Autor Thema: [40k]Spielberichte  (Gelesen 8651 mal)

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Offline Felixino

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[40k]Spielberichte
« am: 20.05.2009 | 21:57 »
So morgen ist es soweit: Die Uni hab ich mir nen Tag von der Backe geschafft und morgen gibt's auffe Mütze!

8750 Punkte Imperium (3 Armeen: 4350 Pkt. Ultramarines(ich), 3400* Pkt. IG(mein Bruder) und nochmal 800* Pkt. SM von meinem Bruder)
gegen 8500 Punkte Orks.

Das wird der Hammer und damit mein ich nicht den Kopphamma des Gegners, Bilder und Story folgen!


*Das sind nur grobe Angaben
« Letzte Änderung: 20.05.2009 | 22:46 von sPutters »
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Offline Edorian

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Re: [40k]Spielberichte
« Antwort #1 am: 2.06.2009 | 22:05 »
Auf die Folter spannen gilt nicht!!!  :,,(

 :verschwoer:

Also, wie sieht's aus? Ich (und mit Sicherheit auch andere) will was sehen! :)
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Offline Felixino

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Re: [40k]Spielberichte
« Antwort #2 am: 2.06.2009 | 23:54 »
Hehe okay morgen gibt's Bilder und Details - es war übrigens sehr spannend mit nem Turning Point kurz vor Schluss - mehr dazu morgen ^^

So Bilder sind konvertiert... blöderweise kommen gleich Freunde zum grillen und...äh...naja... sagen wir Feiern^^
« Letzte Änderung: 3.06.2009 | 19:49 von sPutters »
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Offline Edorian

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Re: [40k]Spielberichte
« Antwort #3 am: 6.08.2009 | 20:32 »
*Das große Salzfass rausholt* Wo bleiben die Bilder und der Siegesbericht?  |:((
*seine Fackel und Forke sucht*

Nein, mal ehrlich: ich würd schon gern was lesen  :'(
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Offline Felixino

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Re: [40k]Spielberichte
« Antwort #4 am: 6.08.2009 | 22:34 »
Asche auf mein Haupt - izwchen habeich heute shon wieder ne Schlcht geschagen 800Pkt - hierüber gibt es wirklich zu berichtnund sobald meine Freundinmich lässwere ich auch ausführlich darüber schreiben.
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Offline Felixino

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Re: [40k]Spielberichte
« Antwort #5 am: 8.08.2009 | 18:36 »
Soooo also endlich kommen die versprochenen Facts!

Also zunächst zur ersten Sclacht: Um es kurz zu machen: es war ätzend! wir wurden ständig unterbrochen und kamen gradmla zu 2 Spielzügen - hierbei war interessant, dass das Imperium nach dem ersten Spielzug fasst alle Orks vernichtet hatte, in Spielzug 2 jedoch sämtliche schwereb Orks (etwa 40 Gargbosse plus diverse warbosse mit Energieklauen - wir spielten noch ohne Errata) aufs Spielfeld kamen und uns von der Platte fegten.

Das Spiel letzten Donenrstag war viel interessanter:

8000 Punkte Ultramarines gegen ein Bündnis aus 3000 Punkten Imperiale Armee und 5000 Punkten Orks.
Ich hatte da ich alleine spielte 2 Strategische Optionen (nach Absprache) und wählte den Schildgenerator und die Warpfeldgranate - meine Gegner wählten das orbitale Bombardement.
Interessante Einheiten waren hierbei bei den Feinden:
Ein orkischer Kopphamma, ein Stampfa der aufs übelste aufgemotzt war, Ghazghul, ein ganz toller Weyrdboy (name hab ich vergessen), sowie ein Baneblade.,
Bei mir: Eine komplette Ehrengarde, Marneus Calgar, Scriptor Tigurius und Ordenspriester Cassius (die alle einen Trupp bildeten; den "Ultramarine Countryclub" und im Crusader durch die Gegend gurgten).
Nach der Aufstellung begann ich meinen ersten Spielzug, der kaum hätte besser laufen können:
Mein Ordenspriester auf dem bike prescht vor, im Schlepptau seine Bikergang (5 Bikes plus Attack Bike) und schmeißt in Dirk Nowitzki Manier die Warpfeldgranate auf den Kopphamma - trifft und verursacht sofort 3 Strukturpunkte schade - schwupp war der Kopphamma weg. Als Nächstes setzt sich meine Panzerabwehrfront in Gang und ein Land Raider mit 2 Laserkanonen, HK-Missile und Multimelter, ein Annihilator mit 3 LKs und 1 HK sowie 4 weitere Rakwerfer röhren auf den baneblade: Ergebnis: Antrieb beschädigt und - HALLELUJA! - die Baneblade-Kanone trotz Makrowaffe weggepustet. Ansonsten gab es von meiner Seite noch ein wenig Streufeuer auf den Feind aber nix tragisches. Das schlimmste war das Drop Pod meines Ironclad Cybots, welcher vor den Feindlichen Linien landen sollte (und als Leitsignal für die 20 Termies in Runde 2 dienen sollte) wich ab und meine Gegner stellten das Drop Pod ins letzte Eck des Schlachtfeldes - toll da kommen die 2 NKW echt zur Geltung.
Es folgte der Spielzug der Feinde - Unmengen an Orks und Gargbots sezten sich in Bewegung, die imperialen Linien entsicherten ihre Waffen und es begann das DOnnerwetter - aus allen Rohren wurde gefeuert, aber erstaunlich wenig Schaden verursacht (es war auch ein bisschen blöd auf LR zu pratzen die teils unterm Schildgenerator standen :P).
Das Traurigste war der verlust eines weiteren Ironcladcybots, im Nahkampf gegen 3 gargbots - das jedoch ist verschmerzbar!
Es folgte also Runde 2 und es sah glänzend für mich aus - bis "Das Desaster" geschah. Offenbar hatte der Offizier im Orbit der die Munition für die Geschütze und die Laufwege für die Schocktruppen zuweisen sollte beides kollosal verwechselt - so starben durch abweichen vonSchocktruppen: 5 Terminatoren, 10 Mann Venguard, 1 Tornado Landspeeder.
Aber es sollte noch schlimmer kommen: Zwar lieferte mein Schussphase erfreuliches Ergebnisse und im Nahkampf erschlug mein Ehrwürdiger Cybot einen feindlichen Gargbot und wendete sich num dem feindlichen Maschinenseher zu, und als absolutes Toperereignis starb Gazghul einen dämlichen Tod (er verlor zunächst einen Lebenspunkt, den der Orkspieler auf ihn verteilte - damit war dieses Model jedoch das erste des Trupps, das Weitere LP-Verluste einstecken musste, und nachem mein Taktischer Marine(!) mit Flamer 3 LP-Verluste in dessen Bossmob verursachte starb Ghazghul ganz unrühmlich durch nen normalen Flame :D) - aber all das kontne nicht darüber hinwegtäuschen was die Gegner tun sollten - während die imperialen durch Feuerkraft auf ihrer Flanke hauptsächlich damit beschäftigt waren die Termmies zu plätten, entlud der Stampfa sein ganzes Arsenal, d.h. zu allem anderen noch seine Wanstwumme, sowie den Super-Mega-Blasta, der ca. 60 Schuss über meine rechte Flanke verteilte und somit 1,5 Vanguards, einen Taktischen Trupp 1 oder 2 Rhinos und ein Cybot zum Imperator schickte.
In Spielzug 3 sammelte Tigurius dann die EHrengarde um sich und stürmte auf 2 oder 3 gargbots, wleche dich vor meinen Linien standen in den Nahkampf, unterstützt von seinen mächtigen Energiewaffen - während Marneus Calgar für sich allein das orbitale Bombardement auf die imperialen Linien eröffnete. Außerdem erschienen die restlichen 10 Terminatoren (diesmal ohne Abweichung) welche aus 5 Thunderhamemr und 5 E-Klauentermies bestanden mitten in den imperialen Linien und sorgten für Aufregung ;-D. Dennoch wurde langsam offensichtlich was sich in den restlichen Zügen noch weiterheraus kristalisieren würde: Obwohl ich massive Schäden an den feindlichen Armeen verursachte, war es mir nicht möglich den Stampfa auf irgendeine Möglichkeit zu begegnen, genauso wenig, wie das Massensterben meiner Standardeinheiten (ursprünglich 60 Taktische Marines und 15 Scouts), die exakt zum Ende der 5ten Runde sämtlichst ausgelöscht waren. Hierdurch sah es nun so aus, dass der Gegner 2 Missinziele hielt, ich jedoch Keines.
Also Positives hierzu möchte ich jedoch anmekrne, dass es mir gelnag 2 wichtige orkanführer (Ghazghul und eben jenen Weyrdboy) zu erledigen und auch sonst sehr große Schäden beim Feind anrichtete.
Klare Fehler meiner Seite waren: Nicht ausreichend Anti-Fahrzeugwaffen um die großen Kriegsmaschinen zu plätten, sowie zu wenig konzentriertes Feuer. Hinzu kam, dass ich viele recht "fette" Einheiten hatte ohne Rettungswurf (z.B. Vanguards Ehrengarde Kommandotrupp usw.) und ich natürlich sau dämliches Pech hatte mit meiner Schocktruppenoffensive (die ansonsten inenrhalb von einer Runde den imperialen Spieler komplett destabilisiert hätte - haben die anderen Spieler mir auch bestätigt). Trotz allem war es ein sehr spannendes und witziges SPiel und blib bis Ende Runde 3/Mitte Runde 4 noch spannend - ich sehe zu, dass ich die Armeelisten der anderen beiden SPieler bekomme und werde die dann alle hier mal posten.

Grüße
Euer Felix
« Letzte Änderung: 8.08.2009 | 19:07 von Felixino »
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Offline Felixino

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Re: [40k]Spielberichte
« Antwort #6 am: 8.08.2009 | 19:10 »
So hier schon mal meine:

4 HQ: 1385 Pkt.   17.3%
7 Elite: 1855 Pkt.   23.2%
9 Standard: 1550 Pkt.   19.4%
5 Sturm: 1520 Pkt.   19.0%
5 Unterstützung: 1060 Pkt.   13.2%
3 Besondere Charaktermodelle: 605 Pkt.   7.5%

***************  4 HQ  *************** 

9 Honour Guards   315 Pkt.
- 9 x relic blade   135 Pkt.
- Upgrade zum Chapter Champion   10 Pkt.
 - - - > 460 Punkte

Space Marine Chaplain   100 Punkte
- melta bombs   5 Pkt.
- digital weapons   10 Pkt.
- plasma pistol   15 Pkt.
- Jump pack   15 Pkt.
 - - - > 145 Punkte

Space Marine Librarian   100 Punkte
- Jump pack   25 Pkt.
- Epistolary   50 Pkt.
- Machine Curse   kostenlos
- The Avenger   kostenlos
 - - - > 175 Punkte

Space Marine Captain   100 Punkte
- 1 x storm shield   15 Pkt.
- 1 x lightning claw   15 Pkt.
- artificer armour   15 Pkt.
- digital weapons   10 Pkt.
 - - - > 155 Punkte

Command Squad   115 Punkte
- Company Standard   15 Pkt.
- Company Champion   15 Pkt.
- 3 x lightning claw   45 Pkt.
- 3 x storm shield   45 Pkt.
+ - Rhino   35 Pkt.
   - storm bolter   10 Pkt.
   - hunter-killer missile   10 Pkt.
   - extra armour   15 Pkt.
 - - - > 305 Punkte

Space Marine Chaplain   100 Punkte
- digital weapons   10 Pkt.
- Space Marine bike   35 Pkt.
 - - - > 145 Punkte


***************  7 Elite  *************** 

10 Terminators   400 Pkt.
- 2 x assault cannon   60 Pkt.
- 3 x chainfist   15 Pkt.
 - - - > 475 Punkte

10 Assault Terminators   400 Pkt.
- 5 x thunder hammer and storm shield   kostenlos
 - - - > 400 Punkte

Dreadnought   105 Punkte
- heavy flamer   10 Pkt.
- twin-linked autocannon   10 Pkt.
- close combat weapon   kostenlos
- extra armour   15 Pkt.
 - - - > 140 Punkte

Venerable Dreadnought   165 Punkte
- heavy flamer   10 Pkt.
- assault cannon   10 Pkt.
- close combat weapon   kostenlos
- extra armour   15 Pkt.
 - - - > 200 Punkte

Ironclad Dreadnought   135 Punkte
- close combat weapon + heavy flamer   10 Pkt.
- Seismic hammer + heavy flamer   5 Pkt.
- 2 x hunter-killer missiles   20 Pkt.
- Ironclad assault launchers   15 Pkt.
+ Drop Pod   35 Pkt.
   - deathwind missile launcher   20 Pkt.
   - locator beacon   10 Pkt.
 - - - > 250 Punkte

Ironclad Dreadnought   135 Punkte
- hurricane bolter   kostenlos
- chainfist   kostenlos
- 2 x hunter-killer missiles   20 Pkt.
- Ironclad assault launchers   15 Pkt.
 - - - > 170 Punkte

Techmarine   50 Punkte
- servo-harness   25 Pkt.
- thunder hammer   30 Pkt.
+ 4 Servitors   55 Pkt.
   - 2 x plasma cannon   60 Pkt.
 - - - > 220 Punkte


***************  9 Standard  *************** 

10 Space Marines   160 Pkt.
- flamer   kostenlos
- missile launcher   kostenlos
- Upgrade zum Sergeant   10 Pkt.
- melta bomb   5 Pkt.
- teleport homer   15 Pkt.
 - - - > 190 Punkte

10 Space Marines   160 Pkt.
- flamer   kostenlos
- missile launcher   kostenlos
- Upgrade zum Sergeant   10 Pkt.
- melta bomb   5 Pkt.
- teleport homer   15 Pkt.
+ - Rhino   35 Pkt.
   - storm bolter   10 Pkt.
   - hunter-killer missile   10 Pkt.
   - extra armour   15 Pkt.
 - - - > 260 Punkte

