Pen & Paper - Spielsysteme > Systemübergreifende Themen
System, welches auch nicht kampffokusiert funktioniert
Metamorphose:
Salü Miteinander.
Wir gründen eine weitere kleine Rollenspielgruppe, jedoch bin ich mir sehr unsicher, was das System angeht.
Wir spielen in unserer erstgruppe DSA, dies haben wir vor allen Dingen genommen, da uns auch die nicht kampffokussierten Fertigkeiten wichtig sind.
In der zweitgruppe ist dies genau so, jedoch wollen die Spieler ein bisschen Crunch und sind gegen Freeform-RPG's oder Fate.
Mir ist klar, dass man auch ein Pathfinder nicht kampffokussiert spielen kann, jedoch hätte ich gerne einfach weitere Fertigkeiten oder Checks/Proben, die dies abdecken. Deutsch sollte es auch sein.
Beyond haben wir gespielt, doch wars den Spielern zu wenig ausbaumöglichkeiten, Vampire bzw WOD kam gut an, jedoch kennt sich doch niemand so gut aus.
Systeme, die ich angeschaut habe und bedenken habe:
-WOD: Wird erst im September interessant, wenn Magus draussen ist, Vampire allein reissen es für uns nicht. Jedoch scheint das System leicht veraltet, oder nicht? Kommt ja in 1-2 Jahren ein neues, lohnt sich den die V/W/M20?
-Barbarians of Lemuria: Gibts zu wenig Zeug auf deutsch
-Equinox: System hat nicht überzeugt, weil wirs nicht kapiert haben. Ähnlich wie bei Fate.
-D&D5: Wir spielen ohne Minis, weiss nicht ob das alle Überzeugt. Bin sehr geneigt, dies zu wählen.
-Shadowrun 5 & Earthdawn: Kenne ich schlicht und ergreifend zu wenig, ist mir selbst ev zu crunchy.
Was könnt ihr mir empfehlen? Eventuell auch komplett neues?
Grüsse
Holothuroid:
Splittermond - Deutsch, quasi DSA in der Aufmachung und Zielgruppe, verhältnismäßig viel Zeug.
Metamorphose:
Ja, Splittermond war für uns der Konkurrent für DSA, bzw die erste Gruppe entschied zwischen Splittermond und DSA.
Sorry, dass vergas ich zu schreiben. Splittermond fällt somit raus, will in der zweiten Gruppe kein Splittermond.
Runenstahl:
Ich selbst bin großer D&D 5e Fan, aber der starke Fokus auf Kampf ist dort tatsächlich vorhanden. Man muß nicht mit Minis spielen, aber inzwischen empfinde ich es als kleinen Makel das es keine Klasse gibt deren Hauptgebiet außerhalb des Kampfes liegt. Selbst Klassen wie der Dieb sind so balanciert das sie im Kampf richtig was reißen. Mir wäre durchaus lieber wenn die im Kampf nicht so wertvoll wären und dafür mehr interessante Fähigkeiten außerhalb des Kampfes hätten. Alles in allem immer noch ein richtig tolles System, aber mit Sicherheit nichts was deiner Zielsetzung entspricht.
Metamorphose:
Danke Runenstahl, ich war schon drauf und dran die Bücher zu kaufen :D
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