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Crossover - Earthdawn und Fate Core Aspekte

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aikar:
Eine kurze Zusammenfassung der Zauberei:

Beim Wirken von Zaubern wird auf Zauberei gewürfelt.
Zauberei erzeugt nur Aspekte. Wenn mit dem Zauber angegriffen werden soll, muss z.B. in einer späteren (!) Runde auf Schießen gewürfelt werden. Der Zauber ist also automatisch mächtiger als z.B. ein üblicher Angriff, aber dauert auch mindestens eine Runde länger.
Ein Magier in unserer Gruppe lädt seinen Feuerball zum Beispiel oft über zwei Runden auf (2 x Aspekt anlegen auf Feuerball) und schießt ihn dann in der dritten Runde mit Ausnutzen aller freien Ausnutzungen (und kräftig Rums) ab.
Ich hab den Aspekt aber z.B. auch schon gegen ihn verwendet, wenn etwas seine Konzentration stört.
Der Sinn ist, dass Zauberei sehr flexibel, aber nicht ein Ersatz für alle anderen Fähigkeiten ist.

Wenn die Wirkung des Zaubers nicht in einer Matrix verankert ist, erleidet der Zauberer danach noch einen Angriff gegen seine Willenskraft, abhängig von der Dämonischen Verseuchung der Umgebung.

Welche Zauber in einer Matrix verankert sind, kann immer dann geändert werden, wenn der Zauberer Ruhe hat oder mit einer Zauberei-Aktion, wenn er es unter Stress machen muss. Maximal können soviele Effekte gleichzeitig in Matrizen verankert sein, wie er Zauberei hat.

Ein Beispiel: Eine Geisterbeschwörerin mit Zauberei 3 könnte die Anrufung eines Schutzgeistes in Form eines großen Hundes, das Verwirren von Gedanken und das Erschaffen von Knochenhänden für einen Angriff in ihre Matrix binden.
Alle diese Zauber würden bei Bedarf mit Zauberei gewirkt werden.

Wenn sie einen anderen Zauber wirken wollte (z.B. einen geringen Helfer-Geist, der einen abstürzenden Kameraden fangen soll), ohne dass sie den Zauber in die Matrix bindet (Weil sie es aufgrund des abstürzenden Kameraden sehr eilig hat) müsste sie sich mit ihrer Willenskraft verteidigen und würde bei Misserfolg geistigen Stress oder sogar eine Konsequenz (Sehr passend in diesem Zusammenhang ist die Aufmerksamkeit eines Dämons) erhalten.

Ich hoffe das war verständlich. Bei uns funktioniert es inzwischen sehr flüssig. Vor allem da die Spieler ja üblicherweise die Zauber, die sie am ehesten/häufigsten einsetzen, in eine Matrix binden und damit der Teil mit dem dämonischen Angriff wegfällt.
Wenn es dann doch einmal dazu kommt, dass sie einen unvorbereiteten Zauber wirken, ist es meist eine besondere Situation und da passt es imho auch, dass man das etwas ausführlicher, eben mit der Gefahr der dämonischen Verseuchung, ausspielt. Das passiert bei uns aber eigentlich selten mehr als ein oder zweimal pro Zauberer-Charakter und Abend.

Und im Zweifelsfall gilt ja wie immer bei Fate: Stunts sind die Ausnahme.

Dein Magier will schnell und direkt mit Zauberei angreifen ohne Schießen-Fertigkeit und ohne eine Runde zu warten? Nimm einen Stunt!

z.B.
Schneller Feuerstrahl: Du kannst mit Zauberei anstatt Schießen angreifen um direkt körperlichen Feuer-Stress anzurichten, wenn du einen Zauber Schneller Feuerstrahl als Matrix vorbereitet hast. Der Gegner wehrt sich mit Athletik.

LUCKY_Seb:
 :d :headbang:  Wo ist der Verbeugungs emoji? ;)
Boahh! Hammer-Ausführung ich danke dir - dafür liebe ich das  :t:

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