Pen & Paper - Spielsysteme > Systemübergreifende Themen

Urban Magic RPGs

<< < (2/3) > >>

Bombshell:
Wenn du Adaptionen von Serienstoffen gelten lassen willst, dann wären die Spiele zu Buffy, Angel und Supernatural dabei. Es gibt noch ein ganzes Sourcebook für das alte Tri-Stat-System namens Dreaming Cities.

KhornedBeef:
Versprich dir übrigens nicht zuviel von Esoterrorists. Ist toll, aber funktionelle Magie (für Menschen) ist die Ausnahme. Bei den Fähigkeiten der Entitäten kann man das so und so sehen ( ist Freddy Krüger magisch?), aber thematisch und regelseitig ist das unergiebig. Du könntest natürlich in "Rough Magicks" für Trail of Cthulhu schauen.

Kampfwurst:
Da darf City of Mist nicht fehlen. Für mich eine absolute Bereicherung des Genres, weil es einen etwas anderen Ansatz geht. Die Spielercharaktere sind dabei sogenannte Gateways, Menschen die Aspekte einer Legende oder einer Idee verkörpern, durch die sie besondere Kräfte bekommen. Der Spagat zwischen der Legende und dem normalen Leben ist hier ein wichtiger Bestandteil des Spiels. Aber auch andere Menschen oder sogar Orte können zu Gateways werden und allerhand Unheil anrichten. Die Spieler versuchen solchen Ereignissen auf den Grund zu gehen, was dem ganzen noch ein einen Touch Noir verleiht.

Skyrock:
Als Spiele, die nicht direkt darauf ausgelegt sind, es aber sehr gut ermöglichen, würde ich noch ergänzen:
- Marvel Super Heroes (Realms of Magic widmet sich reinen Magiebenutzern im Marvel-Universum)
- Nightlife
- Shadowrun (hat seit SR2 Initiatengruppen als Alternativkampagne, und reichlich Munition an magischen Bedrohungen)

ArneBab:
Als eigene Schöpfung würde ich die Welt hinter der Welt einwerfen.

Sie lebt bisher in einigen Texten, von denen die wichtigsten das geplante Spielgefühl und eine Regelbasis beschreiben:

[*] Das Grobe Konzept, mit Magie, die in ihren meisten Machtstufen immernoch wegerklärt werden kann,
[*] Das Mittel der Reichen, der Meister und der Spinner: Die Regelbasis, inklusive Erklärung, warum nicht alle Leute Magie nutzen (sie ist für die meisten Zwecke weniger effizient als einfach viel zu lernen),
[*] Symbolische Macht, Sekretariate als die verborgenen Zentren der Macht,
[*] fREAkLog?!, Szenen, wie sie im Spiel auftreten könnten,
[*] Runden in Runden - Spielbericht 1, zu einer Runde, in der Rollenspiel einen Fokus für Magie liefert.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln