Autor Thema: Savage Worlds - Small Talk  (Gelesen 671248 mal)

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #4300 am: 27.03.2020 | 07:56 »
Und dabei warte ich doch händeringend darauf, dass der angekündigte Kickstarter für die Compendien (Science Fiction und Fantasy) kommt... da kann ich dann ja wohl noch länger warten...
"Wenn ich in Unterleuten eins gelernt habe, dann dass jeder Mensch ein eigenes Universum bewohnt, in dem er von morgens bis abends recht hat." (Juli Zeh, Unterleuten)

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #4301 am: 1.04.2020 | 18:59 »
Wenn ich mich jetzt nicht komplett falsch erinnere, dann haben wir endlich das erste reinrassige deutsche Fanprodukt in der Adventurer's Guild!

https://www.drivethrurpg.com/product/308429/Legends-of-the-Frost-Wars-Spielerhandbuch-German

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #4302 am: 1.04.2020 | 19:14 »
Ach sieh an, der Radulf - bravo! :d
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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #4303 am: 6.04.2020 | 09:56 »
Gibt es für SaWo (SWADE) schon sowas wie Kreaturenbücher?
Im Endeffekt Werte für Gegner etc., am besten Genreübergreifend.
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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #4304 am: 6.04.2020 | 10:21 »
Kein großes Sammelwerk. Manche Aces* produzieren Kreaturen, aber das sind recht vereinzelte Produkte.


*Misfit Studios fallen mir spontan ein: https://www.drivethrurpg.com/browse/pub/101/Misfit-Studios/subcategory/299_5712/Savage-Worlds
« Letzte Änderung: 6.04.2020 | 10:23 von ManuFS »
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Skeptomai

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #4305 am: 6.04.2020 | 10:49 »
Wenn ich mich jetzt nicht komplett falsch erinnere, dann haben wir endlich das erste reinrassige deutsche Fanprodukt in der Adventurer's Guild!

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #4306 am: 6.04.2020 | 11:57 »
Ok, und mal noch was anderes.
Wir hatten gestern ein Runde SaWo mit den Verbotenen Landen über Roll20.
Da ist nahezu jeder Wurf der Spieler explodiert, teilweise bis Einzelergebnisse von 30.

Habt ihr das gefühlt auch sehr oft und nutzt ihr überhaupt die Würfel von Roll20 oder was anderes?
Joker und Asse kamen auch recht oft vor fand ich.

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #4307 am: 6.04.2020 | 12:24 »
Habe einige Jahre SaWo über Roll20 gespielt und ich habe die von dir beschriebenen Effekte da nie beobachtet. :)
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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #4308 am: 6.04.2020 | 12:54 »
Bei mir als SL hielt es sich Grenzen, aber die Spieler haben teilweise gewürfelt wie Götter.
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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #4309 am: 6.04.2020 | 16:21 »
Bei mir als SL hielt es sich Grenzen, aber die Spieler haben teilweise gewürfelt wie Götter.

Tun sie bei mir gerade in Fantasy Grounds. Mal sehen, ob das länger anhält. Aber im waffenlosen Kampf mit 2w4 25 Punkte Schaden anzurichten... krass. Mir graut schon wieder vor dem Tag, an dem das mal ein NSC bringt...
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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #4310 am: 6.04.2020 | 16:48 »
Deswegen nutzen wir jetzt die Settingregel „Wundobergrenze“. Da hat man wenigstens noch die Chance mit einem Benny etwas Schaden wegzuwürfeln.
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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #4311 am: 6.04.2020 | 17:47 »
Deswegen nutzen wir jetzt die Settingregel „Wundobergrenze“. Da hat man wenigstens noch die Chance mit einem Benny etwas Schaden wegzuwürfeln.

