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OSR Smalltalk

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Rorschachhamster:
Huh. Das klingelt bei mri im Kasten, da war mal irgendwo eine Diskussion oder sogar was... aber mir fällts beim besten Willen nicht mehr ein. Wäre aber cool.

Allerdings hier eine schon etwas ältere Liste von Generatoren. So auf die Schnelle.

Der Nârr:
Ich wollte noch andere Meldungen abwarten, aber wahrscheinlich gibt es so etwas in der Form dann nicht.

Ich finde das spannend. In der OSR bzw. D&D allgemein haben sich wohl Generatoren echt durchgesetzt gegenüber langen Listen. Mir ist das aufgefallen, als ich gesehen habe, dass die Traveller-Bücher genau die Menge an Information aufnehmen, die ich auch selber beim Vorbereiten von Henchmen gewählt habe. IMHO hat beides seine Vor- und Nachteile.

Rorschachhamster:
Ok, hier mal wenigstens einer:

Funkul Flinkhand, mD 2. Ges: N
ST 11 IT 8 WE 15 KO 8 GE 16 CH 9
RK 6 [14] TP: 4
SÖ: 23 FFE: 17 TD: 27 SL: 27 WE: 88 ISV: 17 GH: 1-2
Aussehen: Sonnegebräunte Haut mit einem ungesunden beigen Ton, Aschbraune Haare, Hellblaue Augen, gut gekleidet,
Funkul ist ein ernsthafter, vorsichtiger Mann. Er ist still und freundlich, immer korrekt, und fällt nicht sehr auf. Sicherheit ist ihm sehr wichtig, er stiehlt nur mit mindestens zwei Notfallplänen und zieht das Einsteigen in die Häuser von wohlhabenden Bürgern jeder anderen Tätigkeit vor, am liebsten während Feiertagen oder Festen.  Funkul weiß es besser, als sich mit Abenteurern einzulassen, aber er hat keine Vorurteile und ist neuen Ideen gegenüber durchaus aufgeschlossen, solange sie sienem Bedürfnis von Beständigkeit und Sicherheit nicht konträr gegenüberstehen. Funkul arbeitet allein, ist aber Gildenmitglied ohne irgendwelche Ambitionen, seine Stellung zu verbessern. Er ist stark kurzsichtig.
Er fürchtet sich vor offenen Wasserflächen und betritt weder eine Brücke, noch ein Schiff, ohne sehr guten Grund. 

Funkuls vorsichtige und förmliche Annäherungsversuche gegenüber der Witwe eines örtlichen Kaufmannes, Arianne, haben ihn zu seiner Überraschung in eine direkte Rivalität mit einem ebenfalls verwitweten, lauten und extrovertiertten Kutschenfahrer namens Ort geführt. Funkul ist sich nicht sicher, wie er mit dieser Situation umgehen soll...

Schönen Dank an die D30 Tabellen von New Big Dragon Games d30 NPC Personality und d30 NPC Traits (irgendwo auf dem Blog Save vs. Dragon).

Der Nârr:
Joa, ich arbeite weiter an meinem Supplement. Ich bin noch am Überlegen, ob ich Attribute mit aufführe oder nicht, im Moment tendiere ich wieder zu Attributen... man braucht die ja letzten Endes sowieso, gerade in Beyond the Wall sind die wichtig, wo ich gerade dran arbeite...

Aber andere Sache, wie geht ihr XP und Level-Aufstiege an - ich meine jetzt nicht, wie ihr die Verteilung macht. Die Verteilung sollte deme Kampagnentyp entsprechen (oder der Kampagnentyp sollte sich nach der Verteilung richten). Aber die Verteilung wird ja normalerweise so geeicht oder kalibriert, dass es eine bestimmte Anzahl von Sitzungen benötigt, um aufzuleveln (und abhängig davon muss man eben unterschiedlich viel Gold sammeln, Monster schnetzeln, Questen absolvieren, was-auch-immer).

In BtW ist mir nun aufgefallen, dass wenn man sich by the book an die XP-Vergabe hält die Aufstiege SEHR weit auseinander liegen können, abhängig natürlich davon, wie viele Gegner man pro Sitzung hat. Ich bin ja eher der SL wo man vielleicht 1 Kampf oder auch mal 2-3 Kämpfe hat, dann aber auch mal eine Sitzung ganz ohne Kampf. Mein Eindruck ist, dass man auf hohen Leveln eher 5-10 Kämpfe pro Sitzung braucht.

Das hängt aber nun davon ab, wie oft so ein Level-Aufstieg stattfinden sollte. Ich finde ja ein Level-Up so alle 3-5 Sitzungen ok für OD&D, ausgehend davon, dass ich auch nicht länger als 1-2 Jahre an einer Kampgne spielen möchte.

Wie handhabt ihr das? Also weniger die konkrete Verteilung, sondern mit wievielen Sitzungen pro Level-Up plant ihr?

Rorschachhamster:
Ich plane so gut wie gar nicht.  :-[
Entweder gibt es eine Sandbox, wo man Ingame Informationen bekommen kann, was ungefähr auf der Spielerstufe liegt, oder ich mache mir die Mühe, wöchentlich vorzubereiten.  ;)
Hat den Vorteil, das ich so oder so EP nach den normalen Regeln vergebe und mir nicht große Gedanken machen muß.
Dabei zieh' ich aber Sandbox ganz klar vor.  ^-^

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