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Zu früh! Ich kann mich nicht aufraffen... (Was soll ich neu anschaffen?)

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Pyromancer:
Traveller (irgend eine Grundregelwerk) und die "Pirates of Drinax"-Kampagne.

Blizzard:

--- Zitat von: HEXer am  6.09.2017 | 14:31 ---Gerne Modern, aber klassisch (nicht zu extravagant, kein Genremix als Selbstzweck). Halbwegs erwachsenes RPG und KEINE FURRIES IM FANTASY!
--- Ende Zitat ---
Was ist denn für dich "modern,aber klassisch"? Das sollte man schon wissen, um etwas empfehlen zu können.

Der Nârr:
World of Xoth (The Spider God's Bride, Citadel Beyond the North Wind, Song of the Beast Gods), eine Sword & Sorcery Welt & Kampagne für Legend von Mongoose (ursprünglich und immer noch auch für D20 zu haben).

Shadows of Esteren. Allerdings fehlt immer noch der SL-Band, die Autoren finden es anscheinend sinnvoll, den als ABSCHLUSS des Spiels zu veröffentlichen.

Trudvang Chronicles vorbestellen, es soll jetzt im September tatsächlich mal fertig werden. Sehr klassische Basis (BRP), aber massiv modifiziert so dass das Ursprungssystem nicht mehr erkennbar ist (ich weiß ehrlich gesagt nicht, warum sie überhaupt noch BRP als Grundlage angeben). Das Setting ist nordisch.

Arcane Codex. Hat mir viele schöne Stunden beschert, ich sammle es immer noch und es ist mein Go-To-Spiel für High Power High Fantasy geworden.

Qin the Warring States. Wuxia-Fantasy im alten China. So mancher hat sich beschwert, dass das Regelwerk zu klassisch war. Konnte ich nicht nachvollziehen, ich sehe das Spiel vom Ansatz her ein wenig im Vergleich zu Earthdawn und im Vergleich dazu ist es einfach viel, viel eingängiger und schneller. Und das Setting ist super, wenn man sich auch nur entfernt für Wuxia interessiert. Anders als in den meisten hierzulande bekannten Wuxia-Filmen gibt es aber viel mehr Fantasy-Elemente (Dämonen usw., aber halt alles chinesisch).

Ansonsten +1 für Traveller. Lese ich auch gerade mal wieder drin und es ist toll, was es da auch alles an altem Material gibt.

Crimson King:

--- Zitat von: Der Narr am  6.09.2017 | 15:49 ---Qin the Warring States. Wuxia-Fantasy im alten China. So mancher hat sich beschwert, dass das Regelwerk zu klassisch war. Konnte ich nicht nachvollziehen, ich sehe das Spiel vom Ansatz her ein wenig im Vergleich zu Earthdawn und im Vergleich dazu ist es einfach viel, viel eingängiger und schneller. Und das Setting ist super, wenn man sich auch nur entfernt für Wuxia interessiert. Anders als in den meisten hierzulande bekannten Wuxia-Filmen gibt es aber viel mehr Fantasy-Elemente (Dämonen usw., aber halt alles chinesisch).

--- Ende Zitat ---

Das System ist nicht "zu" klassisch. Es ist zunächst mal sehr klassisch. Vor allem ist es aber extrem tödlich und verregelt Wuxia-typische Aktionen in einer Art und Weise, die diese Aktionen stark limitiert. Das Skillsystem ist obendrein viel zu wenig auf Wuxia fokussiert.

Als Inspiration und Settingband kann man Qin wärmstens empfehlen. Zum Spielen sollte man zwingend andere Regeln nehmen, bsp. PDQ# oder die FATE Core-Implementierung TianXia.

HEXer:
Modern aber klassisch? Keine Ahnung, was ich damit meine - klang halt cool...  ;D

Nee, was ich meinte, war wie Setting und Regeln so dargestellt sind und was sie so bezwecken wollen. Ich kann beispielsweise gut mit nem klassischen Fantasy Setting leben, so mit Regionalbänden und so. Muss inhaltlich jetzt auch nix super innovatives sein. Solide und gut gemacht, so dass man gerne und gut drin leben lesen und spielen kann. Gleiches gilt fürs System. Ich will würfeln, es dürfen moderne, leichte Systeme sein, nicht sowas barockes aus den 80er und 90ern, wo alles Sonderregeln hat. Darf auch gerne mit Gummipunkten sein. Aber so'n ganz neumodischen Krooms mit hier nochn Punktepool und hier noch nen Satz funky Symbolwürfel oder "ich interpretiere jetzt erstmal 5 Minuten an meinem wurf rum" müssen es nicht sein. Ich will lieber einen höheren Immersions- und Geschichtenanteil als einen ("Brett-") Spielanteil.

Savvy?

Malmsturm hab ich tatsächlich gleich zwei mal ge- und wieder verkauft. Zieht bei mir nicht. Will zu viel, liefert (mir) zu wenig, ist in sich nicht konsistent. Sowas halt.

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