Autor Thema: Tanelorn produktiv  (Gelesen 45309 mal)

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Offline Talwyn

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Re: Tanelorn produktiv
« Antwort #150 am: 23.01.2018 | 11:52 »
Eine generische Spielhilfe für Fantasy Rollenspiele: Eine Liste mit NSC-Namen zur Verwendung im Spiel oder bei der Vorbereitung von Abenteuern:


Download PDF
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Offline Radulf St. Germain

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Re: Tanelorn produktiv
« Antwort #151 am: 10.02.2018 | 17:33 »
Ist noch "Work in Progress" aber ich überarbeite gerade die Karten für mein Abenteuer "Tempel des Krokodilgotts". Ich plane eine erweiterte Version für Dungeon World. (Mal sehen ob ich das komplett durchziehe  :-\)

Tempel aussen: http://fav.me/dc2qin2

Originalabenteuer: http://www.dungeonslayers.net/downloads/ds3-x-downloads/


Offline Radulf St. Germain

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Re: Tanelorn produktiv
« Antwort #152 am: 6.05.2018 | 19:10 »
Ich habe noch mal ein paar Karten gezeichnet - Thema Sci Fi:
https://darthasparagus.deviantart.com/

Offline Weltengeist

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Re: Tanelorn produktiv
« Antwort #153 am: 6.05.2018 | 19:47 »
Ich habe noch mal ein paar Karten gezeichnet - Thema Sci Fi:
https://darthasparagus.deviantart.com/

Ich mag deine Karten; hab die Deviantart-Gallerie mal gebookmarkt! :d
Über Geschmack kann man nicht streiten. Aber auf Tanelorn hindert das niemanden daran, es trotzdem zu tun.

Spielleitermotto: Ein Kaufabenteuer ist eine Geschichte, wie sie hätte passieren können, wenn man keine Spieler darauf losgelassen hätte.

Spielt derzeit: -
Bereitet vor: Die Türme von London (Ubiquity)
Liest derzeit: Dragon Heist

Online Antariuk

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Re: Tanelorn produktiv
« Antwort #154 am: 14.05.2018 | 09:21 »
Eine Karte des speziellen D&D Multiversums für ein kommendes Abenteuer:



Es fehlen einige Ebenen - mit Absicht. Da ist was passiert >;D
"Ein Zauberer mag noch so raffiniert sein, ein Messer im Rücken wird seinen Stil ernsthaft versauen." - Steven Brust

Offline Pyromancer

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Re: Tanelorn produktiv
« Antwort #155 am: 16.05.2018 | 18:49 »
Ich hab mal wieder etwas veröffentlicht, diesmal "Context Sensitive", ein hard-sci-fi transhumanistisches Abenteuer. Das wurde unter anderem als "Kontext-Sensitiv" auf einem :T:reffen gespielt und kam dort sehr gut an.

Die Version hier ist leicht modifiziert und auf Englisch (größere Zielgruppe), und benutzt aus rechtlichen Gründen als System nicht die Brutal Engine von Corporation (da hab ich keine Erlaubnis dafür bekommen), sondern die Cepheus Engine (aka Traveller). Aber alle Angaben sind so, dass man das Abenteuer sehr leicht (wenn auch mit ein bisschen Aufwand bei den Charakteren) mit anderen Systemen spielen kann.

https://www.drivethrurpg.com/product/242321/Context-Sensitive

Klappentext:

Context Sensitive

We are not alone in space. The discovery of an abandoned alien spaceship in the asteroid belt has answered this question once and for all and accelerated technological progress into the immeasurable. We've begun to colonize space. Life is ubiquitous there, but no traces of alien civilizations.

Until now...

Ender-2473 is a small research outpost, one of the bases farthest away from Earth. From there comes the news of an incredible discovery. Top secret! The world government is discussing the topic and will probably put together an expert commission. This gives "the company" time to take the find for itself.

Haste is called for, and only a small team can get there in time. But the lack of quantity is more than made up for by quality. Each and every member of the team has superhuman abilities. Some even claim they aren't even human any more...


The core of "Context Sensitive" is a relatively simple exploratory mission on a foreign planet, on which two research bases are located. The peculiarity lies in the different characters that the players take over, and in the interaction that will hopefully result from this. It is therefore particularly suitable for players who enjoy playing unusual characters and bringing them to life. The topic of "transhumanism" and the question of what makes a human human always resonates in the background.