Damit liebäugele ich auch sehr. Wobei ich sogar die noch recht krass finde, weil man ja auch damit einen Treffer wie den obigen nur überlebt, wenn man vor Kampfbeginn völlig unverletzt war oder einen Haufen Bennies hatte.
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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #4312 am: 6.04.2020 | 18:23 »
Überleben tut man ja auch das Ausgeschaltet werden. Meistens, wenn man nicht gerade kritisch verk...:)
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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #4313 am: 6.04.2020 | 19:36 »
Überleben tut man ja auch das Ausgeschaltet werden.

Naja, bei einem garantierten Wundabzug von -3 auf die Vigor Rolls nicht unbedingt...
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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #4314 am: 6.04.2020 | 20:05 »
Man könnte wie bei SR auf die Vigorwürfe die Malis ignorieren.
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Offline Agaton

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #4315 am: 6.04.2020 | 20:25 »
Das irritiert mich auch immer wieder.

Nach RAW kommen die Abzüge aber mit, oder?
Finde das auch immer zimlich nervenaufreibend wenn das passiert.
Bei meiner Sundered Skies Runde haben 2 von 4 Charakteren nur noch einen Arm...
Spieler: Ups, Kriegsschiffe sind ja richtig gefährlich
GM: Das ist eine wichtige Erkenntnis. Notier sie dir am besten auf etwas dauerhaftem. Ein Stein zum Beispiel. Und schreib deinen Namen dazu.

Offline Neightmaehr

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #4316 am: 6.04.2020 | 20:50 »
Nach RAW kommen die Abzüge zur Geltung. Es gibt aber ein Talent, ich glaube es war "Hart im Nehmen", das einen die Abzüge für diese Situation ignorieren lässt.

Im Netz gibt es Vorschläge um dem ganzen die Härte zu nehmen:
Keiner erleidet Abzüge beim Konstitutionswurf fürs Ausgeschaltet werden und "Hart im Nehmen" gibt stattdessen einen Bonus von +2 auf diesen Wurf.

Offline ManuFS

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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #4317 am: 6.04.2020 | 21:05 »
In SWADE stirbt man nur, wenn man beim Incapacitation Roll eine natürliche Doppel 1 würfelt (Critical Failure). In SWD war es noch ein effektives Ergebnis von 1 oder weniger (was aufgrund der Wundabzüge ja schnell erreicht war). In SWADE stirbt es sich also schon ohne Setting Rules nun deutlich schwerer.
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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #4318 am: 6.04.2020 | 21:37 »
Das meinte ich mit „ausgeschaltet“ kann man überleben:).
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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #4319 am: 6.04.2020 | 21:50 »
In SWADE stirbt man nur, wenn man beim Incapacitation Roll eine natürliche Doppel 1 würfelt (Critical Failure).

Oder wenn man einen einfachen Failure hinlegt und danach einen Bleeding-Out-Wurf verkackt. Was sooo unwahrscheinlich gar nicht ist.
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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #4320 am: 6.04.2020 | 22:20 »
Oder wenn man einen einfachen Failure hinlegt und danach einen Bleeding-Out-Wurf verkackt. Was sooo unwahrscheinlich gar nicht ist.

Stimmt natürlich, kann aber je nach Setting den Kameraden die entscheidende Runde Luft verschaffen, um Hilfsmaßnahmen zu ergreifen (Heilzauber, etc.). :)
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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #4321 am: 9.04.2020 | 13:22 »
In SWADE stirbt man nur, wenn man beim Incapacitation Roll eine natürliche Doppel 1 würfelt (Critical Failure). In SWD war es noch ein effektives Ergebnis von 1 oder weniger (was aufgrund der Wundabzüge ja schnell erreicht war). In SWADE stirbt es sich also schon ohne Setting Rules nun deutlich schwerer.

So, da mich das jetzt doch interessiert hat und ich gerade dabei bin, ein bisschen Python zu üben, habe ich mal ein Skript geschrieben, dass die Überlebenswahrscheinlichkeit von "Incapacitated"-Charakteren in Abhängigkeit von ihrem Vigor-Wert simuliert. Falls es jemanden interessiert, hier die Ergebnisse.

