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Verfügt eigentlich jeder über "Kämpfen" als Fertigkeit?

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Der Rote Baron:
Savage Worlds verfügt über ein überschaubares Repertoire an Fertigkeiten und auch die beherrscht nicht jeder:
Einen Charakter zu bauen, der nicht schwimmen kann oder beim Schießen oder Werfen eine Pfeife ist - klare Sache. Geht. Ist auch leicht vorstellbar.

Aber da von der Fertigkeit Kämpfen auch die Parade abhängt - und bei Nichtbeherrschung von Kämpfen gerade einmal bei 2 liegt und man dann wirklich von jedem betrunkenenm Lemming getroffen wird -, würde mich (insbesondere für NSCs) interessieren, welche "Erfahrung" im Nahkampft ein Charakter haben MUSS, damit er sich für die Fertigkeit auf wenigstens W4 qualifiziert.

Reicht dafür schon allgemeine Beweglichkeit und dumpfe Erinnerungen an Schulhofhauereien oder den Förmchenstreit im Sandkasten?
Hat das eigentlich jeder (warum sind dann die Punkte nicht frei oder wenigstens die Parade automatisch auf 4)?
Disqualifizieren sich nur Koma-Patienten und demente Hospizbewohner?
Oder sollte man sich doch schon mal einmal im Jahr in der Echkneipe aufs Maul hauen?

Und: Haben Rehe (und anderes Fluchtgetier) auch Kämpfen? Oder ist deren "Kämpfen" erschöpft in: NIX WIE WEG!

Was sagt das fachkundige Publikum?

Kardohan:
Dazu sagt Clint im Pinnacle Forum:
"If a character does not have the Fighting skill, their Parry is 2. 2 + half of nothing is 2. ;)"

Man könnte hier "Half of nothing" natürlich ganz streng als "Besitzt diese Fertigkeit nicht!" auslegen, aber das wäre nicht plausibel. Jeder kann Backpfeifen verteilen und nen Knüppel halbwegs am richtigen Ende greifen. Dazu braucht es keine Kampfausbildung. Daher kann man davon ausgehen, dass Ungeübte Versuche mit W4-2 auf Kämpfen, Schießen oder Werfen erlaubt sind.

Was die Parade betrifft, so gilt hier aber nicht die Halbierung des Modifikators wie jenseits der W12, sondern eben, dass sie fix 2 beträgt.

Übrigens gibt es in verschiedenen Settings auch ganz normale Viecher, wie Rehe und Antilopen. Natürlich haben diese Kämpfen (schließlich verteidigen sie sich in ihrem Lebensraum ja gegen Raubtiere). Allerdings sind ihre Kampffertigkeiten meist auf W4 und W6 mit entsprechend geringem Basisschaden und oft auch ihre geringe Größe beschränkt. In Hellfrost haben solche Kreaturen oft auch das Monstertalent Harmlos, wo sie größere Kreaturen höchstens Angeschlagen kriegen, aber nicht direkt verwunden (2xAngeschlagen = 1 Wunde gilt aber weiterhin bei ihren Angriffen).

Pyromancer:

--- Zitat von: Der Rote Baron am  9.11.2016 | 15:58 ---Savage Worlds verfügt über ein überschaubares Repertoire an Fertigkeiten und auch die beherrscht nicht jeder:
Einen Charakter zu bauen, der nicht schwimmen kann oder beim Schießen oder Werfen eine Pfeife ist - klare Sache. Geht. Ist auch leicht vorstellbar.

Aber da von der Fertigkeit Kämpfen auch die Parade abhängt - und bei Nichtbeherrschung von Kämpfen gerade einmal bei 2 liegt und man dann wirklich von jedem betrunkenenm Lemming getroffen wird -, würde mich (insbesondere für NSCs) interessieren, welche "Erfahrung" im Nahkampft ein Charakter haben MUSS, damit er sich für die Fertigkeit auf wenigstens W4 qualifiziert.

Reicht dafür schon allgemeine Beweglichkeit und dumpfe Erinnerungen an Schulhofhauereien oder den Förmchenstreit im Sandkasten?
Hat das eigentlich jeder (warum sind dann die Punkte nicht frei oder wenigstens die Parade automatisch auf 4)?
Disqualifizieren sich nur Koma-Patienten und demente Hospizbewohner?
Oder sollte man sich doch schon mal einmal im Jahr in der Echkneipe aufs Maul hauen?

--- Ende Zitat ---

Ein "reiner Zivilist" hat kein Kämpfen, und damit eine Parade von 2. In einem Fantasy-Setting sind "reine Zivilisten" aber selten, der normale Bauer hat da bei mir schon Kämpfen auf W4. In einem modernen Setting haben die normalen Angestellten mit Büro-Job aber kein Kämpfen.


--- Zitat ---Und: Haben Rehe (und anderes Fluchtgetier) auch Kämpfen? Oder ist deren "Kämpfen" erschöpft in: NIX WIE WEG!

--- Ende Zitat ---

Bei mir haben Rehe kein Kämpfen.

Kardohan:

--- Zitat von: Pyromancer am  9.11.2016 | 17:50 ---Bei mir haben Rehe kein Kämpfen.

--- Ende Zitat ---

Natürlich SL-Entscheid, aber sag das mal dem nächsten Rehbock, der dich auf die Hörner nimmt. NATÜRLICH können solche Viecher kämpfen, denn - wie ich schon schrieb - müssen sie sich ja gegen Raubtiere und in der Brunft gegen Artgenossen verteidigen/angreifen können. Das sie als Fluchttiere eher ihr Heil in der Flucht suchen, steht auf einem ganz anderen Blatt und hat nix mit Fertigkeit Kämpfen zu tun.

Pyromancer:

--- Zitat von: Kardohan am  9.11.2016 | 17:57 ---Natürlich SL-Entscheid, aber sag das mal dem nächsten Rehbock, der dich auf die Hörner nimmt. NATÜRLICH können solche Viecher kämpfen, denn - wie ich schon schrieb - müssen sie sich ja gegen Raubtiere und in der Brunft gegen Artgenossen verteidigen/angreifen können. Das sie als Fluchttiere eher ihr Heil in der Flucht suchen, steht auf einem ganz anderen Blatt und hat nix mit Fertigkeit Kämpfen zu tun.

--- Ende Zitat ---

Ja, das ist ein unterschiedlicher Ansatz in der Abenteuer-Vorbereitung. Wenn das Viech nicht gegen DIE SCs kämpft, dann brauch ich mir keine Gedanken über den Kämpfen-Wert machen, und dann steht da auch nix. Bei mir hätte ein Reh überhaupt nur drei Werte: Wahrnehmung W6, Bewegungsweite 10, Robustheit 4. Fertig. Mehr Werte braucht es in der Anwendung nicht.

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