Autor Thema: Nichtrollenspielvideos, die man als SL gesehen haben sollte  (Gelesen 910 mal)

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Offline Nørdmännchen

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Hi there,

in Anlehnung an den SL-Bücher-Thread würde ich gerne auch ein paar Anregungen aus neuen Medien bekommen. Ich meine nicht das Ausschlachten von Filmen als Plot-Steinbrüche, sondern eher Fundgruben für Ideen, die man für's Spielen transferieren kann. (Das können natürlich auch Filme sein, anhand derer man thematisches Vorgehen analysieren, nachvollziehen oder erlernen kann.)

Konkreter Anlass zum Posten (und ein erster Anfang) ist für mich dieses TED-Video:

Tim Brown über Kreativität und Spiel
Kurzweilig, voller Anregungen und für mich Ansporn zum Experimentieren... und unser Hobby abzufeiern.
EDIT: Schön ist z.B. das Ende, in dem es um (Kinder-)Spiel und Regeln geht.


Vor einiger Zeit hatte ich aus der gleichen Quelle bereits das hier in den Raum geworfen:
Andrew Stanton - Clues to a Great Story
Nicht's revolutionäres, aber auch sehr unterhaltsam und schön auf den Punkt.

Also, welche bewegten Bilder haben Euch inspiriert?

« Letzte Änderung: 2.01.2013 | 14:48 von Nørdmännchen (back) »
»Gute Geschichten sind so gut aufgebaut, daß Lehrer natürlich denken, sie seien vorher geplant,
aber jede Geschichte hätte auch in eine Million andere Richtungen gehen können.«

– Keith Johnstone, Theaterspiele

Offline Drudenfusz

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Re: Nichtrollenspielvideos, die man als SL gesehen haben sollte
« Antwort #1 am: 13.01.2013 | 03:05 »
Hatte die Videos vor Ewigkeiten schon in meinem Blog mal verlinkt, aber da die hier auch gut hinpassen, hier also die Links:

Storytelling Theory and Practice
Finde das dort einige gute Punkte was Immersion in Geschichten angeht drin sind.

Und die beiden hier, sind zwar eigentlich über Video Games, aber einiges kann man prima fpr Pen & Paper Rollenspiele übernehmen.
Video Games and Storytelling
Video Games and Choice
Geschichten erzählen in einem interaktivem Medium, einfach Designer durch Spielleiter ersetzen und man kann was lernen. Auch interesant, ohne das er es zu direkt anspricht ist das Spiel Mechaniken und Geschichte können prima Hand in Hand gehen (habe nie verstanden warum so viele Rollenspieler immer entweder das eine oder das andere schlecht machen).
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