Pen & Paper - Spielsysteme > Systemübergreifende Themen

Gibt es für euch irrationale Regelwerks-Abtörner?

<< < (7/95) > >>

Lord Verminaard:
Klassen und Stufen.

trendyhanky:

--- Zitat ---Versteh ich irgendwie nicht. Kannst du das mal mit einem Beispiel untermalen?
--- Ende Zitat ---

OT:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Gemeint ist wohl: Du hast 50% in nem Skill und würfelst 47 und blökst "geschafft!" statt zu sagen: "habe eine 47" oder "liege 10 Punkte über/unter der Schwierigkeit"

Unterläuft den SL, der wohl mehr aus dem Wurf herausholen wollte, bevor du würfelst

macht in bezug auf d100-Systeme keinen Sinn, weil dort nicht nur stumpf was unterwürfelt werden soll, aber hier geht's ja nicht um rationale Kritik ^^

nobody@home:

--- Zitat von: Sashael am 10.12.2017 | 18:42 ---Versteh ich irgendwie nicht. Kannst du das mal mit einem Beispiel untermalen?

--- Ende Zitat ---

Ich vermute mal frech: RuneQuest/Mythras, Call of Cthulhu, und was es halt sonst noch so an Systemen gibt, die den W% als Hauptwürfel nutzen -- und davon im Zweifelsfall noch mal speziell die, die tatsächlich direkt mit in Prozenten angegebenen Erfolgschancen arbeiten. (Es gab ja auch mal eine Weile Systeme, bei denen man nach dem Prozentwurf den genauen Erfolgsgrad auf einer Tabelle nachgeschlagen hat und von denen ich mir nicht ganz sicher bin, ob ich sie selber so ganz als "klassische" Prozentsysteme bezeichnen würde: TSRs Marvel Super Heroes, die mir bekannten Pacesetter-Systeme, und wahrscheinlich noch ein paar, die mir gerade nicht einfallen oder nie begegnet sind. Der Ansatz ist heute bis auf die eine oder andere Retro-Version anscheinend auch aus der Mode.)

trendyhanky:

--- Zitat ---(Es gab ja auch mal eine Weile Systeme, bei denen man nach dem Prozentwurf den genauen Erfolgsgrad auf einer Tabelle nachgeschlagen hat und von denen ich mir nicht ganz sicher bin, ob ich sie selber so ganz als "klassische" Prozentsysteme bezeichnen würde: TSRs Marvel Super Heroes, die mir bekannten Pacesetter-Systeme, und wahrscheinlich noch ein paar, die mir gerade nicht einfallen oder nie begegnet sind. Der Ansatz ist heute bis auf die eine oder andere Retro-Version anscheinend auch aus der Mode.)
--- Ende Zitat ---

OT:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)zentraler Bestandteil von Mythras(RQ 6); 2012/2017

Viral:
- Gunporn ... vermutlich bin ich zu alt dafür
- Grundregelwerke mit mehr als 250 Seiten (besonders ausufernde Regelkapitel) ... dafür fehlt mir mittlerweile die Zeit
- Rollenspiele bei denen ich X Erweiterungsbände benötige, um überhaupt leiten zu können (eigentlich die 250 Seiten Regel)
- Würfeldrehanweisungen im SL-Kapitel (wobei sowas ja einfach ignorierbar ist)
- Overbalancing bei dem sich dann Klassen (oder dergleichen) anfangen beliebig anzufühlen

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln