Autor Thema: [FATE] Diaspora-Solo  (Gelesen 2120 mal)

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Offline Waldgeist

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[FATE] Diaspora-Solo
« am: 15.08.2012 | 00:03 »
In Ermangelung von FATE-interessierten Mitspielern (und weil es mit dem Traveller-Solo ganz gut klappt), habe ich mich entschieden, meinen Einstieg in FATE als Diaspora-Solo zu beginnen. Das Spiel habe ich mir als Kindle-Version zugelegt und ich werde das Solo während des Lesens spielen – gut möglich also, dass ich anfangs noch einiges falsch machen werden, aber aus Fehlern lernt man ja bekanntlich.

S1 – Cluster Generation

Die erste Session verwende ich wie vorgeschlagen auf die Generierung meines Sternenhaufens. Die Attribute lege ich per Zufall (4dF) fest und die Namensfindung ist auf dieser Basis auch nicht allzu schwer. Allerdings vermisse ich irgendwie das Traveller-UWP mit seinen teilweise recht widersprüchlichen Ergebnissen. Insgesamt ist mein Cluster nicht gerade mit Ressourcen gesegnet, dafür gibt es aber gleich zwei Slipstream-fähige und zwei sehr bewohnbare Systeme. Die Aspektfindung machen die (nur) drei Attribute erst mal nicht einfacher, aber ich vermute gerade letzteres ist eine Stärke des gemeinschaftlichen Erschaffungsprozesses.

System 1: Ganymed
Technology 2, Environment -2, Resources 0
Ganymed besitzt eine der besten Werften des Clusters und der ausgedehnte Asteroidengürtel liefert das Material für die Schiffe, die hier regelmäßig das Raumdock verlassen. Unweit des inneren Randes des Gürtels zieht Ganymed – ein etwa 6000km durchmessender Felsbrocken mit sehr dünner, kalter Atmosphäre und Polarkappen aus Wassereis – seine Bahn um den roten Zwergstern des Systems.
Aspekte
•   Wir bauen die Schiffe, die diesen Cluster zusammenhalten!
•   Händlerseelen

System 2: Altrea
Technology 2, Environment 2, Resources 0
Die Welt Altrea und ihre beiden Monde Garu und Yin waren für die ersten Kolonisten ein Geschenk des Himmels – erdähnliche Gravitation, dichte Atmosphäre und etwa zwei Drittel Wasserbedeckung auf der Hauptwelt, geringere Schwerkraft, dünnere Atmosphären und jeweils nur ein Drittel Wasserbedeckung auf den Begleitern. Gleich drei bewohnbare Welten so dicht beieinander um einen ruhigen, gelben Zwergstern kreisend führten zu hohen Bevölkerungszahlen und einer stabilen technologischen Basis.
Aspekte
•   Wer, außer uns, kann wirklich diesen Cluster führen?!
•   Politik des langen Arms und der ruhigen Hand

System 3: New Haven
Technology -1, Environment -1, Resources -2
New Haven ist eine raue Welt, die um einen langsam verlöschenden Braunen Zwerg kreist. Die Atmosphäre ist dünn und kalt, ein Großteil der Planetenoberfläche von Eis bedeckt. Der Rest des Systems besteht nur aus kleineren Felsbrocken. Metalle und Nahrungsmittel müssen importiert werden. Und dennoch siedeln hier Menschen, größtenteils diejenigen, die andernorts unerwünscht sind oder nie eine andere Heimat kennengelernt haben.
Aspekte
•   Heimat der Heimatlosen
•   Schicksalsergeben

System 4: Paradise
Technology 0, Environment 3, Resources 0
Paradise war eine Überraschung für die Siedler: eine Rosette von sechs nahezu gleichen Welten, die einander jeweils in ihren L4/L5 Punkten vorauseilen/nachfolgen. Drei dieser Welten sind perfekt für die Besiedelung durch Menschen geeignet, die Terraforming-Programme der drei anderen scheinen irgendwann abgebrochen worden zu sein/versagt zu haben; sie sind nur wenig lebensfreundlich. Paradise ist Biosphärenexperiment, Naturreservat und beliebtestes Urlaubsziel des Clusters in einem.
Aspekte
•   Vergnügungen aller Art
•   Alles nur Fassade?

