Autor Thema: V6 VtM 6. Edition  (Gelesen 3609 mal)

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Sternschnuppe

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V6 VtM 6. Edition
« am: 30.05.2026 | 11:22 »
Mit V6 steht eine neue Edition in den Startlöchern.

Die Playtest laufen u.a. auf der GenCon.
Danach werden wir bestimmt gesteckt bekommen wie schlank V6 dann tendenziell werden wird.
https://www.gencon.com/events/317139

Offline D. M_Athair

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Re: V6 VtM 6. Edition
« Antwort #1 am: 10.06.2026 | 11:43 »
Mittlerweile gibt es dazu mehr Infos.
Ich verweise an der Stelle einfach auf die RPGnet-Diskussion, wo die Infos zusammengetragen wurden.

Zu den Hintergründen:
Zitat
One of the reasons stated for going ahead with a V6 is that they've run into walls trying to apply that rules chassis to games like Mage, Changeling, etc. V6 will ideally provide a better foundation for those games.

Weitere Gründe:
Regeln die nicht so gut funktionieren (Hunger Dice - as written), Metaplot & Lore (wo wohl einiges auf wenig Gegenliebe gestoßen ist), die WoD soll wohl wieder In House entwickelt werden, Konsolidierung von V5, V20 und V:tR in eine Linie.



Mit V6 steht eine neue Edition in den Startlöchern.
"Startlöcher" halte ich für ne massive Übertreibung.

« Letzte Änderung: 10.06.2026 | 11:50 von D. M_Athair »
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Sternschnuppe

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Re: V6 VtM 6. Edition
« Antwort #2 am: 10.06.2026 | 11:55 »
"Startlöcher" halte ich für ne massive Übertreibung.

Da hast du natürlich vollkommen recht.

Offline D. M_Athair

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Re: V6 VtM 6. Edition
« Antwort #3 am: 10.06.2026 | 12:12 »
... das hab ich deswegen geschrieben, weil ich glaube, dass die Formulierung - in Kombination mit den kaum verfügbaren Infos - dafür gesorgt hat, dass es hier erstmal keine Reaktionen gab.

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Offline Dreamdealer

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Re: V6 VtM 6. Edition
« Antwort #4 am: 10.06.2026 | 12:15 »
Super, wir spielen seit Jahrzehnten eine Kampagne mit nWoD - in den letzten Jahren habe ich mir schon einiges der V5 geholt um nach dem Finale der Kampagne auf das neue System umzuswitchen. Sieht so aus, als wenn ich mich um V5 nicht mehr kümmern muss...
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Offline Holothuroid

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Re: V6 VtM 6. Edition
« Antwort #5 am: 10.06.2026 | 12:19 »
Konsolidierung von V5, V20 und V:tR in eine Linie.

OK, gibts Informationen, was das bedeutet? Sie wollen ein Regelwerk anbieten, womit man all diese Hintergründe bespielen kann? Ansonsten sind die ja relativ unabhängig bis widersprüchlich.
Let's Go To Magic School - Wenn man einen Zauberschulroman liest (und davon gibt's viele), lernt man mit den Charakteren über die Welt und die Magie. In diesem PbtA-Spiel, spielt ihr um herauszufinden, wie es mit Welt und Magie steht.

Offline Templar

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Re: V6 VtM 6. Edition
« Antwort #6 am: 10.06.2026 | 14:18 »
OK, gibts Informationen, was das bedeutet? Sie wollen ein Regelwerk anbieten, womit man all diese Hintergründe bespielen kann? Ansonsten sind die ja relativ unabhängig bis widersprüchlich.
Exakt. Ich würde mich zwar über eine fortführung von V:tR freuen, wenn da mehr Inhalte und Städte kommen aber ich kann mir nicht vorstellen wie das mit V5 oder V20 zusammen gehen soll. Ich will Vampire spielen keine Kainiten. Ich beforzuge die Blutmacht dynamik über die Generationen statik. Ich kann den Clans als politischen Fraktionen nichts abgewinnen...
Wie soll man diese Linien vereinen ohne sie zu zerstören?

