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Savage Worlds - Setting Conversions

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Zornhau:

--- Zitat von: Dr. Shoggoth am 28.08.2009 | 22:44 ---Ich bin Spieler in einer HoE Gruppe und einigen (inc mir) sind die classic Regeln zu träge

--- Ende Zitat ---
Ich halte hier den Wechsel auf SW für KEINE LÖSUNG!

Das geht, falls man eine Deadlands: The Weird West Runde aus denselben Gründen auf DL:R umzieht auch immer BÖSE ins Auge! (Frag mal im Weirdwest.de-Forum nach. Dort sind auch einige HoE-Spieler und noch mehr, die aus gutem Grund bei DL wieder von DL:R auf DL Classic gewechselt haben.)

Ich kann - aus eigener Erfahrung - nur empfehlen DL-Classic-Hausregeln zu finden, die schneller in der Abwicklung sind. Ein Wechseln auf SW als Regelsystem WIRD JEDE MENGE LIEBGEWONNENER STIMMUNG kosten! - So war es im Weird West und so wird es in HoE auch sein. - Die Regelsystem sind grundsätzlich anders strukturiert und arbeiten auf krass unterschiedlichen Detaillierungsgraden.

Ein Wechsel - vor allem ein Wechsel eventuell schon gespielter Charaktere - auf DL:R ist KEINE Lösung für das Problem der Trägheit. - DL:R ist eine Lösung für das Problem der Skalierbarkeit, das Problem der Einstiegsschwelle für Leute, die das Setting überhaupt nicht kennen. - Aber bei den meisten anderen "Problemen" mit DL Classic Regeln wurden nicht alle optimierungswirksamen Möglichkeiten ausgeschöpft.

Ich bin auch neugierig auf das offizielle HoE:R. Aber es WIRD mindestens ebenso ANDERS, sein wie der Weird West von DL:R anders war.

Dr. Shoggoth:
Hm... ich hätte mir den Wechsel jetzt ganz gut vorstellen können, mit Hausregeln natürlich...
Vielleicht liegt es auch daran dass ich in den SW Regeln besser drin bin, aber die Trägheit bei den Classicregeln kommt mir enorm viel größer vor. Wieviel Würfel da rollen müssen vom Schuss bis zur fertigen Verwundung....
Wir haben die HoE Runde auch erst 3mal gespielt.
Naja, ich werd mal schauen. Danke auf jeden Fall mal für die Ideen.

Zornhau:

--- Zitat von: Dr. Shoggoth am 29.08.2009 | 02:57 ---Wir haben die HoE Runde auch erst 3mal gespielt.

--- Ende Zitat ---
Oh, Ihr seid noch keine alten HoE-"Hasen"? - Na, dann vermißt Ihr vermutlich kaum etwas, wenn Ihr auf DL:R+HoE-Conversion umstellt.

Wenn das offizielle HoE:R so ähnlich wird, wie das kostenlose PDF-Abenteuer, was wir natürlich sogleich ausprobieren mußten, dann ist hier ähnlicher Detailverlust gegenüber HoE Classic so gut wie sicher.

Klar, die Classic-Regeln sind in vielen Bereichen umständlicher und man kommt sehr oft auf dasselbe Ergebnis wie bei SW, nur halt nach mehr Würfen und mehr Zeit. - Jedoch haben NUR die Classic-Regeln die Detailtiefe und die Setting-Integration zu bieten, die man bei HoE:R als "noch ein Setting für SW" nicht erwarten kann.

Ich würde Euch ja wärmstens empfehlen Eure Probleme und Unzufriedenheiten mit dem Classic-Regelwerk mal aufzuschreiben und dann hier oder woanders zur Problemlösung zu geben. Damit fahrt ihr meiner Meinung nach BESSER als mit einer Conversion.

Was GEFÄLLT Euch denn am Hintergrund, an der Spielwelt, an den Abenteuern, an den Charakteren bei HoE aktuell besonders gut?

Dr. Shoggoth:
Einer der Spieler spielt nach dem ersten Charaktertod in der Runde nen "gefallenen" Tempelritter mit Cyberbeinen. (Er kann nicht Zaubern, hat nur ca ein halbes Jahr bei den Templern verbracht und ist dann rausgeflogen...)
Dem Spieler gefällt die Cybertechnik ziemlich arg. Er kann nicht schießen und metzelt sich mit einem Langschwert durch. -> Cybertechnikregeln währen Pflicht.

Ein anderer Spieler spielt einen ziemlich klassischen hünenhaften Roadwarrior, mit beidhändigem Kampf. Ihm gefallen besonders die zwei Eisenrohre mit denen er rumprügelt ;)

Ich zocke einen kleinen bleichen Scharfschützen (-1Größe), der Nachts mit seinem Schafschützengewehr schläft... Mich stört dass die einzige Möglichkeit meine Scharfschützenfähigkeiten zu verbessern ist, meinen Schießenwert zu erhöhen... bei vielen Würfeln macht aber eigentich eine Schnellfeuerwaffe mehr Sinn, auch wenn man aufn Kopf ziehlt...
Da gefallen mir die verschiedenen Edges bei SW ganz gut.

Zauberkundige haben wir keine in der Gruppe, aber der SL hat wohl vor mal welche auftauchen zu lassen. Daher bräuchten wir da auf dauer schon Regeln für.

Mich und den Roadwarrior stört die unlogische Aufteilung an Skills und die unnötig hohe Anzahl an Attributen. Würde auch für SW sprechen.

Aus irgend einem Grund werden bei uns komischerweise die Chips fast ausschließlich dazu verwendet um Wunden zu ignorieren und in XP getauscht zu werden. Bennies dagegen werden auch gerne mal benutzt um eine Probe zu wiederholen, was ich wünschenswerter finde.

Ansonsten gefällt uns am Setting, dass alles irgendwie wertvoll ist. Wenn ich mir überlegen muss ob mir der Gegner wirklich eine Kugel von meiner teuren Scharfschützenmunni wert ist, und ob ich die Batterie lieber für den Wasserreiniger verwende oder doch lieber in dem dunklen Keller die Taschnelampe anmache... sowas halt.

Die verbndung von Nah- und Fernkampf und dass man mit beidem etwas reißen kann.

Unzufriedenheiten:
Skills und Attribute
Würfelorgien (Treffen, Trefferzone, Schaden, Puste, Schockwurf... alles mit je einer Hand voll Würfeln)
Etwas undurchsichtige Wahscheinlichkeit bei den Spielwerten. (sind 2W8 oder 4W6 besser...)
Charakterentwicklung nur über Skills: irgendwan haben alle überall ähnlich gute Werte.
Verschiedene Sonderaktionen/Regeln die etwas kompliziert sind und beim Nachschlagen Zeit in Anspruch nehmen. (zB Deckung- und Rüstungsregeln)
Trefferzonenregeln. Wenn man in jedem Körperteil eine Wunde hat ist das genauso schlimm wie wenn man nur in einem eine Wunde hat...

Weiß grad nicht obs noch mehr gab. Ich hatte zumindest das Gefühl dass SW sich da ziemlich gut eignen würde. Aber wenn du da schon schlechte Erfahrungen mit gemacht hast... wir zocken mit bestimmten Hausregeln. zB dass auch sogut wie alle NSCs Wildcards sind. (schlagt uns dafür, aber wir haben nicht in jedem Setting Lust uns durch riesige Feindesmeuten zu metzeln. Eine Überzahl sollte in manchen Settings gefährlich sein...usw)

Uebelator:
Hat zufällig jemand irgendwo mal sowas wie "Savage Mass Effect" gesehen?

Besten Dank,
Dennis

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