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Seeschlacht: U-Boot gegen Zerstörer

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Vasant:
Wie kann man ein Duell zwischen U-Boot und Zerstörer (F!F!F!) abbilden? Das ganze soll in meinem Fall in einem Steampunk-Setting laufen. Auf die Regeln zum Fahrzeugkampf habe ich wenig Lust.
Ich dachte da an eine modifizierte Verfolgungsjagd, bei der die Navigationsprobe des Zerstörers Wahrnehmung gegen Heimlichkeit des U-Boots ist. Das U-Boot benutzt wie gewohnt Seefahrt. Klingt das praktikabel?
Mit was bedient man dann Wasserbomben und ähnliches? Werfen? Schlechterer Wert von Seefahrt und Werfen? Was ganz anderes?
Danke schon einmal für eure Ideen!

Lichtschwerttänzer:
Navigationsprobe

Gibt es irgendeinen Grund das zu benutzen  und nicht Sensoren/Wahrnehmung die zur U-Boot Jagd da sind oder Fernrohr ,

Wasserbomben - Schiessen natürlich

Vasant:

--- Zitat von: Lichtschwerttänzer am 12.01.2017 | 17:54 ---Navigationsprobe
Gibt es irgendeinen Grund das zu benutzen  und nicht Sensoren/Wahrnehmung die zur U-Boot Jagd da sind oder Fernrohr ,

--- Ende Zitat ---
Sorry, ich versteh deine Frage nicht.
Ich habe vorgeschlagen, für den Zerstörer - der das U-Boot jagt - statt Seefahrt Wahrnehmung zu benutzen.
Und das findest du jetzt... gut? Schlecht?

Lichtschwerttänzer:
Lesen, verstehen , posten  hilft.

Entschuldigung.

Schritt 1

Aufspüren

Wahrnehmung Zerstörer - vs Heimlichkeit U-Boot

Wahrnehmung U-Boot vs Zerstörer

Schritt 2

Navigieren - Mnövrieren um sich in eine Angriffsposition zu bringen bzw. derselbigen auzuweichen und umgekehrt ggf den Gegner abschütteln


Schritt 3

Angriff

der Versuch das gegnerische Schiff zu zerstören
ggf. kann die Blechbüchse auch rammen.



Vasant:
Ah, verstehe. Ja, das klingt etwas sinnvoller als mein Ansatz. Das U-Boot fährt sicherlich auch eher eine Hit & Run-Taktik.
Würdest du die drei Phasen jede Runde wiederholen oder – analog zur Überraschungsrunde – nur in der ersten Runde Karten für die Leute mit Erfolgen austeilen und ab Runde 2 Phase 1 überspringen? Oder ab dem ersten Angriff? Sobald eine Partei angreift, ist sie ja deutlich einfacher zu orten und mit etwas Kartenpech kann ich ja auch z.B. als U-Boot trotz Erfolgen bei Heimlichkeit und Wahrnehmung sechs Runden lang nur zweien und Kreuz-König/-As ziehen, was das ganze ein bisschen albern machen würde.

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