Manche Regelmechaniken kann man ja vielleicht abmischen. z.B. der Blutmacht Startwert könnte ein Ausdruck der Generation sein...
Und den Predatortyp finde ich ne ziemlich gute Regel , weil es Nachteile wieder mit ins Spiel bringt nur halt als Paket aus Nachteil und Vorteil. Das ist sehr geschickt gemacht.

Ich habe praktische spieltisch wünsche. Ich weiß das Hungerwürfel vermutlich die verwaltung vereinfachen sollten , so ähnlich wie resourcen würfel für Geld...aber ich kann am spieltisch
den blutpool und Willenskraft perfekt mit roten und blauen glassteinen oder eben mit verschieden farbigen Pokerchips am tisch super darstellen und verwalten. Was aber "buchalterisch" komplex ist ist das Schadenssystem.  Ich wünschte es gäbe dafür eine leichter zu bochhaltende lösing oder einen vorschlag wie es so bleiben kann und wie man es ohne stifft und papier verwaltet.
« Letzte Änderung: 10.06.2026 | 15:59 von Templar »

Offline Teylen

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Re: V6 VtM 6. Edition
« Antwort #7 am: 10.06.2026 | 15:03 »
Mein Stand ist das White Wolf sich bisher standhaft weigert das Projekt als V6 oder auch nur als neue Edition zu bezeichnen.

Die erste Ankündigung der Ankündigung war die Event Ankündigung:
https://www.gencon.com/events/316705?brid=YWdncwGF-7eX0GNgf9V0X8lkerbT

Dann hat White Wolf ein Discord Statement gemacht, am 25.5: https://bit.ly/49ffutv
Zitat
**Today, our team stepped on stage at Darkness Emergent LA to share something we've been working toward**

A **new Vampire: The Masquerade project** is in active development at White Wolf. Creative Director Jess Lanzillo, Creative Producer Martyna (Outstar) Zych, Lead Game Designer Diogo Nogueira, and the rest of the team are building it with care and with everything you've shared in mind.

The new project is our love letter to the 30+ years of vampires that have led us here. We’re celebrating the connection between lore and mechanics, rules and storytelling. The design is focused on player agency, collaboration, and making the experience feel personal. The art direction is built around illustration, with a strong commitment to human-made work.

We’re also looking at how we want to work with the metaplot in future books. The sense that history is moving and your chronicle exists inside something larger matters to people. It matters to us too.

More details are coming at Gen Con 2026, along with playtesting and a live actual play you don't want to miss.

Join us on Discord. Tell us what makes this world matter to you. We're listening.

https://bit.ly/49ffutv 🩸

Danach gab es ein GenCon Playtest Announcement. Erst ohne Edition, dann mit V6, dann als Playtest.
https://www.gencon.com/events/317139

Zwischendrin gab es ein Panel auf Darkness Emergent. Mit dieser Panelmitschrift und Bilder: https://docs.google.com/document/d/1J2faRdc-EAWmQdyz4E7DAS9yWXNR7-9TL48-LIdYAfI/edit?tab=t.0

Dann gab es einen Artikel von IGN der nur die obigen Infos wiedergab  und diesen, von IGN Nordic der bestätigt das es wahrscheinlich eine neue Edition wird:
https://nordic.ign.com/preview/108211/vampire-the-masquerade-6th-edition-white-wolf-is-working-on-something-that-sure-looks-like-it-ign-pr

Alles darüber hinaus und gerade Dinge wie be Rückkehr zur V20 sind reine Fanspekulationen. Soweit mir bekannt.

Renegade hat am Freitag wieder ne Online Con aber WoD nicht im Program.

Nachdem IGN Bericht gehe ich davon das Hungerwürfel bleiben. Es sei denn die haben als Abschied drüber abgenerdet xD
Mit der Edition wird es, denke ich, nicht vor frühestens GenCon 2027.
« Letzte Änderung: 10.06.2026 | 15:05 von Teylen »
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Re: V6 VtM 6. Edition
« Antwort #8 am: 10.06.2026 | 16:13 »
OK, gibts Informationen, was das bedeutet? Sie wollen ein Regelwerk anbieten, womit man all diese Hintergründe bespielen kann? Ansonsten sind die ja relativ unabhängig bis widersprüchlich.
So wie ich das verstanden habe ... werden Regelelemente und Settingsetzungen und die Rückmeldungen dazu aus allen Vampire-Editionen gesichtet. Daraus soll dann ein kohärentes Vampire gebaut werden, das sich wohl am ehesten an der Vision des Originals orientiert (aka Sandbox und Meta-Plot). Geplant ist auch - zum ersten Mal - ein gut nutzbares Layout.