Meine Frage war, wie die Chancen stehen, dass ein Wildcard-Charakter aus eigener Kraft überlebt, also wenn er "Incapacitated" wird und kein Arzt kommt. Das ist die "überlebt ohne Hilfe"-Wahrscheinlichkeit unten. Außerdem habe ich getestet, mit welcher Wahrscheinlichkeit der Charakter nicht mal den ersten eigenen Turn nach der Verletzung überlebt, d.h. vermutlich das Eintreffen des Sanitäters gar nicht mehr erlebt. Das steht unten unter "stirbt schnell". In allen anderen Fällen stirbt der Charakter irgendwann nach seinem ersten Turn, wenn kein Ersthelfer eintrifft.

Vigorstirbt schnellüberlebt ohne Hilfe
d454,3%34,3%
d649,0%39,5%
d839,9%48,8%
d1025,8%61,1%
d1218,2%72,0%

Besonders interessant finde ich, dass nur in etwa 10% der Fälle ein Arzt überhaupt eine Chance hat, was auszurichten, wenn er nicht gerade direkt daneben steht und auch sonst nichts zu tun hat. In allen anderen Fällen ist entweder der Char vorher schon tot, oder er schafft es auch allein.

Ganz allgemein würde ich jedenfalls mit Blick auf die obigen Wahrscheinlichkeiten der Aussage, dass man in SWADE nur bei einem Critical Failure stirbt, dann doch (insbesondere für Anfänger- und Nichtkämpfercharaktere) vehement widersprechen wollen... >;D
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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #4322 am: 9.04.2020 | 13:46 »
Ok, zugegeben, unsauber formuliert. Man stirbt nur DIREKT bei einer Critical Failure (das war in SWD noch deutlich brutaler). :) Alles danach ist aber so massiv situationsabhängig, dass reine Prozenttahlen IMHO da keinen korrekten Eindruck geben können.
« Letzte Änderung: 9.04.2020 | 14:33 von ManuFS »
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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #4323 am: 9.04.2020 | 13:50 »
Jup in gewisser Weise wird das Sterben in SWADE ja auch in die Hände vom SL und Spieler gelegt.
Also Teils regelseitig, teils narrativ.
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Re: Savage Worlds - Small Talk
« Antwort #4324 am: 9.04.2020 | 14:34 »
Ok, zugegeben, unsauber formuliert. Man stirbt nur DIREKT bei einer Critical Failure. :) Alles danach ist aber so massiv situationsabhängig, dass reine Prozenttahlen IMHO da keinen korrekten Eindruck geben können.

Situationsabhängig ja, ich habe mich oben daher auch bemüht, das sauber zu formulieren. Aber die errechneten Todeswahrscheinlichkeiten greifen bereits, wenn es nicht gelingt, den SC zu retten, bevor er selbst wieder an der Reihe ist. Und das ist verdammt schwierig. Die Wahrscheinlichkeit, dass ein "Incapacitated"-Char stirbt, ist sogar dann dramatisch hoch, wenn ein guter Ersthelfer in der Gruppe ist. Einfach weil der in vielen Fällen gar nicht schnell genug handeln kann. Und das ist mMn wichtig zu wissen.

Jup in gewisser Weise wird das Sterben in SWADE ja auch in die Hände vom SL und Spieler gelegt.
Also Teils regelseitig, teils narrativ.

Nur, wenn du die entsprechenden Setting Rules wie "Heroes never die" aktivierst. Falls nicht, dann steht da "dies" bzw. "perishes", ohne Wenn und Aber.

Aber genau darum geht es mir ja: eine Entscheidungsgrundlage zu haben, wenn man darüber nachdenkt, Haus- oder Settingregeln zum Thema Wunden und Sterben zu aktivieren. Für mich ist die obige Statistik jedenfalls ein starker Grund dafür, das zu tun.
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