10 Space Marines   160 Pkt.
- flamer   kostenlos
- missile launcher   kostenlos
- Upgrade zum Sergeant   10 Pkt.
- melta bomb   5 Pkt.
- teleport homer   15 Pkt.
 - - - > 190 Punkte

10 Space Marines   160 Pkt.
- flamer   kostenlos
- missile launcher   kostenlos
- Upgrade zum Sergeant   10 Pkt.
- melta bomb   5 Pkt.
- teleport homer   15 Pkt.
 - - - > 190 Punkte

10 Space Marines   160 Pkt.
- flamer   kostenlos
- missile launcher   kostenlos
- Upgrade zum Sergeant   10 Pkt.
- melta bomb   5 Pkt.
- teleport homer   15 Pkt.
 - - - > 190 Punkte

10 Space Marines   160 Pkt.
- flamer   kostenlos
- missile launcher   kostenlos
- Upgrade zum Sergeant   10 Pkt.
- melta bomb   5 Pkt.
- teleport homer   15 Pkt.
 - - - > 190 Punkte

5 Scouts   65 Pkt.
- camo cloaks   15 Pkt.
- Upgrade zum Sergeant   10 Pkt.
- melta bomb   5 Pkt.
- teleport homer   15 Pkt.
 - - - > 110 Punkte

5 Scouts   65 Pkt.
- camo cloaks   15 Pkt.
- Upgrade zum Sergeant   10 Pkt.
- melta bomb   5 Pkt.
- teleport homer   15 Pkt.
 - - - > 110 Punkte

5 Scouts   65 Pkt.
- missile launcher   10 Pkt.
- camo cloaks   15 Pkt.
- Upgrade zum Sergeant   10 Pkt.
- melta bomb   5 Pkt.
- teleport homer   15 Pkt.
 - - - > 120 Punkte


***************  5 Sturm  *************** 

10 Vanguard Veteran   200 Pkt.
- 5 x melta bombs   25 Pkt.
- jump packs   100 Pkt.
- Upgrade zum Vanguard Sergeant   25 Pkt.
 - - - > 350 Punkte

10 Vanguard Veteran   200 Pkt.
- Upgrade zum Vanguard Sergeant   25 Pkt.
- relic blade   15 Pkt.
+ Drop Pod   35 Pkt.
   - deathwind missile launcher   20 Pkt.
   - locator beacon   10 Pkt.
 - - - > 305 Punkte

10 Vanguard Veteran   200 Pkt.
- 5 x plasma pistol   75 Pkt.
- 10 x power sword   150 Pkt.
- Upgrade zum Vanguard Sergeant   25 Pkt.
- relic blade   15 Pkt.
+ - Rhino   35 Pkt.
   - storm bolter   10 Pkt.
   - hunter-killer missile   10 Pkt.
   - extra armour   15 Pkt.
 - - - > 535 Punkte

5 Space Marine Bikers   125 Pkt.
- 2 x flamer   10 Pkt.
- Upgrade zum Sergeant   15 Pkt.
- power fist   25 Pkt.
- melta bomb   5 Pkt.
-  + 1 Attack Bike   40 Pkt.
- multi-melta   10 Pkt.
 - - - > 230 Punkte

1 Land Speeder   50 Pkt.
- 1 x multi-melta   10 Pkt.
- 1 x assault cannon   40 Pkt.
 - - - > 100 Punkte


***************  5 Unterstützung  *************** 

Land Raider Crusader   250 Punkte
- storm bolter   10 Pkt.
- hunter-killer missile   10 Pkt.
- multi-melta   10 Pkt.
- extra armour   15 Pkt.
 - - - > 295 Punkte

Land Raider   250 Punkte
- storm bolter   10 Pkt.
- hunter-killer missile   10 Pkt.
- multi-melta   10 Pkt.
- extra armour   15 Pkt.
 - - - > 295 Punkte

Predator   60 Punkte
- autocannon   kostenlos
- 2 heavy bolters   25 Pkt.
- storm bolter   10 Pkt.
- hunter-killer missile   10 Pkt.
- extra armour   15 Pkt.
 - - - > 120 Punkte

Predator   60 Punkte
- twin-linked lascannon   45 Pkt.
- 2 lascannons   60 Pkt.
- storm bolter   10 Pkt.
- hunter-killer missile   10 Pkt.
- extra armour   15 Pkt.
 - - - > 200 Punkte

Vindicator   115 Punkte
- storm bolter   10 Pkt.
- hunter-killer missile   10 Pkt.
- extra armour   15 Pkt.
 - - - > 150 Punkte


***************  3 Besondere Charaktermodelle  *************** 

Marneus Calgar, Lord Macragge   250 Punkte
 - - - > 250 Punkte

Chief Librarian Tigurius   230 Punkte

Chaplain Cassius   125 Punkte


Insgesamte Punkte Space Marines : 7975
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Offline Felixino

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Re: [40k]Spielberichte
« Antwort #7 am: 14.08.2009 | 08:59 »
So, wenn mit mir niemand redet, rede ich halt allein nur mit mir! >:(  ;)

Also heute sind wir 2on2 Spiele angesetzt jeweils 1000Pkt. Es spielen in den Hauptrollen:

Felixino with Bro (also Ultras/Tau mit imperialer Armee) vs. Ultras und Tau (unsere Gegner sind zwei Wh40k Frischlinge).

Gespielt wird zu jeweils 1000Pkt - Armeelisten folgen - Berichte wohl auch (vermutlich erst gegen Montag).
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Offline Asdrubael

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Re: [40k]Spielberichte
« Antwort #8 am: 14.08.2009 | 10:46 »
sorry, im Moment keine Zeit. les ich nach dem WE
Und ein Paladin ist nun mal ein Krieger und kein Therapeut.

Misantropie ist halt in der Gruppe lustiger  ;D

Offline Edorian

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Re: [40k]Spielberichte
« Antwort #9 am: 2.02.2010 | 17:57 »
Wir haben endlich Gelegenheit gehabt, den neuen Codex Tyraniden im Spiel und damit in Aktion zu sehen. Mit etlichen Pausen und ein paar Bieren zur allgemeinen Entspannung sowie meinen Notizen zum Spielverlauf traten also wieder einmal das 30. Thanatos und Schwarm Schattenklaue gegeneinander an. Um auch den Lesern etwas (mehr?) zu bieten, versuche ich mich an der altehrwürdigen Kunst, eine kleine Geschichte zum Spiel zu schreiben.

Zunächst aber will ich kurz die harten Fakten auf den Kartentisch legen:

30. Thanatos:
-   Oberst von Westphal mit Plasmapistole, drei Plasmawerfern, eine Standarte und Plattenrüstung in einer Chimäre
-   Oberstleutnant Veit, begleitet von einer Laserkanone, einem Plasmawerfer und einer Standarte in Plattenrüstungen
-   1. Zug unter der Führung von Oberleutnant Hinrichs mit vier Flammenwerfern in einer Chimäre
-   Ein Gewalthaufen zu dreißig Mann mit Kommissar Vogt, komplett mit vier E-Waffen und drei Flammenwerfern
-   Laserkanonen PAT
-   2. Zug unter Führung von Leutnant Schulten mit einer Laserkanone und zwei Granatwerfern
-   Trupp 1 und 2 mit schweren Boltern und Granatwerfern
-   Laserkanonen PAT
-   Veteranentrupp Alpha und Bravo mit Laserkanone, drei Plasmawerfern und Plattenrüstungen
-   Scoutsentinel „Sierra 1“ mit Multilaser
-   Greif „Donnerknispel“ mit schwerem Flammenwerfer

Schwarm Schattenklaue, imperiale Kennung „Kreischender Bumerang“

-   Schwarmtyrant mit taktischem Instinkt, Dornenwürgerkanonen, Regeneration und unbeschreiblichem Schrecken, begleitet von zwei Wachen
-   Ein Alphakrieger
-   Eine Schwarmwache
-   Zwei Zoantrophen, die unabhängig agieren
-   Kriegertrupp Nahkampf (vier) mit zwei Paar Sensen und Toxinen
-   Kriegertrupp Fernkampf (drei plus Alpha) mit drei Säurespuckern und einem Stachelwürger
-   9 Symbionten plus Symbiarch mit zus. Sensenklauen und Toxinen in einer Landungsspore mit synchronisierten Säurespuckern
-   Eine Rotte von 15 Neuralganten in einer Landungsspore mit sync. Säurespuckern
-   Eine Rotte von 15 Hormaganten mit Toxinen
-   Ein Carnifex mit Toxinen, Stachelporen und Hirnmaden, ebenfalls in einer Landungsspore mit Säurespuckern

Um die Sache einfach zu halten, spielten wir auch dieses Mal eine klassische „Tötet/ absorbiert sie alle!“.

„Herr Oberst, unsere Aufklärung meldet eine Streitmacht der Tyraniden etwa zehn Kilometer westlich unserer Position. Das Hauptquartier befiehlt, eine kleine Ansiedlung einzunehmen und als Brückenkopf zu sichern.“ Bei den Worten des Melders verzog Oberst von Westphal ungehalten das Gesicht, während sein Stellvertreter Oberstleutnant Veit schon daran ging, die verfügbaren Daten zusammenzutragen. „Lassen sie das Regiment antreten und Marschbereitschaft herstellen. Geben sie Waffen gemäß Protokoll Kilo Bravo aus. Oh, und die Leutnante und Truppenführer sollen in zehn Minuten zur Besprechung kommen!“ Also gaben diese verdammten Käfer immer noch nicht auf und versuchten erneut, sich auf Antarius 3 den Bauch voll zuschlagen. Dummerweise stand das 30. Thanatos bereit, ihnen diese Suppe gründlich zu versalzen. „Kreischender Bumerang… Je öfter ich diesen Namen höre, desto besser passt er: jede Menge Lärm und er kommt immer wieder. Egal, wie oft man ihn wegwirft.“ Veit lächelte nüchtern, während die beiden Offiziere sich über die Karten beugten und einen Plan zu erarbeiten begannen. Lauter Ruinen und kaum noch intakte Gebäude und dazu noch die Gerüchte, dass die imperatorverfluchten Käfer schon wieder neue Organismen ausbrüteten. Es würde kein besonders schöner Tag werden.

Zwei Stunden später in einer namenlosen und menschenleeren Siedlung: Knirschend kamen die Chimären zum Stillstand, während die Walküren die restlichen Truppen absetzten. Oberst von Westphal öffnete die Turmluke und verschaffte sich einen Überblick, während er seinem Funker Anweisungen gab. Planmäßig bezog der zweite Zug Stellung in den Ruinen, geführt von Oberstleutnant Veit und unterstützt von Einheit Alpha und Bravo, während neben der Kommandochimäre der Greif Feuerposition einnahm. An der rechten Flanke trieb Kommissar Vogt seine Truppen an, um möglichst schnell Deckung zu finden, denn selbst ihm gefiel die Idee überhaupt nicht, auf dem Präsentierteller zu sitzen.
In den Funkverkehr mischte sich plötzlich ein Aufklärer: „Sierra 1 an HQ, Sierra 1 an HQ! Bitte melden!“ Von der entsetzten Stimme alarmiert, griff der Oberst selbst zum Mikrofon: „Sierra 1, hier HQ, Meldung!“ „Wo kommen die denn auf einmal her, sollten doch schon längst weg sein?“ schoss es ihm durch den Kopf. „Wir wurden angegriffen, die Mistviecher sind bereits hier! Nichts zu sehen und plötzlich: Bumm! Krachten sie zwischen uns, bin der einzige, der’s geschafft hat!“ Der Pilot schnaubte kurz und rang um seine Fassung: „Der Feind ist noch wenige Kilometer entfernt, mit Schocktruppen ist zu rechnen. Bitte um Anweisungen!“ Von Westphal fluchte kurz und intensiv, während er dem Funker bedeutete, auf Breitband zu senden. „HQ hier, wie ich gerade erfahren habe, werden wir in wenigen Minuten Feindkontakt haben. Rechnet mit Schocktruppen. 30. Thanatos… Semper communis!“ Der Kampf begann…

Zug 1:
Einheit Alpha legte einen Sprint ein, um doch noch in die Ruinen unmittelbar vor ihnen zu erreichen, Sierra 1 manövrierte vorsichtig in ein ehemaliges Wohnhaus. Nun, im sicheren Wissen, Teil einer Streitmacht zu sein, fühlte Feldwebel Rose sich angenehm beruhigt und seine Angst legte sich: „Semper communis! Jetzt geht es euch an den Kragen, dämliche Maden!“ Oberleutnant Hinrichs befahl seinem Fahrer, auf einen Krater zuzufahren. Wenn der Feind sich hier irgendwo versteckte, dann würden sie ihn ausbrennen wie Blutegel.
Der Oberst warf nervös einen Blick auf die Sensoren, als endlich die ersten Feinde sichtbar wurden: links in einer Scheune bewegte sich etwas. Mit knappen Worten wies er die Mannschaft des Greifs an, ihr Feuer dorthin zu legen und mit einem „Donnerknispel!“ heulte eine schwere Mörsergranate los. Allerdings ging der Schuss beschämenswert weit daneben und der Hauptfeldwebel konnte die eisigen Blicke der Offiziere förmlich spüren, als er hastig die Einstellungen korrigierte. „Murrwei’s Gesetze, nicht wahr, Westphal? Okay, kümmern wir uns also wieder selbst drum.“ Mit leisem Gelächter schloss Veit die private Leitung, bevor er seine Befehle zu brüllen begann, denn neben den Hormaganten brach nun ein riesiger, narbenübersäter Schwarmtyrant mit zwei Felsen aus dem Dickicht am Rand der Siedlung: „PAT 1, Feuer auf feindlichen Anführer! Macht ihn kalt, Jungs.“ Doch noch während der Offizier seine Anweisung rief, erhob sich ein dröhnendes Kreischen, das Veit’s Worte so leicht wegtrug wie Wind trockene Blätter. Wutschnaubend wandte er sich an Trupp 2/1 und befahl ihnen, ihr Feuer auf die Feinde in der Scheune zu konzentrieren. Seine Worte wurden mit dem sterbenden Zischen von drei Hormaganten belohnt, als der schwere Bolter des Trupps sein Feuer an den Lasergewehren orientierte und sein Ziel fand. Sein Vorgesetzter hatte weniger Glück, denn er hatte dieselbe Idee bezüglich des Tyranten und scheiterte ebenfalls an dem unirdischen Kreischen. Aber die Soldaten eröffneten bereits das Feuer auf klar erkannte Feinde, was aber nur einige Fleischwunden ergab. „Imperator steh uns bei, wenn ihr so weitermacht! Habt ihr denn jede Ausbildung vergessen?! Anlegen, zielen, treffen: so geht das!“ Mehrere Unteroffiziere taten ihr Bestes, um die Soldaten auf Spur zu bringen.