Reine Spekulation zur Verdeutlichung wie Änderungen aussehen könnten:
Ich könnte mir gut vorstellen, dass die Clans z.B. ihre Bezüge zur alltags-/küchenpsychologischen Persönlichkeitstypologie verlieren (man kennt sie noch auspegrägter aus den Harry-Potter-Häusern).

Das Design-Ziel würde ich am ehesten mit dem Ziel von D&D5 vergleichen.
Und auch hier erwarten, dass das Ergebnis den Hardcore-Fans irgendeiner Voredition nicht gefallen wird.


Ansonsten: Diogo Nogueira ist wohl Lead Game Designer. Einen Namen den man aus v.a. OSR-Kontexten, aber auch im Kontext von Storygames (FitD und dem Magpie Games Umfeld) und moderner Spieldesigns (The One Ring) kennen kann.
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Re: V6 VtM 6. Edition
« Antwort #9 am: 11.06.2026 | 07:07 »
Spannend. Ich weiß nicht, ob dabei was rumkommt, was mir irgendwie hilft, aber schön, dass weiter gewerkelt und gebastelt wird. Sowas hält das Spiel am Leben.
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Re: V6 VtM 6. Edition
« Antwort #10 am: 11.06.2026 | 07:23 »
Ansonsten: Diogo Nogueira ist wohl Lead Game Designer. Einen Namen den man aus v.a. OSR-Kontexten, aber auch im Kontext von Storygames (FitD und dem Magpie Games Umfeld) und moderner Spieldesigns (The One Ring) kennen kann.

Bei V5 war das Kenneth Hite, oder? Der hat ja auch Erfahrung und Reputation.
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Re: V6 VtM 6. Edition
« Antwort #11 am: 11.06.2026 | 07:46 »
Regeln die nicht so gut funktionieren
Also ein komplett neues Regelwerk von Grund auf  ~;D
Merke: Neue Regeln zu erfinden ist nicht schwer, unnötige Regeln zu erkennen und über Bord zu werfen erfordert bedeutend mehr Mut und Sachverstand.

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Re: V6 VtM 6. Edition
« Antwort #12 am: 11.06.2026 | 09:24 »
Bei V5 war das Kenneth Hite, oder? Der hat ja auch Erfahrung und Reputation.
Ja, stimmt. Hatte ich so gar nicht mehr auf dem Schirm.
Martin Ericsson war "nur" Lead Storyteller - was ggf. sogar die wichtigere Position sein könnte.

Also ein komplett neues Regelwerk von Grund auf  ~;D
Das klingt schon so. Beschränkt allerdings dadurch, was im Kontext des Fandoms möglich ist.   >;D
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Re: V6 VtM 6. Edition
« Antwort #13 am: 11.06.2026 | 09:49 »
Mal so interessehalber. Was war denn am dem V5 Regeln so schlimm?
Ich fand die um längen besser als die steinalten Mechanismen der V20 oder noch früher. Was hasse ich die Regel der 1!!!

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Re: V6 VtM 6. Edition
« Antwort #14 am: 11.06.2026 | 10:17 »
Ist vielleicht auch eher eine Nebelkerze, um V6 von Martin Ericsson et a.  abzugrenzen
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Re: V6 VtM 6. Edition
« Antwort #15 am: 11.06.2026 | 12:33 »
Mal so interessehalber. Was war denn am dem V5 Regeln so schlimm?
Ich fand die um längen besser als die steinalten Mechanismen der V20 oder noch früher. Was hasse ich die Regel der 1!!!
Die Alten Editionen find ich auch schlimm, mit V5 hab ich mich ehrlich gesagt nicht so beschäftigt, es machte aber auf mich auch nicht den Eindruck das es wirklich besser wäre.
Merke: Neue Regeln zu erfinden ist nicht schwer, unnötige Regeln zu erkennen und über Bord zu werfen erfordert bedeutend mehr Mut und Sachverstand.

