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ShadowCoreXP vs. Edgerunner

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aikar:

--- Zitat von: Azzu am  6.06.2017 | 07:56 ---Ich würde Injektor-Waffen und Squirt-Waffen wie Schockwaffen handhaben, also ohne Waffenstufe. Damit lassen sich namenlose NSC - also die meisten Sicherheitsleute - mit einem einzigen erfolgreichen Angriff ausschalten, Neben- und Haupt-NSC eher nicht.
--- Ende Zitat ---
Hmm, gefällt mir nicht so, weil ich schwere Rüstung schon als probates Mittel gegen Narcojet-Darts sehe.


Noch was anderes. Ich versuche gerade einen SR4-Charakter von mir, einen Houngan, zu konvertieren.
Dafür brauche ich Besessenheitsgeister.

Was haltet ihr von dieser Umsetzung?

Stunt: Besessenheitsgeister.
Deine höheren Geister können nicht in die körperliche Welt eingreifen, dafür erhalten sie die Fähigkeit Besessenheit.
Ein Geist mit Besessenheit kann entweder in ein freiwilliges Ziel einfahren oder mit Gedankenkontrolle (Siehe Spruchzauberei) in ein unfreiwilliges Ziel.
Das zählt als Dienst. Während der Besessenheit kann der Geist keine anderen Aktionen ausführen. Das besessene Ziel steht nach den Regeln für Gedankenkontrolle unter Kontrolle des Beschwörers. (Ersetzt de fakto Manifestation durch eine spezielle Aktion von Magie/Geistige Manipulation => Nullrechnung)
Ein besessenes Ziel erhält für die Dauer der Besessenheit eine zum Geist passende Fertigkeit auf +2, Rüstung 3 gegen nichtmagische Angriffe und kann die Konsequenzen, den Waffenschaden und die Geisterkräfte des Geistes nutzen.


Ich bin vor allem noch nicht sicher, ob der Stunt mächtig genug ist, um 2 Erholung zu kosten, oder ob das durch die Einschränkung, dass Geister sich nicht mehr manifestieren können und die Besessenheit einen Dienst verbraucht, ausreichend ausgeglichen wird.
Im Grunde ist es ja nur eine Umlage der Werte und Kräfte des Geistes auf ein anderes Ziel, während der Geist während der Besessenheit verschwindet.

Azzu:
@Dart-Waffen:

Bei harter Panzerung würde ich einen passiven Widerstand gegen den Angriff setzen, weil eine Schwachstelle in der Rüstung getroffen werden muss. Den kannst du schon anhand der Rüstungsstufe des Ziels bestimmen, wenn du willst.

@Geister:

Vorab zwei Fragen:

Soll die besessene Kreatur den Zugriff auf ihre eigenen Fertigkeiten behalten bzw. der Geist Zugriff auf diese Fertigkeiten bekommen?

Wie möchtest du mit Schaden gegen solche Geister umgehen? Soll der körperliche Stressbalken der besessenen Kreatur für den Geist nutzbar werden?

aikar:

--- Zitat von: Azzu am  6.06.2017 | 22:44 ---@Dart-Waffen:

Bei harter Panzerung würde ich einen passiven Widerstand gegen den Angriff setzen, weil eine Schwachstelle in der Rüstung getroffen werden muss. Den kannst du schon anhand der Rüstungsstufe des Ziels bestimmen, wenn du willst.

--- Ende Zitat ---
Kling gut


--- Zitat von: Azzu am  6.06.2017 | 22:44 ---@Geister:

Vorab zwei Fragen:

Soll die besessene Kreatur den Zugriff auf ihre eigenen Fertigkeiten behalten bzw. der Geist Zugriff auf diese Fertigkeiten bekommen?

Wie möchtest du mit Schaden gegen solche Geister umgehen? Soll der körperliche Stressbalken der besessenen Kreatur für den Geist nutzbar werden?

--- Ende Zitat ---
Nein, ich denke nicht. Höchstens Stärke und Athletik, die eher vom Körper als vom Verstand abhängig sind. Ansonsten nur die eine Fertigkeit durch den Geist.
Ich würde das mit der Fertigkeit außerdem auf den zweiten Blick auf Kraftstufe statt auf +2 ändern.

