Pen & Paper - Spielsysteme > Midgard
Das Battlemap-Kreuz mit der B - war: MIDGARD Smalltalk
Deep_Impact:
Ich kenne Midgard so gut wie nicht, aber ich denke eine mittlere Bewegungsreichweite von 15cm (Viertel von 60) ist schon ein ganz gutes Maß.
In der Regel bewegen sich Kämpfe ja selten aus einem Raum heraus, das begrenzt das Problem schon mal ein wenig. Wobei dann Bewegung schnell lächerlich wird, wenn man es nicht einsetzen kann.
Mehr als 60x60, maximal 90x90 als Battlemap, Gelände oder ähnliches wäre mir glaube too much auf nem Rollenspieltisch. Modulare Systeme bieten da natürlich schon tolle Möglichkeiten, wenn man hinten wegnimmt und vorne anlegt, aber durch das Verschieben fliegt dann auch schnell mal was tief.
Wird das in der Regel rastlos, gerastert oder sogar in sowas wie Hex gespielt?
Boba Fett:
Das Problem mit den langen Distanzen macht neben den Tisch-Dimensionen auch noch das "Gegner-Umlaufen" sehr einfach. Damit sind spezielle Ziele (Magier, Fernkämpfer) sehr leicht zu erreichen und schwer zu schützen.
Das mag in Räumen noch gehen, aber in offenen Gebieten ist das echt ein Problem.
Als Folge stehen dann doch wieder alle statisch beim Magier herum.
Mit den 6 Inch-Feldern pro Runde sind wir beim Standard, den auch D&D 3.x und Savage Worlds nutzen.
Das ist ein gutes Maß an Bewegung.
posbi:
Einfach B/2 anpassen geht natürlich, aber der Effekt dass jemand mit einem Kontrollbereich von 3 Feldern einen 6m breiten Gang alleine abriegeln kann, dass in dem Gang nur 3 Leute nebeneinander kämpfen können, wär mir zu strange.
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