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cD&D für D&D5E - Goodman Games und WotC kooperieren
Vecna:
Sehr schön, dass diese 5E-Nische so kontinuierlich bedient wird! Vielleicht kommen ja einige jüngere Semester, die nur die hypermodernen WotC-Hochglanzmodule kennen, auf den Geschmack.
Zanji123:
ich kann bis heute nicht den hype um uralt D&D Module verstehen O_o
ich hab vor *grübel* glaub 5 jahren oder so mir mal das Temple of Elemental Evil angesehen um das evtl. mal mit Dungeonslayers zu spielen... aber jo... es ... ist halt "anders" geschrieben sag ich mal. Man hat eigentlich keinen roten Faden, der Dungeon wirkt irgendwie "generisch" und hat nix besonderes und von der großen "Story" dahinter kriegt man noch weniger mit als bei alten DSA Abenteuern (weswegen ich den bash gegenüber den Höhlen des Seeogers nicht verstehe)
Sosthenes:
Naja, die alten Abenteuer werden selten für ihre Stories gelobt, sondern für gut gemachte Locations und emergentes Spiel.
Wobei ich hier sagen muss, dass ToEE hier auch nicht gerade mein Idealkandidat ist. Gut, Hommlet ist ein nettes Städtchen, aber der Tempel selbst ist kein so tolles Design, die Größe ist nicht wirklich gerechtfertigt. Auch von Nulb hätte ich mir mehr versprochen.
Ist definitiv etwas, das viel Eigenarbeit erfordert. Ich hatte das mit 5E angefangen, und vorgehabt sowohl die Kultisten bedeutend zu verändern, als auch etwas mehr Zeitdruck einzubauen.
Als Basis habe ich übrigens die HackMaster Konvertierung/Erweiterung "Temple of Existential Evil" genommen. Von dem was ich gesehen habe, fand' ich übrigens trotz aller Witzeleien die HM-Varianten der alten Module besser als die GG-Serie...
Metamind:
--- Zitat von: Vecna am 4.09.2021 | 11:55 ---… die hypermodernen WotC-Hochglanzmodule …
--- Ende Zitat ---
Beinahe hättest du mich gehabt. 😂 Danke dir für den Lacher.
Raven Nash:
--- Zitat von: Zanji123 am 8.09.2021 | 11:51 ---ich kann bis heute nicht den hype um uralt D&D Module verstehen O_o
--- Ende Zitat ---
Ich auch nicht. Ich finde sie einfach... schlecht. Das waren im Prinzip nur Locations mit ein paar hingeworfenen Fraktionen (meistens mit Motivationen, die absolut keinen Sinn machen), Monstern und Schätzen. Ende. :yawn:
Ob die "hypermodernen WotC-Hochglanzmodule " da wirklich besser sind, sei mal dahin gestellt. Es gibt aber inzwischen definitiv bessere Abenteuer als das alte Zeug.
Jedenfalls fand ich damals MERS-Abenteuer deutlich besser...
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