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Witcher RPG auf deutsch!

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Fezzik:
@Kabinett: Uff, das ist schwer einfach so zu sagen. Man muss ja einen Skillpunkt auf jede der 11 Start Skills legen, weshalb ich nicht verstanden hab das die Macher sagen
"Alle Skills bei der Profession starten bei 1 und du hast 33 Punkte zum verteilen, was aufs gleiche rauskommt. Oder alle Profession Skills starten bei 4 und ihr dürft Punkte umverteilen."

Bei Ada von Ban Ard hab ich jetzt gesehen, da ergibt die Summe aus INT  (4) und Schlussfolgerungen (Minimum 1) im Charbogen 5. D.h. laut Regeln dürfte da der Volksbonus nicht drin sein, aber man weiß ja nie ob der Schreiber keinen Fehler gemacht hat.
Kaska Torma hat Physik Skill Base 7. Mit Körper 5 und 1 Minimum und 1 Volksbonus käme das hin.
Aber dann haben wir jetzt genau den Fall wo er einmal eingerechnet ist und einmal nicht.

Ich bin ganz ehrlich, entweder du rechnest die alle nochmal komplett auf die Endsumme durch, oder du sparst dir die Mühe, den wirklich relevant ist glaub nur der +2 Archery Bonus bei den Elfen.

Seraph:
Genau hier https://www.tanelorn.net/index.php/topic,112046.0.html gibt es den Spielbericht zum Testabenteuer :)

Kabinett der Ablenkung:

--- Zitat von: Fezzik am 22.08.2019 | 09:17 ---@Kabinett: Uff, das ist schwer einfach so zu sagen. Man muss ja einen Skillpunkt auf jede der 11 Start Skills legen, weshalb ich nicht verstanden hab das die Macher sagen
"Alle Skills bei der Profession starten bei 1 und du hast 33 Punkte zum verteilen, was aufs gleiche rauskommt. Oder alle Profession Skills starten bei 4 und ihr dürft Punkte umverteilen."

Bei Ada von Ban Ard hab ich jetzt gesehen, da ergibt die Summe aus INT  (4) und Schlussfolgerungen (Minimum 1) im Charbogen 5. D.h. laut Regeln dürfte da der Volksbonus nicht drin sein, aber man weiß ja nie ob der Schreiber keinen Fehler gemacht hat.
Kaska Torma hat Physik Skill Base 7. Mit Körper 5 und 1 Minimum und 1 Volksbonus käme das hin.
Aber dann haben wir jetzt genau den Fall wo er einmal eingerechnet ist und einmal nicht.

Ich bin ganz ehrlich, entweder du rechnest die alle nochmal komplett auf die Endsumme durch, oder du sparst dir die Mühe, den wirklich relevant ist glaub nur der +2 Archery Bonus bei den Elfen.

--- Ende Zitat ---
Hm, danke fürs Nachforschen. Ich werde dann wohl den Spielern heute die +x heute extra geben. Wird man sehen. Die bekommen heute in meinem Szenario denke ich genug aufs M... na ihr wisst schon.
Mal schauen wie es sich heute bewährt. Wenn nicht, kommt das Szenario dann eben zu den anderen Rohrkrepierern in den Giftschrank und muss dort noch nachreifen.
Die Bögen werde ich dann irgendwann mal nachrechnen müssen.

Kabinett der Ablenkung:
So, nach zwei Runden mit meinem Szenario mal meine Pro und Cons zu dem System.

Pro:
- ansich leichtes Würfelsystem
- die Gestaltung der Fertigkeiten, Ausrüstung, Zauber und Charakterhintergründe reizt die Spieler zum kreativen experimentieren
- der sich ständig ändernde Verteidigungswert und den daraus resultierenden Anreiz, diesen in die Erzählung einfließen zulassen (mieser Wert erwürfelt = z.B. Gegner ist gestolpert, verliert dadurch seine Waffe und liegt nun vor dem Helden)
- Spieler muss beim Angriff ansich nur zwei mal würfeln und bekommt dann die Information ob er getroffen hat, er eine kritische Wunde erzeugt hat und welchen Schaden er anrichtet
- die Welt (Witcher eben)
- Klischees werden gebrochen (ein Heiler ist kein Heilzauber schwingender Charakter, sondern wirklich nur ein Arzt) (ebenfalls, Witcher eben)
- es macht Spaß sich eigene Geschichten in dieser Welt auszudenken

