Umfrage

Ausschlaggebende Kaufgründe für ein Rollenspielfanzine/-magazin

Kurzezensionen
29 (7.6%)
Ausführliche Spielbesprechungen
33 (8.6%)
Kurzgeschichten und Poesie
2 (0.5%)
Interviews mit Autoren
27 (7%)
Wechselnde Schwerpunktthemen und Specials
32 (8.3%)
Conberichte
6 (1.6%)
Historische/Populärkulturelle Artikel
12 (3.1%)
Offizielles Spielmaterial/Abenteuer von Verlagen
24 (6.3%)
Abenteuer für ein bestimmtes System (und zwar...)
23 (6%)
Universell einsetzbare Abenteuer
44 (11.5%)
Spielleitertipps
34 (8.9%)
Spiel-/Regelmaterial für ein bestimmtes System (und zwar...)
19 (4.9%)
Rollenspieltheorieessays
26 (6.8%)
Vollfarbigkeit
4 (1%)
Professionelles Layout
34 (8.9%)
Gutes Artwork
10 (2.6%)
Geringer Preis
25 (6.5%)

Stimmen insgesamt: 57

Autor Thema: Was muss ein Rollenspielmagazin bieten, damit ihr es kauft?  (Gelesen 4184 mal)

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Offline Jiba

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Hallo, Leute,

Die Umfrage erklärt sich sicher nicht von selbst, sondern ich verliere mal ein paar Worte dazu.

Ausgangsfrage solte hoffentlich klar sein: Welche der oben aufgeführten sind für euch die 6 wichtigsten Gründe, ein Rollenspielmagazin bzw. Rollenspielfanzine zu erwerben? Worauf achtet ihr beim Kauf eines solchen am meisten (bzw. würdet hypothetisch am meisten darauf achten)?

Schön wäre, wenn jeder von euch auch kurz erläutern würde, warum ihm diese Kategorien so wichtig sind. Ich weiß, 6 Stimmen ist jetzt nicht viel, aber es sollte reichen, dass ihr das für euch wichtigste markiert. Aber kommentiert bitte munter vor euch hin, was euch wichtig ist und wenn es noch nicht da steht, bitte zumindest in den Post schreiben. Vergleicht bei euren auch ruhig Magazine, die ihr so kennt mit den Kategorien oben oder nehmt sie als Beispiele für eure Vorlieben. Holt ruhig aus, denn neben dem "Was?" interessiert mich auch besonders das "Warum?"

Zur Erläuterung noch zu Option 7: Damit meine ich Artikel die peripher fürs Rollenspiel interessante Themen wie Film, Literatur oder historische Epochen abdecken und nicht primär zum Nutzen für's Rollenspiel geschrieben wurden.

Zum Unterschied Spielmaterial VS Abenteuer: Abenteuer sind ebensolche Abenteuer oder Szenarien, während ich mit Spielmaterial neue Regeln, Charakterklassen, Gegenstände oder Locations meine. Plothooks würde ich in diesem Zusammenhang unter "Abenteuer" laufen lassen.

Edit: Umfrage nochmal editiert.
« Letzte Änderung: 30.03.2011 | 15:05 von Der Fisch mit der Sense »
Engel – ein neues Kapitel enthüllt sich.

“Es ist wichtig zu beachten, dass es viele verschiedene Arten von Rollenspielern gibt, die unterschiedliche Vorlieben und Perspektiven haben. Es ist wichtig, dass alle Spieler respektvoll miteinander umgehen und dass keine Gruppe von Spielern das Recht hat, andere auszuschließen oder ihnen vorzuschreiben, wie sie spielen sollen.“ – Hofrat Settembrini

Offline Scorpio

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Re: Was muss ein Rollenspielmagazin bieten, damit ihr es kauft?
« Antwort #1 am: 30.03.2011 | 15:04 »
Abenteuer und Spielmaterial für bestimmte Systeme. Das ist der Kram den ich am Tisch brauche, den Rest bekomme ich als Fast Food im Internet.
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Offline Yehodan ben Dracon

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Re: Was muss ein Rollenspielmagazin bieten, damit ihr es kauft?
« Antwort #2 am: 30.03.2011 | 15:04 »
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Offline Terrorbeagle

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Re: Was muss ein Rollenspielmagazin bieten, damit ihr es kauft?
« Antwort #3 am: 30.03.2011 | 15:07 »
Das wichtigste: Professionell geschriebene Texte, bei denen man das Gefühl hat, dass der Autor nicht krampfhaft verscuht, witzig zu sein, oder sich anzubiedern.
Würde ich tatsächlich jedes Mal, wenn ich sinnbildlich Lehrgeld bezahlen würde, tatsächlich Geld verteilen, wäre ich arm.

