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(gibt es ...) ein Leben in MM0 Setting ?
Teylen:
Darum das man Figuren spielt welche, innerhalb ihrer Welt, in einem MMO umher zwockeln.
Für den Rest empfehle ich dann Google-Translate, hilft zumindest etwas gegen Barrieren.
Selganor [n/a]:
--- Zitat von: Teylen am 13.02.2018 | 11:12 ---Darum das man Figuren spielt welche, innerhalb ihrer Welt, in einem MMO umher zwockeln.
--- Ende Zitat ---
Wirklich?
Soweit ich das lese
--- Zitat ---You'll be playing not one, but two characters: your persona in Real Life, who has to go to work, to school, and to do other chores... with your avatar in Virtual Reality, who uses fantastic techs of sword and spell to defeat monsters and win the day. For the game of Vital Hearts, you must strike a balance between RL and VR. If your character spends too much time in the game, they'll fall behind on their daily life. But if you can't keep up the pace in the game, you may miss out on great rewards.
--- Ende Zitat ---
spielt man sowohl den "Spieler" als auch dessen Charakter und muss aufpassen wie viel Zeit man auf welches "Leben" verwendet. Spielt man zu viel kriegt man Probleme mit dem Realen Leben, spielt man zu wenig "verpasst" man grosse Belohnungen.
--- Zitat von: Supersöldner am 13.02.2018 | 10:46 ---1. nun das käme sehr auf die endgültige vor an.
--- Ende Zitat ---
Da es den Kram ja nicht gibt (sonst haette hier schon jemand was geschrieben) muesstest du da wohl selbst was machen, daher muesstest du wohl entscheiden was da genau geht.
Darum habe ich auch diese Fragen gestellt.
--- Zitat ---Ob Typische Fantasy ,SF, Superkräfte du währst wahrscheinlich als SC nie die selben Personen. Aber auch immer ähnlich so könnte eine Standwache oder ein Intelligentes Monster aus einem Dungoen (der ständig an gegriffen wird ) Erwachen so das sie jetzt richtig denken können und versuchen den Fantasy Kontinent vor den Fremdländischen Abenteuern zu retten. Die in Wahrheit aber echte Menschen sind die sich ein Loggen was die SC aber nicht wissen . Superkräfte könnten Plötzlich auftauchen und eine Moderne Welt auf den Kopf stellen und die Mehrheit der Kräfte liegt halt bei MMO Spielern und wenn sich dann verschieden Behörden organisieren das ein zu dämmen Polizei,Militär,Nachrichtendienst,Bürgerwehr, dann könnten ein Paar der Mitglieder Erwachen und sind halt die SC. Im SF Misstrauen zb Händler ,Ranges und Spione der neuen Generation von Weltraumabenteurern und wehren sich gegen deren Chaos.
--- Ende Zitat ---
Aus dieser Beschreibung lese ich mal raus:
- Es gibt eine "typische" MMO-Welt mit haufenweise Monstern, Leuten, Haendlern, ... (welches Genre ist ja erstmal egal)
- Durch staendige Aktionen der MMO-Spieler (Dauer-Grinding, x-fache Wiederholung immer derselben Instanzen, ...) kommt es dazu, dass einige der Wesen im Spiel (die bisher nur der Programmierung gefolgt sind) auf einmal ein eigenes Bewusstsein entwickeln und selbst handeln koennen.
- Diese Wesen sind dann die Spielercharaktere
--- Zitat ---2, Das selbe wie in Jeden P and P ,Kämpfen,Ermitteln,Verhandeln, Schleichen, Forschen ,Sabotieren,Spionieren.
--- Ende Zitat ---
Das sind Aktionen, aber keine Story... Ist das Spiel reine "Beschaeftigungstherapie" (nur dann eben am Tisch mit Wuerfeln und nicht vor dem Computer)
--- Zitat ---3.woher soll ich das wissen .?
--- Ende Zitat ---
Naja... es ist deine Idee... daher musst du auch entscheiden was beim Spiel so wichtig ist, dass es dafuer Regeln geben MUSS.
Supersöldner:
erst mal möchte ich sagen was Teylen da verlinkt hat sieht sehr Gut aus würde es kaufen wenn es auf Deutsch als Buch kommt. Selganor: 2 Natürlich sind das Aktionen, Die Storys dahinter wehren halt Sachen das man zb Verhandlung zwischen den Dungon halt Bewohnern und den aus der Stadt führt damit sie Frieden schließen und sich sogar gegen die Abenteurer verbünden , Sich als Händler oder so getarnt in einer Gilden Siedlung eingeschlichen um die ,,Spieler,, dort und ihre Wirtschaft und Verteidigung aus spionieren . Ein Paar schwere Kämpfe gegen Monster NSC machen um zu beweisen das man die Abenteurer nicht braucht und so weiter Unterstützung gewinnen. langfristig muss man versuchen die Fremden zu erforschen zurück zu drängen und Mittel und Wege suchen sie richtig zu Fangen oder zu Töten . Sie vielleicht wenn der widerstand als Bewegung Stark genug wird und genug Forschen kann zu einer Art Rohstoff zu machen . Vielleicht sogar in ihr Welt ein zu dringen um dort Atomwaffen oder Magische Zombie Seuchen hin zu bringen .
Teylen:
--- Zitat von: Selganor am 13.02.2018 | 11:58 ---Soweit ich das lese
spielt man sowohl den "Spieler" als auch dessen Charakter und muss aufpassen wie viel Zeit man auf welches "Leben" verwendet. Spielt man zu viel kriegt man Probleme mit dem Realen Leben, spielt man zu wenig "verpasst" man grosse Belohnungen.
--- Ende Zitat ---
Ja, klar?
Wenn man nur den MMO-Charakter spielt wäre es ja kaum Isekai sondern normale Fantasy?
Greifenklause:
--- Zitat von: KhornedBeef am 24.01.2018 | 21:13 ---Uoäh... Da gibt es einen Anime-Film, wo so etwas in der Art passiert, vielleicht finde ich den Titel...
Ansonsten kenne ich nur die Fate World "Savegame", aber das geht wohl eher in Richtung klassische Videospielfiguren. So wie bei "Wreck-it Ralph".
--- Ende Zitat ---
Das ist die Dothacksign-Reihe, geschrieben ".//sign".
Dort hat man es ausschließlich mit virtuellen SC zu tun. Aber ein Spieler kommt aus dem Spiel nimmer raus.
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