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[Fragged...] Splitter von Fragged Aeternum bis Fragged Seas
Deep_Impact:
[Fragged...] Splitter von Fragged Aeternum bis Fragged Seas
Neben dem bisher auch auf deutsch veröffentlichem Fragged Empire als Science Fiction (oder post-post-apo) Setting, hat Wyde ja noch einiges in Planung:
* Fragged Aeternum (Victorianischer Grusel Steampunk)
* Fragged Assault (Ein Tabletop Skirmisher)
* Fragged Empire (SciFi)
* Fragged Kingdom (post FE-Fantasy?)
* Fragged Seas (Piraten)
Der Tread dient einfach nur dazu die Projekte im Auge zu behalten. Michael "Scorpio" Mingers hatte sich ja auch schon mal dazu geäussert:
--- Zitat ---...aber der Macher liebäugelt mit einem Skirmish-Tabletop für Fragged Empire und es gibt konkrete Arbeiten für weitere Settings mit dem Regelsystem mit Fragged Seas, einem Piratensetting und Fragged Aeternum, einem Setting mit vielen viktorianischen Elementen, Grusel und Steampunk. Ob wir die dann aber auch angehen, ist noch nicht klar.
--- Ende Zitat ---
Ich bin mal gespannt was das alles kommt. Vorallem der Skirmisher klingt interessant. Alle Projekte scheinen schon recht weit fortgeschritten zu sein, auch wenn ich nicht weiß, wie man das alles parallel bearbeitet. Und natürlich verzögert das weitere Bände zu Fragged Empire.
Daheon:
Was die Frage aufwirft, ob die Fragged Empire Regeln so super sind, dass man damit unbedingt auch Fantasy oder Steampunk bespielen muss.
Nach meinem bisherigen Eindruck (nur der Schnellstarter, ins Grundregelwerk konnte ich noch nicht schauen) sind die Regeln zwar funktional, aber nicht unbedingt Verzückung auslösend.
Mr.Misfit:
Letztlich bleibt, abzuwarten und zu gucken, was genau sie draus machen, ich denke mal dass jedes dieser Sub-Regeln sich auch eigene kleine Gemeinheiten erlauben wird, wie die meisten PbtA-Hacks mit dem Grundregeln bei ihrem System.
Das FE vielleicht nicht das Non-Plus-Ultra für alle Settings darstellt oder die Regeln einen direkt dazu verleiten, ist denke ich mal sehr stark persönliche Ansicht, auch wenn ich dem nicht widersprechen oder zusprechen möchte, dazu habe ich mich bisher noch zu wenig eingearbeitet.
Kurze Anmerkung, Fragged Kingdom sieht mehr nach der FE-Variante für Fantasy aus, also "Three Kingdoms of China" oder "Historical Exalted" als Post-FE-Fantasy.
Immerhin, Fragged Seas interessiert mich schon, weil ich die Schiffsregeln von FE durchaus gut finde und mir gut vorstellen könnte, das in das Age of Sail zu übertragen.
Wäre jetzt ja mal gespannt, ob da jemand mehr weiß ;)
Deep_Impact:
--- Zitat von: Mr.Misfit am 2.01.2017 | 16:20 ---Kurze Anmerkung, Fragged Kingdom sieht mehr nach der FE-Variante für Fantasy aus, also "Three Kingdoms of China" oder "Historical Exalted" als Post-FE-Fantasy.
--- Ende Zitat ---
Wade beschreibt das als:
This setting is set a few thousand years after my sci-fi game (Fragged Empire) on an obscure planet where the (non-human) inhabitants have technologically devolved. The ‘magic’ in this setting is sci-fi tech (eg: using cryogel to cast frost magic, Psionic characters are considered Enchanters, etc…).
The two central themes of this setting are ‘Religious Tension’ and ‘Nature vs Civilisation’. There was a major war where the druids destroyed the content wide kingdom (and magically growing wildlands in place of it cities), forcing the refugees to flee to the last free city of Stronghold.
KyoshiroKami:
Über den Kickstarter vom Protagonist Archive haben die Backer die Möglichkeit gehabt am Playtest teilzunehmen. Ich habe mich für Fragged Sea gemeldet und muss sagen, dass das bisherige Material einen sehr guten Eindruck macht. Es gibt natürlich jede Menge Änderungen, was mir besonders gut gefällt ist die Möglichkeit die Crew des Piratenschiffs zu nutzen um Boni auf Würfe zu bekommen, allerdings muss man dann eben die beute mit denen teilen.
Es gibt dazu dann noch eine neue Kategorie Gegner, nämlich Monster (wie etwa ein Leviathan, Riesenkraken, usw.), die richtig anspruchsvoll sind, man macht aber nach Kämpfen eben einen "Loot-Wurf" um eben Schätze zu plündern.
Zum Setting selbst gibt es in den Regeln noch wenig bis gar nichts, Rassen sind durch Kulturen ersetzt, die aber auch noch fehlen.
Also es ist eben nicht so, dass die Regeln eins zu eins übernommen werden, sondern er passt das schon an das Setting an.
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