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Re: V6 VtM 6. Edition
« Antwort #16 am: 11.06.2026 | 12:36 »
Ich sehe da keine Indizien das man groß zu vor V5 Editionen zurückkehrt.

Vom Design Team ist absolut niemand mehr drin der zum 90s White Wolf. Wo schon bei Paradox nur Jason Carl und mit etwas Liebe Kenneth Hite drin waren.

Es ist keiner von Onyx Path Publishing oder deren Umfeld dabei.

Es ist keiner vom.V5 Team bei erst Paradox und dann Modiphius und dann Renegade dabei. Weder Martin Ericcson noch Karim Muammar und auch nicht Dhaune de Vir.

Von den Personen her ist Martina Zych quasi das "Urgestein" im Team und sie kam ja nu eher neu dazu.

In dem Kontext sehe ich nicht das man die V20 oder allgemein x20 wieder einbauen mag.
In Bezug auf das Setting will man zu dem wohl aktiv zum Metaplot - aka active history - zurück.
Gerade nachdem man sah das der V5 Ansatz Krümel mit der Schrittflinte über n Dutzend Bücher und andere Medien zu schießen nicht so die hellste Sache war...

Mal so interessehalber. Was war denn am dem V5 Regeln so schlimm?
Ich fand die um längen besser als die steinalten Mechanismen der V20 oder noch früher. Was hasse ich die Regel der 1!!!
Was ich als Kritikpunkt sehe ist das sie eher schlecht über sehr lange Kampagnen gut gehen, das das Konzept um Humanity besser ausgearbeitet sein könnte (eigene Teners versus Zwangsstains raw) und das es in Bezug auf die Gestaltung der Disziplinen nicht koharänt ist nachdem schon eins der Bücher selbst anmerkt das Anumalism und Oblivion nicht zum Resonanzsystem passen. Vom Designunfall Oblivion ganz abgesehen .
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Re: V6 VtM 6. Edition
« Antwort #17 am: 15.06.2026 | 17:42 »
Ich mag ja V5, und alles was da so an Grundregelwerken rauskam, gerade die Würfel statt Punkte sind gut.
Und nachdem Sie es mit Hunter und Werwolf verschlankt hatten, ist es auch gut.
Ein neues Layout, Design und bessere Sortierung für das Vampire Grundregelwerk würde mir schon reichen. Ich hoffe mehr auf eine 5.5 und keine Schritte zurück auf andere Editionen.
Menschlichkeit klappt gut. Das inoffizielle Dokument vom Schreiber des Sabbath Buches, hat auch für Pfade gute Ideen.
Also alles nur für mich geltend. Bei uns klappt WoD5 sehr sehr gut die letzten Jahre.
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Re: V6 VtM 6. Edition
« Antwort #18 am: 30.07.2026 | 22:05 »
Es gibt einen ersten Blick auf die Brujah Pre-Gen:
[VtM] Hey guys, here's the V6 playtest character I played at Gen Con this morning. THE PLAYTEST DOCS WILL BE RELEASED TO THE PUBLIC LATER TODAY.


Meine persönliche Meinung:

Ich finde das Design des Charakterbogens richtig, richtig schlecht geraten.

Die Anzahl der Attribute (9) und die Attributsverteilung (4,3,3,33,3,2,2,1) ist fast gleich geblieben.
Vom Design ist man aber weg von den lesbaren Punkten hin zu Zahlen, was stark an D&D  Attribute erinnert.

Die Skills wurden massiv heruntergekürzt auf 11 von 27. Hierbei ist man bei den Punkten geblieben.
Bei VtM war ein Designvorteil bisher das man bei Attributen und Fertigkeiten Punkte zählen konnte. Ist weg.
Bei den 11 Skills haben wir für soziales:
Subterfuge, Persuastion ggf. Expression
Was sich nach einer harten Kürzung anfühlt.
Dafür hat man Shooting und Fighting und Athletics. und Sabotage und Survival. Womit es imho deutlich actionreicher aussieht.
Vielleicht hat man deshalb die Kategorien weggelassen, die davor einen Überblick haben?