Mit einem überwältigenden Impuls trieb der Schwarmtyrant seine Truppen vorwärts, immer weiter, Richtung Biomasse. Überall Menschen, überall Strahlen und Projektile, aber das würde ihn nicht stoppen. Der gesamte Schwarm rückte vor und wie ein Wesen verkrampften sich die Muskeln der Waffensymbionten, um den Feinden des Schwarms den Tod zu bringen. Während der Sentinel durch Glück einem Strahl unwirklicher Energie entging, explodierte mitten in Trupp 2/1 eine Kapsel und durchbohrte mit rasender Geschwindigkeit fünf Soldaten. Auch der Stosstrupp von Kommissar Vogt geriet unter Feuer, aber dank der großen Distanz gingen nur zwei Soldaten zu Boden, als ein Trupp Krieger und eine Wache das Feuer auf sie eröffneten. Gleichzeitig mit der Rotte von Hormaganten trat ein weiterer Trupp Krieger auf den Plan, ihre kalten Augen fest auf Oberstleutnant Veit gerichtet.

Zug 2:

Hinrichs’ Chimäre raste vor, direkt auf die Krieger zu, wobei sie die Nebelwerfer zündete. So sollte der Gegner seinen Beschuss an die Chimäre vergeuden und Kommissar Vogt dürfte genug Luft bekommen, um seine Männer in Feuerreichweite zu bringen. Um der allzu greifbaren Gefahr der Hormaganten beizukommen, feuerte der angeschlagene Trupp 2/1 das Feuer, begleitet vom rhythmischen Rufen des Unteroffiziers. Scheinbar nutzte der Greif die Laserstrahlen als Hilfe, denn zusammen erledigten sie neun der klauenschwingenden Ganten in einer Mischung aus Fauchen, Rattern und Krachen. Dank des konzentrierten Feuers von PAT 1/1 und Einheit Bravo brachen die zwei Begleiter des Tyranten zusammen und auch ihr Anführer trug eine weitere Brandnarbe davon. Die bereits angeschlagenen Hormaganten wurden jetzt von Einheit Alpha und Trupp 2/2 gleichzeitig beschossen, was die Rotte endgültig auslöschte. Kommissar Vogt erlaubte sich ein zufriedenes Lachen, als er sah, wie ein Xenos mit riesigem Schädel, wohl ein Zoantroph, platzte, nachdem gute fünfzig Schüsse sein abscheuliches Kraftfeld einfach zur Seite wischten und sich in das unreine Fleisch brannten. Noch schöner fand er es, dass auch der Sentinelpilot sich nicht lumpen ließ und den anderen Zoantrophen bluten ließ. So fiel es auch nicht weiter auf, dass die Offiziere wohl mehr mit Befehlen und guten Worten beschäftigt waren als mit zielsicherem Feuer. Aber das kann man schon mal verzeihen, denn schließlich lief das Gefecht doch recht erfolgreich. Seine Männer waren nicht sicher, ob es ein gutes Zeichen war, dass Kommissar Vogt… so lächelte. Sie würden es noch früh genug wissen, wenn seine Gedanken sich auf sie konzentrierten.

Unter den erschrockenen Blicken der Imperialen verschwand die neue Narbe des Tyranten wie von Geisterhand. Doch lange konnten sie sich nicht wundern, was das zu bedeuten hatte, denn schlagartig erklang ein wenig Gutes verheißendes Rauschen über ihnen. Wie Artillerie krachten plötzlich zwei abartige Gebilde auf das Schlachtfeld, eines hinter der Kirche der Siedlung, das andere direkt vor den Nasen der linken Flanke. Noch bevor der Staub und die organischen Schrapnelle sich verflüchtigt hatten, erbrachen diese unförmigen Kürbisse eine große Rotte Ganten mit Neuralfressern und ein Rudel Symbionten, die zu allem Übel auch noch von einem Symbiarchen begleitet wurden. „Symbionten hinter Kirche!!“ „Neuralfresser!!“ Oberst von Westphal zuckte erschrocken zusammen, als er sah, dass das Gefecht wohl doch noch länger dauern würde. „Ausgerechnet Symbionten… VOGT! HINRICHS! Fackeln sie umgehend diese Bastarde ab, sofort!“ Ungerührt von der abrupten Landung preschten die Symbionten in die Kirche und die Ganten eröffneten mit beinahe höhnischen Klicklauten das Feuer auf den zu Tode erschrockenen Trupp 2/2 Wenige Herzschläge später war ihr Leiden vorbei, als die Maden ihre Gehirne zu Brei verarbeitet hatten. Nur das Waffenteam lebte noch, fest entschlossen, nicht nur ihre Kameraden zu rächen sondern auch zu überleben. Der Kürbis erbrach in diesen Sekunden mehrere große Tropfen ätzender Säure in Richtung von Einheit Alpha, die bis auf einen Pechvogel durch ihre Rüstungen gerettet wurden. Im Hintergrund preschten nun die Krieger heran, um sich zusammen mit den Ganten auf die Soldaten zu stürzen, während der Tyrant erneut eine Kapsel abschoss und zwei Mann des Oberstleutnants tötete. „Beute mit Flammen töten.“ Der Alphakrieger knurrte kurz und schon zuckten die Waffen seiner Krieger, Tod über den Gewalthaufen bringend. Sieben Soldaten zerflossen regelrecht, als die aggressive Säure und die Ranken der Stachelwürger sie umschlossen. Vogt hatte aber keine Probleme, seine Männer trotz dieser fürchterlichen Verluste an ihre Pflicht gegenüber dem Imperator zu erinnern. Hinrichs konnte es sich nicht leisten, die Männer zu bedauern, aber immerhin würde sein Bordschütze gleich die Gelegenheit haben, reinigendes Feuer über diese Krieger zu bringen. Just in dem Augenblick verzerrte sich die Luft um den Fahrersitz und ein Blitz verdampfte den Fahrer und die rechte Kette. Mit einem Fluch auf den Lippen  zog er sein Schwert: „Dann also zu Fuß. Raus und verbrennt sie, im Namen des Imperators!“

Zug 3:

„Hinrichs! Wie lange soll das mit den Symbionten noch dauern? Vogt, unterstützen sie ihn!“ Überall riefen die Offiziere und Unteroffiziere, dazu noch die Schreie der Sterbenden und zu allem Überfluss auch noch das Zischen und Kreischen dieser vermaledeiten Mistkäfer! „HQ an Westphal: Statusbericht.“ „HQ, hier Westphal. Haben Teile von Einheit Sierra 1 aufgenommen, stehen unter mittlerem Beschuss. Verluste bisher gering, Gefecht dauert an, Ende.“ Beim Imperator, als wenn er keine anderen Sorgen hätte! Seufzend rief er sich zur Ordnung, denn ohne Meldungen lief nichts und eigentlich sollte er von selbst Meldung machen. Egal, jetzt gab es Arbeit zu tun und vor ihm ragte immer noch der Tyrant auf und genau den würde er jetzt aus dem Spiel nehmen.
Hinrichs warf kurz einen Blick rüber zum Kommissar und mit einem Nicken rückten beide Trupps auf die Symbionten vor. Mit vereinten Kräften verwandelten die Veteranen, der verbliebene schwere Bolter und die Offiziere die Neuroganten zu kleinen Brocken. Der PAT 1/1 zerschoss die Spore und der Greif verwundete einen Krieger, der aber trotz allem weiter auf die eigenen Reihen zuhielt. Allerdings nur kurz, denn die Chimäre des Obersts beendete sein Leben. Den Symbionten ging es kaum besser, denn mit Vogt als Taktgeber schaffte es der Gewalthaufen überraschend, praktisch alle Symbionten außer dem Anführer zu erwischen. Hinrichs zog sich in den Krater zurück, um den Symbiarchen herauszulocken.  Der Bordschütze am Flammenwerfer grinste böse, als er auf die Krieger anlegte. Doch was war das?! Die einzigen Wunden stammten klar vom Multilaser. Aber wie…?! „Zu kurz, wir sind allen Ernstes zu weit weg für den Flammenwerfer!“ Der Schütze hätte heulen können.

Hinter dem Gewalthaufen schlug ein weiterer Kürbis ein und zu aller Schrecken wühlte sich ein Carnifex aus der Hülle! Der Plan, den Symbiarchen zu ködern klappte gut, sogar zu gut, denn er kam viel zu schnell näher: „Imperator hilf! Feuert!“ Hinrichs wollte gerade seine Pistole abfeuern, als sein Geist in eine träge Pfütze fiel. Alles wurde plötzlich unwichtig, seine Männer starben unter den wütenden Klauen des entfesselten Symbiarchen. „Und?“ Mehr kam nicht durch seinen Kopf, bevor der Symbiarch auch ihn wegfegte. Der verletzte Zoantroph schwebte näher an die bereits angeschossene Chimäre heran und auch die ebenfalls angeschlagene Wache nahm das Fahrzeug ins Visier. Der Nahkampftrupp der Krieger schwenkte zur Kommandochimäre und der Tyrant beendete die Existenz von Trupp 2/1 mit einem weiteren Schuss seiner Kanone. Der Zoantroph konzentrierte sich auf die Signale, die aus dem Fahrzeug kamen und erkannte den Turm als größere Gefahr. Einen Herzschlag später qualmte der Turm und der Multilaser schwieg, womit die Chimäre praktisch wehrlos war. Die Wache feuerte daraufhin auf den Gewalthaufen und spießte einen Soldaten auf, was die Krieger veranlasste, ebenfalls den Gewalthaufen zu beschießen und auch die Kapsel der Symbionten schloss sich an, was weitere fünf Soldaten ihr Leben kostete. Der Carnifex grollte kurz und als das Schwarmbewusstsein ihn erreichte, wusste er, dass die Laserkanonen sterben mussten und zusammen mit der Kapsel löschte er sie aus. So wie es der Schwarm wollte.
Die Kommandochimäre erzitterte unter den Schlägen der Krieger, aber zum Glück bewahrte die Handwerkskunst von Thanatos die Passagiere vor Schlimmerem als ein paar Stößen.

Zug 4:

„Männer von Thanatos, rächen wir unsere Kameraden! Töten wir den Xenos! Semper communis!“ Mit diesem Ruf stürmte der Gewalthaufen auf den Carnifex zu. „Gib Gas, ramm sie weg! Wenn wir jetzt den Tyranten töten, ist der Kampf so gut wie vorbei!“ Westphals Fahrer nickte entschlossen und hielt voll auf die Krieger zu. Der Greif setzte sich ebenfalls in Bewegung, denn niemand will wirklich lange in der Nähe eines wütenden und lebendigen Carnifex bleiben. Außerdem wurde der schwere Flammenwerfer gegen die Krieger gebraucht.
Oberstleutnant Veit wischte sich notdürftig Brocken aus dem Gesicht: „In die Ruinen und bringt diesen verdammten Riesen um! Feuer, Feuer, Feuer!!“  In alle Richtungen gleichzeitig brüllend, stürmte er in Deckung, als die Laserkanonen sich auch schon drehten und kurz darauf erklang das dumpfe Brutzeln, gefolgt vom beruhigenden Brüllen des Ziels. Es hätte kaum der Befehle des Oberstleutnants bedurft, denn die Soldaten waren sich der Gefahr mehr als bewusst und so verschwanden die verbliebenen Krieger in einem Laser- und Plasmagewitter. Einheit Bravo hörte das Krachen und Donnern und drehte sich gerade rechtzeitig um, um das Ende des PAT zu sehen. „Bringt das Vieh einfach um!“ Mit einem Wutschrei glühten die Waffen auf und binnen weniger Sekunden war kaum noch etwas vom Carnifex zu erkennen.
Wie er erwartet hatte, wichen die Krieger mit Leichtigkeit der heranrasenden Chimäre aus und gaben so den Weg zum Tyranten frei. „Für den Imperator! Bringt seinen Feinden den Tod!“ Die Chimäre kam kaum dazu, abzubremsen, als der Trupp des Obersts auch schon absprang und das Feuer auf den Tyranten eröffnete. Alle Schüsse trafen ihr Ziel und mehrfach tödlich getroffen brach der Tyrant zusammen. Einen letzten Schuss in den Kopf abgebend, verlangte von Westphal nach dem Funkgerät: „HQ, hier Westphal. Tyrant gefallen, Feind zieht sich zurück. Verluste moderat, sichern nun Position.“ Während er weitere Daten durchgab, sah er erleichtert, wie sich der Feind entfernte. „Na schön. Geben sie der Basis Bescheid, dass sie die Pioniere schicken können und jemand soll die Verwundeten für das Lazarett vorbereiten. Meine Herren, wir haben es wohl geschafft.“ Mit einem verhaltenen Grinsen langte er nach einer Wasserflasche, denn es gab noch sehr viel zu tun.