Con:
- tausend Tabellen
- Kampf ist auf Seiten des SLs recht kompliziert (Angriff = Verteidigung erwürfeln; Heldenwurf; Wurf auf Körperteiltabelle und daraus resultierende Modifizierung des SGs und Heldenwurfs; Vergleich beiden Würfe ob kritische Wunde und wie schwer sie ist -> Wurf auf div. Tabellen; Schaden ermitteln; Rüstung beschädigen)
  - dadurch schwierig für Menschen mit Dyscalculie (wie mir)
- Kampfregeln variieren recht stark von Art zu Art, was es etwas schwer macht sich alles besser zu merken
- Aufteilung des Buches ... Meh
- Schreibstil des Buches nicht eindeutig genug
- massig Fehler und fehlende Informationen
- Kampf/Buch ist alles andere als zugänglich für RPG-Einsteiger (ein wenig an angepeilter Zielgruppe vorbei?)
- noch immer kein PDF

Die Cons machen es mir recht schwer mit dem System warm zu werden. Es ist vorwiegend der Kampf der mir Kopfschmerzen bereitet (im wahrsten Sinne des Wortes). Ich habe zwar hier und da ein paar Schrauben gestellt um es für mich zugänglicher zu machen bzw. logischer. So wirft man bei mir nur auf die Körperteiltabellen, wenn man mit dem schnellen Angriff angreift. Es sind dann zwar zwei Angriffe in einem aber man kämpft dann blind drauf los. Passt für mich also nun logischer.

Ihr dürft mich gerne kritisieren wenn ich wieder Regeln falsch verstanden habe. Doch das kommt von der (für mich) murksigen Aufteilung und dem Schreibstil. Ich bin Jemand, dem man nicht nur sagen muss wann ich etwas tun soll, sondern auch wann nicht. In meinem Kopf fange ich dann nämlich irgendwann an diese Dinge durcheinander zu bringen oder dorthin zu übertragen wo sie nicht hin gehören.
Also z.B. nicht nur schreiben wann man auf die Körperteiltabelle würfelt, sondern auch wann nicht.

Unterm Strich, habe ich viel Stress und ständig Angst was durcheinander zu bringen, zu vergessen oder irgend etwas anderes zu vermasseln. Aber die Spieler hatten immer riesen Spaß (was mich wundert, immerhin waren auch sie etwas geschafft von dem Zahlenjonglieren). Und beide male (Demorunden mit fremden Leuten) fragten sie mich, ob ich nicht ne Kampagne anbieten könnte.

P.S.: Charakterbögen sollten jetzt einigermaßen fehlerfrei sein.

Fezzik:
Was Rollenspiele angeht bin ich mittlerweile Jemand mit dem Nachteil "Nach/Selbstwürzer" (aus Scheibenwelt für GURPS: bezeichnet Leute die ihr Essen ohne zu probieren nachwürzen und damit den Koch brüskieren).
Wenn mir beim lesen Sachen schon komisch vorkommen oder mich nerven, dann ändere ich sie bereits gedanklich in Hausregeln um.
Meine Liste umfasst bereits:
Dies ganze Körperteil Würfelei würde ich bei Witcher tatsächlich auf gezielte Angriffe und kritische Treffer runterbrechen und für den normalen Treffer einfach einen Torso Treffer annehmen.
Rüstung würde ich addieren und dann durch die Trefferzonen teilen (damit man immer noch Rüstung zusammenstückeln kann). Dieser Durchschnittswert ist dann der vereinfachte Schutzwert, der durch Treffer auch Schaden nimmt.
Auch bei den kritischen Treffern würde ich zumindest in One-Shots nur die Regelung aus dem Quickstarter verwenden.

Stamina würde ich nur noch für Magie und extra Aktionen verwenden (nicht mehr dieses -1 pro Defense nach der ersten). Dafür wäre bei mir der Malus auf Defense -2, für jeden Angriff nach dem Ersten, egal ob Dodge, Parry, Neupositionierung.

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