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Einfaches Regelwerk für klassische Fantasy?

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felixs:
Liebe Leute,

möglicherweise gibt es bald eine neue Spielgruppe - wenn ein passendes System gefunden werden kann.

Das Problem ist, dass es schwierig werden wird, ein geeignetes Regelwerk zu finden, da fast alles, was ich kenne, zu kompliziert erscheint. Gleichzeitig werden die betont minimalistischen Systeme für die Gruppe nicht funktionieren. Es ist also eine Art Quadratur des Kreises gesucht.

Setting: Klassische "deutsches" Fantasyrollenspiel. Midgard, DSA, Splittermond ist die Richtung, in die es gehen soll.

Regeln (hier wird es hakelig):

Soll nicht:
- Kompliziert sein. Midgard 5 wäre schon zu viel
- Kein Hack 'n Slay
- Viel Konvertierungsaufwand machen
- Keine ungewöhnlichen Mechanismen enthalten
- Kein Player Empowerment oder dergleichen

Soll:
- Ein Regel-Leichtgewicht sein
- Vielfältiges Fertigkeitensystem
- Ausgearbeitetes (und passendes) Magiesystem
- Nicht zu stupides Kampfsystem

Kann
- Eine gewisse Tödlichkeit wäre ok (muss aber nicht)
- Handwedelei größeren Umfangs ist völlig ok, einiges kann improvisiert werden

Ich werde diese Liste ggfs. noch überarbeiten, falls sie sich als untauglich herausstellt.

Kann jemand was empfehlen? (Wenn sich herausstellt, dass es nix gibt, ist das auch ein Resultat).
Danke!

YY:
Warhammer 2nd oder Dungeonslayers, ggf. ketzerischerweise in Aventurien  ;D

Lichtschwerttänzer:

--- Zitat von: felixs am 27.06.2017 | 10:20 ---
- Kein Hack 'n Slay
--- Ende Zitat ---
Definition


Fudge Deryni vielleicht?
BESM/Tri-Stat
Warhammer 1st

felixs:

--- Zitat von: YY am 27.06.2017 | 10:34 ---Warhammer 2nd oder Dungeonslayers, ggf. ketzerischerweise in Aventurien  ;D

--- Ende Zitat ---

Dungeonslayers ist zu taktisch (auch gar nicht sooo simpel) und außerdem Hack 'n Slay. Und Dungeonslayers hat kein umfangreiches Fähigkeitensystem (jedenfalls nicht für nicht-kämpferische Fähigkeiten).

Megavolt:
Savage Worlds.

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