So, das ist also mein erster Versuch. Hoffentlich gefällt's euch ^^°
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Re: [40k]Spielberichte
« Antwort #10 am: 3.02.2010 | 22:31 »
*seufz* hinreissende story Edorian... Weiterso! ;)
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Re: [40k]Spielberichte
« Antwort #11 am: 4.02.2010 | 09:37 »
Das ist doch eine schöne Geschichte. Hast du Bilder gemacht? Ist bei Spielberichten immer eine nette Zugabe!

Ansonsten aber schöne Zusammenfassung. Ich werde, wenn ich mal wieder spiele, auch was posten, bin allerdings aktuell etwas vollgepackt mit Terminen.
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Offline Edorian

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Re: [40k]Spielberichte
« Antwort #12 am: 4.02.2010 | 12:48 »
Danke :) Nein, mit Bildern kann ich leider nicht dienen, soweit bin ich noch nicht modernisiert. Na, mal sehen, was sich da ergibt.
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Offline BloodyGuts

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Re: [40k]Spielberichte
« Antwort #13 am: 4.02.2010 | 13:24 »
Also Edorian...

Falls wir mal wieder bei mir spielen sollten auf der großen platte mit gelände...kann ich meine Webcam zurverfügung stellen....und wer weiß...vielleicht komme ich dann mit der Videobearbeitung schon klar und wir versuchen einen Film zu drehen *lach* (das werden sicher ne menge "SCHNITT" rufe werde!)
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Offline Cityshark

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Re: [40k]Spielberichte
« Antwort #14 am: 6.02.2010 | 09:25 »
Hey das war mal ein Geiler Bericht ^^ Cool umgesetzt und warte nur der kreischende Bummerang ist nicht zum letzten mal weggeflogen du Imperialer abschaum! Mein Schwarm wird eines Tages siegen! *höhnisches lachen wie von guten alten 80iger jahre 'ich komm immer wieder' bösewichten*

Und was Bilder angeht, dann nehm ich nächstes mal meine Kamera mit ^^
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Offline BloodyGuts

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Re: [40k]Spielberichte
« Antwort #15 am: 6.02.2010 | 12:47 »
auch gut dann deine Cam shark.... denke mal die quali dürfte auch besser sein ;)
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Offline Felixino

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Re: [40k]Spielberichte
« Antwort #16 am: 7.02.2010 | 19:03 »
So das erste Spiel ist gespielt und endete unentschieden. Es war ein Spiel von 1670 Punkten Orks gegen Tyras. Hier die Listen:
***************  2 HQ  *************** 
Schwarmtyrant, Sensenklauen, Schwere Biozidkanone, Taktischer Instinkt, Regeneration, Gepanzerte Schale, Lebensraub, Nervenschock
 - - - > 280 Punkte

3 Tyrantenwachen, Sensenklauen
 - - - > 180 Punkte

Alphakrieger, Sensenklauen, Sensenklauen, Regeneration
 - - - > 90 Punkte

***************  6 Standard  *************** 
3 Tyranidenkrieger, Sensenklauen, Zangenkrallen, 1 x Biozidkanone
 - - - > 105 Punkte

20 Termaganten, Bohrkäferschleudern
 - - - > 100 Punkte

19 Hormaganten
 - - - > 114 Punkte

20 Symbionten
+ Upgrade zum Symbiarch  -> 46 Pkt.
 - - - > 326 Punkte

10 Symbionten
 - - - > 140 Punkte

10 Symbionten
 - - - > 140 Punkte

***************  1 Unterstützung  *************** 
1 Carnifex, Sensenklauen, Sensenklauen, Adrenalindrüsen, Regeneration
 - - - > 195 Punkte
Insgesamte Punkte Tyraniden : 1670


***************  2 HQ  *************** 
Waaghboss, Energiekrallä, Schnappasquik, Panzarüstung
 - - - > 105 Punkte

Bigmek, Brenna, Schpezialkraftfeld, Panzarüstung, Schnappasquik
 - - - > 125 Punkte

***************  2 Elite  *************** 
6 Bosse, 2 x Energiekrallä, 6 x Panzarüstung, 1 x Waaaghbanner, Dok, Grotassistänt
 - - - > 250 Punkte

7 Bosse, 2 x Energiekrallä, 1 x Waaaghbanner, Dok, Grotassistänt
+ Kampfpanza, 4 x Fette Wumme, Todeswalzä, Rotä Farbä, Panzaplattenz  -> 145 Pkt.
 - - - > 385 Punkte

***************  4 Standard  *************** 
Gargbot, 2 x Cybotnahkampfwaffe
 - - - > 105 Punkte

Gargbot, 2 x Cybotnahkampfwaffe
 - - - > 105 Punkte

20 Boyz, 1 x Fette Wumme, Boss, Energiekrallä
 - - - > 160 Punkte

20 Boyz, 1 x Fette Wumme, Boss, Energiekrallä
 - - - > 160 Punkte

***************  2 Unterstützung  *************** 
Kampfpanza, Kanonä, 4 x Fette Wumme, Todeswalzä, Panzaplattenz
 - - - > 150 Punkte

Beutepanza, Donnarohr, 2 x Fette Wumme, Panzaplattenz
 - - - > 125 Punkte
Insgesamte Punkte des Waaagh's : 1670
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Offline Felixino

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Re: [40k]Spielberichte
« Antwort #17 am: 7.02.2010 | 20:51 »
Das Spiel: Wir spielten auf einer 32"*44" Platte und hatten 3 Missionsziele die es zu besetzen gab. Die Aufstellung fand in diagonal gegenüberliegenden Spielfeldvierteln statt mit 18" Mindestabstand zum Anderen. Die Missionsziele lagen jeweils eines in einem "neutralen" Viertel (einmal in ner Kraterlandschaft das andere war ne Bastion) und eines in der Mitte des Spielfeldes. Mein Gegenspieler gewann den Wurf für dei Wahl der AUfstellung und stellte als erster auf. Hierbei formierte sich der kleinere Bossmob zusammen mit beiden Gargbots dem Bigmek und einem Kampfpanza (dem mit dem Donnaroar) sehr weit vorne, dahinter kamen die die beiden Boymobz. Seitliche seiner Aufstellung, im Zentrum des Schlachtfeldes ka der zweite Kampfpanza neben dem sich der größere Bossmob nebst Warboss befand. Ganz hinten dann stand noch der Beutepanza.

Meine Aufstellung war durch das Frontlastige aufstellen meines Gegners stark beschnitten, weshalb ich mich dazu entschied einen 10er Symbiontentrupp und den 20er Symbiontentrupp infiltrieren zu lassen. In vorderster Reihe standen nun meine Hormaganten und Termaganten, sowie der2te Symbionten 10er-Trupp. Dahinter kamen die Krieger+Alphakrieger und zuletzt der Carnifex und Tyrant+Gang. Siehe dem Anhang.

Fortsetzung folgt.
Spielzug Eins:
Die Orks rumpelten los: Der Warboss schloss sich dem Bossmob an und beiude stiegen in den Kampfpanza nahe der Bastion, nicht weit entfernt stürmte der andere Bossmob  ungehindert nach vorne. Der Gargbot und der Bigmek bewegten sich Richtung Kraterfeld während der Rest der Orks großteilig vorstürmte und sporadische Schüsse abgab. Richtig schlimm wurden hingegen die beiden Geschütztreffer die meine Hormaganten und Smybionten dezimierten.
Dann kamen die Tyraniden und stürmten vor: Die Ganten teilten sich zur Seite während die Smybionten und Tyranidenkrieger (welchen sich der Alphakrieger angeschlossen hatte) dirket nach vorne, während sich Tyrant und Carnifex behäbig in Angriffsformation bewegten. Der Beschuss war mäßiog, da zum Einen die Termaganten zu weit entfernt waren um Schüsse ins Ziel zu bringen, zum Anderen der Schwarmtyrant mit seiner schweren Biozidkanone zu weit abwich, ähnlich wie die Tyranidenkrieger.
Im Nahkampf prallten die verbliebenen Hormaganten und Symbionten mit einem Boytrupp zusammen und es erfolgte eine blutige Ernte, bei der zunächst zahlreiche Orks schlicht überrant wurden, die Übrigen anschließend zeigten warum "da Schwäch'ste Orkze imma zuerst sterb'n" und mit unfassbaren Attackenzahlen, sowie einem Boss mit E-Kralle einige Lücken in die Ganten und Symbionten rissen. Vom Orkmob standen danach noch etwa 8 Orks, von den Smybionten vier und von den Hormaganten 12.
Währenddessen nicht weit entfernt gab es ein großes Deathmatch zwischen wütendem Carnifex und hoch motivierten Gargbot der (dank ausreichender Nahkampfarme) mehr als nur bereit war ein paar Runden Walzer mit dem Carnifex zu tanzen – jedoch trennten sich beide schon recht schnell – der Carnifex mit nur noch 2 Lebenspunkten und der Gargbot zertrümmert am Boden.
Spielzug 2:
Die Orks rückten an vorderster Front nur sachte vor und die Bosse bezogen Stellung neben den Trümmern, während der Gargbot tiefer in die Krater flüchtete, immer dabei seinen treuen Schildspendenden Bigmek. Auf der anderen Seite verharrtte der Kampfpanza neben der Bastion sicher daran denkend, dass die Bastion ein Missionsziel war. Weiter vorne stürmte nun noch der zweite Bossmob in das Getümmel mit den Ganten und Symbionten und zusammen rieben die Orks diese fast vollständig auf – gewahr werdend, dass ihr Schwarmheld zu weit weg war entschlossen sich so beide nach einem dicken Malus auf den MW für die Flucht, die ihnen die Orks gewerten (danke hier mal an Ini 5 bei den Hormis). Die Gescüjtze verrichteten in dieser Runde kaum Schaden, was aber einfach an mangelnder Reichweite und größeren Abweichungen hing.
Endlich war ich dran – durch die Fluchtbewegung meiner Rotten befanden sich die übrigen Hormis und Symbionten wieder unter dem Einfluss des Schwarmtyranten und sammelten sich so, während auf meiner Flanke zumindest eine meiner beiden Infiltratoren auftauchte, leider nur der 10er Trupp Smybionten. Während der Schwarmtyrant weiter nach vorne lief und zeigte, dass man auch als große Kreatur mit ner schweren Biozidkanone verfehlen kann. Desweiteren brachten sich die Termaganten in Stellung um einen todbringenden Hagel aus Käfern auf die Bosse zu entladen während sich die Krieger darauf vorbereiteten die Reste der Bosse im Nahkampf zu verputzen. Daraus wurde jedoch leider nichts, da sowohl der Beschuss der Termaganten (der radikal in die Hose ging), als auch der Nahkampfangriff der Krieger nicht einen LP-Verlust (!) verursachte, da nicht einmal die Zankenkrallen wirkten und ansonsten jeder Rüstungswurf bestandne wurde, bzw. Jeder verpatze durch den Dock gekittet wurde – so durfte ich dann wütende Bosse mit E-Kralle kennen lernen und Schwupp-die-Wupp war die ganze Tyranidenkriegerrotte futsch! Ein harter Schlag, mit dem ich absolut nicht rechnete. Auf der Anderen Seite verheizte ich die übrig geblienenen 2 Symbionten und 3 Hormaganten und verursachte noch ein paar Verluste bei den Boy-Mobs bevor beiden Einheiten in Stücke gehauen wurden.
Zug 3:
Der Gargbot legte sich beim Versuch tiefer in das Kraterfeld ein zu dringen selbst lahm, wurde vom Bigmek jedoch direkt wieder repariert. Der grade in Fahrt gekommene Bossmob bewegte sich über die Leichen der Krieger hinweg geradewegs in Richtung Schwarmtyrant. Die nach vorne dringenden Boytrupps teilten sich unterdessen auf: Die Reste des ersten Mobz (Der boss mit Kralle und ein findiger Ork der bis hierhin überlebte) wandten sich dem angeschlagenen Carnifex zu, der zweite Mob stiefelte dank schnellem vorstürmen in der Vorrunde und der normalen Bewegung ebenfalls auf den Tyrant zu und schaffte sogar den Nahkampfkontakt. Unterdessen fuhr der zweite Kampfpanza mit Warboss nun mal nach vorne und nahm Stellung ein und die Termaganten erhielten unangenehme Aufmerksamkeit von den Geschützen. Im Nahkampf wurde dann schließlich der Carnifex ganz genau ausgeschaltet, auch wenn er es noch schaffte die letzten beiden Boys mit auszulöschen.Der Schwarmtyrant war unterdessen guter Dinge und zerhackschnetzelte den zweiten Boytrupp und rieb diesen beim Flüchten komplett auf. Im Zug des Tyranidenspielers kam dann endlich der Symbiarch mit seiner Zwanzigerrotte, während der Symbionten Zehnertrupp im Nahkampf gegen den Gargbot in den Ruinen zeigte was sie in den Banlieus Paris' gelernt hatten und kippten diesen fachgerecht um. Die Termaganten und der Schwarmtyrant versuchten sich noch etwas in Schießübungen auf die Bosse, was jedoch nicht sehr erfolgreich war – erst das Verteilen einiger Kopfnüsse durch den Tyranten und Wachen ließ den ersten Bosstrupp endlich verschwinden.