Dafür muss man sich jetzt bei Resourcen das Auto mit Punkt(en) kaufen. Wobei man auch Wealth hat, Physical Asst (Haven), Physical Asset (Auto). Weil "Resources und Haven" war da wohl zu übersichtlich. Und man hat D&D gerecht eine Itemliste. zwischen gezwängt.

Weil man so wenig auf Punkte und sowas guckt und nicht würfelt ist das auch alles links?
Anstelle rechts. Wo ich tendenziell eher den sich ändernden oder sich wiederholend wichtigen Inhalt wähne.

Dafür hat man Beast und Nature nicht etwas unter Beast und Nature auf der Humanity Skala gepackt, sondern mitten in die Laber-Sektion gepresst. Respektive bei Beast so weit weg wie möglich von dem Punkt oben liinks.

Wobei hey, dafür das wir einen PreGen haben der nichts kann außer "aufs Maul" fehlt die Lebensleiste. Macht nichts, Vitae hat 13 Punkte und Willenskraft 11 Punkte, auch wenn da auch 13 sind. Was imho stark nach Ressourcen Kampf aussieht.
Wr haben Lifepaths, weil offenbar wer bei D&D auf die Backgrounds geschaut hat und das für VtM super passend fand. Finde ich persönlich nicht. Wenn man das nur macht um Skills zu verteilen.... Wieso zur Hölle steht das dann auf dem Charbogen? Will man mich faten?

Clan Traits sind jetzt was früher mal Potence Disciplin war.
Ich hoffe das man die sich pro Clan aussuchen kann und nicht jeder Brujah gleich herkommt.

Trait-Aktivierung? Klingt imho nicht cool. Zumal es klingt als hätte man normalerweise massiv mehr als einen zum aktivieren?

Nature. Return von bloody Nature. Das schon so toll funktioniert hat als man sich überlegen durfte welche Nature/Demeanor Combo einem Willenskraft zurück guckt und welche nicht. Wobei, positiv gesehen,... die Nature scheint nicht an der Willenskraft zu hängen.

Stattdessen scheint sie quasi Humanity zu ersetzen. Heißt der Gegensatz ist nicht Bestie/Menschlichkeit sondern Beast/Nature. Da kann man die Sekunden zählen bis die Leute ankommen mit: Meine Nature ist "Opportunist, ich mach genau das was ich mag." oder "meine Natur ist Soziopath. (Das Beispiel mit "Believe in the rule of the strongest over the weak, and you make sure that you are the strongest" geht schon massiv in die Richtung)

Dafür scheint Frenzy nun auf den Clan eingeschränkt. Meh
Es ist schon mit den Compulsions in V5 ein Krampf wenn mein ST erst meint "Hey, nimm mal die Hecata compulsion" und die Hecata compulsion nur ist "Erzähl mal anderen was vom Tod".

Fazit
Für mich ist es eine Mischung von Schock über das Design und dem Aspekt das mir die Änderungen soweit ich sie anhand von einem PreGen sehen kann gar nicht gefallen. Auch weil ich aktuell in einer Kampagne mit 250+ Sitzungen spiele und es dafür, absehbar, eher nicht taugt. (Wenn man XP ausgeben können soll)
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Re: V6 VtM 6. Edition
« Antwort #19 am: 30.07.2026 | 22:39 »
Wann spielt das eigentlich? Wenn ich die Altersangabe beim Charakterbogen richtig verstehe 2017?

Offline Ein Dämon auf Abwegen

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Re: V6 VtM 6. Edition
« Antwort #20 am: 30.07.2026 | 22:41 »
Ich muss erstmal sagen das ich V5 nicht wirklich kenne, aber basierend auf den älteren Editionen kann ich verstehen das man die SKills etwas einkürzt, da waren schon eine reihe dabei die wenig bis keine mechanische Relevanz hatten, und es waren mMn einfach zu viele im Vergleich zu den Punkten die man darauf verteilen konnte.

Das man sowas wie eine Wohnung und ein Auto erst mit Punkten erwerben soll find ich auch nicht so prickled.

