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Bessere Wiederstandkraft in Turbo Fate
nobody@home:
Wenn ich mich rein auf Turbo-Fate in der "Basisversion" beschränken sollte, dann wäre mein erster Gedanke wohl auch "das ist ein Standard-+2-Stunt auf Verteidigen mit einer passenden Methode in passenden Situationen". Für so was wie "allgemeine Härte" würde ich keinen Einmal-pro-Sitzung-Stunt ansetzen, die sind mMn mehr etwas für klassische "Spezialtrick des Helden oder Schurken, den er ein- oder zweimal pro Serienfolge (je nach Länge und Werbeunterbrechungen) einsetzt"-Sachen, also vielleicht eher so was wie wundersame Regeneration.
Wenn ich bei den Stunts etwas flexibler sein darf, wäre eine Möglichkeit, über einen Stunt Bonuskonsequenzen oder vielleicht auch -streßkästchen kaufen zu lassen. Dabei wäre ich allerdings vorsichtig: ich würde keinen Stunt wollen, der für zu viele Spieler unwiderstehlich ist, denn dann lande ich eventuell doch nur bei "alle Charaktere sind zäher und haben einen Punkt Erholungsrate weniger", und dann hätte der Stunt als Mittel zur Herausarbeitung der persönlichen Unterschiede zwischen den SC irgendwie so ein bißchen versagt. Außerdem ist diese Art, Zähigkeit abzubilden, meiner Ansicht nach auch eine der langweiligeren -- "hey, ich hab' mehr Trefferpunkte als du!" ist jetzt auch nicht so wirklich etwas, womit man in welchem Spiel auch immer normalerweise großartig angibt.
(Was mir gerade noch einfällt: eine Art von Stunt so nach Art von "Gutes Heilfleisch" könnte drüben bei Fate Core einer sein, der einen Bonus auf Erholungsproben gibt. Allerdings gibt's diese Proben bei Turbo gar nicht erst, also hat sich das für dieses spezielle Szenario auch schon wieder erledigt.)
Bluecaspar:
Stunts sind für so was schon mal eine gute Idee, wenn es ausschließlich nur darum geht mehr aushalten zu können. Was haltet ihr aber von einen Aspekt wie "Bullig wie ein Stier". Damit könnte ein Spieler einen Fate-Punkt ausgeben, damit sein Charakter sich mit welcher Methode auch immer mit einen +2 Bonus verteidigen kann. Der Aspekt wäre dann aber auch noch bei anderen Situation anwendbar, wie z.B. beim Armdrücken. Hier könnte man dann wieder einen Fate-Punkt ausgeben, um einen +2 Bonus zu bekommen. Und klar Situationen in denen dieser Aspekt gereizt werden könnte sind ebenfalls zu genüge denkbar.
nobody@home:
--- Zitat von: Bluecaspar am 17.05.2017 | 11:44 ---Stunts sind für so was schon mal eine gute Idee, wenn es ausschließlich nur darum geht mehr aushalten zu können. Was haltet ihr aber von einen Aspekt wie "Bullig wie ein Stier". Damit könnte ein Spieler einen Fate-Punkt ausgeben, damit sein Charakter sich mit welcher Methode auch immer mit einen +2 Bonus verteidigen kann. Der Aspekt wäre dann aber auch noch bei anderen Situation anwendbar, wie z.B. beim Armdrücken. Hier könnte man dann wieder einen Fate-Punkt ausgeben, um einen +2 Bonus zu bekommen. Und klar Situationen in denen dieser Aspekt gereizt werden könnte sind ebenfalls zu genüge denkbar.
--- Ende Zitat ---
Klar, das geht auf jeden Fall auch. In dem Fall kostet es normalerweise jeweils einen Fate-Punkt, dem Aspekt im passenden Moment einen mechanischen Bonus aus den Rippen zu leiern...aber aus "dramatischer" Sicht ist das auch nicht unbedingt immer etwas Schlechtes. Es gibt da einen netten (englischsprachigen) Artikel auf Google+ zu dem Thema.
Bluecaspar:
Wirklich ein sehr guter Artickel. Danke für den Hinweis.
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