Offline Jiba

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Re: Was muss ein Rollenspielmagazin bieten, damit ihr es kauft?
« Antwort #4 am: 30.03.2011 | 15:10 »
Das wichtigste: Professionell geschriebene Texte, bei denen man das Gefühl hat, dass der Autor nicht krampfhaft verscuht, witzig zu sein, oder sich anzubiedern.

Nimm das im Zweifelsfall als gegeben hin. Mir geht's eigentlich mit der Umfrage am meisten um das Inhaltliche ;)
Engel – ein neues Kapitel enthüllt sich.

“Es ist wichtig zu beachten, dass es viele verschiedene Arten von Rollenspielern gibt, die unterschiedliche Vorlieben und Perspektiven haben. Es ist wichtig, dass alle Spieler respektvoll miteinander umgehen und dass keine Gruppe von Spielern das Recht hat, andere auszuschließen oder ihnen vorzuschreiben, wie sie spielen sollen.“ – Hofrat Settembrini

Ein

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Re: Was muss ein Rollenspielmagazin bieten, damit ihr es kauft?
« Antwort #5 am: 30.03.2011 | 15:12 »
Spielbares Material, Spielbares Material, Spielbares Material.

Offline korknadel

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Re: Was muss ein Rollenspielmagazin bieten, damit ihr es kauft?
« Antwort #6 am: 30.03.2011 | 15:14 »
Was ich angekreuzt hätte, wenn es in der Liste gewesen wäre: Eine News-Section (Neuerscheinungen, Ankündigungen, Preise (im Sinne von Awards), Businessnachrichten (Bankrotte, Neugründungen, Statistiken, Bestsellerlisten ...). So Kram halt.
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El God

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Re: Was muss ein Rollenspielmagazin bieten, damit ihr es kauft?
« Antwort #7 am: 30.03.2011 | 15:16 »
Abenteuer, Zusatzmaterial zu: Reign, Talislanta, Shadowrun, DSA (und zwar so aufbereitet, dass man es wirklich am Tisch nutzen kann, ohne RR und ohne ellenlange Flufftexte), freies Material (z.B. obercool fände ich eine heraustrennbare Seite mit Zufallstabellen für allen möglichen Schnickschnack - zum Ausschneiden und Anlegen eines eigenen kleinen Ordners mit solchem Kram).

News-Sektion wäre nett, ist aber imho einfacher im Internet zu haben. Businessnachrichten dagegen würden mich auch interessieren.

Offline Horatio

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Re: Was muss ein Rollenspielmagazin bieten, damit ihr es kauft?
« Antwort #8 am: 30.03.2011 | 15:18 »
Abenteuer und Spielmaterial für bestimmte Systeme. Das ist der Kram den ich am Tisch brauche, den Rest bekomme ich als Fast Food im Internet.
Mag sein, dass ich da zu viel Sendungsbewusstsein habe, aber gerade Kurzrezensionen und Spielbesprechungen sowie Theoriekram (gerade dazu gibts in deutscher Sprache wenig brauchbares), alles angenehm aufbereitet in einem Medium zu finden und noch auf deutsch wäre etwas, was ich der deutschen Szene sehr wünschen würde. Nicht jeder turnt gerne im Internet herum oder weiß was in der "Szene" eigentlich alles abgeht :).

Natürlich ein Szenario oder ähnliches womit ich mir mal so ein besprochenes Spiel gleich ohne große Arbeit ausprobieren kann ist auch sexy :).

Persönlich mag ich Conberichte, insbesondere wenn ich auf dem Con selbst war ;D; denke aber, dass der ein oder andere dadurch auch mal Lust bekommt reinzuschauen bzw. erstmals davon erfährt :).

Interviews mit RSP-Autoren und ähnlichen wäre auch etwas was mich persönlich brennend interssiert :). Gerade in der heutigen Zeit, wo die Personen hinter Produkten immer bekannter / wichtiger werden (und man wissen will wie die ticken), auf jedenfall ein Kaufgrund :).

