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Genesys - Announcing a New Roleplaying Game Featuring the Narrative Dice System
JS:
160 EP sind nicht viel, wenn man bedenkt, daß die Chars mit 110 anfangen.
Althalus:
IMHO sollte man grade bei Genesys mit 200 XP anfangen (also mehr als das Knight Level von SW).
Da stellt sich dann auch (bei halbwegs passendem Build) eine solide Kompetenz auf Anfängerniveau ein.
--- Zitat ---Gibt es zufällig schon irgendwo im Netz Genesys-Werte für "normale" Gegner wie irdische Tiere, Banditen etc...?
--- Ende Zitat ---
Sind doch eh im GRW schon diverse drin, bei den verschiedenen Settings.
aikar:
--- Zitat von: Althalus am 13.07.2018 | 07:02 ---Sind doch eh im GRW schon diverse drin, bei den verschiedenen Settings.
--- Ende Zitat ---
Naja, die 3-5 Profile pro Settings ind jetzt nicht gerade umfangreich.
Althalus:
--- Zitat ---Daneben, was vielleicht nur mein Eindruck war, aber mundäne Charaktere loosen im Vergleich zu einem magisch begabten so sehr ab... wow.
--- Ende Zitat ---
Jein. Kommt eben auf die Szene an. Im Kampf: Klares Nein. Während der Magier seinen Lore-Wert als Basischaden hat plus den Erfolgen und jede Besonderheit mit Schwierigkeit bezahlt, um dann auch noch das Auslösen eines Keywords (Burn, Blast, etc.) nur durch Vorteile beim Zauberwurf zu schaffen, kann sich insbesondere der Fernkämpfer auf einen soliden Basisschaden verlassen und alle Vorteile für Krits verwenden.
Außerhalb: Kommt drauf an.
Wie jedes offene Magiesystem belohnt auch dieses natürlich Kreativität. Ähnliches habe ich schon in Desolation und All For One erlebt. Spieler, die Out of the Box denken können sprengen bei solchen Systemen nunmal schnell den Rahmen. Was bei Genesys fehlt ist die Bremse - man hat im Prinzip die Force-Powers von SW offen übernommen, ohne die Force-Dice dazu.
Wäre natürlich auch eine Möglichkeit, einfach die Force-Dice zu benutzen und anstatt Strain Force-Pips zu verbrauchen ...
Althalus:
--- Zitat von: aikar am 13.07.2018 | 07:16 ---Naja, die 3-5 Profile pro Settings ind jetzt nicht gerade umfangreich.
--- Ende Zitat ---
Mehr brauchst du aber in Wahrheit nicht. Einen Skill hier oder da austauschen, grade Minions und Rivals sind von den Werten her nicht so verschieden. Nemesis sollte man IMHO ohnehin wie SCs bauen, sonst sind die grundsätzlich zu schwach.
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