot angeht, das es immer Diskussionen gibt. Daggerheart bietet drei Möglichkeiten da sollte für jeden was dabei sein.
Mal davon abgesehen ist Daggerheart nicht besonders tötlich.