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Re: [40k]Spielberichte
« Antwort #18 am: 9.02.2010 | 23:19 »
Zug 4: Die Orks dachten sich nun es ist Zeit zu moshen und so bequemte sich nun auch der Warboss samt Bossen aus dem zweiten Kampfpanza. Die Termaganten bekamen unterdessen wieder Aufmerksamkeit der orkischen Schützenkünstler die diesmal jedoch recht wenig zu stande brachten - vermutlich weil sie all ihr Können dazu nutzen mit nur einem (!) Schuss eines Geschützes 9 der 20 Smyionten der Symbiarchenrotte auszulöschen - vielen Dank hierfür! Die große Stunde schlug in diesem Zuge aber für den Bigmek - darüber verärgert dass die Symbionten den eben reparierten Gargbot zerlegt haben zeigte er ihnen, wozu er so einen Schneidbrenna noch so nutzen kann - und schaltete gleich 6 der armen Krabbler ungeschützt aus. Ansonsten kam von den Orks diese Runde nicht mehr allzu viel.
Im Nahkampf trafen nun noch die Überreste der Symbiarchenrotte auf den Bossmob mit Warboss - welcher gleich zuallererst fiel.
Die Tyraniden strukturieten sich um - der Schwarmtyrant sammelte sich und seine Leute und versuchte es wieder mal mit dem Schießen auf einen Panza (ohne Erfolg), während die Termaganten zeigten wieviel 4 Bohrkäferschleudern gegen Bosse ausrichten können: Nüscht! Im Nahkampf fielen dann die restlichen 4 Smybionten der Zehnerrrotte über den Bigmek her und aßen ein wenig Orktartar, während die Bosse die Reste der Symbiontenrotte plätteten, wobei sie jedoch insgesamt beträchtlich angeschrammt wurden und nebst Verlusten jeweils nur noch einen Lebenspunkt hatten.
Zug 5:
Viel war nicht mehr übrig und so beschlossen die Orkfahrzeuge die 4 Symbionten die den Bigmek geplättet hatten schnell mal auszuradieren und die Termaganten überstanden die Runde auch nicht mehr. Im Nahkampf begann nun der letzte Tanz, der schlussendlich damit endete dass sämtliche Wachen tot waren, der Carnifex noch 2 Lp hatte aber kein Ork außer dem Beutepanza und den Kampfpanzas noch am Leben war - da keiner mehr was besetzen konnte und die Spielzeit rum war endete es also unentschieden.
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Re: [40k]Spielberichte
« Antwort #19 am: 10.02.2010 | 10:36 »
Da gabs gegenseitig ordentlich aufs Fressbrett  :d

Was ist dein Resümee?
An sich hattest du mit deinen Einheiten doch eigentlich die besseren Möglichkeiten etwas zu besetzen oder?
Und ein Paladin ist nun mal ein Krieger und kein Therapeut.

Misantropie ist halt in der Gruppe lustiger  ;D

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Re: [40k]Spielberichte
« Antwort #20 am: 10.02.2010 | 13:28 »
Grundsätzlich hätte ich schon besser besetzen können - das Problem waren eben einerseits die 3 5"Schablonen und dann hatte ich die Orkbosse einfach komplett unterschätzt was mich meine ganzen Krieger und damit auch eine Synapsenkreatur gekostet hatte.
Als Resumée würde ich gegen Orks jetzt auf jeden Fall sagen, dass es Symbionten besser tun als Hormaganten - die haben weniger KG, werdena lso auf 3+ getroffen und verwunden nur auf 5+. Ansonsten hätte ich mich vielleicht geschickter aufstellen können und den Schwarmtyrant weiter vorne platzieren können, so dass er früher im Nahkampf hätte eingreifen können. Außerdem fehlte es mir wirklich an Schusskraft d.h. Schwarmwachen wäre etwas was ic mir derzeit überlege zuzulegen oder vlt. auch Zoanthrofen.
Und ja, es gab ordentlich aufs Fressbrett - die Nahkampfrunden waren meist sehr hässlich :D
« Letzte Änderung: 10.02.2010 | 21:59 von Felixino »
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Nachtalp

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Imperiale Armee vs. Tyraniden
« Antwort #21 am: 12.02.2010 | 00:19 »
Hier kommt nun mein Spielbericht vom grade beendeten Spiel meiner Imperiumstruppen gegen meinen Bruder Felix. Er spielte seine Tyraniden mit 2066 Punkten, ich hatte 2070.

Ich habe euch eine Karte mit dem Gelände und eine Karte mit ein paar lustigen Zahlen drauf unten an den Post gestellt um euch ne Übersicht zu verschaffen.

Unsere Spielfläche war 55 mal 64 Zoll.
Ausgewürfelte Mission war Vernichtung.
Ausgewürfelte Aufstellung war Schlagabtausch.

Ich (Imps) begann von Süden, Felix von Norden.

Armeen:

Meine Imperialen:

HQ:
->2 HQ Trupps mit jeweils 4 Granatwerfern jeweils in Chimären (Multilaser, schwere Bolter, Rakete und Maschinengewehr))
Elite:
->2 mal 5 Halblinge
->10 Mann Gardisten (Mission: Infiltrieren, Granatwerfer, Flammenwerfer und E-Waffe)
Standart:
->5 mal Straflegionärstrupp
->10 Mann Veteranen (Grenadiere, 3x Scharfschützen, einen schweren Bolter)
Sturm:
->1 Höllenhund
->1 gepanzerten Sentinel (Laserkanone und Rakete)
Unterstützung:
->1 Basilisk
->1 Vollstrecker (3 schwere Bolter, Rakete und Maschinengewehr)
->1 Exekutor (1 Laserkanone, 2 Plasmakanonen, Rakete und Maschinengewehr)

Meines Bruders Tyraniden:

HQ:
->Schwarmtyrant (schwere Biozidkanone, 3 Wachen, Regeneration, Taktischer Instinkt)
->Alphakrieger (2 Sensenklauenpaaren, Regeneration)
Elite:
nix
Standart:
->3 Tyranidenkriger (Sensenklauen, Stachelkrallen und ein Stachelwürger)
-> 20 Hormaganten
-> 20 Termaganten (Neuralfresser)
-> 20 Symbionten
-> 20 Symbionten
-> 20 Symbionten (Mit Symbiarch)
Sturm:
nix
Unterstützung:
->Carnifex (schwere Biozidkanone, Sensenklauen, Regeneration)

AUFSTELLUNG:

(Imps)
Ich begann das Spiel und stellte meinen Vollstrecker unten rechts unter die Kraterlandschaft. Rechts am Rand neben ihm zwei der Legionärstrupps. Der vordere mit "Psychopaten" der hintere mit "Messerkämpfer" Sonderregel. In die Krater packte ich mit Infiltration die beiden Halblinge. Die Gardisten parkte ich hinter dem großen Krater.
Für die die den Codex grade nicht haben und diese meines erachtens eher seltene Einheit nicht kennen: Vor der Aufstellunf würfelt man für jeden Legionärstrupp.
1, 2 = "Schießwütige" = Aus Schnellfeuer Lasergewehr wird Sturm 2
3, 4 = "Psychopaten" = Rasender Angriff, Gegenschlag, Sprinten als Sonderregel
5, 6 = "Messerkämpfer" = Eine zusätzliche Nahkampfwaffe zu der bestehenden Ausrüstung.

In der Mitte meiner Aufstellungszone positionierte ich die beiden HQ Chimären die als Schützenpanzer arbeiten sollten. Den zweiten Leman Russ stellte ich mit Tarnnetzen in die untere Hälfte der Mauerstücke. Links unten Stellte ich den Basilisken in die Ecke und Verteilte die verbleibenden 3 Legionärstrupps (alle drei "Schießwütig") und den Sentinel verteilte ich um die Mauerstücke in denen Sie Deckung suchen sollten (Ich bildete mir ein es würde dann was helfen wenn die Symbionten oder was auch immer erst über ne Mauer müssten)
Meine Aufstellung rundete ich ab, indem ich den Gredadiertrupp vor den Basilisken stellte und den Durchgang zwischen Spielfeldkante und den Mauerstücken dicht machte.
(Käfer)
Felix Stellte im Nordwesten zwei seiner Symbiontentrupps (der östlichere mit Symbiarch) nebeneinander, breit gefächert vor den Schwarmtyranten und seine Schergen. Im Zentrum des Nordens stellte er die Hormaganten und den Alphakrieger auf, weit ab von jeder Feuerlinie. Den Nordosten bestückte er zart mit einem dicht gepressten Termagantentrupp der mich schmerzhaft erinnerte dass ich meine Kampfpanzer in der Garage gelassen hatte. Zwischen dem Barrikadenkreis und der Gebäuderuine im Norden positionierte er den Carnifex und ließ den Rest (Krieger plus 20er Symbionten) in Reserve.

(Ich finde die Zugübersicht nicht so dolle, also verfasse ich den Spielbericht in Zonen)

Zentrum:
Im Zentrum passierte fast nichts. Die Flanken in diesem Spiel waren entscheidend.

Linke Flanke:
Ich versuchte den Tyranten im Rücken der Symbionten zu ignorieren und konzentrierte mein Feuer auf die Genestealer. Harte Nüsse kann ich nur sagen. Mal davon abgesehen dass meine Jungs am Vorabend kräftig gesoffen haben müssen (ca. 18 von 23 abgefeuerten Plasmaschablonen gingen in die Büsche) haben die das Feuer vom Basilisk, dem vet. Trupp, den 3 Schießwütigen Legionären, dem Exekutor und der beiden Chimären (samt feuernder Besatzung) plus dem Sentinel 2 Runden fast überlebt. 5 Stück blieben ihm als er über mich herfiel. Ich konnte mich zuvor noch hinter die Mauerstücke in Sicherheit bringen, nur ist das ein Tropfen auf den heißen Stein. Mein Sentinel, 2 Legionärstrupps und später noch der "halbe" Exekutor fielen den 5 Symbionten zum Opfer. Der Schwarmtyrant rannte den Veteranentrupp ein (zu dem Zeitpunkt noch mit einer Wache verursachte er 5 Verluste, der Rest floh) und machte sich anschließend am Basilisken zu schaffen. Ergebnis: Tremorkanone zerstört, Lahmgelegt und Betäubt in einer Runde.
Nachdem die 5 Symbionten mit dem Exekutor "dreh den Turm ab" gespielt hatten jagten sie mir ne Chimäre zwischen den Mauerstücken und dem Barrikadenring samt Insassen in die Luft. Die Explosion des Exekutors überließen sie dem Tyranten. Er hatte zu dem Zeitpunkt zwar keine Wachen mehr, Zerstörungskraft hatte ihn das aber wohl dennoch nicht gekostet.
Was ich hier noch anmerken will ist meine positive Erfahrung die ich mit den Legionären machte. Die drei Schießwütigen haben echt nen derbes Feuer gelegt. Meine Erwartungen haben die echt übertroffen. Ich denke dass diese Sturm2 Geschichte insbesondere in einem Rückzug zur Geltung kommen könnte.
Kurzfassung: Ich stand zwischen 1 und 4. Konnte nicht Tyrant UND Symbionten vernichten. Felix kam mit Tyrant und 5 Symbionten von 3 zu 1 und häckselte sich zur 4 durch.

Rechte Flanke:
Ich bewegte meine beiden östlichen Legionäre in gerader Linie Richtung Termaganten nach vorne, rechts am Großen Krater wollte ich vorbei... erste feindliche Schussphase = ein Trupp weniger, zweite Schussphase zweiter Trupp weg. Ich werde nie wieder, und das betone ich: NIE WIEDER imps gegen Termaganten verheitzen. Ich sollte mir merken dass SMs mehr einstecken können.
Mein Höllenhund, den ich unten Im Zentrum hatte bewegte ich rechts vom Barrikadenring nach oben, der hatte einen Schuss bevor er permanent durchgeschüttelt war. Hat zum Spiel also eher wenig beigetragen.
Felix schälte sich an ihm mit Hormaganten und Alphakrieger vorbei in Richtung Osten wo in seiner zweiten Runde per Flankenangriff auch seine Symbionten eintrafen. In erwartung genau diesen Umstandes hatte ich zuvor meinen Vollstrecker von den kleinen Kratern an die untere Öffnung des Barrikadenrings zurückgezogen und legte nun sein (wirklich!!!!) todbringendes Feuer auf die neu erschienenen Ost-Symbionten. Diese Ihrerseits überranten schlichtweg meine Halblinge ohne Widerstand. Der dritte und letzte Schießwütigentrupp der Legionäre, der am Ende nördlich des zurückgezogenen Vollstrecker auf der Innenseite des Barrikadenrings stand, wurde von den später erschossenen Symbionten aus Felix' Reserve getötet. Sie fielen der Gatling zum Opfer. Auch die in Runde 3 Erschienenen Tyranidenkrieger ballerte er weitesgehend zu Kompost.
Der wahre Heldenmut allerdings wurde genau neben dem großen Krater (westlich) unter beweis gestellt. Meine Gardisten wahren aus ihrem Versteck gekommen um dem angeschlagenen Carnifex (10 Scharfschützengewehr nahmen ihm zwei seiner 4 Lebenspunkte) sein Leben zu vermiesen. Sie Schafften es. Sie schalteten ihn aus, nur um erst von den Hormaganten, und später noch vom Alphakrieger angestürmt zu werden. Sie erwährten sich allesamt ganz passabel ihrer Haut, doch wärend einer um den nächsten fiel kristallisierte sich bald ein aussergewöhnlicher Krieger heraus. Der Sergeant tötete mit seinem Energieschwert 7 Hormaganten, bestand jeden Moraltest der ihm abverlangt wurde (okay, waren nur zwei aber die waren erschwert) und ging erst zu boden nachdem er 5 mal vom Alphakrieger verwundet wurde und nur drei dieser Wunden abhalten konnte.

Fazit:
VVon mir stand noch eine HQ Chimäre, von ihm noch jede Menge, aber war ein geiles Spiel welches für mich sehr aufschlussreich war:
Plasmapanzer: naja
Legionäre: meines Erachtens nach unterschätzt
Exekutor: BÄM GEIL!
Gardistensergeant: wird befördert.
Höllenhund: kam mal wieder kaum zur Geltung. Reichw. 12 Zoll sind einfach ne drastisch zu kleine Komfortzone
HQ Chimäre: Feuert echt ganz gut, nur ist sie ein wenig teuer wenn man sie nicht zusätzlich als Kommandopanzer mit Befehlen verwendet. (was ich leider einfach nicht tat)
des feindes Termaganten: Ich hätte nie damit gerechnet dass die so reinschwaten können. Das war mir ne Lehre^^

hoffe ihr habt spass am Bericht

Grüße Nachtalp

[gelöscht durch Administrator]
« Letzte Änderung: 12.02.2010 | 11:32 von Nachtalp »

Offline Edorian

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Re: [40k]Spielberichte
« Antwort #22 am: 12.02.2010 | 00:58 »
@ Felixino: Netter Spielbericht  :d Bei den Listen habe ich bereits mit schwerem Gemoshe gerechnet, aber das? Hui!!  :o Wundert mich aber, das keiner von euch mehr Feuerkraft mitgebracht hat... Zumindest die Orks können da einiges aufbieten und Moschaz wurden offiziell von Ballaboyz abgelöst. Aber liest sich sehr angenehm.
Bzgl. deines Megaberichtes: da wäre weniger mehr gewesen. Die Liste ist doch seeehr lang geraten (auch wenn`s nicht anders geht).

