Autor Thema: Neu: Europa Inferna, das dystopische Near-Future Fantasypunk Rollenspiel  (Gelesen 943 mal)

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Offline Warmduscher

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Entwickelt von einem guten Freund von mir und hat mir schon seit einigen Jahren spannende Rollenspielabende beschert, jetzt auch für die breite Öffentlichkeit zu haben als kostenlose digitale promo-Version (aber nicht minder vollständig als das Hardcover das es im Shop auch zu einem angemessenen Preis gibt):

https://www.perdakon-verlag.de/europa-inferna/das-regelwerk/

Änderung: Hier auch der direkte Downloadlink für das Buch: Grundregelwerk
Und ein Vorschaubild:


1899 besiegelt der Ausbruch des Supervulkans Monte Inferna das Schicksal der alten Welt. Großreiche stürzen ins Chaos, als sich ein dichter Schleier aus Asche über das Land legt. Entsetzliche Monster werden gesichtet, die fruchtbare Landstriche verheeren und selbst Menschen beginnen übernatürliche Kräfte zu entwickeln. Aus den Wirren dieser Zeit erwächst ein neues Reich und die gewaltigste Wehrstadt des Kontinents; EUROPA. Wir schreiben das Jahr 2051. Über 50 Millionen Menschen suchen Schutz hinter einem gigantischen Verteidigungswall aus Stahlbeton und Abwehrgeschützen. Innerhalb der Mauern regieren Geld und Macht. Einflussreiche Unternehmen steuern die Geschicke der Stadt, während die gnadenlose Schutzmacht H.A.S.S. ihre Einwohner vor mystischen Individuen verteidigt. Ein Ort, an dem Licht und Dunkelheit gemeinsam regieren. Willkommen in EUROPA!

EUROPA INFERNA ist ein düsteres Near-Future Rollenspiel mit unkonventionellen Fantasy-Elementen. Spiele in einer von Hass und Misstrauen durchfluteten Welt, in welcher Menschen das Übernatürliche fürchten; weil es wirklich existiert. Erschaffe einzigartige Charaktere mit einem der ungebundensten Entwicklungssysteme und entscheide selbst, wie viel Mensch oder Monster du bist...
« Letzte Änderung: 18.11.2023 | 23:07 von Warmduscher »

Offline Quaint

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Das klingt in der Tat nicht unspannend.
Besucht meine Spielkiste - Allerlei buntes RPG Material, eigene Systeme (Q-Sys, FAF) und vieles mehr
,___,
[o.o]
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Offline flaschengeist

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Kostenlose Digitalversion finde ich super, :d das gute Stück schaue ich mir bei nächster Gelegenheit mal näher an.
Perfektion ist nicht dann erreicht, wenn es nichts mehr hinzuzufügen gibt, sondern dann, wenn man nichts mehr weglassen kann (frei nach Antoine de Saint-Exupéry). Ein Satz, der auch für Rollenspielentwickler hilfreich ist :).
Hier findet ihr mein mittelgewichtiges Rollenspiel-Baby, das nach dieser Philosophie entstanden ist, zum kostenfreien Download: https://duodecem.de/

Offline Outsider

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Ohne es gelesen zu haben, aber mein erster Gedanke bei der Beschreibung war, das ist der feuchte Traum eines jeden IB'lers.  :think:

Defend Europe usw.
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Offline Waldviech

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Das zerstreut sich sehr schnell, wenn man einen Blick ins frei verfügbare PDF wirft. Bin im Übrigen von dem Wenigen, was ich da bis jetzt settingseitig gesehen habe, recht angetan..Irgendwie löst das Ganze bei mir nicht wenige Vibes in Richtung "Jonas der letzte Detektiv" aus. So von wegen "deutschtümelnder" Cyberpunk, Stadtstaat und skurrilen Abkürzungen....
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Offline Warmduscher

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Ohne es gelesen zu haben, aber mein erster Gedanke bei der Beschreibung war, das ist der feuchte Traum eines jeden IB'lers.  :think:

Defend Europe usw.

Haha, klar klingt die Prämisse recht Faschistoid, kein Zweifel. Aber der Sinn dahinter sollte sein zu erkunden wie man halt in dem System zurechtkommt, besonders wenn man halt einer von denen ist die gefürchtet und ge H.A.S.S. t sind.

Offline Warmduscher

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Das zerstreut sich sehr schnell, wenn man einen Blick ins frei verfügbare PDF wirft. Bin im Übrigen von dem Wenigen, was ich da bis jetzt settingseitig gesehen habe, recht angetan..Irgendwie löst das Ganze bei mir nicht wenige Vibes in Richtung "Jonas der letzte Detektiv" aus. So von wegen "deutschtümelnder" Cyberpunk, Stadtstaat und skurrilen Abkürzungen....