Ein Rollenspielmag muss irgendwo ein Szenewerkzeug sein und kein reines anbiedern mit dem Mainstream.. wir sind ja nicht mehr in den 90ern, die Szene ist größer und vielfarbiger geworden ;).
« Letzte Änderung: 30.03.2011 | 15:20 von Horatio »
You see, it did not matter that setting canon and expected style was being broken,
as long as the characters in the story believed in their roles, the Story Guide believed in the consequences of any actions taken,
and the players believed in the story more than mere setting facts. Whatever the story would be in genre and message,
that would be revealed after the fact, not before.
- Eero Tuovinen: A Loveletter to a Story Gamer

Offline Alex

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Re: Was muss ein Rollenspielmagazin bieten, damit ihr es kauft?
« Antwort #9 am: 30.03.2011 | 15:27 »
Der Mehrwert, den ein Zine, im Vergleich zum Internet, bieten muss, ist die Selektion. Im Internet kriege ich alles, irgendwie. Ich muss nur lange genug suchen. Manchmal ist die Qualität aber eher bescheiden.
Das Zine sollte (inhaltlich) eine hohe Qualität haben. Sowohl Szenarien wie auch Rezis sollten gewissenhaft geschrieben sein. Irgendwelchen Amateuer-Schnodder findet man im Netz.

Ich versuche alle Zines, die es gibt, zu kaufen, daher bin ich kein guter Bewerter.  ;)

Folgende Dinge gehen aber m.M. nach gar nicht.
* Kurzgeschichten - superlahm und manchmal auch richtig schlecht
* Kürzestrezis - nichts ist uninformativer als 5 Sätze über ein ganzes Rollenspiel. Dann besser die Unterteilung zwischen neutralen News (kurz) und Rezis (ausführlich).

Muss nicht sein:
* Vollfarbe - sehr teuer und für ein Zine unnötig
* Spiel-/Regelmaterial für ein bestimmtes System - ist schwierig, wenn das Zine kein Fachzine für ein bestimmtes System ist. Ich überblättere das immer, weil die Regeln meist sehr speziell sind.
* Rollenspieltheorieessays - das ist (glaube ich) wirklich nur für ganz wenige interessant. Da ist ein Zine nicht der richtige Ort (nicht zu verwechseln mit Spielleitertips oder -hilfen).
* Historische/Populärkulturelle Artikel - nur sinnvoll, wenn man es direkt in eine Abenteuer o.ä. ummünzen kann. Alleinstehend wenig praktikabel.

Sinnvoll:
* Universelle Abenteuer - oder so universell wie möglich. Man kann rollenspielabhängige NSC-Werte angeben, aber es sollten nicht zu viele spezielle Ausdrücke oder Hintergründe drin sein
* Universelle Schauplätze - es muss nicht immer gleich ein ganzes Abenteuer sein.  :)
* Spielleitertips oder -hilfen (siehe oben)

Das Layout muss nicht superprofessionell sein, aber es sollte schon das Lesen nicht stören und eine gewisse Übersichtlichkeit bieten.

Offline korknadel

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Re: Was muss ein Rollenspielmagazin bieten, damit ihr es kauft?
« Antwort #10 am: 30.03.2011 | 15:28 »
News-Sektion wäre nett, ist aber imho einfacher im Internet zu haben.

Mir geht's da genau andersrum. Ich finde es so mühsam, zig Verlagshomepages abzuklappern, um halbwegs zu wissen, was gerade wo neu raus kommt oder geplant ist. Ich finde es viel komfortabler, wenn das jemand anders für mich macht und ich das aufm Klo durchblättern kann.
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Offline Alex

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Re: Was muss ein Rollenspielmagazin bieten, damit ihr es kauft?
« Antwort #11 am: 30.03.2011 | 15:29 »
Mir geht's da genau andersrum. Ich finde es so mühsam, zig Verlagshomepages abzuklappern, um halbwegs zu wissen, was gerade wo neu raus kommt oder geplant ist. Ich finde es viel komfortabler, wenn das jemand anders für mich macht und ich das aufm Klo durchblättern kann.
Kann ich nur unterschreiben.  :)

Offline Teylen

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Re: Was muss ein Rollenspielmagazin bieten, damit ihr es kauft?
« Antwort #12 am: 30.03.2011 | 15:35 »
Angekreuzt:
Ausführliche Spielbesprechungen
Interviews mit Autoren
Conberichte
Universell einsetzbare Abenteuer 
Spielleitertipps
Rollenspieltheorieessays


Kurzezensionen
Gerne, und mit Punkten

Kurzgeschichten und Poesie  1
Find ich unnoetig

Wechselnde Schwerpunktthemen und Specials 
Gerne, aber nicht noetig.