System 5: Rockport
Technology -1, Environment -2, Resources -2
Rockport ist der klägliche Rest eines Systems, dass nur noch aus einem Weißen Zwerg und wenigen Felsbrocken besteht. Einzig die Hauptwelt an seinem äußeren Rand – vermutlich der Kern eines ehemaligen Gasriesen, der 99% seiner Atmosphäre im Todeskampf seiner Sonne verlor – ist bewohnt. Während New Haven eine Zuflucht für Aussteiger und Ausgestoßene ist, hat sich Rockport ganz den Dienst an Piraten, Schmugglern und anderen zwielichtigen Raumfahrern verschrieben.
Aspekte
•   Tortuga des Clusters
•   Hier wird alles gehandelt!

System 6: Vanatora
Technology -2, Environment 0, Resources -1
Die Menschen, die Vanatora besiedelten, verloren bald den Kontakt zu ihren Nachbarn und entwickelten nach vielen Rückschlägen eine stabile Gesellschaft auf Basis von Dampftechnik, persönlicher Ehre und Ablehnung äußerer Einflüsse. Heute verweigert sich Vanatora jeder Öffnung nach außen und die Bevölkerung  des Planeten steht bereit, die Unabhängigkeit ihrer Welt zu verteidigen, koste es was es wolle. Lediglich auf wenigen Handelsenklaven ist es Fremden gestattet mit Einheimischen handeln zu treiben.
Aspekte
•   Stolz und unabhängig
•   Dampf in allen Gassen

Verbindungen
(siehe Bild im Anhang)
 
Den dritten Aspekt der Systeme hebe ich mir mal auf, bis ich weitergelesen habe.


[gelöscht durch Administrator]
« Letzte Änderung: 15.08.2012 | 00:07 von Waldgeist »
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Offline Dark_Tigger

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Re: [FATE] Diaspora-Solo
« Antwort #1 am: 15.08.2012 | 00:35 »
Du könntest den gemeinsamen Aspekt der Clustererstellung, natürlich auch einfach Crowdsourcen, und hier im Forum nach Aspekten fragen.
Ansonsten finde ich deine Idee zumindestens mal was neues.  ;D
Zitat
Noli Timere Messorem
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Offline migepatschen

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Re: [FATE] Diaspora-Solo
« Antwort #2 am: 15.08.2012 | 01:06 »
Ich find's klasse das Du es mit dem Solo wirklich versuchst!!

Offline Waldgeist

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Re: [FATE] Diaspora-Solo
« Antwort #3 am: 15.08.2012 | 08:10 »
Du könntest den gemeinsamen Aspekt der Clustererstellung, natürlich auch einfach Crowdsourcen, und hier im Forum nach Aspekten fragen.

Das ist eine gute Idee!
Der Cluster ist nicht in Stein gemeißelt, also lasst mal hören, was euch so einfällt. Ich brauche jeweils noch einen Aspekt, kann mir auch vorstellen, die vorhandenen abzuändern und schließlich soll jedes System noch ein oder zwei Absätze zum Leben dort und zu seinen nachbarschaftlichen Beziehungen bekommen.
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Offline Waldgeist

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Re: [FATE] Diaspora-Solo
« Antwort #4 am: 26.08.2012 | 00:29 »
S2 – Character Creation

Weiter geht’s… Ich werde drei Charaktere erstellen und versuchen, diese wie beschrieben zu verbinden. Hier zeigt sich meines Erachtens besonders, wie wichtig das gemeinsame Erschaffen ist; alleine erscheint dies irgendwie… merkwürdig? Sei’s drum.
Also fünf Phasen, die jeweils zwei Aspekte bringen. Heute beschränke ich mich erst mal auf die beiden ersten Phase „Aufwachsen“ und „Ins eigene Leben starten“.

