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Ein erster Eindruck ...

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D. Athair:
Als Komplementär-Thema zu  "Zu spät! Ich konnte nicht widerstehen! (Das hab ich neu!)" gedacht, würde ich hier gerne erste Eindrücke zu eueren/unseren Neuerwerbungen sammeln. Kurze Diskussionen mit inbegriffen (längere würde ich die Moderation bitten auszulagern).

Edit:
Ein Inhaltsverzeichnis:


SCHNELLSTARTER
Clockwork: Dominion Quick Start Rules
Hârnmaster - Fields of Daisies
RuneQuest Glorantha: Quickstart
Wrath&Glory - Finstere Segnungen


GRUNDREGELWERKE

Old School
Astonishing Swordsmen & Sorcerers of Hyperborea (OSR)
Beyond the Wall (OSR)
The Cthulhu Hack (mutbh)

Indie/Storygames/Erzählspiele
Bedlam Hall (pbtA)
Dogs in the Vineyard
ERA
Die Gesellschaft der Träumer
Lighthouse (1st Edition)
Los Muertos
Mythic Russia (HeroQuest)
Nova Praxis (Fate)
Sea Dracula
The Spire (pbtA-beeinflusst)
Starfall
The Sundred Land (indie Mini-RPG Anthologie)
Tulip Academy's Society for Dangerous Gentlemen
Uprising (Link zu nem Leseeindruck auf eigenem Blog)
Urchin
The Warren (pbtA)

Abenteuerspiel/Kleine Spiele
Barbarians of Lemuria,  BoL Truant-Neuauflage
Duneonslayers GRW, 2, 3
Kleine Ängste - Alptraum Edition
Lone Wolf Adventure Game
Maelstrom Gothic
Mythic d6
Prince Valiant Storytelling Game + Ergänzungen dazu
Warbirds

Broad School
Aborea, 2, 3, 4, 5
All flesh must be eaten + SL-Schirm
Atlantis: The Second Age
Broken Rooms
Cold & Dark
Deadlands: Hölle auf Erden
Double Cross (DX), Teil2
Exalted 2nd GRW
Iron Kingdoms RPG
Magic World (BRP/W100)
Mechwarrior 3rd GRW
Myriad Song
Mythras
Noctum. Full Corpse Edition
O.L.D. - Fantasy Heroic Roleplaying Game
Ruf des Warlock - GRW & Zauberbuch
Runequest Glorantha
Shadows of Esteren
Shadows of the Demon Lord
Splittermond Einsteigerbox
UNITY das Tabletop RPG
The Witcher RPG
Wolsung. Steampulpfantasy - a game of cinematic action

New School
Blue Rose 2nd (AGE)
Cypher System Rulebook
D&D 4 - Player's Handbook
D&D 4 - Red Box
Genesys Core Rulebook
Hexxen 1733
Night's Black Agents (Gumshoe)
Reign - Enchiridion (ORE)
Star Wars - Edge of the Empire Beginners Box (Folgebeitrag beachten)

Unsortiert
Dragons conquer America
Hellas - Worlds of Sun and Stone
Mob Justice
Red Markets
Tenra Bansho Zero
Valiant Universe RPG



REGELERWEITERUNGEN
Splittermond - Mondstahlklingen: Ausrüstung & Handwerk in Lorakis


ABENTEUER
Cthulhu - Nautischer Nachtmahr
Contact - Zug um Zug
D&D 3.0 - The Vault of Larin Karr
D&D 5 - Legendary Planet
Dungeonslayers - Der Kult des roten Drachen
DCC RPG - Doom of the Savage Kings, 2
Deadlands - die Toten der Prärie
Deadlands noir: The Old Absinthe Blues
DSA 5 - Offenbarung des Himmels
Hârnmaster - 100 Bushels of Rye
Hârnmaster - Carved in Stone
LotFP - Better than any man
LotFP - Blood in the Chocolate
LotFP -  The Stygian Garden of Abelia Prem
Nights Black Agents - The Zalozhniy Quartet
OSR ggf. LotFP - Deep Carbon Observatory
OSR - The Stygian Library
Old School Essentials/Labyrinth Lord - The Weird that befell Drigbolton
Pathfinder - Strange Aeons 1 - In Search of Sanity
Splittermond - Der Fluch der Hexenkoenigin
Vampire: tR - Into the Void