Historische/Populärkulturelle Artikel 
Stoeren imho wenn sie keinen direkten RSP Bezug haben.

Offizielles Spielmaterial/Abenteuer von Verlagen
Wird zu teuer?

Abenteuer für ein bestimmtes System (und zwar...) 
V:tM? Okay ich hoer auf zu traeumen, nein muss nicht sein.
Ausser es ist ein Verlags Magazin.

Spiel-/Regelmaterial für ein bestimmtes System (und zwar...) 
Holt man sich dafuer nicht Regelwerke?

Vollfarbigkeit 
Professionelles Layout 
Gutes Artwork
Geringer Preis 
Das finde ich bei Fanzines alles unwichtig
Meine Blogs:
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WoD News & Artikel

Auch im RL gebe ich mich nicht mit Axxxxxxxxxx ab #RealLifeFilterBlase

Offline D. Athair

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Re: Was muss ein Rollenspielmagazin bieten, damit ihr es kauft?
« Antwort #13 am: 30.03.2011 | 15:43 »
Businessnachrichten (Bankrotte, Neugründungen, Statistiken, Bestsellerlisten ...). So Kram halt.
Das! Dazu Interviews mit den Machern.

Ansonsten: ABENTEUER, SPIELMATERIAL, Abenteuer für bestimmte Systeme*, Tipps (auch Literaturtipps) und Methoden aus der Praxis.

UND: Das ganze Heft grob auf einen Themenbereich abgestimmt.




*  
Aktuell: Pathfinder, Diaspora, Reign, Paranoia (+ 1 speziell zum Thema).
"Man kann Taten verurteilen, aber KEINE Menschen." - Vegard "Ihsahn" Sverre Tveitan

LöwenHerz

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Re: Was muss ein Rollenspielmagazin bieten, damit ihr es kauft?
« Antwort #14 am: 30.03.2011 | 15:47 »
Was auch immer ein Rollenspielmagazin bietet, ich kaufe es mir nicht.

Offline Barbara

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Re: Was muss ein Rollenspielmagazin bieten, damit ihr es kauft?
« Antwort #15 am: 30.03.2011 | 15:49 »
Was auch immer ein Rollenspielmagazin bietet, ich kaufe es mir nicht.
Warum nicht?
After all, what is wisdom but truth in the eyes of the simplest of strangers? And a hat full of ice cream! (An wise man in YAFGC)
If a thing is worth doing, it is worth doing badly. (G. K. Chesterton)
Menschen haben zu 50% dieselbe DNA wie Bananen. (Dr. Mitch Morgan)
_________________________________________________ ___________________

alexandro

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Re: Was muss ein Rollenspielmagazin bieten, damit ihr es kauft?
« Antwort #16 am: 30.03.2011 | 15:55 »
-Abenteuer!!! (müssen nicht universell sein, wenn sie gut sind arbeite ich sie schon um)
-Spielfertiges Material (NSCs, Waffen, Ausrüstung, Vorzüge...) zu verschiedenen Systemen (möglichst abwechslungsreich)
-Systemvorstellungen (KEINE Rezensionen - sowas gibt es im Internet schon genug - sondern "How to play"-Artikel (wie früher in der Inquest, mit ihrer "Basic Training"-Artikelserie) in denen Sachen wie optimale Charaktererschaffung, Gruppenzusammenstellung und Spielweisen am Beispiel des Systems erklärt werden)
-Settingbausteine
-SL-Tipps
-Interviews mit Szenegrößen
-Kurzmeldungen über Neuerscheinungen (vielleicht mit einem "featured product" pro Ausgabe, welches ausführlich rezensiert wird - zu viele Rezensionen enden nur in belanglosem BlaBla un kopieren von Pressetexten).

