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[Erzählt mir von] Dungeon World

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Wisdom-of-Wombats:
Angesichts des Kickstarters würde mich interessieren, ob schon jemand hier Erfahrung mit Dungeon World gesammelt hat?

Tomas Wanderer:
Wir hatte Dungeon World Basic bzw. Redbook gespielt, was allen gut gefallen hatte. Da Du Dich mit Monsterhearts auseinandergesetzt hast, solltest Du auch eine ungefähre Vorstellung davon haben, wie sich Dungeon World spielt. Was genau interessiert Dich denn?

Wisdom-of-Wombats:
Inzwischen habe ich es selber geleitet. Ein Bericht findet sich hier. Der Bericht ist in englisch, weil (a) das Blog in Englisch ist und (b) die Designer US-Amerikaner sind.

Tomas Wanderer:
Schöner Bericht, danke. Eine Frage bezüglich 'Defy Danger', da ich mir nicht sicher bin, eure Kritik richtig zu verstehen: Habt ihr es gespielt, wie es John Haper hier beschreibt? Dass etwas nur nicht klappt, wäre, meiner Meinung nach, kein 'hard move', da die Konsequenzen fehlen.

Edit: Noch eine Anmerkung bzgl. 'Discern Realities': Damit hatte ich ein paar Probleme, da ich nicht so richtig wusste, wie viel ich den Spielern verraten kann. Ich hatte mich dann entschieden, ihnen einfach all das zu erzählen, was nötig war, damit sie in dieser Richtung keine weitere Fragen haben. Keine Ahnung, ob dies im Sinne des Erfinders ist.

Wisdom-of-Wombats:

--- Zitat von: Tomas Wanderer am  8.06.2012 | 14:22 ---Schöner Bericht, danke. Eine Frage bezüglich 'Defy Danger', da ich mir nicht sicher bin, eure Kritik richtig zu verstehen: Habt ihr es gespielt, wie es John Haper hier beschreibt? Dass etwas nur nicht klappt, wäre, meiner Meinung nach, kein 'hard move', da die Konsequenzen fehlen.
--- Ende Zitat ---

Das ist ein guter Hinweis. Eigentlich gab es nur zwei Defy Danger, die komplett schief gegangen sind. Da waren die Konsequenzen: Durgar ist besessen vom Geister der Zwergenkönigin (was die meisten Spieler noch gar nicht richtig realisiert haben. Nur die Bardin ahnt etwas) und Durgar hat Sporen abbekommen und ist jetzt Weakened (STR-1).


--- Zitat von: Tomas Wanderer am  8.06.2012 | 14:22 ---Edit: Noch eine Anmerkung bzgl. 'Discern Realities': Damit hatte ich ein paar Probleme, da ich nicht so richtig wusste, wie viel ich den Spielern verraten kann. Ich hatte mich dann entschieden, ihnen einfach all das zu erzählen, was nötig war, damit sie in dieser Richtung keine weitere Fragen haben. Keine Ahnung, ob dies im Sinne des Erfinders ist.

--- Ende Zitat ---

Ich glaube, hier ist es schon wichtig, die Spieler Fragen stellen zu lassen und wirklich nur die 1 oder 3 Fragen sinnvoll zu beantworten. Allerdings durchaus ausführlich. Und anscheinend sind die Fragen nur grobe Anleitungen bei Discern Realities.

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