Und das Feld für das Character Portrait ist mMn Platzverschwendung.
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Offline Teylen

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Re: V6 VtM 6. Edition
« Antwort #21 am: 30.07.2026 | 22:51 »
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Re: V6 VtM 6. Edition
« Antwort #22 am: 31.07.2026 | 11:21 »
Wenn ich Charakterboger so sehe Frag ich mich irgendwie auf Starting Skills auf 2 in V6 immer noch verschenkte XP sind, und das hier mal wieder ein Biespiel für dafür ist wie suboptimal vorgefertigte PreGens oft sind.
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Re: V6 VtM 6. Edition
« Antwort #23 am: 31.07.2026 | 11:44 »
Wenn ich Charakterboger so sehe Frag ich mich irgendwie auf Starting Skills auf 2 in V6 immer noch verschenkte XP sind, und das hier mal wieder ein Biespiel für dafür ist wie suboptimal vorgefertigte PreGens oft sind.

Das Problem war mit V5 schon behoben, ich würde erstmal davon ausgehen, dass das so bleibt.

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Re: V6 VtM 6. Edition
« Antwort #24 am: 31.07.2026 | 15:29 »
Das Problem war mit V5 schon behoben, ich würde erstmal davon ausgehen, dass das so bleibt.
Es har das Würfelsystem von Requiem abbekommen.. du würfelsrt gegen 8 und Schwierigkeit macht den Dicepool kleiner.
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Offline Myrmidon

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Re: V6 VtM 6. Edition
« Antwort #25 am: 31.07.2026 | 15:59 »
Es har das Würfelsystem von Requiem abbekommen.. du würfelsrt gegen 8 und Schwierigkeit macht den Dicepool kleiner.

Das ist maximal bedauerlich, denn an Requiem reizt mich vieles, aber die 8er Zielzahl ist nicht dabei.

Ich sehe die Verbindung zu den XP-Kosten aber irgendwie nicht.
Oder meinst Du das im Sinne von "Wenn sie unsinnige 20-Jahre alten Ideen wieder ausgraben, warum nicht auch 30-Jahre alte?"


Wobei ich die XP-Schwankungen bei den alten Spielen nichtmal für ein so riesiges Problem halte, solange alle ungefähr mit der gleichen Einstellung an den Charakterbau rangehen. Ich wollte nur angemerkt haben, dass zumindest dieses Problem in der V5 nicht vorkam (ob einem die reduzierte Flexibilität bei der Erschaffung das Wert ist, muss jeder selbst wissen).

Offline Holothuroid

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Re: V6 VtM 6. Edition
« Antwort #26 am: 31.07.2026 | 16:54 »
Ich hab mal den Playtest gelesen. Gefällt mir ausnehmend gut. Etwas überraschend für mich als Veteran: Willenskraft kann man nicht mehr für Würfe ausgeben. Dafür gibts jetzt Quickening, das ein bisschen komplizierter ist.

Ansonsten sehen die Grundregeln für mich gut aufgeräumt aus. Gestaltwandel und Animalismus sind jetzt eins. Welchen freien Disziplinspunkt du bekommst, hängt von deiner "Erziehung" ab, nicht direkt von deinem Clan. Fertigkeiten hart reduziert, ist für mich super.

Komplizierter wirds bei den Clansschwächen und wählbaren Traits.
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Re: V6 VtM 6. Edition
« Antwort #27 am: 4.08.2026 | 13:11 »
Das geht von den Design-Versatzstücken ungefähr in die Richtung, die ich erwartet hatte.

Ob mir die Abmischung taugt ider nicht, kann ich aktuell noch nicht abschätzen. Dafür müsste ich mir erst den Playtest genauer ansehen.
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Re: V6 VtM 6. Edition
« Antwort #28 am: 25.08.2026 | 12:10 »
Ich halte den V6 Playtest für ein umfassendes Desaster von beeindruckenden Außmaß.
Es geht gegen so alles was mich Vampire: The Masquerade als System begeistert hat.

Wenn ich etwas positives nennen müßte, wären es die maturing disciplines.
Der komplette Rest gehört neu überarbeitet.

