Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
Pathfinder 2. Edition angekündigt
Rhylthar:
--- Zitat von: Forlorn am 14.03.2018 | 18:37 ---Ich hätte auch lieber ein anderes Bezugsattribut. CHA gefällt mir in der Verwendung noch nicht ganz.
--- Ende Zitat ---
Och doch, das passt schon irgendwie. Kenne nicht mehr die Begründung, aber UMD war doch auch auf CHA?
Außerdem wird es dann mal nützlich außerhalb der entsprechenden Klassen/Rollen.
Bilwiss:
Es wirkt auf mich halt schrecklich unelegant. Genauso wie das hier.
--- Zitat --- There are no negative hit points - if you take damage equal or greater than your HP, you go down to 0 HP and get the Dying 1 condition.
If a crit knocks you to 0, you gain Dying 2 instead of Dying 1.
Each round, you must make a save to stabilize, and if you fail your Dying condition increases by one level.
The save DC is based off the enemy - a boss may have a higher death DC than a mook, so you are more likely to be killed by bosses.
If you fumble the stabilize check, you gain 2 levels of Dying instead one.
If you reach Dying 4, then you are dead.
If you make the stabilize check, you gain a hit point, but are still Dying. If you make another save at 1 HP, you are no longer Dying, and you regain consciousness.
If an ally heals you while you are Dying, you still have the Dying condition, even though you have positive HP. You still need to make a stabilize check to regain consciousness. But, once your HP is positive, you are no longer at danger of death from failing your checks - failing a stabilize check just means you stay unconscious.
The Stabilize cantrip puts you at 1 HP.
--- Ende Zitat ---
Naja mal sehen. Noch kennt man ja nur Bruchstrücke der Regeln.
YY:
Meine Fresse...das ist echt ein enorm unhandliches Konstrukt.
schneeland (n/a):
@Bilwis:
Ist das nicht quasi das gleiche wie die D&D5-Regeln, nur ziemlich umständlich beschrieben und mit variablem statt festen DC für Death Saving Throws?
Rhylthar:
--- Zitat von: schneeland am 14.03.2018 | 19:01 ---@Bilwis:
Ist das nicht quasi das gleiche wie die D&D5-Regeln, nur ziemlich umständlich beschrieben und mit variablem statt festen DC für Death Saving Throws?
--- Ende Zitat ---
Jop, sehe ich ebenfalls so. Und ich würde vermuten, dass es als Alternative auch altbekanntes gibt.
Was es kompliziert (für mich) erscheinen lässt, sind neue Mechaniken, die ich erstmal abwarten will: Fumble Mechanics und New Crits.
Auch die Abhängigkeit vom Gegner klingt vielleicht erstmal kompliziert, im Prinzip bin ich aber nicht abgeneigt.
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