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Gibt es für euch irrationale Regelwerks-Abtörner?

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Luxferre:
Wenn ich im GRW geduzt werde und plötzlich in weiteren Publikationen das Sie aufpoppt  8]

Siehe DER ...

Koronus:
Ich weiß nicht ob das noch Irrational ist aber DSA 3. Zuschläge die von der Probe abziehen. Ja richtig verstanden. Bei einem + wird subtrahiert. Danach habe ich aufgehört zu lesen.

General Kong:
@Koronus: Das ist mir aber nun viel zu rational, dein Abtörner ... ;)

Ich mag keine Regeln, die krampfhaft nach neuen Begriffen für Attribute suchen: Nein, "Konstitution" und "Ausdauer" haben wir nicht - das ist "Kondition", "Resilienz", "Tenazität" usw.  ::)

Womit wir bei Nummer 2 sind: Settingsbegriffe, die keine Sau kennt und die man wie Vokabeln lernen muss, aber so schön "Stimmung" bringen. Stimmung bitte über das Setting, nicht über Regelbegriffe!

Dann Apokalyptischer Abtöner Nummer 3: Stimmungstexte im Regelwerk, am besten eine Kurzgeschichte, die den Hintergrund irgendeiner Spielfigur in der Welt illustriert. Ich wollte ein Regelwerk mit Setting, keinen Roman!

Kommt der letzte der Vier Hühotts: Unterschiedliche Regelmechaniken für verschiedene Bereiche. Zum Glück in letzter Zeit weniger geworden, aber gerdae in älteren Regelwerken wird da regelmechanisch beim Kampf unterschieden zwischen Fernkampf und Nahkampf und dann gerne nochmals beim Faustkampft/ Ringen - ja und dann sind natürlich Schleichen und andere Fertigkeiten nochmals Dinge, die nach einer völlig anderen Mechanik schreien. Ich fahr ja auch nicht einen Benziner in Gang 1-3, Diesel in Gang 4-5 und der Rückwärtsgang ist dann elektrisch! Und zum Einparken schieb ich die Karre per Hand in die Lücke.

Althalus:

--- Zitat ---Siehe DER ...
--- Ende Zitat ---
Abtörner Nummer 1: Grottenschlechte deutsche Übersetzungen, inklusive lieblos hingerotztem Layout. DER ist, glaub ich, aus gutem Grund auf Deutsch verreckt... Wie man das den wunderschönen Büchern antun kann, ohne verbrannt zu werden, bleibt mir ein Rätsel. Gilt aber auch für StarWars und diverse andere. Daher bleib ich beim Original.

Abtörner Nummer 2: Bleiwüste im Layout. Auch wieder eine Sache, in der sich deutsche RPGs auszeichnen (aber nicht ausschließlich). Grüner Hintergrund ersetzt kein aufgelockertes Layout (HeXXen), winziger Schriftsatz seitenlang macht meine Augen müde (Colonial Gothic).

Abtörner Nummer 3: Sachlicher Dummschwätz. Immer noch sehr beliebt bei Waffenbeschreibungen, sowohl bei pseudo-historischen Systemen als auch bei Fantasy. Wenn sich's darauf beschränkt, OK, aber wenn das über größere Teile auftritt, war's das.

Abtörner Nummer 4: Langweilige Schreibe. Space 1889 war so ein Fall - Bleiwüste und dann auch noch so spannend geschrieben wie das Telefonbuch. Das DSA-Leiden: Text nach Quantität anstatt Qualität zu bemessen.

Abtörner Nummer 5: Mieses Editing. I'm looking at you, FFG! Regelteile, die irgendwo versteckt sind, kein Index, chaotischer Aufbau. Kann ich aber mit leben, wenn der Rest passt.

pale81:
Sobald auch nur ansatzweise etwas esoterisches oder weltverschwörerisches im Regelwerk angedeutet wird, bekomm ich Brechreiz.

Dabei ist manchmal schwer zu unterscheiden, was jetzt passende Fantasy und was mehr Richtung geheim organisierte spirulinafressende Lichtgestalt die Steine auflädt, um zaubern zu können, ist.

Könnte auch nicht mal ein konkretes Beispiel oder die Grenze nennen, ist eine irrationale Bauchgefühlssache.

Edit: Dicke Finger

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