Er bringt es soweit auf den Punkt, auch wenn ich nicht denke das die Leute bösartig sind oder handeln.
Ich halte es mehr für eine Mischung auf Inkompetenz und System-Fremdheit.
White Wolf is KILLING Vampire the Masquerade

Meine persönlichen Kritikpunkte kurz gefasst:
  • Spielleiter ist kein Spieler mehr. Er kriegt Metacurrencies und ohne die macht der SL gar nichts außer ein Bot zu sein. Der nicht einmal würfeln darf.
  • Metacurrencies die einen sowas von rausreissen und gegen Rollenspielareiten. Wo Spieler einfach so ein Devils Bargain ansagen können und wenn der SL kein Drama hat, passierts.
  • Würfelschwierigkeit gegen 8 und daraus folgend reduzierungen von Würfelpools. Wo man zwischen 1 bis 3 Würfel zielen muss damit der Spieler a) Würfeln darf und b) nicht einfach gar kein Wurf passiert. Mit "Skilled"-Schwierigkeiten die einen Würfelabzug von -4/-5 haben.
  • Humanity, man hat quasi keine Moral mehr und man kann im Konflikt zwischen Biest/Wesen tatsächlich nicht nur Humanity dazu kriegen, sondern zu menschlich werden
  • Hungersystem ist weg, Bloodpool ist back und weil es so schön ist wird Bloodpool noch gleich Healthpool womit jede Ausgabe von Blut selbstverletzendes Verhlaten ist
  • Weitere Stereotypisierung der Clan, damit das man Clans Diszis für Umme bekommt

Kleiner aber dennoch sch*
  • SCs und NPCs funktionieren nach verschiednenen Regeln bspw. in Bezug auf Disziplinen. Nicht das der SL Spaß hat oder die Spieler drauf arbeiten können zu können was n cooler NPC kann
  • Clans die 4 Clans-Disziplinen haben mit einer zur Auswahl. Beispiel: Lasombra Corruption oder Oblivion - Tremere ider Blood Sorcery oder Necromancy - Tzimisce Tellurgy oder Vicissitude
  • Zusammenkürzung der Skills auf eindrittel bei gleichbleibenden Attributen
  • Die D&D Backgrounds,... errr Lifepaths müßen auf Charakterblatt

Und selbst als bekennender Megafan von Giovanni. Die Hecata haben sich einfach in Luft aufgelöst. Das Beckoning ist zu ende. Die Second Inquisition effektiv weg. Die Anarchen sind hirnlose Loser again die zu dumm und idiotisch sind um zu wissen was ein Sieg ist. Oder einen Sieg zu haben. Oder irgendwas.

:puke: :puke: :puke: :puke: :puke: :puke: :puke: :puke: :puke: :puke:
:puke: :puke: :puke: :puke: :puke: :puke: :puke: :puke: :puke: :puke:

Das einzige positive, immerhin hat Jess eingesehen das die Drama-Idee scheiße ist:
White Wolf - Dev Diary - #2 Post-Gen Con Announcements - Paradox Interactive

Was mir Hoffnung macht das ohne Dramasystem die hirnrissige "Schwierigkeit 8" fällt. Weil ohne Metacurrencies geht das so gar nicht.
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Re: V6 VtM 6. Edition
« Antwort #29 am: 26.08.2026 | 03:39 »
Er bringt es soweit auf den Punkt, auch wenn ich nicht denke das die Leute bösartig sind oder handeln.
Ich halte es mehr für eine Mischung auf Inkompetenz und System-Fremdheit.
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Black Lodge Game, die Hoss & Hopf des engl. Rollenspiels, werde ich mir sicher nicht ansehen. Sorry.
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Re: V6 VtM 6. Edition
« Antwort #30 am: 26.08.2026 | 10:58 »
Black Lodge Game, die Hoss & Hopf des engl. Rollenspiels, werde ich mir sicher nicht ansehen. Sorry.

Ich kannte den nicht, aber die 20 Minuten Lebenszeit, die ich in das Schauen einiger Videoauszüge investiert habe, hätte ich gern zurück. So viel schlimmen rechtsoffenen, anti-woken Kram und das auf RPG gemünzt. Jungejunge...
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Re: V6 VtM 6. Edition
« Antwort #31 am: 26.08.2026 | 14:45 »
Den Kanal als solchen kann ich auch nicht empfehlen.
Respektive habe ich das Video geschaut ohne auf den Kanal zu schauen bzw. was die sonst noch machen.
Wo meine Kritikpunkte halt die persönlichen Angriffe sind, und der einmal gedroppte r-slur.