LöwenHerz

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Re: Was muss ein Rollenspielmagazin bieten, damit ihr es kauft?
« Antwort #17 am: 30.03.2011 | 15:57 »
Ich kaufe mir relativ regelmäßig Rollenspielmaterial. Regelwerke, Zusatzbände, Regional-/Weltenbeschreibungen und Abenteuer/-pfade. Mit der Menge an Material bin ich zum Einen sehr ausgelastet (als wenn ich jemals die Zeit im Leben hätte wirklich alles zu lesen...) und zum Anderen gestehe ich ein, dass ich einfach gar kein Interesse an Material aus Zeitschriften habe.
Meist ist mir die Aufmachung und der Inhalt zu sehr an meinem Geschmack vorbei.
Die Erfahrung (Dugeon, Dragon, Kobold Quarterly, Aventurischer Bote) hat gezeigt, dass ich nichts (rein gar nichts) an Material aus einem der Magazine je genutzt hätte. Selbst die Shackled City Kampagne (D&D 3E), welche wohl eine Perle der Abenteuer aus Magazinen sein soll, würde ich am Tisch nicht leiten.
Vielmehr spielen wir eigene Kampagnen. Ich für meinen Teil leite auf einer fertigen Welt (Golarion), denke mir die Plots aber selbst aus und benötige dafür auch keine Magazine zur Inspiration.

Offline korknadel

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Re: Was muss ein Rollenspielmagazin bieten, damit ihr es kauft?
« Antwort #18 am: 30.03.2011 | 16:11 »
Zu Rezensionen:
Auch hier ist es einfach komfortabler, eine Rubrik in einem Heft, das ich in die Tasche packen oder aufs Klo legen kann, zu haben, in der Rezensionen zu Neuerscheinungen gesammelt sind. Das im Netz Rumsuchen ist mir zu nervig und zu stressig. Dazu kommt, dass ich in einem solchen Magazin auch auf Rezis von Produkten stoße, die ich im Netz eventuell übersehen hätte, weil ich nicht danach gesucht hätte. Ich habe mir früher in der Wunderwelten häufig D&D-Kritiken durchgelesen, obwohl mich das System nicht die Bohne interessierte, aber weil es da einen Schreiber gab, dessen Rezis mir gefallen haben. Und das ist der andere Vorteil eines Magazins mit Rezis: Irgendwann kennt man die Rezensenten und kann deren Aussagen besser einordnen. Ein Verriss von Rezensent xy kann dann für mich ein Hinweis sein, dass mir das Produkt vielleicht gefallen könnte.

Und was das Argument mit Pressetexten in Rezis angeht, kann ich nur sagen: Pfui. Ein Magazin, in dem aufbereitete Pressetexte als Rezis verkauft werden, brauche ich tatsächlich nicht kaufen. Aber der Threadsteller hat ja klargemacht, dass wir von einem "gut geschriebenen" Magazin ausgehen sollen, und da würde sich so etwas ja von vornherein verbieten.

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Offline Oberkampf

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Re: Was muss ein Rollenspielmagazin bieten, damit ihr es kauft?
« Antwort #19 am: 30.03.2011 | 16:25 »
Ausführliche Spielbesprechungen und Interviews mit Autoren finde ich allgemein interessant. Rollenspieltheorieessays fände ich auch ganz brauchbar, das würde vielleicht zu einer Entspannung in Diskussionen durch Popularisierung der Begriffe führen. (Ich glaube, die Meisten hier Lesenden kennen das Problem mit dem Begriff "Powergamer"...)

Aber am wichtigsten sind Abenteuer!

Sowohl "universelle" als auch systemspezifische Abenteuer. Da ich auch "wechselnde Schwerpunkte und Specials" angekreuzt habe, wäre ein kurzes, knackiges "universelles" Genreabenteuer und/oder ein zum Schwerpunkt/Special passendes Systemabenteuer passend. Leider halte ich es für unwahrscheinlich, dass - vielleicht abgesehen von Savage Worlds - nach spezifischen Abenteuern für die Systeme, die ich gerne spiele(n würde), in Deutschland große Nachfrage bestände. Also gingen die systemspezifischen Abenteuer wohl eher in Richtung d20 oder DSA.

« Letzte Änderung: 30.03.2011 | 16:30 von Tümpelritter »
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Offline McCoy

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Re: Was muss ein Rollenspielmagazin bieten, damit ihr es kauft?
« Antwort #20 am: 30.03.2011 | 16:32 »
Abenteuer gehören auf jeden Fall hinein. Das ist schließlich unser aller Brot. Allgemeine aber auch gerne das ein oder andere Genrespezifische.
Gegen Rezensionen hätte ich auch nichts, sofern sie wirklich aussagekräftig sind und nicht nach dem "Wes Brot ich des, des Lied sing ich" Prinzip sind, das viele PC Spiele Zeitungen so gerne fahren.
Was ein Zine dem Internet voraushaben sollte ist die Filterung von allgemeinem Gelabere und Müll. Davon gibt es so viel das es schwer ist das wirklich informative und brauchbare zu finden.
Außerdem nehme ich immer noch gerne ein Magazin in die Hand, da ich nicht überall Zugriff aufs Internet habe.
Farbdruck ist nicht notwendig und kostengünstig ist immer ein Pluspunkt (denke da mit Schaudern an den White Dwarf, den ich früher gerne gelesen habe...)
Er ist tot, Jim!

