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[M:tAw2] Let's talk about a game

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Infernal Teddy:

--- Zitat von: Scimi am 29.12.2017 | 19:20 ---Allerdings ist das Setting randvoll mit allerlei wirklich seltsamem Kram, angefangen von dem ganzen Magiekonzept und dem "Splat" des eigenen Charakters. Um das alles mal gesehen zu haben und erklärt zu bekommen, braucht das recht viel Zeit oder der SL muss eine Auswahl treffen.

--- Ende Zitat ---

Deswegen frage ich ja gezielt, was die Spieler interessiert ;)

Also, für meinen Teil: ich hatte ursprünglich nicht vor, das Erwachen zum Thema zu machen, aber wenn ihr als Spieler das haben wollt ist das für mich kein Problem. Ich werde nach Silvester das Forum beantragen (Wer spielt denn jetzt alles mit? Ich habe den Überblick verloren...), aber ich fände es nicht schlecht wenn wir uns schonmal ein paar Gedanken um die Charakter- und Gruppenerstellung machen, weil ein paar der neuen Merits wie "Cabal Theme" da eine Rolle spielen können. Ich habe noch nicht so viel erfahrung mit 2nd edition, das heißt wir lernen alles zusammen - es gibt ein oder zwei änderungen im Setting, aber das sind hauptsächlich gewichtungssachen. Wer sich mal die ordensbücher angeschaut hat weiß beispielsweise schon das die Guardians... öhm... ihr wißt schon.

Ich würde mich über Mitleser des Spiels freuen, und hätte auch kein Problem mit Kommentare und Feedback von den Lesern freuen, so lange es im Off-Topic bleibt ;)

Scimi:
Um das Erwachen wird immer so ein Buhei gemacht und für den Charakter ist das wahrscheinlich auch ein einschneidendes Erlebnis.

Aber ich als Spieler finde eigentlich das Danach viel spannender, wenn man völlig ahnungslos und mit Kräften, die man kaum beherrscht, durch eine völlig neue Welt stolpert. Wer wird auf einen aufmerksam? Wem begegnet man und wie? Was stellt man Schreckliches oder Dummes an? Und wer rettet einen, führt einen in die Magiergesellschaft ein und bildet einen aus?

Meiner Meinung nach ist das eine Riesenchance, NSCs und Konflikte für später einzuführen, bzw. abhängig vom Spielerverhalten den Grundstein für Freundschaften und Animositäten mit Personen und Gruppierungen zu legen.

- - -

Aber wenn man irgendwann fertig ausgebildete, eigenständige Magier spielen will, wird man den ganzen Ausbildungsprozess irgendwie in einer Montage abhandeln müssen — denn ausgespielt ist das genug Stoff für eine eigene Kampagne.  :o

Infernal Teddy:
Das ist für mich auch immer das Schwierige - wie komme ich von Erwachen zu der Stelle wo das eigentliche Spiel beginnen SOLL?

Scimi:
Man muss es ja nicht chronologisch durchspielen. Man kann die Charaktere direkt ins kalte Wasser werfen, mit einer Situation konfrontieren und das ganze "Wer seid ihr?", "Woher kennt ihr euch?", "Auf welcher Seite steht ihr?" usw. in später gespielten Szenen klären. Erstmal zum Kern des Charakters und seiner Rolle in der Gruppe vorstoßen und sich den ganzen Setting- und Regelkram daraus später organisch ergeben lassen.

Aber du wirst dich in jedem Fall auf weniger, prägnantere Szenen beschränken müssen. Sachen, die am Spieltisch eine Stunde brauchen, dauern im Forum eventuell eine Woche und länger. Man will ja nicht ein Quartal lang in einer unbedeutenden Einkaufsszene feststecken.  ;D

Wisdom-of-Wombats:

--- Zitat von: Infernal Teddy am 29.12.2017 | 22:34 ---Das ist für mich auch immer das Schwierige - wie komme ich von Erwachen zu der Stelle wo das eigentliche Spiel beginnen SOLL?

--- Ende Zitat ---

Rückblende? Präludium? Etc.

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