Pen & Paper - Spielsysteme > Midgard
Brauche Hilfe beim Errechnen des Angriffwertes.
Grandala:
--- Zitat von: Abaton23 am 18.09.2017 | 20:38 ---OK, danke für Eure Antworten.
Bin nur überrascht, wie schmalbrüstig selbst der gelernte Krieger daherkommt. Hab wohl vergessen, wie schwach die in Midgard sind.
Immerhin tritt ein Magier zum Start schon mit +11 (+ Modifikator +1 oder +2) an.
--- Ende Zitat ---
Naja der MAgier muss für so manchen Angriff mit seinen Zaubern ja selbst noch einen Angriffswurf machen. Da ist das +11 nur ausschlaggebend um zu schauen, ob er den überhaupt machen darf. Daher relativiert sich das wieder. Frostball tut dies zwar nicht aber der macht auch nur 2LP Schaden und ist daher in seiner Effektivität stark eingeschränkt.
Der Krieger ist daher besser, dass er einfach mehr Waffen mit +2 haben kann, er ist daher nicht stärker sondern im Kampf vielseitiger als vergleichbare Klassen. Mal ganz davon ab, dass man nur ein Mal mit einem Charakter mit fast jeder Startwaffe eine 20 würfeln muss um schon auf +9 zu kommen. Ab Grad 2 müsste man dann schon den Unterschied sehen, da der Krieger seine Waffen für fast die hälfte der XP die alle anderen Klassen ausgeben müssen steigern kann.
Aber ja Grad 1 wirkt recht schwachbrüstig. Zum Glück wächst sich das recht schnell raus.
posbi:
--- Zitat von: Abaton23 am 18.09.2017 | 20:38 ---Bin nur überrascht, wie schmalbrüstig selbst der gelernte Krieger daherkommt. Hab wohl vergessen, wie schwach die in Midgard sind.
--- Ende Zitat ---
Ist alles reine Einstellungssache. Einen Grad 1 Krieger spiele ich nicht als gelernten Krieger, der wird doch von jeder Stadtwache vermöbelt.
Ist eher so ein Möchtegern-Jüngling ohne Kampferfahrung, der, wenn er klug wäre, jetzt erstmal 5 Jahre Praxiserfahrung sammeln sollte und nix in Dungeons verloren hat. Aber genau das macht Abenteurer aus: Sie gehen trotzdem.
Und gerade dieser niedrige Einstiegslevel gefällt mir dabei so; es bleibt viel Platz nach oben ohne dass man gleich Halbgott wird.
felixs:
--- Zitat von: Abaton23 am 18.09.2017 | 00:23 ---Ich meine, da fehlt was, aber ich komme nicht drauf, was es ist. Das Regelbuch ist auch so verkopft, dass das lesen wenig Hilfe und Freude macht.
--- Ende Zitat ---
Einspruch. Das Midgard-Regelwerk ist sehr klar geschrieben und verfügt darüber hinaus auch noch über einen sehr guten Index und über diverse Tabellen und Beispiele, die das wirklich recht einfach machen. Lesen muss man es natürlich immer noch.
Listir:
Das ganze muss man auch in Relation zu den Standardangriffswerten der Gegner sehen. Wenn man sich mal im Kodex in dem kleinen Monsterkompendium die Werte der (Standardgegner) anschaut, dann geht kaum ein Angriffswert über +10 hinaus, die meisten haben +7/+8 oder weniger (Orcs +5)!
In der von mir zuletzt geleiteten Kampagne hatten meine beiden Spieler (Grad 7 und 8) am Ende Angriffswerte zwischen +9 und +11 und haben damit (und mit einer guten Taktik) ganze Gruppen von Orcs im Alleingang aufgehalten. Damit ist +8 als Grad 1-Charakter schon ein wirklich beachtlicher Angriffswert!
Abaton23:
Danke für Eure Antworten. Ich war im ersten Augenblick einfach überrascht, als ich den Krieger eines Bekannten ausgearbeitet habe. Ich hatte mal nen Glücksritter gebastelt, der über dem Wert -10 gestartet ist. Allerdings hatte er, glaub ich die Sonderfertigkeit "Fechten +8". Dazu der Bonus aus der persönlichen Lieblingswaffe und einem Attributsbonus.
Navigation
[0] Themen-Index
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln