Autor Thema: Prestige Klassen  (Gelesen 4312 mal)

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Offline Selganor [n/a]

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Re: Prestige Klassen
« Antwort #25 am: 5.07.2006 | 14:15 »
Bei der Multiclassing Penalty stellt sich die Frage: WILLST du die ueberhaupt?

Sprich: Wenn sich schon jemand mehrere Klassen holt, ist es dann noch wichtig wie "nahe" diese beisammen sind (und ist das von der Rasse abhaengig) oder schneidet er sich durch "verpasste" Levels in der Hauptklasse nicht sowieso schon genug ins eigene Fleisch.

Wir haetten den Fall beinahe in einer Runde gehabt... da wurde dann (durch einen Hintergrund"trick") mal schnell die Favored Class geaendert und schon gab es auch damit keine Probleme.
Abraham Maslow said in 1966: "It is tempting, if the only tool you have is a hammer, to treat everything as if it were a nail."

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Re: Prestige Klassen
« Antwort #26 am: 5.07.2006 | 17:10 »
Yea, bei uns wurde für einen Waldelfen auch mal durch den Einfluß eines Dämons Ranger durch Hexblade ersetzt. Aber wenn man auf so was mit Zustimmung des SL zurückgreifen kann, dann kann man die Multiclassing Sache auch ganz in den Wind schießen.
Doomstone ist die Einheit in der schlechte Rollenspiele gemessen werden.

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Offline 8t88

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Re: Prestige Klassen
« Antwort #27 am: 5.07.2006 | 17:20 »
Nebenbei:

Für diesen Favored Class-Krempel gibt es bessere Methoden, die die Spieler belohnen, wenn diese einer Favored Class treue bleiben, anstatt die Spieler zu bestrafen.

Bei Conan beispielsweise bekommst Du Bonus-Feats, wenn Du bestimmte Class level in der Favored Class Deiner Rasse ereichst.
So klingt ne Favored Class irgendwie Sinnvoll... ansonsten (so wie im SRD/PHB) macht das keinen Sinn, denn Balancing kommt dadurch nicht zu stande!
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Offline Asdrubael

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Re: Prestige Klassen
« Antwort #28 am: 5.07.2006 | 17:44 »
hm.. balancing gäbe es evtl eher, wenn man die klassen in die Sparten
Kämpfer
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Magiebegabte
unterteilen würde und wenn ein Multiclass SC sich aus mehreren Kathegorien zusammensetzt dann einen XP Malus vergibt.
Da aber eigentlich alle Klassen im D&D weitestgehend ausbalanciert sind, sehe ich m Penalty keinen richtigen Sinn und ich hab ihn auch nie in einer Runde benutzt
Und ein Paladin ist nun mal ein Krieger und kein Therapeut.

Misantropie ist halt in der Gruppe lustiger  ;D

Offline Selganor [n/a]

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Re: Prestige Klassen
« Antwort #29 am: 5.07.2006 | 17:51 »
hm.. balancing gäbe es evtl eher, wenn man die klassen in die Sparten
Kämpfer
Rogue
Magiebegabte
unterteilen würde und wenn ein Multiclass SC sich aus mehreren Kathegorien zusammensetzt dann einen XP Malus vergibt.
Dann kriegst du nach der Methode aber "Fighter-Mages/Mageblades/..." noch schlechter hin als mit normalen D&D-Regeln
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Offline Skele-Surtur

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Re: Prestige Klassen
« Antwort #30 am: 5.07.2006 | 17:53 »
Extra für die gibts ja inzwischen 7.000 Prestige klassen und mindestens 2 Basisklassen.
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Offline Asdrubael

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Re: Prestige Klassen
« Antwort #31 am: 5.07.2006 | 17:55 »
Extra für die gibts ja inzwischen 7.000 Prestige klassen und mindestens 2 Basisklassen.

und Punkt zwei: sie sind ja auch bärtig  ::)
und für ein Setting machts doch auch Sinn, denn wenn ich zwei so unterschiedliche Dinge lernen muss, tue ich mich doch schwerer als wenn ich mich auf eine Sache konzentriere.
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Re: Prestige Klassen
« Antwort #32 am: 5.07.2006 | 17:56 »
Alles, das den Spieler zufrieden macht ohne die anderen Spieler/Leiter zu nerven ist mir willkommen.
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Offline Bad Horse

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Re: Prestige Klassen
« Antwort #33 am: 5.07.2006 | 18:02 »
Ich arbeite auch mit fixen Aufstiegen in meiner Runde. Für die Item Creation braucht der Magier statt XP dann bestimmte magiehaltige Substanzen, deren Stärke sich dann halt in 'XP' umsetzt - also entspricht z.B. eine kleine Machtdruse 5 XP, eine stärkere schon mehr. (Ja, das ist aus Ars Magica geklaut - die haben auch das Konzept von Vis...  ;)). Theoretisch kann man auch noch andere Sachen mit diesen Dingern machen...  :)

Level Penaltys verstehe ich auch nicht so ganz - sicherlich ein Überbleibsel aus alten AD&D-Zeiten, in der Multiclassing ziemlich stark mit Nachteilen beladen war. Ich denke, daß der Verlust an höheren Leveln die Vorteile von vielen verschiedenen Klassen durchaus ausgleicht.  ;)
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Offline Asdrubael

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Re: Prestige Klassen
« Antwort #34 am: 5.07.2006 | 18:12 »
noch nerviger als XP-Penalties finde ich aber die Class-Skill Regelung ::)
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Offline Skele-Surtur

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Re: Prestige Klassen
« Antwort #35 am: 5.07.2006 | 18:13 »
noch nerviger als XP-Penalties finde ich aber die Class-Skill Regelung ::)
Auch die kann man getrost über Bord werfen, mit ausnahme von ein-zwei "Exclusive Skills" wobei die ja schon teilweise von 3.0 auf 3.5 in classfeatures gewandelt wurden (z.B. Animal Empathy)
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