The player characters are:
  • Chief, artifical AI in a flying box, team leader
  • Jochen Hell, cyborg, soldier, drone operator
  • Anahita Rahimi, medical doctor and carrier of multiple personalities
  • Atimur, genetically enhanced pilot
  • Lynne and Lynda Abbe, augmented research engineers, a pair of identical twins
The adventure uses the Cepheus Engine, but can be converted to other game systems without much problems. It comes with it's own hard sci-fi background set in the near future.

https://www.drivethrurpg.com/product/242321/Context-Sensitive

Offline Radulf St. Germain

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Re: Tanelorn produktiv
« Antwort #156 am: 1.06.2018 | 18:48 »
Eher was Kleines aber vielleicht für den einen oder anderen nützlich - Zufallstabellen zur Generierung von Geistern. (http://studio.hardpoints.de/deutsch---german.html)

Offline killerklown

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Re: Tanelorn produktiv
« Antwort #157 am: 22.06.2018 | 01:30 »
Eine schöne Einladung (meiner Meinung nach) zu unseren nächsten one shot : Chtuluh 1900 - Die Jungfernfahrt des Hyperions
http://frz.rsp-blogs.de/

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Offline killerklown

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Re: Tanelorn produktiv
« Antwort #158 am: 10.08.2018 | 14:20 »
Doppelpost - nach einem Monat - unproduktive Urlaubszeit bei euch ?  ~;D

Meinerseits arbeite ich an einem Sandbox:

Into London (London 1814 gespielt mit Into the ODD)
http://frz.rsp-blogs.de/

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Offline killerklown

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Re: Tanelorn produktiv
« Antwort #159 am: 12.08.2018 | 14:55 »
Doppelpost - nach einem Monat - unproduktive Urlaubszeit bei euch ?  ~;D

Meinerseits arbeite ich an einem Sandbox:

Into London (London 1814 gespielt mit Into the ODD)

Ich habe dafür einen neuen Blog erstellt:
https://intolondon1814.blogspot.com/
http://frz.rsp-blogs.de/

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Offline La Cipolla

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Re: Tanelorn produktiv
« Antwort #160 am: 24.08.2018 | 21:10 »
Ich hatte bei Ratten! immer das Problem, dass die fertigen Abenteuer zu lang oder zu "kampagnenlastig" waren, obwohl sich das Spiel imho sehr gut für One-Shots anbietet. Die folgenden beiden One-Sheets habe ich daher auf Cons benutzt. Und ich gebe zu, ich mag sie eeeeecht gern, weil sie in meinen Augen sehr gut zusammenfassen, was Ratten! ausmacht. =)

"Zähl die Augen"
"Ratten mit Kater"

Offline killerklown

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Re: Tanelorn produktiv
« Antwort #161 am: 12.10.2018 | 15:38 »
Mittlerweile gibt's ein paar Beiträge (auf EN) bei meinem Into London 1814 Blog.
Heute ein neues sogar !

Kommentare können gerne bei G+ abgegeben werden (bevor es stirbt?)
http://frz.rsp-blogs.de/

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Offline Radulf St. Germain

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Re: Tanelorn produktiv
« Antwort #162 am: 6.11.2018 | 21:07 »
Ein paar Steampunk Maps, verfügbar als "pay what you want": https://www.rpgnow.com/product/257906/Steampunk-Map-Pack-1


Offline ArneBab

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Re: Tanelorn produktiv
« Antwort #163 am: 24.12.2018 | 22:09 »
Das EWS 3.0 hat endlich seine erste beta-Version: http://www.1w6.org/deutsch/regeln/downloads/1w6-regeln-v30eb1-daemmerunghttp://www.1w6.org/releases/1w6-regeln-3.0eb1.pdf



Und ist jetzt 15 Jahre alt — noch 3 Jahre, dann ist es volljährig :-)
1w6 – Ein-Würfel-System — konkret und direkt, einfach saubere Regeln.
Zettel-RPG — Ein Kurzregelwerk auf Post-Its — für Runden mit Kindern.
Flyerbücher — Steampunk trifft Fantasy — auf einem Handzettel.
Technophob — »Wenn 3D-Drucker alles her­stel­len können, aber nicht dürfen, dann ist Techschmuggel Widerstand und Hacken Rebellion.«

