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Das Battlemap-Kreuz mit der B - war: MIDGARD Smalltalk

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Boba Fett:
Frage: Hat sich jemand schonmal daran gemacht, die Regelungen zur Bewegung im Kampf vom Midgard auf 1m Raster basierenden System auf die typischen Battlemat 1,5m (bzw 2m bei SaWo) basierenden system zu wandeln?

Wir feilen gerade daran und sing ganz guter Dinge.

Jiyu:
Vielleicht verstehe ich die Frage nicht, aber was spricht dagegen, eine "Rastereinheit" (Kästchen oder Hex) der vorliegenden Battlemat als 1m zu deklarieren und fertig?

sir_paul:
Was gibt es denn da zu feilen, wir spielen jetzt seit mehreren Sitzungen mit einem 2m Raster... Einfach alles durch zwei und der Drops ist gelutscht. Da die Mindestbewegungsweite nun 2m (ein Kästchen) werden Regelstellen mit "höchstens 1m bewegt" großzügig zu höchstens 2m interpretiert. Wichtig für Aktionen im Kampf, vor allem für Zauberer...

Boba Fett:

--- Zitat von: sir_paul am  2.11.2016 | 06:16 ---Was gibt es denn da zu feilen, ...

--- Ende Zitat ---

Wir nehmen das 2m Raster und gehen als B von einer Weite aus, in der man noch seinen Angriff hat.
Das wären dann B/4 von Midgard 5...
Da machte das Vierteln aber wenig Sinn, also haben wir die B auf 6 bei Menschen und Elfen, 5 bei Zwergen und 4 bei Halblingen festgelegt.
Laufen gelernt gibt +1 auf B, ab einem Wertigkeitswert von 15 dann +2.
Rüstungsabzug haben wir dementsprechend auch reduziert.

Zaubernde und Fernkämpfer reduzieren B auf 1

Will jemand ohne Handlung laufen, dann wird B eben verdoppelt. Das fanden wir intuitiver, weil man üblicherweise davon ausgeht, soch so zu bewegen, dass man noch eine Aktion hat und nur darauf verzichtet, wenn es schnell gehen muß.

Ein verworfener Gedanke war noch, als angeborene Fähigkeit ein "leichtfüssig" einzuführen, das dann noch ein +1 auf B gibt. Wurde wie gesagt verworfen.

Warum das Ganze?
Weil ansonsten schnell der Tisch zu klein wird.
Würde man den Maßstab 1 Zoll (2,54 cm) = 1 m anlegen, dann wäre die durchschnittliche B von 24 eine Distanz von 60 cm, die man auf dem Tisch in einer Runde zurücklegen kann. Sowas nervt, wenn man viel auf der Battlemap rumkreucht...

Eleazar:
Wir stellen weit entfernte Figuren immer an den Rand des Spielplans. Daneben kommt ein W6 mit der Anzahl der Runden, die er braucht, um an der Stelle zu erscheinen. Sollte es zwei solcher Schauplätze geben, kann man die Entferung dazwischen so angeben /1W6/. Oder man nimmt noch einen kleineren Plan dazu.

Hat eigentlich immer gereicht und man spart sich Umrechnereien oder Folgeprobleme.

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