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Offline Das Grauen

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Re: Was muss ein Rollenspielmagazin bieten, damit ihr es kauft?
« Antwort #21 am: 30.03.2011 | 16:34 »
Kurzrezensionen, offizielles Spielmaterial von Verlagen und universelle Abenteuer sind für mich ein ausschlaggebender Grund ein Rollenspielmagazin zu kaufen. Ein schickes Layout hat natürlich auch seinen Reiz, steht bei mir aber nicht an erster Stelle. Die anderen Punkte spielen eine nicht ganz so wichtige Rolle.

Humor und Humus – beide sind fruchtbar.
~ Hermann Lahm

Offline Blizzard

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Re: Was muss ein Rollenspielmagazin bieten, damit ihr es kauft?
« Antwort #22 am: 30.03.2011 | 18:29 »
Con-Berichte wären nett, sind aber kein Muss. Dann: Abenteuer -am besten universell, es dürfen aber auch systemspezifische Abenteuer drin sein. Und wenn systemspezifisch dann ein System welches ich mag oder grade spiele. Rezensionen dürfen auch gerne sein, solange sie nicht ausufern. Ein oder zwei Seiten mit News/Gerüchten etc. Spielmaterial in Form von Handouts z.B. darf auch gerne rein. Kurz gesagt: Von allem ein bisschen, bis auf:Poesie/Kurzgeschichten und historische Geschichten- brauche ich nicht, ebensowenig wie irgendwelche Berichte über TT-Sachen. Wenn dann bitte P&P-only! Farbdruck darf gerne sein, aber es muss nicht alles in Farbe sein.  Es muss zudem nicht zwingend ein niedriger,aber ein fairer Preis sein.Ich hab mir vor ein paar Jahren mal ein paar Ausgaben der Mephisto gekauft. Das Heft ging schon in die richtige Richtung(für meinen Geschmack), wenn auch mit Abstrichen.
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Offline Bad Horse

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Re: Was muss ein Rollenspielmagazin bieten, damit ihr es kauft?
« Antwort #23 am: 30.03.2011 | 18:47 »
Ausführliche Rezensionen (von Rollenspielen, Romanen-zum-Rollenspiel, vielleicht auch Internetseiten), Newsticker, anderes Material (historisch/politisch/kulturelle Fundgrube), natürlich in sinnvollem Layout ohne allzu viel Firlefanz, aber trotzdem übersichtlich und ansprechend.

Außerdem fände ich Essays über Best Practices interessant, genauso wie die Anekdote der Woche / des Monats.

Kurzgeschichten... eher nicht. Abenteuer (und damit bin ich wohl ziemlich allein) brauche ich auch keine, lieber Aufhänger und Gehirnglühbirnen, die mich selbst inspirieren. Sowas wie die Zufallstabelle-des-Hefts fände ich cool.
Zitat von: William Butler Yeats, The Second Coming
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Offline Der Oger (Im Exil)

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Re: Was muss ein Rollenspielmagazin bieten, damit ihr es kauft?
« Antwort #24 am: 30.03.2011 | 22:06 »
Eine bunte Mischung. Seinerzeit, bevor die D&D - Hausmagazine gemeuchelt und unter dem ganzen Einsatz der schwarzmagischen Künste der Küstenzauberer zu einem sabbernden Zombie wiederbelebt wurden, habe ich die Magazine eher als Sammlung von Dingen gesehen, die ich irgendwann mal brauchen könnte. Kampagnenideen, Regelversatzstücke, Hintergrundinfos, Comics, Kurzgeschichten, Rezensionen, Getratsche, Diskussionen, ob Zwerginnen Bärte haben, einen Blick über den Tellerrand in alle erdenklichen Richtungen.

Da mir das Auswahlverfahren keine entsprechende Option bietet, enthalte ich mich der Stimme.