QUELLENBÜCHER
Cthulhu - Ägypten
Cypher System - Predation
DCC RPG - The Chained Coffin (Box, Silver Foil)
Equinox Setting Guide Beta
Fantasy AGE - Titansgrave: Ashes of Valkana
LotFP - A red and pleasant land
Fate - Mindjammer
Fate - Mecha Vs. Kaiju
Fate - Venture City Stories (fate worlds of adventures)
Hardwired Hinterland 2n Edition
Instant universe
LotFP - Vornheim
Midlands Low Magic Sandbox Setting
Mutant: Year Zero - Zone Compendium 3
Savage Worlds - Seven Worlds (ohne Regelbesprechung)
S. Petersen - Bestimmungsbuch der unaussprechlichen Kreaturen
Savage Worlds - The Sixth Gun
Strange Stars Game Setting Book
Warhammer FRP 1st - Marienburg: Sold down the river


MISC/MIX
Adventure Idea Factory
ARoMa oder AROMA (Fanzine)
Desolation - Survivors
Everything I Need to Know I Learned from Dungeons & Dragons: One Woman's Quest to Trade Self-Help for Elf-Help
Never Unprepared
Otherworld: Fantasy Skrimish
Shadows of Esteren: Book 0 - Prologue



Bearbeitungsstand:
Erledigt = Seiten 18 - 6, 1, 2 & 5 (jeweils fast)
... ausgelassen sind erste Eindrücke, die lediglich äußere Qualitäten benennen (Illus, Format, ...)
oder so allgemein gehalten oder speziell/voraussetzungsreich sind, dass sie ein Nachschlagen nicht lohnen.

Jack Napier:
AFMBE (Rev.) +SL-Schirm: Ein knapp etwas über Din B5 herausragendes Hardcover, mit s/w-Artwork, mehreren kurzen KG-Teasern, ein paar Tabellen und massiv Erläuterungen und Erklärungen. Im SL-Schirm steckt ein Einstiegsszenario, das erklärt(!), wie man im RPG das Feeling von Zombiefilmen rüberbringen kann, und dass es wichtig ist, dass die SCs nicht gegängelt werden, bzw. der SL dazu angehalten ist, die Ideen der Spieler miteinzubeziehen und sowohl zu agieren als zu reagieren. Übrigens interessant, dass Shane Lacey Hensley das Vorwort zum Rev. GRW geschrieben hat, und darin Eden Studio und Carella als Größe in der Branche und AFMBE als Meilenstein beschreibt. 

Exalted, Second Edition GRW:
Optisch bombastisch, inhaltlich "laut" und "bunt", kommt mir sehr fantastisch vor, zumindest was das Setting und die Prämisse angeht... macht Lust auf mehr!

Chrischie:
Wieso ist das komisch?
Hensley hat auch das Western-Zombie-Buch für AFMBE geschrieben.  ;)

Jack Napier:
Komisch so im Sinne von "Uih, jetzt bin ich aber überrascht!", weil ich einfach nicht damit gerechnet hatte!

Taschenschieber:
Mein erster und zweiter Eindruck vom REIGN Enchdingsda Enchiridion:

Tolles Ding. Nette Regeln, die kein anderes mir bekanntes System hat (Company Rolls) und die einen soliden und funktionalen Eindruck machen. Das Buch ist etwas "labberig", wie lang das am Spieltisch durchhält, sei mal dahingestellt - macht aber auch optisch durchaus was her. Schön wäre freilich noch ein "SL-Leitfaden" - den habe ich bisher nicht entdeckt, und auch die Spielberichte hier im Forum gehen auf die Eigenheiten des Systems (wie funktionieren Company Rolls dann am Spieltisch?) kaum ein.

Den ganzen Spaß gibt es für acht Euro nochwas (225 Seiten, Softcover) inklusive PDF-Version (!) beim Sphärenmeister.

Fazit: Gute Investition.

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