@ Nachtalp: auf die Gefahr hin vol auf dem Schlauch zu stehen oder mal wieder nix mitbekommen zu haben: du= Felixino's Bruder?! Was hat dich solange aufgehalten?  :headbang: Freu mich immer auf weitere Berichte und kündige hiermit schon mal einen Bericht der Dosen (mal sehen, welcher Orden) gegen die Tyraniden an. :d
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Offline Felixino

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Re: [40k]Spielberichte
« Antwort #23 am: 22.03.2010 | 12:35 »
"Leg das Ding sofort zurück, sonst klatscht es!!!!"

Heute ist es mal wieder so weit, Nachtalps Imperiale Armee und meine Tau treffen auf einander in der ersten Mission der Kampagne in Form einer Spähmission! Einzelheiten folgen, hier schon mal meine Armeeliste

***************  1 HQ  *************** 
Commander, Shas'el
+ 2 x Fusionsblaster, Multiple Zielerfassung, Kyb. Drohnencontroller, 2 x Schilddrohne  -> 53 Pkt.
 - - - > 103 Punkte
Krisis Leibwache
+ Krisis Shas'vre, 2 x Flammenwerfer, Schildgenerator, Kyb. Drohnencontroller, 2 x Schilddrohne  -> 91 Pkt.
 - - - > 91 Punkte
***************  1 Elite  *************** 
3 Geist-Kampfanzüge, 1 x Fusionsblaster, 3 x Verbesserte Zielerfassung
 - - - > 122 Punkte
***************  4 Standard  *************** 
12 Feuerkrieger
+ Upgrade zum Shas'ui  -> 10 Pkt.
+ Teufelsrochen, Schwärmer Raketensystem, Fahrzeugsensorik, Störsystem  -> 115 Pkt.
 - - - > 245 Punkte
12 Feuerkrieger
+ Upgrade zum Shas'ui  -> 10 Pkt.
+ Teufelsrochen, Schwärmer Raketensystem, Fahrzeugsensorik, Störsystem  -> 115 Pkt.
 - - - > 245 Punkte
18 Kroot
 - - - > 126 Punkte
18 Kroot
 - - - > 126 Punkte

***************  3 Sturm  *************** 
1 Piranha, 1 x Fusionsblaster, 1 x Verbesserte Zielerfassung, 1 x Störsystem
 - - - > 75 Punkte
8 Angriffsdrohnen
 - - - > 96 Punkte
8 Angriffsdrohnen
 - - - > 96 Punkte
***************  1 Unterstützung  *************** 
Hammerhai, Massebeschleuniger, 2 Pulskanonen
+ Feuerleitsystem, Multiple Zielerfassung, Störsystem  -> 20 Pkt.
 - - - > 170 Punkte
Insgesamte Punkte Tau : 1495
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Nachtalp

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Re: [40k]Spielberichte
« Antwort #24 am: 22.03.2010 | 13:01 »
Hier meine Armeeliste:


3. Garderegiment von Hydrapur.

***************  1 HQ  ***************  
Company Command Squad, Company Commander, 4 x Veteran with Meltagun
+ Chimera Transport, Heavy flamer, Heavy flamer, Heavy stubber, Extra armour  -> 80 Pkt.
 - - - > 170 Punkte

***************  2 Standard  ***************  
Veteran Squad, Grenadiers, 1 x Veteran Weapons Team with Heavy bolter, 3 x Veteran with Sniper rifle, Veteran Sergeant
+ Chimera Transport, Multi-laser, Heavy bolter, Heavy stubber  -> 65 Pkt.
 - - - > 190 Punkte

Veteran Squad, Grenadiers, 1 x Veteran Weapons Team with Heavy bolter, 3 x Veteran with Sniper rifle, Veteran Sergeant
+ Chimera Transport, Multi-laser, Heavy bolter, Heavy stubber  -> 65 Pkt.
 - - - > 190 Punkte

***************  3 Sturm  ***************  
1 Armoured Sentinel, 1 x Lascannon, 1 x Hunter-killer missile
 - - - > 80 Punkte

1 Armoured Sentinel, 1 x Lascannon, 1 x Hunter-killer missile
 - - - > 80 Punkte

Hellhound Squadron
   + Devil Dog, Multi-melta, Hunter-killer missile  -> 145 Pkt.
 - - - > 145 Punkte

***************  3 Unterstützung  ***************  
Leman Russ Squadron
   + Leman Russ Battle Tank, Lascannon  -> 165 Pkt.
 - - - > 165 Punkte

Leman Russ Squadron
   + Leman Russ Punisher, Heavy bolter, Pair of Heavy bolters, Heavy stubber  -> 210 Pkt.
 - - - > 210 Punkte

Leman Russ Squadron
   + Leman Russ Executioner, Lascannon, Pair of Plasma cannons, Heavy stubber, Hunter-killer missile  -> 265 Pkt.
 - - - > 265 Punkte


Insgesamte Punkte Imperial Guard : 1495


*** Aus dem Bericht eines Militärberichterstatters ***
Ein letztes Klicken ertönte von der Sicherung an Kompaniekommandeur Snayds Laserpistole. Auf dem Heck seines Kommandochimäre stehen wandte er sich zu seinen versammelten Männern um. Für die ihm bevorstehende Spähmission hatte er nur wenig Infanteristen dabei. Er zählte beinahe soviele Fahrzeugkommandanten, Lader und Schützen. Merkyn, seine linke Hand, reichte ihm die Mappe welche auf ein paar Seiten Papier alles zusammenfasste was sie in den folgenden Tagen erwarten würde. Er überflog ein weiteres Mal die Befehle, schnippte die Seite mit den Geländeaufnahmen aus dem Orbit weg und endete seine Suche beim Bericht des Nachrichtendienstes.
"Also dann mal herzlich Willkommen zu meiner kleinen Andacht." Sein Blick glitt kurz von seinen unterlagen hoch und streifte ein weiteres Mal seine Männer. "Ich will das hier kurz halten, also zitiere ich mal: '...von Xenoskraturen die sich selbst tau nennen besetzt...' blabla '...von eher schwächlicher Statur, BLAUER Hautfarbe und GLATZEN...'". Seine Rede wurde von einigm Gelächter unterbrochen, provoziert durch die übertriebene Betonung. "Männer!" schnell trat wieder Stille ein, "...das sind also egozentrische Punks! Ich könnte den Mist hier noch weiter verlesen, wissen solltet ihr nur noch dass der militärische Nachrichtendienst die Xenostechnologie als ÜBERLEGEN..." wieder einiges Gelächter "...einstuft. Nun, ich kann mich ja irren, aber ich habe da eine Idee. MERKYN! Ihre Waffe!" Merkyn nahm seinen Melter aus dem Rückenholster und gab sie vom Kettenkasten aus Kommandandeur Snayds hinauf. "Der Imperator" setzte Snayds wieder an, "schickt uns dies hier! Ich darf Vorstellen: Der Tau-Zurechtstutzer MK III! halbautomatisch regelt er die Überlegenheit von jedem glatzenköpfigen, blauen, gelben oder regenbogenfarbigen Alien auf ein Minimum herunter." das folgende Gelächter kostete Snayds wieder ein paar Sekunden Redezeit, ehe er seine Soldaten unterbrach:"Ruhe! Mal im ernst! Ich will nicht einen einzigen von euch sehen der mit vollem magazin zurückkommt. Das hier ist eine Spähmission die unter Umständen dazu führt, dass der Erstkontakt zwischen den Streitkräften von Hydrapur und den Glatzenköpfen hergestellt wird. Das heisst im Klartext, dass ich jeden noch zuckenden tau unter einer Kette begraben sehen will. Lasst ihre Haut schwarz werden, haut sie mit Granaten voll oder sonst was, lasst nur KEINEN am Leben von denen. NIEMANDEN! Und nun! AUFSITZEN! ABMARSCH!"
« Letzte Änderung: 22.03.2010 | 17:07 von Nachtalp »

Offline Felixino

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Re: [40k]Spielberichte
« Antwort #25 am: 24.03.2010 | 12:56 »
Sry das der wieder so lang wurde, aber ich war in nem Schreibflash^^

Zug 1:

Flankenbewegung der Tau: Teuelsrochen schwärmten nach links und rechts aus, der Piranha prescht vor, kann jedoch mangels Reichweite kein Schaden verursachen und koppelt die Drohnen ab. Der Hammerhai zerstört die Melterkanone des Teufelshundes, der Shasel bewegt sich hinter das Plateau mit Ruine.
Vorwärtsbewegung der HQ-Chimäre und des Veteranentrupps Richtung Piranha – Beschuss durch 4 Melter aus HQ-Chimäre+Gatling es Vollstreckers zerstört den Blaster.
Teufelshund und beide Sentinels legen auf Hammerhai an und zerstören ihn. Kampfpanzer legt mit Geschütz und Laserkanone auf den Teufelsrochen auf der Seite der Krater an, jedoch keine Trefferwirkung.

Zug 2:

Vorwärtsbewegung des Shasel plus ergebnisloser Schuss auf HQ-Chimäre, Drohnenschwarm eins erscheint im Rücken der Chimäre des Veteranentrupps bei der HQ-Chimäre, legt auf deren Heck an und zerstört diese. Der Piranhapilot trinkt seinen letzten grünen Tee und fliegt 22" vollmost auf die Front des Vollstreckers, geht hopps schüttelt diesen jedoch noch durch. Der Hochplateaufeuerkriegertrupp klettert herunter und versteckt sich.
Teufelshund rast hinter Ruinenplateau und betäubt Teufelsrochen, Drohnenschwarm des Piranhas auf 1 Drohne reduziert. Shasel frisst viel Feuer, übersteht dank Drohnen und überlegener Technik jedoch fast unbeschadet. Die geschockten Angrissdrohnen müssen auf 2 Drohnen verzichten, nachdem die ausgestiegenen Imps ihnen einheizen.

Zug 3:

Zweiter Drohnenschwarm schockt hinter HQ-Chimäre und zerstört den Turmflamer, legt das Fahrzeug lahm und schüttelt es durch. Der erste Drohnenschwarm mit noch 6 Drohnen feuert und trifft trotz Synchronisation nicht einen Schuss auf die Veteranen. Der Shasel verwandelt mit dem Fusionsblaster den ihm nächsten Sentinel in ein 4 Meter hohes Feuerwerk.
Der Vollstrecker zerlegt den Drohnenschwarm, welcher die Ausstiegsluke der Chimäre blockierte (was goldrichtig war, wie wir noch sehen werden!). Der  Vernichter legt mit 5 Plasmaschablonen und 1 Laserkanone auf das Tau-HQ an, zerlegt eine Schilddrohne plus durch unglückliches Abweichen die eigene HQ-Chimäre! Der Trupp steigt aus und besteht den Niederhaltentest und eröffnet den Nahkampf mit dem Tau-Shasel, reduziert dessen LP auf 1 und verliert einen eigenen Mann (der alte Jeff der seinen Melter in der Chimäre vergaß). Der Veteranentrupp eröffnet unterdessen den Nahkampf mit dem zweiten Drohnentrupp. Kampfpanzer und verbliebener Sentinel legen den Teuifelsrochen auf der Kraterseite lahm, der Teufelshund verfehlt den anderen Teufelsrochen.

Zug 4:

Die Kroot greifen von der Krateflanke aus an, die Geister schocken in den Rücken der Panzerfront aus Veteranenchimäre, Vollstrecker und Vernichter und zerstören dem Vollstrecker die Gatling plus den HB im Rumpf. Die Feuerkrieger aus dem lahm gelegten Teufelsrochen steigen aus, umlaufen den Sentinel und vernichten ihn mit gezielten Schüssen in seine Seite. Auf der anderen Seite überfliegt der Teufelsrochen den Teufelshund, entläd die Feuerkrieger, welche ihrerseits den Teufelshund den Multimelter nehmen und ihn lahm legen.
Im Nahkampf schlagen die Veteranen die Drohnen in die Flucht, können sie jedoch nicht einholen, während der Shasel zwei imperiale plättet und selbst unbeschadet bleibt.
Der Vernichter zeigt, woher sein Name kommt und erzeugt einen breiten Horizont aus Plasmafeuer, welchem insgesamt trotz Springes in den Schmutz 13(!) Kroot zum Opfer fallen, der Kampfpanzer vernichtet überdies 8 von 12 Feuerkriegern, welche zuvor den Sentinel zerlegten. Im Nahkampf schlägt der Shasel mit Belgeiter den imperialen Oberst und den dazu gestoßenen Veteranentrupp in die Flucht. Während sich der Oberst aus dem Staub macht massakriert die Schilddrohne die flüchtenden Veteranen und reibt diese völlig auf.

Zug 5:

Synchronisierter Flamer des HQ-Begleiters und synchronisierte Pulssturmgewehre der letzten Angriffsdrohnen auf der Flucht konnten den Oberst nicht niederstrecken, erst der Einsatz des Fusionsblasters des Shasel verwandelte den Oberst in eine menschliche Fackel und schaltete ihn aus der Schlacht aus. Die Feuerkrieger hinter dem Teufelsrochen konnten diesen abermals nur durchschütteln ihn jedoch nicht mehr zerstören.
Der Vernichter löscht die Reste des bereits zusammengeschossenen Feuerkriegertrupps aus, der Kampfpanzer dezimierte den Feuerkriegertrupp hinter dem Teufelshund drastisch, vernichtete diesen jedoch nicht, die letzte Chimäre mit Besatzung, sowie die Restbewaffnung des Vollstreckers erlegten noch die Kroot.