Carmen Valerez
Growing Up
Carmen wuchs auf Rockport auf, als eine der vielen „Waisen“, die in den Straßen rund um den Raumhafen betteln, stehlen  oder Reisenden wie auch immer zu Diensten sind. Die Erinnerung an ihre ständig betrunkenen Eltern hat sie verdrängt und ihre Ersatzfamilie waren Gleichaltrige, die von dem gleichen Kleinganoven gefangen gehalten und als Taschendiebe ausgeschickt wurden bis sie zu alt waren und verkauft wurden.
•   Harte Schule der Straße
•   Flinke Hände, schnelle Füße
Starting Out
Als Carmen an der Reihe ist und ihren neuen Besitzer und seinen gierigen Blick bei der Übergabe sieht, ist es als ob ein Schalter in ihr umgelegt wurde – wie durch einen roten Schleier und in Zeitlupe durchlebt sie die wenigen Augenblicke, in denen sie einem Wächter die Klinge entreißt, sie ihm über die Unterarme zieht, ihrem bisherigem Herren damit durch die Kniekehlen fährt und ihrem neuen Besitzer in den Wanst stößt.
Als sie wieder einen klaren Gedanken fassen kann, befindet sie sich hinter Kisten in einem Hangar. Die Frachtluke des dort wartenden Schiffes steht offen und ist unbewacht. Schnell verschwindet sie an Bord – nur weg hier. Als sie schließlich einige Zeit später an Bord gefunden wird, stellt sie der Kapitän vor eine Wahl: Raumspaziergang ohne Schutzanzug oder Arbeitspassage. Die Wahl fällt leicht und Carmen integriert sich schnell in die Crew des Handelsschiffes.
•   Blut an den Händen
•   Freihandelsfahrerin von der Pike auf

Richard van Allen
Growing Up
Richard entstammt einer alten paradiesischen Familie. Seine Eltern hatten von Anfang an geplant, dass er ins Familiengeschäft einsteigt und ihn von klein an mit auf Jagden ins Outback genommen. Erst lernte er die reichen Touristen betreuen, dann ihnen beim Laden ihrer Waffen zur Hand zu gehen und später die Spuren der Tiere zu deuten und die Wildnis einzuschätzen.
•   Zuhause unterm Sternenzelt
•   Geduld des Jägers
Starting Out
Als auf einer der Safaris wieder einmal ein Tier nur angeschossen wurde und Richard im folgen sollte, entdeckte er tief im Busch die Ruinen einer fremden, nicht menschlichen und schon lange untergegangenen Zivilisation. Der Ort mit seinen merkwürdigen Zeichen und Formen und den Resten unbekannter Technologien faszinierte Richard derart, dass er jede freie Minute verwendete, um ihn zuerst weiter zu erkunden und später um  nach weiteren, ähnlichen Orten zu suchen. Schnell wurde ihm klar, dass diese Art Abenteuer seine Berufung sind und so verkündete er schließlich seinen Eltern, dass er Archäologe werden würde. Gegen den Willen der Eltern verließ er das Familienresort und schrieb sich an der Universität von Eden für die Fächer Archäologie und Xenologie ein.
•   Gespür für außergewöhnliche Funde
•   Doktor der Xeno-Archäologie