Offline Radulf St. Germain

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Re: Tanelorn produktiv
« Antwort #164 am: 26.12.2018 | 12:00 »
Für alle verrückten Maxe da draussen, mein Carnage Wasteland Post-Apocalyptic Map Pack 1 (Zahle was Du willst): https://www.rpgnow.com/product/262472/Carnage-Wasteland-PostApocalyptic-Map-Pack-1

Offline Talwyn

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Re: Tanelorn produktiv
« Antwort #165 am: 21.02.2019 | 12:36 »
Ich habe eine Kurzreferenz der Monster zusammengestellt, denen die Spielercharaktere im Basic D&D Modul B2: The Keep on the Borderlands begegnen können - basierend auf D&D 5. Ein paar Anpassungen und Erweiterungen sind enthalten, die sich auf meine spezielle Kampagne beziehen (wie z.B. Namen für einige der Fraktionsanführer). Insgesamt bilde ich mir aber ein, sollte das Ding relativ generisch nutzbar sein:

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Re: Tanelorn produktiv
« Antwort #166 am: 14.04.2019 | 15:44 »
Ich habe Greg Stolze's "How to play roleplaying games (as a player)" ins Deutsche übersetzt.


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Offline ManuFS

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Re: Tanelorn produktiv
« Antwort #167 am: 14.04.2019 | 17:27 »
Meine ersten Produkte in der Savage Worlds Adventurer's Guild:

Distant Journeys (Copper Best Seller)

Ein kurzes, schnelles System, um lange Überlandreisen interessanter und detailierter zu gestalten.
2 Seiten, $1

Fast Lane Hacking

Ein kurzes, schnelles System, um Cyberspace-Einbrüche in fremde Hosts zügig, aber denoch detailiert und spannend abzuhandeln. Anregungen für die Verwendung in modernen Settings gibt's auch.
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Host von Veiled Fury Entertainment - Interviews, Actual Plays, DIY Videos (Savage Worlds und mehr; englisch)

Meine Produkte in der Savage Worlds Adventurer's Guild: Veiled Fury Entertainment auf DriveThruRPG

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Re: Tanelorn produktiv
« Antwort #168 am: 14.04.2019 | 19:43 »
Meine ersten Produkte in der Savage Worlds Adventurer's Guild:

Nice, ein Copper Seller. Gratulation.  :)

Offline ManuFS

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Re: Tanelorn produktiv
« Antwort #169 am: 14.04.2019 | 22:21 »
Danke.  ^-^ Hat mich sehr überrascht, wie gut es ankommt. :)
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Re: Tanelorn produktiv
« Antwort #170 am: 15.04.2019 | 00:00 »
Ich habe Greg Stolze's "How to play roleplaying games (as a player)" ins Deutsche übersetzt.


Cool! Vielen Dank!

Offline killerklown

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Re: Tanelorn produktiv
« Antwort #171 am: 15.04.2019 | 10:02 »
Ich habe Greg Stolze's "How to play roleplaying games (as a player)" ins Deutsche übersetzt.



Danke für die Opferbereitkeit und die gute Übersetzung !
Tolles Layout auch noch !
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Offline killerklown

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Re: Tanelorn produktiv
« Antwort #172 am: 18.04.2019 | 00:10 »
Ich habe angefangen, Charakter-Karten für meine "Mutant: Year Zero"-Runde zu entwickeln...
Manche Charaktere sind aus den Büchern, andere von meinen Spielern (Wolf, Goorm und Baldr mit seinem Hund Grogg)



Die NT-Versionen der Karten sind die "No Text"-Versionen, die ich bedenkenlos meine Spieler zeigen kann.
Die Karten wurden mit Magic Set Editor entwickelt (einen Custom VS-Template), die Bilder sind aus Pinterest (Hauptsächlich Cosplayer), die eine "inkify"-Transformation bei www.BeFunky.com bekommen haben
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Offline Radulf St. Germain

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Re: Tanelorn produktiv
« Antwort #173 am: 21.04.2019 | 20:51 »
Ich habe eine Dungeonkarte mit viel Wasser gemacht. Kleiner Dungeon, aber es gibt alle Räume in größer als Detailkarten.

https://www.rpgnow.com/product/273638/Elemental-Dungeons-1--Water-Cave

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