Danke, das deutschtümelnde Setting ist halt weitergesponnen von der Idee das es halt wenig Einflüsse aus dem Englischen gab als sich der moderne Stadtstaat entwickelt hat. Aber für die Zukunft ist auch eine Menge Ausweitung des Settings geplant, sei es den Nachbarn des Napoleonischen Bundes, die Abnosbeherrschten Feinde des Ostens, oder die verheerten Ruinen Roms.

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Mir wurde geraten meine Werbung vielleicht noch etwas auszuführen anstatt bloß den "Klappentext" zu kopieren. Daher:

"Klingt ja interessant, aber was spielt man?" Das ist in der Tat sehr offen gehalten. Das System ist darauf aus gelegt eine sehr große Bandbreite an Charakteren zuzulassen, vom Handwerker bis zum Hochadel. From System her ein W6-Pool System etwas a la Shadowrun und einem Punktebausystem das man sich etwas wie GURPS vorstellen kann. Mit die wichtigste Frage ist allerdings wie Menschlich man ist. Da gibt es 3 Optionen, den gewöhnlichen Mensch (Humanis), jemand der mit einigen Kräften eines so genannten Abnos gesegnet ist (Mutatis) oder gar jemand der sich vollständig in eine zweite "wahre Gestalt" verwandelt (Diabolus). Die Wahl was für einen Abnos man verkörpert ist auch wieder sehr vielfältig, von den Klassikern aus Mythen und Legenden wie Engel, Drache, Mantikor.. zu solchen die mit der Moderne verschmelzen wie der Technomorph oder Quantomorph.

"Und wen bekämpft man?" Das bleibt bis her leider rein dem SL überlassen. Ein Spielleiterbuch ist in Arbeit zu dem dann auch ein Bestiarium von allerlei Menschlichen und monströsen Gegnern gehört sowie eine Einsteigerkampagne, aber als ein-Mann Projekt wird das seine Zeit dauern; ein Termin ist nicht absehbar. Das Setting sollte aber zumindest schonmal soviel hergeben um hoffentlich SLs Ideen zu geben. Denkbar ist natürlich vieles, Shadowrun-Artige Unterweltabenteuer, Intrigen in feiner Gesellschaft, oder Buchstäbliche Monsterjagden.

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Ein Paar Fehler die angesprochen wurden: Errata 1.00

Offline Warmduscher

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Die Entwicklung von Europa Inferna ist weiterhin im vollen Gange. Nun ist auch das Spielleiterhandbuch als kostenloser download zu haben um den Meister einen besseren Überblick zu verschaffen was in Europa so im Hintergrund abläuft und mit der Abenteuerplanung zu helfen:

Spielleiterhandbuch

Offline Warmduscher

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Falls schon Leute Interesse an dem System haben und gerne mehr sehen möchten, an welchem nächsten Buch hättet ihr tendenziell am meisten Interesse:

Sphährenklänge: Es braucht nicht immer gleich brachiale Abnoskräfte um die Welt mit seinem Willen zu formen, wer es versteht den Schwingungen der Welt zu lauschen versteht viel mehr als Abnos die bloß mit ihren Kräften geboren sind.
Ein Quellenbuch für Mystiker, Kultisten, Geheimbünde und der Fähigkeiten die sie sich bedienen können.

Warum Drache nicht gleich Drache ist:
Ein Quellenbuch um die Abnos der Runde noch vielseitiger und Interessanter zu gestalten.

Zwischen Teutates und Minerva: Technologie im 21. Jahrhundert
Ein Quellenbuch nicht nur mit mehr Ausrüstung sondern auch erweiterten Regeln und Richtlinien zum konstruieren und modifizieren von selbiger, Hacken und die Rolle des Datenstroms, und Implantate.

Sternenblau: Ein einfacher Rechtsstreit um den Verkauf eines Hochhauses verwickelt die Charaktere mit den berüchtigten eiskalten Ganoven in den Sternenblauen Anzügen.
Das Einstiegsabenteuer für eine weitreichende Kampagne mit dem Fokus auf der Unterwelt und den Verbrecherorganisationen.


Alle davon sind mehr oder weniger fortgeschritten in der Mache, aber es wäre Interessant zu hören bei was ihr am liebsten mehr Details hättet oder momentan noch Schwächen seht die man durch mehr Bücher beheben kann. Eigene Vorschäge was man angesprochen haben will sind natürlcih auch willkommen.
« Letzte Änderung: 27.03.2024 | 06:53 von Warmduscher »

Offline Warmduscher

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Auch natürlich gefragt: Was für weitere Abnos könnt ihr euch vorstellen/wünschen? Bisher haben wir:

Sakralistik:
Engel
Dämon

Norsk:
Wolf
Drache

Antika:
Minotaurus
Mantikor

Orientalis:
Daeva
Rakshasa

Biomorphosis:
Animorph
Phytomorph

Physiomorphosis:
Elektro-Magnetomorph
Quantomorph

Technophysis:
Technomorph

Xenoistik:
Xenomorph