Es ist allerdings soweit eins der wenigen Videos die nicht unter "rambling" bzw. "ziellose Laberei" fallen und die nicht um die 1 1/2 Stunden oder länger sind.

Die Kritikpunkte als solche finde ich durchaus gut dargelegt und erklärt, gerade den Teil zum Humanity-System.
Ansonsten würde ich als anderes Video das von Hit Dice empfehlen:

Das neue Playtest-Material zu Vampire: The Masquerade V6 auf Demiplane | Hoffnung und Verwirrung
Wo im Kern die gleichen Kritikpunkte angebracht werden. Aber immerhin kann man sich da auch die anderen Videos des Kanals anschauen und ich kann die empfehlen.

Allgemein ist sich, nach meinem Eindruck, so etwa 90% der VtM Spielerschaft auf YouTube oder Reddit in der Bewertung erstaunlich einig.
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Re: V6 VtM 6. Edition
« Antwort #32 am: 26.08.2026 | 15:55 »
Das mit den von dir beschriebenen Metacurrencies stört mich sehr und wirkt irgendwie total gegen mein eigenes VtM-Gefühl.
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Re: V6 VtM 6. Edition
« Antwort #33 am: 26.08.2026 | 16:53 »
Das liest sich alles echt übel... Aber erstens ist ja für die v5 bereits viel Material erschienen und zweitens hat man als Alternative auch noch v20. Mich würde interessieren, warum man jetzt mit einem Mal meint, ey, machen wir mal (wieder) ein neues Vampire, denn brauchen oder danach gerufen hat denke ich niemand...
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Offline Teylen

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Re: V6 VtM 6. Edition
« Antwort #34 am: 26.08.2026 | 18:02 »
Ich denke der Kernantrieb für eine neue Edition ist:

  • Bloodlines ist gefloppt und die 5. Edition bereits 8 Jahre alt. Man hat nicht viel um es zu bewerben, man hat viele Themen abgegrast und eine neue Edition verkauft sich gut
  • Man konnte das V5-System gerade so noch auf Werewolf drauf pressen, bei Mage wird das aber deutlich schwieriger
  • Der Metaplot der V5 wurde gestartet und dann in kleinsten Häppchen über ein doppeltes Dutzend Spiele, Bücher, Comics und so verteilt und es gibt kein Gefühl für einen aktuellen Stand oder wie es weiter geht. Nachdem man da 8 Jahre rumdillantiert hat ist es so verworren das eine neue Edition Sinn ergibt.

Nun, und klar kann man die alten Editionen spielen. Nur ich wünsche mir das eine neue Edition eines Spiel das ich echt liebe noch so viel Wiedererkennungswert hat und Spielspaß, dass ich nicht quasi die Linie als beendet betrachten muss.
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Offline JAW6

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Re: V6 VtM 6. Edition
« Antwort #35 am: 26.08.2026 | 19:13 »
Und deswegen wird jetzt noch mehr an bzw mit der sechsten edition herumdilletiert :(
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Offline unicum

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Re: V6 VtM 6. Edition
« Antwort #36 am: 26.08.2026 | 21:06 »
Ich muss sagen das ich die 1st Ed ganz gerne und lange gespielt habe. Da ich derzeit etwas gesättigt bin von Fantasy dachte ich das ich mich hier mal wieder das anschaue aber so ganz überzeugt hat mich das bisher nicht wirklich. Also ganz Kurz: das was ich hier von der 6ed lese hat kaum noch was mit dem zu tun was für mich WoD als System ausmachte.

Offline Teylen

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Re: V6 VtM 6. Edition
« Antwort #37 am: 27.08.2026 | 00:09 »
Nun, der Playtest endet ja am Freitag. Im September soll dann die neue Version kommen.
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Offline D. M_Athair

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Re: V6 VtM 6. Edition
« Antwort #38 am: 28.08.2026 | 18:14 »
Den Kanal als solchen kann ich auch nicht empfehlen.
Respektive habe ich das Video geschaut ohne auf den Kanal zu schauen bzw. was die sonst noch machen.
Verständlich. Auf die beiden Vögel sind auch TTRPG-Verlagsleute rein gefallen.

Ansonsten würde ich als anderes Video das von Hit Dice empfehlen:

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Schau ich mir mal an. Danke.
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