Kurzgeschichten ... es kommt halt auf den Autor an. Das Dragon Magazine hatte einige wirklich gute Autoren: Gardner Fox, Ben Bova, und noch einige andere. Aber ich fürchte, in der BR of D kämen da nur die Ergüsse eines verhinderten DSA-Romanciers auf Papier, der über vier Seiten sich darüber auslässt, was sich der Krieger Bierfried von Wahnstein und die Elfe Mauerblume sich in der örtlichen Taverne zum Essen bestellen, oder - schluck - das Innenleben eines emtional instabilen Schrottsammlers im postapokalyptischen Stenkelfeld beschreibt.
Oger ist jetzt nicht mehr traurig. Oger darf jetzt seinen Blog in die Signatur aufnehmen: www.ogerhoehlen.blogspot.com


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Offline D. Athair

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Re: Was muss ein Rollenspielmagazin bieten, damit ihr es kauft?
« Antwort #25 am: 30.03.2011 | 22:22 »
Seinerzeit [...] habe ich die [D&D-]Magazine eher als Sammlung von Dingen gesehen, die ich irgendwann mal brauchen könnte. Kampagnenideen, Regelversatzstücke, Hintergrundinfos, Comics, Kurzgeschichten, Rezensionen, Getratsche, Diskussionen, ob Zwerginnen Bärte haben, einen Blick über den Tellerrand in alle erdenklichen Richtungen.
+1. Also solche habe ich die beiden Magazine auf wahrgenommen. Von denen ich - da ich mich seinerzeit nicht für D&D habe begeistern können - jeweils einen.
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Offline Bad Horse

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Re: Was muss ein Rollenspielmagazin bieten, damit ihr es kauft?
« Antwort #26 am: 30.03.2011 | 22:25 »
Aber ich fürchte, in der BR of D kämen da nur die Ergüsse eines verhinderten DSA-Romanciers auf Papier, der über vier Seiten sich darüber auslässt, was sich der Krieger Bierfried von Wahnstein und die Elfe Mauerblume sich in der örtlichen Taverne zum Essen bestellen, oder - schluck - das Innenleben eines emtional instabilen Schrottsammlers im postapokalyptischen Stenkelfeld beschreibt.

Das klingt sogar vage witzig...  :)
Zitat von: William Butler Yeats, The Second Coming
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Offline JS

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Re: Was muss ein Rollenspielmagazin bieten, damit ihr es kauft?
« Antwort #27 am: 30.03.2011 | 22:37 »
Inhalte auf dem Niveau denkender Menschen und vor allem... unabhängige, ehrliche und offene Rezensionen; solche Rezis sind leider Mangelware im deutschen Magazin- und Fanzinebereich.
Wer gern sagt, was er denkt, sollte vorher etwas gedacht haben.

Offline Boba Fett

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Re: Was muss ein Rollenspielmagazin bieten, damit ihr es kauft?
« Antwort #28 am: 30.03.2011 | 22:39 »
Mir fehlt die Op tion "Adventurehooks"...
Imho bieten die die beste Usability...
Ich brauch keine fertigen Abenteuer, oft mangelt es aber schlicht an Ideen.
Sammlungen von Konzepten oder Aufhängern wären da nützlich.
Kopfgeldjäger? Diesen Abschaum brauchen wir hier nicht!

Offline Foul Ole Ron

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Re: Was muss ein Rollenspielmagazin bieten, damit ihr es kauft?
« Antwort #29 am: 30.03.2011 | 23:31 »
- Kurzezensionen
Mal kurz und knackig über Neuerscheinungen oder Previews was lesen

- Ausführliche Spielbesprechungen
Den "dickeren" Dingern  (z.B. neue Editionen oder Kampagnenbände) auch mal ein bisschen genauer auf den Zahn gefühlt

- Interviews mit Autoren
Ein bisschen was zu den Personen erfahren, die da schreiben. Ich bin da nicht so gut informiert wie viele andere hier im Forum

- Historische/Populärkulturelle Artikel
Damit das Teil nicht zu nerdig wird  ;) Kann ja gerne auch einschlägige RPG-Hintergründe (SciFi, Mittelalter) bedienen

- Vollfarbigkeit
- Professionelles Layout
Das Web ist voll von schlechten Seiten und "RPG-Schrott", da hätte ich ein Printmagazin doch gerne mal in ansprechender Qualität. Inhaltliche Qualität natürlich vorausgesetzt.

