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Autor Thema: Savage Worlds - Small Talk  (Gelesen 263010 mal)

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Online Kaskantor

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3875 am: 11.05.2018 | 12:25 »
Die Ghost Ops Geschichte sieht interessant aus. Falls da jemand Aktien drin hat, würde ich mich über Infos freuen.
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Offline Jiyu

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3876 am: 11.05.2018 | 12:50 »
Es gibt einen kostenlosen Savage Worlds Test Drive bei DriveThruRPG. Das ist derselbe Stand wie das PDF, was die Backer erhalten haben. Reißt mich leider noch nicht vom Hocker, aber schau selber rein.

Online Kaskantor

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3877 am: 11.05.2018 | 12:57 »
Cool, danke:).
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Offline ManuFS

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3878 am: 11.05.2018 | 16:39 »
Habe reingeschaut. Fürchterlich, ich hoffe das ist kein Spiegel für das endgültige Produkt. Der Testdrive zeigt ein nur rudimentäres Verständnis für SaWo, und die Recherche für Operators scheint sich auf "Wir schauen Phantom Commando 10x!" beschränkt zu haben. Grausam.
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Offline Kardohan

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #3879 am: 11.05.2018 | 18:36 »
Es hat die durchwachsene Qualität aller Settings, die von Verlagen in einem Dutzend "Haussystemen" verwurschtelt werden.
Schaut einfach mal unter Applied Vectors bzw. FeralGamesInc bei DriveThru nach. Die bedienen alles von D&D OGL, PbtA bis SW.
Hab mir letztens die SW-Variante von Zombie Squad von denen zugelegt. Geht so, aber was will man an einem mil. SF-Zombie-Shooter schon falsch machen, das ja eigentlich schon mit Core einwandfrei funzt.

TAG Hellfrost Line Editor
There are 10 types of people in the world: Those who know binary and those who don't.
Kardohan klingt immer so als ob er einen gerade lynchen will, wenn es darum geht Regeln zu erklären, das muss man einfach überlesen, dann sind die Posts super  ~;D  --- Dragon