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[VtR] Vampire VS Mages

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--- Zitat von: Dreamdealer am 22.03.2017 | 13:22 ---Wie ist es mit Technik? Ich glaube ich werfe Halb- und Viertelwissen von oWoD und nWoD Mage zusammen, aber gibt es nicht auch irgendeine Technikfraktion,
die den Mages das Leben schwer macht?

--- Ende Zitat ---
Das war die oWoD mit den Technokraten.
Die würden das Problem wesentlich vereinfachen, aber leider komplett anderer Background.

ElvisLiving:
Magier gewinnen gegen Vampire. (Dessen sind sich auch Magier bewusst - und dies könnte der einzige Weg zu einem Sieg der Vampire sein, wenn sie die Arroganz der Magier gegen sie verwenden.)

Gerade in der nWoD First Edition, wo jeder Magier immer mit aktiver Magerüstung rumläuft und selbst im Kampf dadurch ziemlich billig, effektiv wegkommen stehen Vampire auf verlorenem Posten da. Ein einfacher Matter 3 Zauber lässt Projektilwaffen auf den Schützen selbst schießen. Forces 3 verbrennt Vampire. Prime oder Mind kontert so gut wie jede Disziplin. Ein Raummagier nimmt den Ghul eines Vampirs gefangen und kann über die Verbindung des Blutes nicht nur seinen Meister, sondern seine ganze Verwandtschaft ausfindig machen und tagsüber überfallen lassen etc. pp. Selbst ein Gnosis 1 Magier macht einem gestandenen Vampir schon ernste Probleme.

Die klügste Lösung, um das Problem für deine Gruppe aus der Welt zu schaffen, wären z.B. die Seher des Throns oder andere Feinde der Magier. Diese sind bereit den Vampiren im Kampf gegen die anderen Magier zu helfen, wenn diese ihnen dafür dabei helfen, die Menschheit zu versklaven. Was sie so natürlich nicht sagen würden, wohl aber, dass Sie ihnen dann einige Gefallen schuldig sind - und dann scheinbar willkürliche böse Dienste vollbringen müssen.

Auch eine Gruppe von Hütern des Schleiers, der magischen Geheimpolizei des Pentakels, bzw. Diamantorden könnte den Vampiren "zur Hilfe eilen". Ein Krieg zwischen Magiern und Vampiren ist nicht gut für den Schleier bzw. die Maskerade. Indem sie den Tod der verfeindeten Kabale vortäuschen, die Erinnerungen der Vampire Blitzdingsen, oder eine der Parteien endgültig umbringen, wäre der Schleier wieder gerettet.

Dreamdealer:
Vielen Dank,

leider bestätigt mir das einfach meine Meinung bzw. Befürchtung - Mages sind soweit über den Vampiren powertechnisch, dass diese im direkten Vergleich ziemlich schlecht wegkommen.

Seers / Banishers / Sclesti / The Usual Suspects wären alle eine Möglichkeit, allerdings würde ich ungern noch mehr Parteien mit in die Kampange bringen.

Bisher hat noch keiner von euch Mage-Experten irgendwas in die Richtung der Frage Schutzkreise etc. geantwortet, dann gehe ich mal davon aus, dass diese im Mage-Kanon nicht existieren.

Dann erzählt mir mal ein wenig über das Paradox - was macht es mit einem Mage und wie heftig ist so etwas?

Infernal Teddy:
Frage: welche Version von Awakening benutzt du denn?

Dreamdealer:
Kann ich dir leider nicht beantworten. Außer nWoD was ja durch den Namen klar ist.
Vielleicht hilft es, in den Regeln ist schon die oben genannte Mage-Armor enthalten.
 

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