Oak:
Weil dieser Faden immer mal wieder auf meinem Radar auftaucht, ein wenig "Zurück-zum-Thema" nicht schaden kann und weil ich gerade ein paar Augenblicke Zeit habe:


--- Zitat von: Azzu am 28.05.2017 | 17:03 ---Stress:

[...]
Bei Edgerunner wählst du für deinen Charakter drei Stress-Kategorien für Stress, alle Stresskästchen absorbieren nur einen Punkt Schaden und die Erschöpfung eines Stressbalkens führt zu einem Zustand, der anhält, bis er gereizt wird. Beide Spiele verwenden die normalen Regeln für Konsequenzen.

--- Ende Zitat ---

Bei Edgerunner gibt es nur einen Stressbalken für jede Art von Stress (Kampf, Matrix, Magie, ...).
Dieser Stressbalken hat wie schon erwähnt nur "1er-Kästchen" und ist in mehrere Bereiche unterteilt, denen Zustände (Mini-Konsequenzen) zugeordnet werden. Er funktioniert ansonsten wie von Fate gewohnt.


--- Zitat von: Azzu am 28.05.2017 | 17:03 ---Ausrüstung:

[...]
Edgerunner verregelt Standardausrüstung gar nicht, aber jeder Runner hat Ausrüstungspunkte, mit denen sich Gegenstände mit besonderen, hart (aber einfach) verregelten Eigenschaften ins Spiel bringen lassen. Für deren Umsetzung werden Fate-Würfel in zwei verschiedenen Farben benötigt.

--- Ende Zitat ---
Standardausrüstung ist bei Edgerunner - wie bei Fate üblich - Teil von Charakteraspekten (zuvorderst dem Konzept) und den Fertigkeitsrängen. Ausrüstungspunkte erweitern das - von der Wertigkeit zwischen Charakteraspekten und Stunts angesiedelt. Verschiedenfarbige Würfel zu verwenden ist eine Option, um gefährlichere Waffen darzustellen aber bei weitem nicht die einzige Option für Ausrüstungspunkte. Der naheliegenste Effekt von Ausrüstungspunkten liegt im kostenlosen und unmittelbaren Erschaffen von klassischen Vorteilen (aka Situationsaspekten).


--- Zitat von: Azzu am 28.05.2017 | 17:03 ---Rigger:

[...]
Bei Edgerunner braucht es einen Stunt, um einmal pro Spielsitzung eine Drohne ins Spiel bringen zu können. Bei beiden Spielen werden Drohnen mit ein paar Werten versehen, als wären sie Charaktere, mit diversen Unterschieden im Detail.

--- Ende Zitat ---
Eine Drohne als Stunt einzuführen ist eine Option bei Edgeruner und entstammt grob der bei FreeFATE etablierten Möglichkeit Freunde/Gehilfen einzuführen. Die naheliegenste Art und Weise eine Drohen zu verwenden, ist über passende Charakteraspekte (allen voran einem Rigger-Konzept) und Vorteil-erschaffen-Aktionen.


--- Zitat von: Azzu am 28.05.2017 | 17:03 ---Magie:

[...]
Geister werden bei beiden Spielen (mit Unterschieden im Detail) wie vereinfachte Charaktere mit Werten ausgestattet (bei ShadowCore etwas detaillierter als bei EdgeRunner) - je besser der Geist, desto schwieriger die Beschwörung.

--- Ende Zitat ---
Hier gilt in etwa das gleiche, wie für den Einsatz von Drohnen.

Azzu:

--- Zitat von: aikar am  8.06.2017 | 08:23 ---Nein, ich denke nicht. Höchstens Stärke und Athletik, die eher vom Körper als vom Verstand abhängig sind. Ansonsten nur die eine Fertigkeit durch den Geist.
Ich würde das mit der Fertigkeit außerdem auf den zweiten Blick auf Kraftstufe statt auf +2 ändern.

--- Ende Zitat ---

In diesen Fall bin ich nicht sicher, ob ich das überhaupt über Stunts lösen würde. Die "normale" Geisterbeschwörung kostet ja auch keinen Stunt, sondern hat ihr eigenes Subsystem. Das müsste für Voodoo einfach so abgeändert werden, wie du das geschrieben hast.


--- Zitat von: sprawldog am  8.06.2017 | 13:36 ---Weil dieser Faden immer mal wieder auf meinem Radar auftaucht, ein wenig "Zurück-zum-Thema" nicht schaden kann und weil ich gerade ein paar Augenblicke Zeit habe:

--- Ende Zitat ---

Falls ein Admin mitliest: Ließe sich der ganze ShadowCore-spezifische Teil des Fadens in einen eigenen Faden auslagern? Wir sind tatsächlich nicht ganz on topic hier.

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