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Verfolgungen - wie stoppe ich einen Flüchtenden?

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sir_paul:
Zu Pferd, springe ich auf das andere Pferd und greife mir den Flüchtigen mit Ringen...

Auto, ich schieße auf die Reifen und versuche so den Wagen zu stoppen. Ich ramme das andere Auto um dieses ausser Gefecht zu setzen.

Vasant:

--- Zitat von: Der Rote Baron am 10.10.2016 | 17:41 ---Vasant schon einmal vielen Dank für die Anregung - die ist hilfreich bei Verfolgungen zu Fuß (also gut für mein Solomon Kane), nützt aber schon zu Pferd wenig und bei Fahrzeugen nichts.

--- Ende Zitat ---

Genau für die Fahrzeuge hab ich von den Komplikationen erzählt. Statt aufeinander rumzuballern, drängt z.B. einer mit seinem Auto das andere ab. Der fährt deshalb in einen parkenden Wagen. Egal, ob sein Wagen deshalb Schrott ist oder nicht: er muss eine Vollbremsung hinlegen (weil er der Komplikation nicht ausweichen konnte). Die Verfolger bremsen, steigen aus, ziehen ihre Waffen und rufen "Gib auf! Es ist vorbei!", während... irgendwas anderes als " die Verfolgungsjagd geht einfach weiter" passiert.

Lichtschwerttänzer:

--- Zitat von: sir_paul am 10.10.2016 | 18:19 ---Zu Pferd, springe ich auf das andere Pferd und greife mir den Flüchtigen mit Ringen...
--- Ende Zitat ---
das wäre ggf. ohne das springen sinnvoller

YY:

--- Zitat von: Der Rote Baron am 10.10.2016 | 17:41 ---oder man muss über imaginäre Bodenpläne rennen und schauen/ erdichten, was da alles in den Gassen Basels, auf dem Hiighway 667 oder im Bürogebäude der Corrupt National Bank in den Stockwerken 67 bis Erdgeschoss so alles passieren könnte (Apfelkarren fällt um, Brummi-Fahrer blockiert die Überholspur, Putzfrau hat den Gang frisch gebohnert), damit es dann doch noch mit dem Einholen klappen könnte.

--- Ende Zitat ---

Entweder das, oder man schaut sich an, wie das woanders als in der Fiktion, sprich IRL, läuft.

Das ist dann aber meistens nicht das, was man will, wenn man "Verfolgungsjagd" hört oder selbst sagt.
Sobald man sich aber klar gemacht hat, dass das Ganze ein ziemliches Kunstprodukt ist, kann man die Regeln auch so gestalten, wie man sie haben will und nicht, wie sie aufgrund irgendwelcher Hintergrundüberlegungen "sein sollten".

Kardohan:
Wie alle abstrakten Regeln in SW kommt es auf die Interpretation an.

Für eine relativ lineare Verfolgung zu Fuss, zu Pferd oder per relativ langsamen Fahrzeug, mit nur 2 Parteien (Verfolger und Verfolgten) ist man mit den Varianten im deutschen Regelwerk einfach besser bedient.

Für eine hochmobile Verfolgungsjagd mit VIELEN Parteien sind die SWD-Verfolgungsregeln praktischer, da es hier nicht um die Entfernung sondern um die vorteilhafte, nicht exakte Positionierung zueinander geht.
Wenn Verfolgter #1 einen König zieht und Verfolgter #2 eine 3, dann kann Verfolger #1 mit seinem As prinzipiell beide, Verfolger #2 mit seiner 5 nur letzteren angreifen. Verfolgter #1 darf sogar Verfolger #2 angreifen. Ist zwar nicht so intuitiv wie die lineareren Regeln, ist aber um einiges schneller wenn es eben mehrere verschiedene Gegner mit verschiedenen Initiativen betrifft. Insbesondere wenn in Fahrzeuge noch Passagiere/Besatzungen hocken, die etwa eigenständig Zauber, (Bord)waffen und andere Aktionen durchführen können (Tricks und Tests of Will sind prinzipiell nicht reichweitengebunden) macht diese sehr abstrakte Herangehensweise alles viel leichter.

Was jetzt bei den aktuellen Verfolgunsjagdregeln das vorzeitige Beenden betrifft, kommt es eben auf die Situation an. Rennt man hinter einem her reicht lt. Clint ein Ringen aus oder ein Angeschlagen. Bei einem Fahrzeug manövriert man es aus, zwingt den Gegner zu einem Manöver, schaltet den "Antrieb" aus oder schießt auf die Räder. Man muss aber eben nur den gewissen "Vorteil" bekommen ... und da teilt man seine Verfolger auf, sprich jeder "rennt" allein und zieht eine Initiativkarte um die Chance zu erhöhen, dass man eine höhere als der Gegner bekommt. Sprich bei einer Verfolgung durch die Gassen einer Stadt rennt einer direkt hinter dem Ziel hinterher, während seine Kumpels über die Nebengassen versuchen diesem den Weg abzuschneiden (und dort auf andere Komplikationen treffen könnten).

Und mal von Fanatikern abgesehen gibt jeder Gegner vorzeitig auf, wenn er 2-3 Wunden erhalten hat.

Schau mal in einen der letzten SW GM Hangouts on Air von Jerrod Gunnig rein, wo sie die Verfolgungsjagdregeln analysieren, wo sie funktionieren, wo sie nicht funktionieren und wo man an ihnen schrauben kann.

https://youtu.be/pFvEvYs6sxM

Freunde der alten Chase Varianten - wie Wiggy und meinereiner - schau mal in die Whispers of the Pit: http://savagepedia.wikispaces.com/file/view/Whispers+from+the+Pit+5.pdf/95637384

Perfekt ist KEINE der Regeln, weswegen die ja in jeder Regelversion geändert wurden. Jeder soll sich die Variante raussuchen die seinem Spielstil und Ansprüchen genügt, Abstriche muss man bei jeder machen.

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