Anastasia Nikitina
Growing Up
Als Kind Vanatoras wuchs Anastasia in großer Freiheit und mit Stolz auf ihre Heimat auf. Schon früh wurde ihre Begeisterung für Technik erkannt und von ihren Eltern gefördert. Nach den Jahren in der Volksschule bekam sie ein Stipendium und wurde zum Studium an der Akademie der Technikwissenschaften zugelassen.
•   Blut ist dicker als Wasser
•   Der Schraubenschlüssel ist das Schwert der Neuzeit!
Starting Out
Mit Auszeichnung besteht Ana ihre Abschlussprüfung und kann sich quasi ihren Arbeitsplatz aussuchen. Da ihr inzwischen das Wissen um Vanatoras Technologie nicht mehr ausreicht, nimmt sie eine Stelle als Mechanikerin an einem der Enklavehäfen an, um die Technologie der Fremden zu studieren. Leider sind ihr die Einblicke viel zu oberflächlich und so ergreift sie die erstbeste Chance und heuert auf einem Schiff als „Engine Hand“ an und beginnt damit eine Reise, die nur wenigen Vanatori vergönnt ist.
•   Ausgezeichnet in Theorie und Praxis
•   Getrieben von Wissensdurst
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Offline Waldgeist

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Re: [FATE] Diaspora-Solo
« Antwort #5 am: 12.09.2012 | 15:30 »
S3 – Charaktererschaffung, Teil 2

Auch wenn ich diese Art der Charaktererschaffung (zumindest für ein Solo) als anstrengend empfinde, bin ich vom Ergebnis überrascht. Ich hatte erwartet, dass es schon in Richtung Traveller geht, aber die Entwicklungen versprechen vielleicht doch eher etwas Düsteres.
Heute schließe ich mit den drei letzten Phasen ab. Fertigkeiten, Stunts und Stress Tracks kommen beim nächsten Mal.

Carmen Valerez
Moment of Crisis
Zwischenzeitlich hat sich Carmen zum ersten Offizier hochgearbeitet und das Vertrauen der Crew gewonnen. Ein Charterauftrag bringt ihr Schiff an den Rand des Paradise-Systems, wo der als exzentrisch angesehene Xenologe Dr. Richard van Allen nach Spuren einer fremden Zivilisation suchen will. Doch was man findet, ist alles andere als die erhoffte Sensation; an Bord eines getarnten, fremden Schiffes werden Carmen und ihre Crew von soeben aus dem Kälteschlaf befreiten Xenoiden gejagt und einer nach dem anderen niedergemacht. Irgendein Schalter wird während dieser Ereignisse umgelegt und wie in Trance erlebt sie, wie sie durch das fremde Schiff schleicht, Kameraden rettet und Fremdwesen tötet. Dank ihr überlebt die Hälfte der Crew und Richard van Allen.
•   Nerven aus Stahl
•   Schneller, stiller Tod
Sidetracked
Als Anastasia Nikitina als Chefmechanikerin angeheuert wurde, war Carmen von Beginn von der jungen Frau beeindruckt und suchte ihre Freundschaft. Als Anastasia dann eines Tages um Hilfe bat, war klar, dass sie helfen würde. Auch wenn die Mission mehr Probleme mit sich brachte, als sie erwartet hatte, bemühte sich Carmen, niemanden dauerhaft zu verletzen.
•   Auf Freunde ist Verlass
•   Phaser auf Betäubung!
On your own
Da der Captain des Freihandelsraumer Opfer der Xenoiden wurde, ging nach Tradition der Freihändler die Position des Kapitäns nach Zustimmung der Mannschaft an den ersten Offizier über. Carmen ist nun mit ihrem Schiff im Cluster unterwegs und versucht, mit ihrer kleinen Besatzungsfamilie samt Anastasia und Richard über die Runden zu kommen.
•   Freihandelskapitänin
•   Ein Schiff, eine Familie