Ende des Spiels:

8:6 Killpoints für die imperiale Armee.

Edit: Ihr könnt euch ein paar Bilder auch in der Galerie ansehen.

[gelöscht durch Administrator]
« Letzte Änderung: 24.03.2010 | 13:00 von Felixino »
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Nachtalp

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Re: [40k]Spielberichte
« Antwort #26 am: 24.03.2010 | 13:34 »
*** eingehender Funkspruch ***
*** Von: Kommandeur Snayds; Spähtrupp 1 ***
*** Damos 7, Damos System: 23,33' N; 45.01' O ***
*** An Flottenkommando, Planet ***
*** Zeit: 14:02 1276.993.M41 ***
*** Feindkontakt! **STOP** Diverse Fahrzeuge gesichtet! **STOP** Fächern zur Schlachtreihe auf und treten dem Feindgegenüber! **STOP** ***

*** eingehender Funkspruch ***
*** Von: Kommandeur Snayds; Spähtrupp 1 ***
*** Damos 7, Damos System: 23,34' N; 45.00' O ***
*** An Flottenkommando, Planet ***
*** Zeit: 14:21 1276.993.M41 ***
*** Feind zeigt sich erfinderisch! **STOP** Zielsysteme nur bedingt einsatzfähig! **STOP** Globales Störsignal vermutet! **STOP** Bitte um Abklärung! **STOP** Moderate Verluste an Maschinen und Gerät **STOP** ***

*** eingehender Funkspruch ***
*** Von: Kommandeur Snayds; Spähtrupp 1 ***
*** Damos 7, Damos System: 23,34' N; 44.99' O ***
*** An Flottenkommando, Planet ***
*** Zeit: 14:28 1276.993.M41 ***
*** Wurden in die Zange genommen! **STOP** Feindlicher hinterhalt nun wahrscheinlich! **STOP** Setzen nun subtile Direktiven ausser Kraft! **STOP**

*** eingehender Funkspruch ***
*** Von: Veteranensergeant Nyhle Sensch; Spähtrupp 1, Veteranenhaufen 3.12 Lambda ***
*** Damos 7, Damos System: 23,33' N; 45.01' O ***
*** An Flottenkommando, Planet ***
*** Zeit: 15:12 1276.993.M41 ***
*** Feind in Rückzugsbewegung! **STOP** ANFRAGE: Marineluftschlag zu: 23,78' N; 45.81' O um: 15:45 **STOP** Haben Verluste erlitten! **STOP** Benötigen dringen Verstärkungen **STOP** Adeptus Mechanicus dringend erforderlich! **STOP** Offizier schwerst verletzt **STOP** Mobiles Lazarett dringend erforderlich **STOP** Schneller Alienschwärmer zur Bergung gesichert **STOP** Kaum noch Munition vorhanden **OVER AND OUT** ***

Offline Asdrubael

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Re: [40k]Spielberichte
« Antwort #27 am: 24.03.2010 | 13:40 »
Glückwunsch, Nachtalp!

habe ich schon erwähnt, dass ich die Geist Kampfanzüge nervig finde? :D

Und gute Bilder! In Freiburg scheint schon Frühling zu sein, oder?
Und ein Paladin ist nun mal ein Krieger und kein Therapeut.

Misantropie ist halt in der Gruppe lustiger  ;D

Offline Felixino

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Re: [40k]Spielberichte
« Antwort #28 am: 24.03.2010 | 14:09 »
26°C derzeit  :D
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Nachtalp

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Re: [40k]Spielberichte
« Antwort #29 am: 24.03.2010 | 14:11 »
ja aber sicher! Und die alte Regel hat sich wieder mal als Wahr erwiesen: Auf ne temperaturvorhersage für Freiburg immer 6°C drauf und 60% Niederschlagswahrscheinlichkeit weg.
Danke dir, war auch nen geiles Spiel... es scheint nur zur Regel zu werden dass unsere Spiele immer an den Flanken und selten im Zentrum entschieden werden.

Offline Asdrubael

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Re: [40k]Spielberichte
« Antwort #30 am: 24.03.2010 | 14:40 »
ja, da beneide ich Freiburg ohne Ende... würde selber gerne wieder ins Badische...

Das mit den Flanken denke ich läuft häufiger so, weil man immer mehr als verweigerte Flanke aufstellt und die Tau mit ihren Transportern auch gerne über die Flanke anfliegen.
Und ein Paladin ist nun mal ein Krieger und kein Therapeut.

Misantropie ist halt in der Gruppe lustiger  ;D

Offline Edorian

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Re: [40k]Spielberichte
« Antwort #31 am: 30.03.2010 | 17:46 »
Schöner Spielbericht, weiter so!  :d
"Strahlender Ritter in kratzfester Rüstung, stets zu Diensten."

"Neun von zehn Stimmen in meinem Kopf sagen aus, ich wäre nicht verrückt. Die zehnte summt C64 Lieder..."

Offline Edorian

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Re: [40k]Spielberichte
« Antwort #32 am: 30.04.2010 | 00:25 »
Hier mal eine Geschichte zu der 500- 2500 Punkte Kampagne, die wir gerade spielen. Ich hoffe, den Standard halten zu können :) Obwohl ich diesmal keine Notizen gemacht habe und so aus dem Gedächtnis berichte. Viel Spaß beim Lesen!  :d

"Herr Oberst? Ich bringe ihnen eine wichtige Nachricht vom Oberkommando. Hohe Priorität." Der junge Obergefreite salutierte so zackig, dass selbst der härteste Spieß zufrieden gebrummt hätte, was kein Wunder war. Schließlich hatte er die unangenehme Pflicht, dem Oberst schon vor dem Frühstück eine schlechte Neuigkeit zu überbringen und er hoffte inständig, sich nicht zum Blitzableiter zu machen. Mit einem innigen Seufzer und einem ebenso genervten Blick nahm Oberst von Westphal den Umschlag entgegen und entließ den Obergefreiten mit einem knappen Salut. "Na, was hat man denn diesmal Schönes für unseren Aufenthalt geplant?" Oberstleutnant Veit ließ sich praktisch nie beim Essen stören und auch sein Humor litt nicht an der Tatsache, dass die Imperiale Armee Antarius gegen eine Tyranideninvasion verteidigen sollte. Von Westphal überflog die Nachricht und reichte dann mit einem grimmigen Lächeln den Umschlag samt Inhalt seinem langjährigen Freund: "Du Glücklicher! Du und zwei Einheiten dürfen heute eine Spazierfahrt machen..." Mit gespieltem Genuss nahm er einen Schluck Kaffee und biss in sein Brot, den Blick auf Veit gerichtet. Dieser las aufmerksam, schlang sein gerade geschmiertes Brot runter und schritt leise schimpfend auf den Exerzierplatz.
Das 30. Thanatos hatte einen Brückenkopf freigekämpft und diesen umgehend zu einem Feldlager ausgebaut. Nun war es ihre Aufgabe, zu retten, was noch zu retten war von diesem Planeten, den die Tyraniden zu ihrem neuesten Happen auserkoren hatten.

Veit gab sich garnicht erst die Mühe, seine Laune zu verbergen, als er drei Chimären bereitmachen ließ und zwei Veteraneneinheiten auf die aktuelle Mission vorbereitete: "Na schön! Diese verdammten Maden haben einen unserer Aufklärungssatelliten runtergeschubst und das Oberkommando hat in seiner unendlichen Weisheit entschieden, dass wir die Daten hereinholen, bevor dieses Gewürm daraus womöglich einen Säurespringbrunnen macht." Die Veteranen waren zu klug, um zu murren oder wie Schuljungen zu lachen. "Trupp Alpha wird Plasmawefer erhalten, Trupp Bravo nimmt Melter und mein Trupp erhält Granatwerfer. Unsere Aufgabe ist es, die Daten zu retten. Ich denke, so sind wir auf alles vorbereitet. In fünf Minuten legen wir los. Semper communis!" Einmal mehr ging es in den Kampf...
Keine halbe Stunde später erreichten Oberstleutnant Veit und seine Soldaten die Absturzstelle. "Okay, bisher ist nichts zu sehen, aber wir wissen alle, dass das nichts zu heißen hat. Alpha linke Flanke, Bravo direkt zum Krater, HQ sichert rechts. Vorwärts!" Kaum hatten die Chimären sich in Bewegung gesetzt brachen die Tyraniden aus dem nahen Wäldchen hervor. Ein Trupp Krieger mit einem Rudel Hormaganten. Der Anblick eines Kriegers machte Veit allerdings nervös, denn dieser sah eindeutig... nun, mächtiger aus... "Alpha, räumen sie die Ruinen von diesen widerlichen Ganten! Bravo, wir nehmen uns die Krieger vor!"
Mit einem Fauchen sandte der Flammenwerfer mehrere Hormaganten zu ihrem Schöpfer zurück, als Alpha die Ruinen erreichte. Die Krieger wurden von den Multilasern unter Feuer genommen. Mehrere Geschosse prallten harmlos an den Chimären ab, bevor im Hintergrund ein Zoantroph heranglitt und seinen riesigen Schädel zwischen den drei Chimären hin und her pendeln ließ. Unvermittelt schlug eine Spore keine zwei Meter von Veit's Chimäre ein und etliche Ganten eröffneten das Feuer auf seine Flanke. Alles ging auf einmal rasend schnell:
Die Hormaganten starben ohne große Chance in den Ruinen, die Krieger fielen bis auf ihren Anführer in Sekundenschnelle und die Strahlen des Zoantrophen verfehlten ihr Ziel. Veit war zufrieden. Doch plötzlich schrie sein Fahrer und brach tot in seinem Sitz zusammen, die Chimäre von Trupp Bravo explodierte, als ein weiterer Trupp Krieger den Tank zerriss und mit einem merkwürdigen Kräuseln bohrte sich die unheilige Energie vom Schädel des Zoantrophen in die Chimäre von Trupp Alpha.
"Beim Imperator! Wir brauchen Hilfe!! SOFORT!!!" Mit fliegenden Fingern öffnete der Funker eine Direktleitung zum Feldlager und binnen weniger Minuten wurden mehrere Walküren losgejagt. Noch während die Bestätigung einging, krachte es ohrenbetäubend und Veit konnte gerade noch rechtzeitig die Luke aufreißen, bevor weitere Splitter ihn und seine Männer treffen konnten. "Bravo, bringt diesen elenden Kriegertrupp um!... Bravo?" Mit Entsetzen stellte Veit fest, dass die Krieger Trupp Bravo ausgelöscht hatten und nun direkt in seine Richtung sprinteten.

Binnen weniger Sekunden hatte sich das Blatt fast vollständig gewendet und nur noch Trupp Alpha stand zwischen den Tyraniden und den Daten. Oberstleutnant Veit war offensichtlich tot, alle Fahrzeuge waren zerstört und auc Trupp Bravo war gefallen. Der Hauptfeldwebel schluckte einmal schwer und brüllte dann voller Wut: "Jungs, lasst sie nicht gewinnen! Die machen wir fertig! Semper communis!!" Mit einem lauten Ruf stürzte sich Trupp Alpha auf den Anführer der Tyraniden, fegte ihn beiseite und machte sich bereit, für den Imperator zu sterben. Eine wogende Masse stürmte auf sie zu, geifernde Mäuler zischten ihnen entgegen und wie ein unheilbringender Schatten schwebte der Zoantroph auf sie zu, scheinbar völlig unberührt von all dem Tod um ihn herum...
Gerade wollte der Hauptfeldwebel einen letzten Ausfall befehlen, als plötzlich das Donnern der Walküren ertönte! Wie stählerne Racheengel stürzten die Gleiter herab und brachten den Tod über die Horden der Tyraniden. "Imperator sei Dank, wir können es tatsächlich schaffen. Wir werden das hier überleben!" Die Veteranen griffen mit vor Erleichterung zitterndem Gebet an.

"Wie geht es ihm?" Oberst von Westphal fragte nun schon zum dritten Mal und der Militärarzt wurde langsam sauer: "Bei allen Heiligen! Er wird durchkommen, wenn sie mich nicht mehr nerven! Es gibt hier genügend Verwundete und wir tun, was wir können. Und ja! Ich melde es persönlich, sobald es was zu melden gibt. Gehen sie einfach." Erst wollte er zu einer adergefrierenden Antwort ansetzen, erkannte aber selbst, dass er damit nichts erreichte. Schnaubend ging der Oberst zurück in sein Büro, wo bereits die nächste schlechte nachricht auf ihn wartete. Schließlich kehrte der Bumerang immer zurück, nicht wahr?
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Offline Edorian

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Re: [40k]Spielberichte
« Antwort #33 am: 30.04.2010 | 22:28 »
Und hier auch direkt der zweite Teil, morgen, so denke ich, spielen wir dann Teil 3 von 5.

Der Kommandostand lag beinahe friedlich da, als wenige Stunden nach dem Bergungsfiasko auch schon ein neuer Befehl eintraf. Die unvollständigen Daten zeigten eine Feindkonzentration nahe einer strategisch wichtigen Versorgungslinie und es war im Sinne des Oberkommandos, dass diese sicher blieb. "Wohlgemerkt, besser schon seit gestern. Und am besten mit dem Zusatz, alle feindlichen Kräfte vollständig vernichtet zu haben. Warum auch nicht?" Der Oberst schimpfte nun schon ein paar Minuten, während er den Einsatz plante. "Wissen sie, Herr Oberst, es gibt noch immer ein freies Kommando über eines der vielen ehrenhaften Sturmregimenter. Falls ihnen nach einfacheren Verhältnissen zumute ist..." Kommissar Vogt's Stimme brachte den Oberst zum Schweigen, oder besser, er stellte seine Schimpftiraden ein. "Konzentrieren wir uns lieber auf die bisherigen Fakten und sorgen dafür, dass den Feinden des Imperators ihr gerecher Tod zuteil wird." Ein Lächeln trat auf das Gesicht des Kommissars und flüchtete umgehend, als es bemerkte, wo es gelandet war.

