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[Fragged Empire] Schnellstarter - Geisterschiff Karthago

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Deep_Impact:
Gestern haben wir als One-Shot den Schnellstarter "Geisterschiff Karthago" gespielt. Hier ein kleiner Spielbericht. Ich werde nicht die Geschichte erzählen, denn die kann man sich ja nachlesen. Trotzdem:

Spoilerwarnung!!!
 :rtfm:
Wir haben in voller Besetzung gespielt, also vier Spieler(innen). Keiner der Spieler hat jemals vorher Fragged Empire gespielt.

Nach kurzer Erklärung der Probemmechanik und des Settings sind wir direkt eingestiegen mit der Auftragserteilung.


An der Karthago angekommen, wurde angedockt und es ging schnell an Bord. Ich habe den ersten Kampf gegen den Geschützturm als Erzählerischen Kampf durchgeführt. Das hat besser geklappt, als ich vermutet hätte, auch wenn erstmal geklärt werden musste, dass die Aktionen der Spieler sich aktiv oder passiv gegen das Ziel richten muss, um Erfolge zu erhalten. Beytah, die Nephilim hat es glaube geschafft bei drei Aktionen sich (oder andere) dreimal zu verletzten. :)

Im Anschluss wurde das Schiff erstmal weiter erforscht. Leider hatte ich nicht das Gefühl, dass es mir gelungen ist, das beklemmende Gefühl eines Geisterschiffs zu transportieren. Hier und da musste ich etwas improvisieren, um den Spielern zu führen, das war aber okay. Im Koridor wurden wogar zwei Charakter infiziert, auch wenn ihnen nicht klar, war wie schlimm dies war. Das kam aber noch :)

In der zweiten Etage kam es dann zum taktischen Kampf gegen die Nephilim-Bestie. Nach kurzer Einführung war es praktisch, dass das Monster den ersten Zug hatte. Die Spieler bemerkten schnell, dass Deckung sehr wichtig ist, aber in diesem Fall auch ohne Deckung nicht viel zu machen ist. Dafür war der Kritsche Schaden der meisten Waffen zu gering, bzw. die Rüstung des Monsters zu hoch.
Ich hatte erst die Befürchtung, dass es zu einem ewigen Ausdauer-Runterwürfeln kommen würde. Ansonsten haben  sich die Spieler glaube schnell in das System der Aktionen eingefunden, welche wann wie genutzt werden kann oder sollte.
Irgendwann kam die vier auf eine geniale Kombination. Diese sollte man als SL im Hinterkopf behalten, da sie viele Konzepte erfordert. Adam muss sein Aktion verzögern hinter Athena. Die machen einen Koordinierten Schuss und verbessert so die Chancen auf Starke Treffer von Adam. Der Kaltoraner gibt volles Streufeuer mit Feuerrate 4. Durch sein Feineinstellung bekommt er für jede 5 oder 6 nun ein +2 auf dem Ausdauerschaden. So konnte der Charakter später bis zu 32 Schaden pro Runden verteilen!!!

(Auch wenn mir diese Fertigkeit etwas overpowert vorkommt, war es eine perfekte Kombination.)

Nach dem Kampf mussten wir aus Zeitgründen etwas Gas geben. Darum haben wir das Finden der Brücke und der Kapitänin etwas gestrafft. Die Spieler tauschten das Leben der Archontin gegen das Heilmittel und beschleunigen im Anschluss die Vernichtung des Schiffes etwas, um eine weitere Verbreitung des Virus zu vermeiden.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Hier noch ein paar Fehler bzw. falsch berechnete Werte (die sind auch schon im Original falsch):

Beytah:
* Ausdauer müsste 20 sein

Lucas:
* Verteidigung gg. Behinderung falsch
* Verteidigung gg. Heimlichkeit falsch

Adam:
* Verteidigung müsste 14 sein
* dadurch verändern sich auch alle anderen

Athena:
* Verteidigung gg. Psionik falsch
* Verteidigung gg. Heimlichkeit falsch
* nur 17 Attributspunkte

Insgesamt hat uns glaube allen das System sehr zugesagt, wir wollten streng RAW spielen, sind dann aber soch ganz schnell davon abgewichen. So wurde der Beschreibungsbonus kaum genutzt. Auch wenn es erstmal nur ein Testballon war, bin ich optimistisch, dass Fragged Empire wohl häufiger mal auf dem Tisch landen wird. Dann auch mit eigenen Charaktere und allem was dazu gehört. Das Setting und die erzwungene Symbiose der Völker kam einfach noch nicht rüber.

Boba Fett:
Ich glaube, wir haben das Feineinstellung(was die diesen mega-Ausdauerschaden erzeugte) falsch interprtiert.
Es ist keine Angriffsoption für einen starken Treffer. Das ist eine Mechanik-Fähigkeit, die eine Waffe pimpt.
Damit sollte man Waffen optimieren können, aber nicht kommutativ (das steht da auch nicht) sondern mehrfach, also mehrere Waffen...

Deep_Impact:

--- Zitat von: Boba Fett am 28.12.2016 | 12:40 ---Ich glaube, wir haben das Feineinstellung(was die diesen mega-Ausdauerschaden erzeugte) falsch interprtiert.
Das ist eine Mechanik-Fähigkeit, die eine Waffe pimpt.
Damit sollte man Waffen optimieren können, aber nicht kommutativ (das steht da auch nicht) sondern mehrfach, also mehrere Waffen...

--- Ende Zitat ---

Leider heißt es im englischen "stacks", also es ist schon so gemeint, wie wir das gemacht haben. Als Hausregel könnte man sagen, dass ist nur ein kurzer Boost, der für diese Attacke gilt. Das ist auch schon ganz ordentlich.

Habe die Frage mal ins englische Forum gegeben:
https://www.reddit.com/r/FraggedEmpire/comments/5koye9/some_mistakes_in_the_quickstarter/

Boba Fett:
Mein Fazit:
Setting: Top!
System: gut und tauglich - vieles wird man erst bei häufiger Anwendung beurteilen können.
Ich weiß nicht, ob das "auf Balancing getrimmte Ressourcenmanagement" des Systems wirklich so viele Vorteile in der Anwendung bringt, wie es vermuten läßt. Zum einen ist es extrem abstrakt und unintuitiv. Zum anderen enteteht bei gut funktionierenden Runden das Balancing ganz von alleine durch Sozialkompetenz.
Aber das ist "jammern auf hohem Niveau", wobei es ja nicht mal jammern ist.

Ganz ehrlich:
Ich würd es gerne weiterspielen, finde es wesentlich interessanter als Numenera (unser derzeitiges Hausystem).

Deep_Impact:

--- Zitat von: Boba Fett am 28.12.2016 | 12:48 ---Ganz ehrlich:
Ich würd es gerne weiterspielen, finde es wesentlich interessanter als Numenera (unser derzeitiges Hausystem).

--- Ende Zitat ---

Starke Verbündete suchen du dir musst! :)

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