Richard van Allen
Moment of Crisis
Richards Studienreisen fördern mehr und mehr seltsame Artefakte zu Tage, auf die sich Archäologen und Ingenieure gleichermaßen kaum einen Reim machen können, während seine Theorie über das Volk der „Vorgänger“ langsam Gestalt annimmt. Als er schließlich einen ersten Artikel zu seiner These über einen vernichtenden Krieg im Rockport-System veröffentlicht, wird er zum Gespött der Fachwelt und verliert seinen Posten an der Universität von Paradise. Ohne Mittel und zu stolz, um seine Eltern um Hilfe zu bitten, hält sich Richard durch den Verkauf von Artefakten aus seiner persönlichen Sammlung über Wasser bis er schließlich auf seinen Reisen Anastasia Nikitina kennenlernt. Die junge Technikerin erweist sich als Naturtalent in der Analyse fremder Technologien und hilft Richard bei der Entschlüsselung einer holographischen Sternenkarte, die ein rotes X am Rande des Paradise-Systems verzeichnet.
•   Als wirrer Vorgänger-Theoretiker verschrien
•   Artefakt-Händler
Sidetracked
Die Entdeckungsreise zum roten X endet beinahe in einem Desaster. Zum Glück gelingt es, das fremde Schiff zu sprengen. Offen bleibt die Frage, mit welcher Fraktion des Vorgänger-Kriegs man es hier zu tun hatte und ob es gar mehr als zwei gab. Eines ist aber klar: etwas hat den Krieg überlebt…
•   Verdankt sein Leben Carmen Valerez
•   Xenoide Intelligenzen haben den Krieg überlebt!
On your own
Da Richard Carmen sein Leben verdankt und in Anastasia jemanden gefunden hat, der die fremde Technologie zu verstehen scheint, schließt er sich der Besatzung an versucht zu helfen wo er kann. Mit Carmen vereinbart er, wann immer möglich seinen Forschungen nachgehen zu können und die Reisen des Schiffes als Tarnung für Besuche auf fremden Stützpunkten zu nutzen. Mit dem Erlös aus dem Verkauf ungefährlicher Artefakte will er die Schiffskasse in Zukunft aufbessern.
•   Freihändler in Ausbildung
•   Auf der Jagd nach dem Geheimnis der Vorgänger

Anastasia Nikitina
Moment of Crisis
Schnell macht sie Anastasia mit den neuen Technologien vertraut, steigt unbeirrt auf und erhält bald die Verantwortung für den Maschinenraum eines Freihandelsschiffes. Auf einer Handelsfahrt besucht ihr Schiff Vanatora, doch auf ihrem Landgang muss Anastasia erfahren, dass ihr Vater an einer schweren Krankheit leidet, die auf ihrer Heimatwelt nicht behandelt werden kann. Die Behörden verweigern die Ausreise und so wendet sie sich an ihren ersten Offizier Carmen Valerez. Gemeinsam beschließen sie Anastasias Vater in einer Nacht und Nebelaktion in die Enklave und an Bord zu schaffen. Leider kommt es dabei zu einer Schießerei, bei der Angestellte der Hafenwache schwer verletzt werden. Anastasia und ihre Crew müssen Vanatora fluchtartig verlassen.
•   Persona non grata (Vanatora)
•   Geteilte Familie
Sidetracked
Richard van Allens „Vorgänger“-Apparat entpuppt sich als dreidimensionale Sternenkarte, die zumindest einen Teil des Clusters wiedergibt, aber auch unbekannte Raumregionen verzeichnet. Nach und nach wird Anastasia klar, dass dieser Apparat neben jahrtausendealten Bibliotheksdaten auch die aktuelle Situation im Cluster darstellt…
•   Intuitive Vorgängertechnikerin
•   Sternenkarte der Vorgänger
On your own
Anastasia hat das Gemetzel auf dem fremden Schiff nicht live miterlebt, sondern nur die Folgen gesehen. Vielleicht ist sie gerade deshalb von der Aussicht begeister, Jagd auf die Xenoiden und die Geheimnisse der Vorgänger zu machen…
•   Hobby-Xenologin
•   Xenoiden-Jagdfieber
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Offline Waldgeist

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Re: [FATE] Diaspora-Solo
« Antwort #6 am: 15.09.2012 | 21:58 »
S4 – Charaktererschaffung, Teil 3

So, zum Abschluss der Charaktererschaffung dann noch Fertigkeiten, Stunts und Ausrüstung. Beim nächsten Mal kommt dann das Schiff der drei an die Reihe.