Abenteuer und Spielmaterial, vielleicht sogar für bestimmte Systeme müsste ich nicht haben. Fanwork gibts im Netz, und bei mehr als Fanwork gäbe es sicher Lizenzprobleme. Zumal: welchen Umfang soll sowas in einem Magazin einehmen? Lieber - wie schon von anderen geschrieben - kleine Hooks und Sets.
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Offline D. Athair

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Re: Was muss ein Rollenspielmagazin bieten, damit ihr es kauft?
« Antwort #30 am: 31.03.2011 | 00:02 »
Mir fehlt die Option "Adventurehooks"...
Über WFRP 2nd, Ultimate Toolbox, L5R 4th und X-treme Dungeon Mastery nin ich diesbezüglich gut versorgt.

- Vollfarbigkeit
Viel zu oft, gerade auch bei größeren RSP-Systemen, als "nicht gut gemacht" empfunden.
Ich bin für Schwarz/Weiß. Da bleibt die Imagination seltener auf der Strecke, weil Illustrationen nicht "ausdefiniert" und "totcoloriert" sind.
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Offline Arkam

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Re: Was muss ein Rollenspielmagazin bieten, damit ihr es kauft?
« Antwort #31 am: 6.04.2011 | 12:24 »
Hallo zusammen,

für mich sind Rezensionen das wichtigste an einem Rollenspiel Magazin.
Sowohl als Kurzmeldung die wenig mehr enthält als die Basisdaten wie Titel/Autor/Format/Seitenumfang als auch regelrechte Testberichte über 1-4 Seiten. Gerne auch ein System das über einen längeren Zeitraum begleitet wird.

Historische oder technische Texte fände ich auch interessant. Man denke nur daran wie viele Diskussionen über Waffen, Drohnen, Darmazener Stahl und ägnliche Dinge geführt wird. Auch ein Streiflicht auf interessante historische Zeiträume wie etwa die Eroberung Mittel- und Südamerikas oder den 30 jährigen Krieg fände ich sehr interessant.

Spielleiter Hinweise finde ich immer gut. Schließlich will ich als Spieler und als Spielleiter ein angenehmerer Mitspieler werden.

Rollenspiel Theorie finde ich auch durchaus interessant. Denn da ich mich schon Mal an ein eigenes System oder ein ausgearbeitetes Abenteuer gemacht habe würden mich theoretische Überlegungen zum Thema schon interessieren. Aber auch Diskussionen zu Begriffen wären hilfreich. Man stelle sich vor man könnte sich in einem Thread 2 Seiten Definition sparen und direkt zum Thema kommen.

Zusammen mit einem ordentlichen professionellen Layout schließt das dann meine Wunschliste ab.

Auf Abenteuer und Szenarien kann ich gut verzichten. Denn dieses Material muss dann doch immer an die jeweilige Runde angepasst werden oder interessiert überhaupt nicht. Das sind dann Texte die ich zwar bezahle aber nie nutzen werde.

Bei Kurzgeschichten habe ich zu viel schlechtes gelesen um sie mir in einem Rollenspiel Magazin zu wünschen.

Berichte über die Lage von Verlagen fände ich durchaus interessant. Hier wäre auch Platz für News wie etwa Wettbewerbe von Verlagen oder interessante Download Möglichkeiten.

Schwerpunkte zu einem System finde ich dann gerechtfertigt wenn eine neue Edition heraus kommt (D&D 4.0 / Warhammer 3 / Moongose Traveller / Moongose Paranoia) oder eine neue deutsche Übersetzug heraus kommt.

Gruß Jochen
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Offline Lichtschwerttänzer

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Re: Was muss ein Rollenspielmagazin bieten, damit ihr es kauft?
« Antwort #32 am: 6.04.2011 | 12:32 »
e-file, dursuch und kopierbar
“Uh, hey Bob?”
“What Steve?”
“Do you feel like we’ve forgotten anything?”
Sigh. “No Steve. I have my sword and my bow, and my arrows and my cloak and this hobbit here. What could I have forgotten?”
“I don’t know, like, all of our stuff? Like the tent, the bedroll, my shovel, your pot, our cups, the food, our water, your dice, my basket, that net, our spare nails and arrowheads, Jim’s pick, my shovel, the tent-pegs…”
“Crap.”

Offline Little Indian #5

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Re: Was muss ein Rollenspielmagazin bieten, damit ihr es kauft?
« Antwort #33 am: 6.04.2011 | 13:11 »
Eine News-Section (Neuerscheinungen, Ankündigungen, Preise (im Sinne von Awards), Businessnachrichten (Bankrotte, Neugründungen, Statistiken, Bestsellerlisten ...).

Ja, ganz wichtig. Sowas darf auf keinen Fall fehlen.
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