Leutnant Schulten drehte sich genüsslich um, als er daran dachte, dass er noch mindestens sechs weitere Stunden erholsam schlafen durfte, bevor... "30. Thanatos antreten!!!" Sein Kollege Oberleutnant Hinrichs rumorte bereits vor den Mannschaftsquartieren. "Ja toll! JETZT muss denen einfallen, Nachtalarm zu geben! Ich wollte ja auch eigentlich viel lieber testen, ob ich wirklich zwei Tage wachbleiben kann." Knurrend akzeptierte der Leutnant, dass seine süßen Träume noch eine Ehrenrunde drehen mussten.

Mitten in der anctarischen Nacht, zwanzig Kilometer westlich des Feldlagers. "Wir werden uns hier verschanzen und zusehen, dass kein Käfer hier seine vefluchten Fühler reinsteckt. Also, beziehen sie Aufstellung, meine Herren!" Der Oberst war gedanklich bei seinem Freund, der (vom ernstlich wütenden Arzt bestätigt) immer noch mit dem Frieden des Imperators rang. Es blieb aber nur wenig Zeit, zu grübeln und es brachte nichts. "Herr Oberst, die Aufklärer melden, dass sich eine feindliche Streitmacht nähert. Keine zweitausend Meter von unserer momentanen Position entfernt." Der junge Funker blickte etwas besorgt, "Da draußen ist aber nichts zu sehen..." Von Westphal schnaubte und griff dann zum Funkgerät: "Hinrichs, Schulten. Irgendwelche Sichtungen?" Es knisterte kurz, da irgendein komisches Zeug in der oberen Atmosphäre die Kommunikation erschwerte. Beide Offiziere verneinten.
Plötzlich fielen Schüsse und kaum zwanzig Meter vor Vogt's Haufen zeichneten sich im Morgengrauen die Silouetten von Ganten ab, die sich im Schutze einer Ruine herangepirscht hatten und nun, da sie entdeckt worden waren, kreischend auf ihre Feinde stürzten. "Mist! Wo die herkommen, sind noch mehr! Feuer frei auf klar erkanntes Ziel!" Die Strahlen der Lasergewehre begrüßten den nahenden Morgen und einige trafen sogar ihr Ziel. Bereits jetzt sausten Geschosse in Richtung der imperialen Stellungen und der Oberst fragte sich, ob die Tyraniden wohl etwas erkennen konnten oder einfach nur wild um sich schossen.
Beide Panzerabwehrtrupps gingen im eilig angelegten Schützengraben in Stellung, unterstützt vom ersten Zug unter der Führung des Oberleutnants. Leutnant Schulten hatte die Aufgabe des Konters übernommen und wartete mit vier Flammenwerfern in seiner Chimäre auf den Feind, während der Kommissar es sich einmal mehr nicht nehmen ließ, seinen "Haufen" anzutreiben. Jetzt, im Licht, konnte man zwei Zoantrophen erkennen, die den Ganten folgten und auf der rechten Flanke kamen mehrere Krieger und ein Schwarmtyrant mit seinem Leibwächter in Sicht. Prompt eröffneten diese das Feuer und einige Soldaten aus Zug 1 starben, während die Hormaganten bereits begannen, den Haufen zu filetieren.
Mit großer Präzision brachten die PATs den Tyranten allerdings fast so schnell zu Fall, wie er erschienen war, während Hinrichs und seine Leute den nahenden Zoantrophen auf's Korn nahmen. Gerade, als der Oberst durch sein Fernglas blickte, explodierte die Erde vor ihm und wie ein Monster aus den Eingeweiden des Planeten stieg ein gewaltiges Monster empor. Noch während die Soldaten sich sammelten und versuchten, diese neue Bedrohung zu bekämpfen, brachen wieder vier Soldaten zusammen, als das Monster sie mit Blitzen förmlich zerplatzen ließ, die von seinen Kiefern (oder was dafür durchging) sprangen. Der Oberst brüllte vor Wut und auch Schreck, als praktisch das gesamte Regiment gleichzeitig das Feuer eröffnete und die Umgebung in gleißendes Licht tauchte. Das Monster sank tödlich getroffen in seinen Tunnel zurück, hoffentlich für immer. Der Nahkampf lief überraschend gut und der Kommissar schoß den zwei fliehenden Ganten kaltherzig in den Rücken, bevor er einen ebenso kalten Blick auf seine Trupps warf und wortlos vorwärts deutete. "Herr Oberst, sehen sie mal da hinten, das sieht verdächtig nach einer Sporenesse aus. Bitte um Erlaubnis, diese unschädlich zu machen!" Schulten's Chimäre beschleunigte bereits, als der Oberst sein OK gab. Ein weiterer Funkspruch traf ein: "Hier Sierra 1 und 2. Dachten, wir revanchieren uns und treten diesen Viechern in die Eier!" "Tut euch bloß keinen Zwang an, Jungs! Zeigt ihnen, was es heißt, sich mit Menschen anzulegen." Von Westphal musste grinsen, als er Feldwebel Rose wiedererkannte. Konnte sicher nicht schaden, wenn ein wenig Unterstützung eintraf.
Die restlichen Tyraniden wurden ohne größere Probleme besiegt, obwohl man nie sicher sein kann, ob sie auch tot bleiben. Der Oberst stand zusammen mit dem Kommissar und den Zugführern am Rande des Kraters und grübelte: "Was war das für ein Monster? Für einen Carnifex war es zu groß und zu robust und auch diese Blitze sind absolut ungewöhnlich. Vogt, erinnern sie mich daran, beim Oberkommando nachzufragen. Vielleicht haben die Jungs und Mädels vom Adeptus Biologis was Sinnvolles zu sagen." Der Kommissar nickte und sagte dann: "Stellen wir uns lieber auf einen harten Tripp ein, wenn die Tyraniden sich hier festsetzen wollen. Ich werde einen Prediger anfordern, um die Moral des Regiments zu stärken." Das 30. Thanatos konnte einmal mehr eine Mission erfolgreich beenden. Aber würde das reichen, um diese Welt zu retten? Die Berichte der anderen Regimenter und auch der Nachrichtenabteilung klangen schlimm. Scheinbar begann der Schwarm erst jetzt richtig.
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Offline Felixino

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Re: [40k]Spielberichte
« Antwort #34 am: 27.05.2010 | 16:39 »
So gestern hatten meine Tyras die ehre sich mit Blood Angels zu prügeln. Punktezahl war 1570 ca.

Ich hatte DAbei

Schwarmtyrant mit 2 Wachen
5*10 Symbionten
1*9Symbionten
3Venatoren
1Alphatrygon

Die Bloodangelspieler hatten:
10 Mann Todeskompanie mit Jetpack
10 Mann Sturmtrupp mit Jetpack
5 Mann Sanguin Guard mit Jetpack
Bei denen dabei ein Priester Sanguinius
1 Captain
1Scriptor in Termirüstung
1 Taktischen Trupp aufgeteilt in 2 Kampftrupps, an einem war der Captain angeschlossen.

Die Vorspiel-Prämisse:
Über nen Spielerportal schrieb miche in Spieler an, ob ich nicht mit ihm spielen wolle. Ich sagte ja, da ich mir den typen aber erstmal ansehen wollte, beovr ich ihms age wo ich wohne spielten wir im örtlichen GW-Laden. Ich kam etwas zu früh, sagte den Namen des Gegenspielers und sofort reagierten alle mit Gesichtern wie vor ner Wurzelbehandlung "oh der Typ ist echt übel" "willst dir das wirkliuch antun?" "ich hoffe du hast keine so gute Nase" - auf gut deusch der Typ war wohl ein uba Arsch und dafür bekannt mit seinen Chaosdämonen Leute zu plätten und dabei möglichst kleinkariert bis beleidigend zu sein (à la "ja der zug war jetzt sehr dumm, weil jetzt mache ich das und gug mal jetzt habe ich dich hier voll gebürstet") auch zu so 14 jährigen. So der Typ kam aber zunächst nicht und so stellte ich mich drauf ein gegen einen zufällig anwesenden AUstralierjungen soi 14 15 Jahre alt zu spielen, der zufälligerweise auch Blood Angels spielte.
Der Typ - nennen wir ihn Robärt um den Namen zu verfremden - kam dann doch noch und die beiden BA Spieler einigten sich auf obige Patchworkliste. Missionsziel waren drei Marker auf der Mittellinie des Spieltisches jeweils so 15-18" von einander getrennt. Wir erwürfelten darüber hinaus Kampf im Morgengrauen und ich durfte als zweiter aufstellen. Die anderen bauten die Kampftrupps und den Kapitano an zwei Missionszielen an der Mitte auf, ich meinen Tyranten an dem dritten.

So nun folgen sukzessive die Züge

Zug1:
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Offline Felixino

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Re: [40k]Spielberichte
« Antwort #35 am: 27.05.2010 | 16:49 »
Die Blood Angels entschieden sich für Standfußball und bewegten sich nicht, die LK schaffte es eine Wache einen Lebenspunkt zu rauben.
Der Tyrant versuchte zurück zu schießen sah jedoch nix.
Zug 2:
Die Sanguinguard mit Priester und die Todeskompanie schocken - die Sanguin Guard zentral, die Todeskompanie an meiner Spielfeldkante weit entfernt vond en Flanken auf (ich wies meine gegenspieler freundlicherweise vor dem Spiel darauf hin, dass meine Symbionten Flankenangriff nutzen könnten). Die LK verfehtle meine Tyranten.
Bei mir kamen 4 Symbiontenrotten der  Trygon und die Venatoren.
2 Rotten liefen über die Flanke des Tyranten zu dem Missionsziel, die anderen beiden kamen als normale Resewrve direkt hinter den Todeskompanisten heraus(ich MUSS sie ja nicht von der Flanke kommen lassen, wenn mir so schön Ziele geboten werden), zu diesen gesellten sich die Venatoren. Der Trygon taucht in der Nähe des Kmapftrupps mit Käptn und Sanguin Guard auf.
Der Beschuss fällte lediglich 2 Marines, der Trygon tötete niemanden, und sah nur böse aus. Im Nahkampf jedoch rannten 20 Symbionten und 3 Venatoren auf 10 Mann Todeskompanie und zerschnetzelten diese bevor sie sich wehren konnten (in diesem Moment war Robärt der assi aus dem Laden sichtlich geschockt und sprachlos).
Zug 3:
Der Sturmtrupp und Scriptor gesellten sich nun auch hinzu - jeweils so weit weg, dass meine Symbionten nicht an sie heran kommen würden - schade. Die LK verfehlte weider ihr Ziel und der Kapitano dachte lieber er sieht sich das was die Symbionten da so machena us der Ferne an, während er usein Trupp und die SAnguin Guard den Trygon umpoxten (durch E-WEaffen und E-Fäuste).
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Offline Felixino

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Re: [40k]Spielberichte
« Antwort #36 am: 27.05.2010 | 17:07 »
Zug3 - Tyras:

Auf meiner linken flanke umschloss einer der geflankten Symbintentrupps das Missionsziel, der Tyrant stiefelte Richtung Mitte und der zweite Symbionten trupp lief dem Sturmtrupp entgegen - ich wusste das ich sie nicht erreichen konnte, aber ich bewegte mich so, dass ich in meiner Runde garantiert in den eröffneten Nahklampof mit der zweiten Rotte Mitreinlaufen konnte. Im Zentrum stürmten die 20 Symbionten die die Todeskompanie geplättet hatten das Zweite Missionsziel und fegrten den Kampftrupp an der Spitze vom Plateu, während die Venatoren verzweifelt nach ner Synapsenkreatur suchten. Auf meiner rechten Flanke kamen schließlich noch meine letzen beiden Symbiontenrotten und begannen auf den dritten Kontrollpunkt zu zu stiefeln. Ein Trupp schaffte es sogar mit Sprinten in Nahkampfkontakt, konnte jedoch wegen miesem Würfeln leider nur 1 Mitglied der Sanguinguard plätten.

Zug 4:
Der Scriptor bewegte sich und machte ein paar Zielübungen auf die Symbionten auf dem Plateu - einer starb, mehr sollte der Scriptor in diesem Spiel nicht mehr leisten. Wie die Motte zum Licht lief der Sturmtrupp auf die vorgesehene Symbiontenrotte zu und eröffnete den Nahkampd - durch Beschuss und Nahkampf starben insgesamt 6 Stück blieben jedoch stehen. Auf der rechten Flanke geseltle sich der Kampftrupp mit Kapitano zu der SAnguinguard und vernichete meine Symbiontenrotte, wleche wieder nur kläglich Tribut forderte.
Der Schwarmtyrant und die vorbereitete Symbiontenrotte fielen den Sturmtrupp an und löschten ihn komplett aus. Meine Zweite Symbiontenrotte auf der rechten Flanke stürmte in die Sanguinguard und konnte diese auf 2 eute +Priester reduzieren, während meine Venatoren den letzten Kampftrupp mit Kapitano angriffen, keinen töteten (fast keine Verwundungen) und schließlich durch die E-Faust des Kapitanus ausgelöscht wurden.
Da der australische Spieler jedoch keine Zeit mehr hatte beendeten wir das Spiel an der Stelle, da das Ergebnis auch offensichtlich war: ich hatte fast noch 40 Symbionten den Schwarmtyranten mit Wachen und 2 sichere Missionziele whrend die anderen noch nen halben Kampftrupp und ne halbe Sanguin Guard hatten.
Das SPiel war also in sofern sehr befriedigend und ich muss auch sagen, dass der Robärt tatsächlich unangenehm war, da er zuerst groß rumgelabert hat wie die BA abgehen und dann als er merkte er verliert verucht hat zu schleimen - was ich bei einem Ü20 Menschen schon sehr komisch finde.
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