Carmen Valerez
homeworld: Rockport
rank 5 skill:
•   Agility
rank 4 skills:
•   Navigation
•   Pilot
rank 3 skills:
•   Assets
•   Brokerage
•   Close Combat
rank 2 skills:
•   Alertness
•   Brawling
•   Intimidation
•   Stealth
rank 1 skills:
•   Aircraft
•   Culture/Tech (Rockport, Ganymed)
•   Energy Weapons
•   EVA
•   Resolve
stunts:
•   have a thing (Slipship)
•   lucky (consequence progression 2/3/4 instead of 1/2/4)
•   swap a skill (use Agility in place of MicroG)
aspects:
•   Harte Schule der Straße
•   Flinke Hände, schnelle Füße
•   Blut an den Händen
•   Freihandelsfahrerin von der Pike auf
•   Nerven aus Stahl
•   Schneller, stiller Tod
•   Auf Freunde ist Verlass
•   Phaser auf Betäubung!
•   Freihandelskapitänin
•   Ein Schiff, eine Familie
health: 3
composure: 4
wealth: 5
gear and stuff:
•   mono-cutlass
•   hand computer with star charts for the cluster
•   personal phaser with stun-setting
•   pressure suit
•   slipship with onboard gym

Richard van Allen
homeworld: Paradise
rank 5 skill:
•   Archaeology
rank 4 skills:
•   Oratory
•   Science
rank 3 skills:
•   Slug Throwers
•   Survival
•   Vehicle
rank 2 skills:
•   Animal Handler
•   Assets
•   Bureaucracy
•   Computer
rank 1 skills:
•   Alertness
•   Languages (Precursor)
•   Medical
•   Stamina
•   Stealth
stunts:
•   swap a skill (use Survival in place of Resolve)
•   swap a skill (use Oratory in place of Charm)
•   use my skill (use my Archaeology when I'm nearby)
aspects:
•   Zuhause unterm Sternenzelt
•   Geduld des Jägers
•   Gespür für außergewöhnliche Funde
•   Doktor der Xeno-Archäologie
•   Als wirrer Vorgänger-Theoretiker verschrien
•   Artefakt-Händler
•   Verdankt sein Leben Carmen Valerez
•   Xenoide Intelligenzen haben den Krieg überlebt!
•   Freihändler in Ausbildung
•   Auf der Jagd nach dem Geheimnis der Vorgänger
health: 4
composure: 3
wealth: 4
gear and stuff:
•   emergency kit
•   first aid kit
•   hand computer with scientific database
•   hunting rifle

Anastasia Nikitina
homeworld: Vanatora
rank 5 skill:
•   Engineering
rank 4 skills:
•   Communications
•   Science
rank 3 skills:
•   Gunnery
•   MicroG
•   Slug Throwers
rank 2 skills:
•   Agility
•   Alertness
•   Brawling
•   EVA
rank 1 skills:
•   Archaeology
•   Computer
•   Culture/Tech (Vanatora, Ganymed)
•   Stealth
•   Vehicle
stunts:
•   have a thing (Precursor star chart device)
•   military-grade (Engineering: in the repair phase target value is zero)
•   swap a skill (use Engineering in place of Repair)
aspects:
•   Blut ist dicker als Wasser
•   Der Schraubenschlüssel ist das Schwert der Neuzeit!
•   Ausgezeichnet in Theorie und Praxis
•   Getrieben von Wissensdurst
•   Persona non grata (Vanatora)
•   Geteilte Familie
•   Intuitive Vorgängertechnikerin
•   Sternenkarte der Vorgänger
•   Hobby-Xenologin
•   Xenoiden-Jagdfieber
health: 3
composure: 3
wealth: 3
gear and stuff:
•   hand computer with technical database
•   heavy pistol
•   pressure suit
•   toolkit
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